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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Mi raccomando... chiaritevi bene le idee (tu e il giocatore) su caso può fare un pg con il VoP senza perderlo... o come dovrebbe comportarsi davanti a dilemmi morali. Prima di cominciare a giocare.
  2. Mha... come bilanciamento può starci. Alla fine basta che incontri un maghetto che vola e non può fare nulla. Il problema è nelle scelte morali che sarà costretto a fare... e all'equipaggiamento a cui dovrà rinunciare e al peso che porterà nel gruppo... in fondo è un mendicante che viaggia con loro...
  3. personalmente non concederei l'uso dell'incantesimo nella sua forma "vecchia"... dal momento che le correzioni vengono fatte per mantenere l'equilibrio del gioco. Inoltre per portare un incantesimo con raggio "creatura toccata" (esempio forza del toro) a creature multiple, di solito il livello aumenta di 4 (forza del toro=2; Di massa=6..... cura ferite leggere=1; di massa=5....) quindi farebbe 5+4= 9 livello Ma Giusto potere ha raggio PERSONALE!! Quindi (sempre IMHO) credo non ci siano precedenti... e non credo andrebbe fatto...
  4. Senza talenti, gli stessi che si applicano a combattere con due armi Ovvero -6 all'arma primaria e -10 alle secondarie. Combattere con più armi (manuale dei mostri) riduce a -4 all'arma primaria e -4 alle secondarie Combattere con più armi migliorato (") aggiunge un attacco con OGNI arma secondaria ad un ULTERIORE -5 al colpire Combattere con più armi Superiore (") aggiunge un TERZO attacco con OGNI arma secondaria ad un ULTERIORE -10 al colpire proprio come compbattere con 2 armi, ma applicato ad ogni arma secondaria
  5. Pensa al combattere con due armi SENZA TALENTI: faresti tre attacchi con la mano primaria (con modificatori negativi dovuti al combattere con due armi) e uno (con modificatori negativi) con la mano secondaria.... Lo stesso avviene in questo caso: fai tre attacchi con UN arma primaria (decidi tu quale braccio o cosa impugni) e UN attacco con LE mani secondarie! Quindi tre attacchi con la mano primaria (e modificatori adeguati al combattere con più armi) e UNO con ogni altro braccio (secondari, quindi 1/2 forza ai danni e modificatori adeguati al combattere con più armi)
  6. per farlo ti servono svariati talenti... prova a leggere Specie selvagge. Lì ci sono moltissimi talenti per usare mostri strani e gestire tutti gli arti, attacchi naturali, capacità speciali, teste, occhi che possono avere... ci sono anche cose come armi da usare con la coda o la bocca... insomma, dacci un occhiata!
  7. Se usa solo i suoi attacchi naturali: 6 Se usa un arma, colpo senz'armi o prende un talento apposito (non ricordo il nome) per fare più attacchi con armi naturali, fa 3 attacchi con quello e 6 (o 5 se li ha fatti con uno degli arti) attacchi con armi naturali secondarie (-5 al colpire 1/2 forza ai danni). Ad es. se ho 6 attacchi da artiglio e impugno una spada. +11/+6/+1 con la spada E 5 artigli (uno non puoi usarlo perchè occupato) +6 Se fai colpi senz'armi +11/+6/+1 colpo senz'armi (danni adeguati alla taglia/monaco...) E 6 artigli (il colpo senz'armi non occupa l'artiglio) +6 Se hai il talento citato sopra +11/+6/+1 artiglio E 5 artigli (l'altro lo hai già usato) +6
  8. No. Le razze senza mdl con bonus al carisma sono veramente rare... e tra gli elfi (che io sappia) ci sono solo i drow (mdl +2).
  9. Idrahil

    Voto di povertà

    Se un guerriero passa da legale buono a caotico malvagio nulla cambia... ma un talento [exalted], magari ha come prerequisito una condotta ineccepibile... bisogna vedere come un master interpreta la condotta nei confronti del voto.
  10. Idrahil

    Voto di povertà

    Infatti il problema di cui si discute non è l'eccessiva potenza del VoP (che peraltro è subottimale), ma il modo di interpretarlo. nessuno bandisce il VoP perche OP (spero), ma perchè è un talento che è stato scritto in modo pessimo e lo si elimina per evitare problemi di incomprensione DM-giocatore.
  11. Come classe daccordissimo! Ma per fare quello che vuole gli servirebbero 4 talenti (e soffrirebbe un po il mad... forza, destrezza, costituzione, saggezza e carisma mi sembrano parecchie...). Senza difetti e non facendolo umano sarebbe un personaggio di 9° a fare tutto ciò... senza metamagia divina o incantesimi persistenti...
  12. O_o Perchè chierico? Ti servono un paiolo di talenti per tutto questo, non trovi?
  13. Idrahil

    Voto di povertà

    Per me è una questione di chiarezza. Sono fortemente favorevole ad un uso intelligente del VoP! DEVE essere intepretato da ogni singolo DM in accordo con il giocatore! Ma, da regole come scritte, siamo onesti, E' INGIOCABILE... una volta riconosciuto questo, ognuno lo giochi come vuole!
  14. Idrahil

    Voto di povertà

    oppure raggiunge il 5° livello ottenendo Sostentamento...
  15. Idrahil

    Doppio quiz per divini

    1)mettiamolo per vero... 2) esattamente ciò che significa. Alcuni incantesimi sono classificati come "weapon-like" ovvero simili alle armi, e alcuni talenti (arma focalizzata, arma specializzata etc.) possono essere applicati ad essi. Siccome favore divino da dei bonus ai "danni da arma" avrebbe posto il dubbio... perciò è specificato che non aggiunge danno agli incantesimi.
  16. Idrahil

    Doppio quiz per divini

    come già accennato, i bonus senza nome si somano a tutto, anche ad altri bonus senza nome. Anzi... QUALUNQUE bonus si somma a tutto, tranne a bonus con lo stesso nome. Puoi avere UN bonus di ogni tipo e indefiniti senza nome e si sommerebbero tutti.
  17. Idrahil

    Doppio quiz per divini

    fai il tuo attacco completo senza armi normalmente (anche raffica di colpi se puoi), e in aggiunta (con -5 al colpire e 1/2 della forza ai danni) fai i tuoi attacchi naturali. Oppure fai solo gli attacchi naturali (due artigli bonus colpire pieno e un morso con -5) Sullo spell compendium dice "you gain a +4 enhancement bonus to charisma...." per volto della divinità inferiore. Per volto della divinità superiore dice che funziona come volto della divinità inferiore, ma dice poi "You gain the following bonuses to your ability scores..." Potresti intendere che rimangono di potenziamento leggendo volto della divinità inferiore... oppure che siano bonus senza nome, che si sommano quindi con qualunque cosa (ma io propendo per la prima intepretazione)
  18. dimenticavo... nel caso serva posso fare una seconda azione di movimento da 27 metri...

  19. et voilà... ho editato... spero sia chiaro quello che intendo fare.

  20. Idrahil

    Doppio quiz per divini

    dice invocare il fulmine... quindi puoi farlo anche in casa! Per il secondo: sono bonus di potenziamento e gli attacchi naturali puoi farli come attacchi secondari (-5 al colpire) IN AGGIUNTA al tuo attacco normale, a patto che l'arto interessato sia disponibile... niente artiglio se hai una spada e uno scudo.
  21. Manuale dei mostri, tra i talenti da mostro
  22. Anche un attacco è un azione standard... eppure si possono fare attacchi di opportunità. Mha...io sono del parere che si possa fare...
  23. voilà... sistemato anche il resto!

  24. Argh! ma come è aperta! si è aperta dopo che io ho fatto il giro perlustrando vero?? Abbiamo visto quando è successo?

  25. ho aggiunto una cosa nello spoiler della campagna... a breve un'altra :D Aura di mistero :lol:

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