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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Un buckler risolve il problema... e se vuole scudi più grossi, c'è Somatic Weaponry che permette di eseguire le componenti somatiche con la spada in mano.
  2. Idrahil

    Il Paladino (3)

    Ossignur... un chierico/paladino di prestigio con maestria in combattimento e attacco poderoso? Accostamenti bizzarri in verità...
  3. Fagli fare un mago combattente/cavaliere mistico, o un duskblade... dovrebbe essere ciò che desidera, no?
  4. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Ah, ecco...
  5. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Era un complimento, era un complimento! Dopo un po' diventa noioso vedere sempre le solite build (guerriero/barbaro/berserker furioso, mago specialista/incantatrix, metamagia divina persistente...) con i soliti talenti.
  6. Ruolare una qualsiasi statistica a 4 è improponibile. Dal punto di vista dell'ottimizzazione un 4 alla saggezza è accettabile: un bardo con -3 al Ts sulla saggezza al 2° livello ha +0/+3/+0 ai TS. Non mi pare così tremenda come cosa...
  7. Quindi il problema persiste? Personalmente ritengo ingiocabile un 4 ad una caratteristica... ma dal punto di vista meramente numerico direi che le soluzioni migliori siano un 4 al carisma (inutile per la maggior parte dei personaggi) o alla saggezza (un bardo con 4 alla saggezza se la cava bene... come anche un mago o uno stregone).
  8. @Aenar La situazione è stata risolta facendo un non Morto (circa)... che non ha punteggio di Cos: quindi piazziamo un 4 in cos, e ce ne freghiamo, dato che tanto quella statistica non la usiamo.
  9. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Eeeh... è dura la vita... Comunque uno stregone non ha bisogno di CA (o almeno non dovrebbe): se finisci in combattimento corpo a corpo, sei morto. Con o senza Armatura magica. Meglio Invisibilità, immagini speculari, teletrasporti, volare... insomma, meglio non farsi prendere piuttosto che sperare che manchino. Non sarà un +4 alla Ca a salvarti dalla spada di un guerriero... La metamagia non è obbligatoria (ma aiuta... parecchio), e sono contento che esistano ancora persone capaci di prendere talenti per il loro fascino interpretativo. non capisco perchè preferisci Preparazione Arcana a Rapid Metamagic... non hai accesso al Complete Mage per caso?
  10. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Non è che hai contato male i talenti? Al 20 (supponendo di prendere 2 difetti) mi risultano 9 talenti... Dragonwrought Draconic reservoire Incantesimi Potenziati Incantesimi Massimizzati Incantesimi Raddoppiati Easy Metamagic (per Massimizzati) Easy Metamagic (per Raddoppiati) Dividere Raggio Pratical Metamagic (non ho idea su cosa) Arcane Thesis [Wings of Flurry] A questi aggiungiamo: Volontà di ferro (prerequisito dell'incantatrix) Tiro ravvicinato (prerequisito dello spellwarp Sniper) Non sono un po' troppi? Oh! E immagino che l'accesso allo Spellwarp Sniper sia dovuta a un qualche oggetto? Rischioso...
  11. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Un blaster quindi... non condivido molto la scelta di mani brucianti e armatura magica: c'è di MOLTO meglio al primo livello. Consiglio Sonno (da cambiare più avanti), raggio di indebolimento, un globo minore, charme su persona... I talenti? Immagino che il tuo DM consideri Incantatore Prodigio dei forgotten (carisma alzato di 2 sia per CD che per incantesimi bonus)... Sangue di fuoco ha un suo perchè nell'interpretazione del personaggio? Altri talenti da blaster: Incantesimi inarrestabili, inarrestabili superiore, Incantesimi Massimizzati, Potenziati, Incantesimi focalizzati (invocazione), Focalizzati superiore... Oppure puoi prendere i talenti di metamagia immediata... Essenziale per la metamagia, se vuoi usarla, è la variante dello stregone sul Manuale del Giocatore II, che ti permette di applicare talenti di metamagia senza cambiare il tempo di lancio un certo numero di volte al giorno (e in cambio rinunci al famiglio). Oppure il talento Rapid Metamagic.
  12. Idrahil

    Somatic Weaponry

    Ok... allora non averesti bisogno del talento... Vuoi l'interpretazione corretta del talento? Ti è stata fornita. Se desideriamo parlare del realismo di D&D esistono svariati topic in giro per il forum... e in ogni caso ognuno è liberissimo di crearsi le HR che vuole. Se ne parli con il tuo DM e lui è d'accordo, puoi benissimo decidere che il talento ti permette di castare incantesimi in armatura pesante. Ma non è RAW.
  13. Idrahil

    Somatic Weaponry

    Il BaB viene menzionato nel talento? No. Non per essere brusco... ma se desideri un'interpretazione RAW bisogna attenersi SOLO a ciò che sta scritto nel testo. E quello che c'è scritto è limpido. Per la parte intepretativa: il BaB non ha nulla a che vedere con il talento. Se per castare un incantesimo devi compiere dei complicati/accurati movimenti con le dita, il talento ti permette di sostituirli con dei complicati/accurati movimenti della spada (che quindi sono ostacolati dal peso e dall'ingombro dell'armatura). Non c'è scritto che sostituisci le componenti somatiche con un tiro per colpire!
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Mi sebra pacifico dedurre che sia TU a dover castare l'incantesimo contingente. Come parte dell'incantesimo "contingenza".
  15. Idrahil

    Somatic Weaponry

    Non capisco da dove tu tragga l'interpretazione di eliminare la possibilità di fallimento dovuto all'armatura... è scritto da qualche parte? No. Viene menzionata l'armatura nel talento? No. L'unica cosa che ti permette di fare, è "allows you to cast spells with somatic components even while your hands are full or occupied". Fine. Niente a che vedere con la percentuale di fallimento. Per quello ci sono altri talenti.
  16. Il problema è che un non morto, non "muore"... quindi gli effetti che negano la morte non funzionano. Semplicemente viene distrutto quando raggiunge gli 0 pf. Servirebbe un effetto che impedisca di arrivare a 0 pf, non uno che impedisca di morire.
  17. Mha... un 4 ad una statistica (quale che essa sia) lo trovo molto pesante! un pg con 4 di saggezza dovrebbe essere una specie di pazzo incosciente (nonchè sordo come una campana e cieco come una talpa), mentre con 4 alla forza dovrebbe soffrire di gravi patologie muscolari e scheletriche... Se possibile chiederei di ritirare la caratteristica... (e in ogni caso la stat di scarto assoluta è la saggezza, almeno nel bardo... quindi vai di 4 in saggezza se non riesci a recuperarla!)
  18. Amen. (Sono contento di non aver detto una castroneria)
  19. Adesso magari dico una castroneria... ma uno scheletro che finisce a 0 pf non viene "immediatamente distrutto"? E non credo che la "deathless frenzy" del berserker furioso lo preservi da questo...
  20. Idrahil

    Lo Stregone (3)

    Alla fine come hai scelto di orientarlo? A seconda delle magie che usi possono essere utili talenti diversi...
  21. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Le classi di prestigio non contano ai fini delle penalità all'esperienza.
  22. Errore Ispirare coraggio non richiede concentrazione o prove di Intrattenere per essere mantenuto...
  23. Idrahil

    retaggio alieno

    solo i "traits", non "features" Outsider
  24. Idrahil

    Nuova Spell da Ricercare

    Il fatto di non lasciarlo di forza era (a mio parere) un depotenziamento, oltre che una questione di affinità con il personaggio (che difficilmente ricercherebbe un incantesimo di forza). Inoltre lo scopo è avere un incantesimo senza quei tre fattori (RI, TPC e TS). Se non li ha, non verrà ricercato. Lo scopo del topic è capire se è bilanciato, troppo forte o troppo debole (ed eventualmente come modificarlo senza intaccare i tre pilastri). Se è sbilanciante con quei tre fattori, ne farò a meno. Ma non butterò tempo e risorse per ottenere qualcosa di radicalmente diverso dall'idea originale. Come mai non ti convinve un incantesimo senza TpC che non sia di forza? In fondo esistono già incantesimi (fulmine a catena dal MdG per esempio) che infliggono danni non di forza e non richiedono un TpC...
  25. Su "Races of Stone" (manuali in inglese...) Ovvero al 20° livello del pg, non possono superare il 9° livello... Comunque, volendo essere un bardo buffer/debuffer direi di concentrarci su incantesimi rapidi (un buone speranze rapido + velocità all'inizio dello scontro ci sta benissimo IMHO) e/o estesi. Volendo fare un po di blaster (in fondo abbiamo accesso alla lista dei maghi/stregoni, giusto?) massimizzati è un MUST (raggio rovente massimizzato? Palla di fuoco massimizzata?). ovviamente volendo applicare la metamagia prendiamoci pure Rapid metamagic dal complete mage.
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