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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho capito... è noioso a priori un combattimento tra due guerrieri? E' noioso senza usare disarmare/sbilanciare/spezzare/furtivi/ire eccetera?
  2. Sempre sul perfetto arcanista: agli "incantesimi simili alle armi" si possono applicare: Arma accurata Arma focalizzata Colpo senz'armi migliorato Critico migliorato Pugno stordente Tiro preciso Tiro ravvicinato
  3. Sbagli. Se leggi a pagina 72-73 del Perfetto Arcanista (in particolare 73 in alto a sinistra) leggerai che Tiro preciso è utilizzabile per incantesimi che richiedano un TpC a distanza.
  4. L'incantesimo "volare" recita in questo modo: Quindi direi che per il volo magico si applicano le stesse penalità dovute al carico o all'ingombro dell'armatura, che si applicherebbero al movimento normale.
  5. Il bonus di scudo non si sommerebbe... come avere un'armatura, dei bracciali dell'armatura e l'incantesimo "Armatura magica".
  6. Si... ed esiste anche un pacco di roba come riflessi in combattimento, che permette di fare molti AdO. Ma la domanda era ristretta al Comunque grazie a Mizar che che dimostra come il ToB abbia una risposta per tutto e per tutti!
  7. Si, e solo con la mano primaria.
  8. Mha... lunedì ci vediamo in uni e gli dico di postare...

  9. Dipende molto da come vuoi gestire il tuo mago... Solo da MdG ti direi: sonno (o spruzzo colorato), dardo incantato, charme su persona e scudo. Ma ce ne sono vari utili: ingrandire persone è un bel vantaggio sul picchiatore del gruppo, comprendere linguaggi può risolvere situazioni impreviste, raggio di indebolimento è un ottimo debuff...
  10. purtroppo il discorso non fila, altrimenti potrei incantare in questo modo una sedia... che può essere usata come arma improvvisata. Regolisticamente parlando il quadrello è un proiettile... che poi uno possa usarlo ANCHE come arma improvvisata è un altro discorso.
  11. Aggiungo che può essere applicato solo ad armi da mischia o da lancio... niente armi a proiettili, ma soprattutto NIENTE PROIETTILI. Inoltre l'arma può trasformarsi SOLO in armi dello stesso tipo, quindi con un'arma leggera dovresti poterla trasformare in chiodature sulla tua armatura o in uno scudo leggero chiodato. Dal momento che compaiono nella lista di Armi. Anche se non mi convince molto... non sono proprio un guru dell'argomento...
  12. Basta che passi del tempo (mi pare 10 minuti) a riempire gli "A" (o A-Z) slot liberi con gli incantesimi che desideri. Fattibile in qualunque momento (ovviamente è un grosso malus se ti ritrovi in combattimento con slot ancora vuoti...) EDIT: sono andato sul manuale del giocatore (pag 179). Un mago può lasciare liberi uno o più slot. Questa preparazione dura ALMENO 15 minuti ma MENO di 1 ora (che è il tempo di preparazione di TUTTI gli slot) in proporzione al numero di incantesimi che prepari.
  13. L'area è di un cubo di 3 metri ogni 2 livelli. Supponendo di voler fare solo un cubo di 3 metri, se non c'è un soffitto a fermare l'ascesa, si rimane a galleggiare a tre metri di quota fino alla fine dell'incantesimo.
  14. Poi ci sono metodi per aggirare tutto ciò... Lasciare slot liberi al mattino per preparare incantesimi in seguito... oppure i talenti di metamagia immediata sono solo i più facili (e meno performanti)
  15. AHAHAHAHAHA!! Ammirate la potenza dello stregone! Un mago deve prepararli con il talento di metamagia adeguato al mattino... e qui sta la sua abilità nel prevedere cosa potrà tornargli utile.. sceglie tra molti incantesimi e parecchi talenti di metamagia, ma rischia di preparare incantesimi metamagizzati inutilmente che occupano slot di livelli alti. Lo stregone (che non prepara i suoi incantesimi, ne conosce meno e non ha talenti bonus di metamagia) i talenti di metamagia che conosce li applica al momento, allungando il tempo di lancio (standard > round completo). Oppure con la variante metamagic specialist del PHII, li applica normalmente un certo numero di volte al giorno... Anche per questo preferisco (anche se verrò picchiato per questa eresia) lo stregone al mago...
  16. Credo che sia assimilabile al talento "Autorità"...
  17. in effetti è equivalente, dato che gli attacchi della mano primaria si fanno (normalmente) con un -5 cumulativo. Alla fine (come avrai notato) il Bonus al colpire è uguale per mano primaria e secondaria.
  18. Idrahil

    Serenity

    Il talento in questione (Dragon n° 306)dice: Quindi SOLO per queste abilità... nessun altra. EDIT: ninjato da ithiliond
  19. Gli attacchi naturali sono da considerarsi Attacchi secondari IN AGGIUNTA ad un attacco completo con arma manufatta. Si fanno con un bel -5 al colpire e 1/2 della forza ai danni. E si fanno tutti quelli permessi dlla disponibilità di arti... se tu impugni il bastone con due mani non hai artigli disponibili... Almeno questo è quello che so io...
  20. Idrahil

    Verghe e combattimento

    Un personaggio può combattere senz'armi anche se impugna due armi... basta che non le usi! Se io sono un guerriero, ho una spada e uno scudo, ma preferisco tirare un calcione al mio avversario, lo faccio normalmente. Quindi no... non prendi penalità per combattere con due armi... e puoi tranquillamente tenere la tua verga di metamagia nella mano primaria.
  21. Alloooora... gli attacchi con mano secondaria si fanno con il Bonus più alto, TUTTI... ma soffrono dei seguenti malus: NORMALMENTE è possibile impugnare un arma anche nella mano secondaria e beneficiare di UN attacco per round con quell'arma. Tuttavia si soffre una penalità di -6 al colpire con la mano primaria e un -10 al colpire con la mano secondaria Con "combattere con due armi" Come sopra, ma le penalità sono di -4 alla mano primaria e -4 a quella secondaria Con "combattere con due armi migliorato" Come sopra, ma guadagni un secondo attacco con la mano secondaria ad un ulteriore -5 (-9 in totale) con "combattere con due armi superiore" Come sopra, ma guadagni un terzo attacco con la mano secondaria ad un ulteriore -5 (-14 in totale) Se l'arma impugnata nella mano secondaria è leggera, TUTTE le penalità al colpire (sia con la mano primaria che con la secondaria) sono diminuite di 2. Supponendo di avere tutti e tre i talenti e BaB +16, impugno un arma leggera nella seconda mano Mano primaria: +14/+9/+4/-1 Mano secondaria: +14/+9/+4
  22. I dadi vita extra sono dadi vita da animale....
  23. Idrahil

    Artefice

    15 non è inarrivabile come destrezza... piuttosto mi preoccuperei del talento sprecato (combattere con due armi)...
  24. non ne sono certissimo... ma credo di si... In fondo il talento dice: Dato che la cintura ti permette (da FAQ) di aggiungere la Saggezza alla Ca (proprio come un monaco, come richiesto nel talento), credo tu possa aggiungere invece il carisma, come descritto.
  25. Idrahil

    Artefice

    Yessss!! Doppia bacchetta sul perfetto arcanista ti permette di attivare una seconda bacchetta usando più cariche... Prerequisiti: combattere con due armi e creare bacchette.
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