Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. 1) dalla descrizione della verga sembra un effetto di Reduce person, come l'incantesimo. Quindi suppongo duri un minuto per livello del creatore della verga. 2) Nella descrizione della forma selvatica del druido, leggo che non puoi trasformarti in una pulce, ma in un animale piccolo o medio fino al livello 8. Anche piccolo, medio o grande fino al livello 11. piccolo, medio, grande o minuscolo fino al 15, e da li in poi si aggiunge enorme... Niente animali piccolissimi o minuti (come la pulce) almeno fino ai livelli epici. O c'è qualche variante strana che usate?
  2. ranger/scout su 20 livelli con swift hunter mi sembra già ottimo... Per fare schermaglia, o si ottimizza il tiro multiplo con arco splitting eccetera... Oppure si prende (da oriental adventures) una prova di acrobazia CD 40 per il passo da 3 metri come azione gratuita e si fa un bel completo con tiro rapido
  3. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Sono già stati bocciati i malvagi purtroppo, e già stato proposto l'ur-priest... La build eletta è Monaco 2/ Paladino 4/ Pugno sacro 10 Mancano i talenti ^^ (e sono stati scartati perchè "in inglese" Serenity e Battle blessing)
  4. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Non voglio trasformare questo topic in un flame, ma eliminare "i manuali in inglese" per limitare il PP è assurdo... sta eliminando manuali a caso. Se il Tome of Battle venisse tradotto in italiano domani? Lo permetterebbe "perchè è in italiano"?? Non è che qualcuno legge i manuali inglesi, e poi dice "questo è PP, non lo traduciamo. Questo contiene solo cose equilibrate, trasponiamolo in italiano"... L'unico modo logico è vedere caso per caso... il giocatore propone e spiega, il dm valuta e decide. Bha...
  5. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Ah... Che cosa triste comunque... A mio parere (poi magari sto dicendo una cattiveria, meritevole di numerose scudisciate sul pube) il tuo DM li esclude a priori senza nemmeno averli letti... o peggio per pigrizia o per non conoscenza della lingua. Non è la lingua in cui sono scritti a determinare il contenuto!!!
  6. Idrahil

    livello dell'incantatore

    E' la differenza che passa tra Bab e bonus al colpire. Incantatore di X livello è come dire Guerriero di X livello, solo che è esteso a qualunque classe in grado di lanciare incantesimi, Livello di Incantatore (o LI) è una variabile, modificata da numerose cose (CdP, Talenti, razze, Classi...)
  7. un bel talento per paladini: dal complete champion, battle blessing che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi da Paladino (quindi da un azione standard ad una gratuita, da round completo a standard)
  8. Idrahil

    Il Monaco (4)

    o_O" Niente manuali in inglese e niente complete?? I complete sono i perfetti! Senza complete divine (perfetto sacerdote credo?) non puoi fare nemmeno il pugno sacro... Quindi solo manuale del giocatore, manuale del master, e dei mostri???
  9. Idrahil

    Il Monaco (4)

    un altro talento a mio parere spettacolare per la build è Battle blessing, sul complete champion. Tutti gli incantesimi da paladino che lanci hanno tempo di lancio inferiore: azione standard -> azione rapida azione di round completo -> azione standard
  10. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Ma ha chiesto talenti... perchè, se è felice con una build facile facile, proporne altre?
  11. Idrahil

    Il Monaco (4)

    immagino che superior unarmed strike (tome of battle) e Serenity (dragon magazine) non siano passati al vaglio? Bho... potresti prendere Freezing the lifeblood: usando un colpo stordente, invece dei danni e del normale effetto (solo su umanoidi), il bersaglio è paralizzato per 1d4+1 round (TS tempra = 10 + tuo livello di personaggio+ saggezza)
  12. Lolth touched lo trovi sul manuale dei mostri IV e non ti rende di taglia grande. Ma se la creatura a cui lo applichi lo era già, hai risolto il problema Il goliath è su Races of Stones.
  13. Eh eh... avevo subodorato l'inganno e non ci sono cascato XD E anche qui sono costretto a dar ragione a KlunK... ma non avevo intenzione di fomentare flame e/o OT sulla legittimità dei Dragon Magazine. La prima regola di D&d è "il master può tutto": quindi sebbene i magazine siano materiale ufficiale (come il Tome of Battle, o altri manuali spesso snobbati), un master con un filo di logica potrebbe semplicemente dirti di no ^^
  14. E' su un Dragon magazine che, essendo pubblicato dalla Wizard of the coast, è materiale ufficiale. Il fatto che alcuni DM non concedano l'uso di tali "manuali accessori" è un altra storia... Il mezzo minotauro, per un MdL +1, ti da: +4 For +2 Cos -2 Int Scent Track Gore Attack +2 Armatura Naturale E un aumento di taglia se la razza base era piccola o media aggiungendo 3 metri al movimento un ULTERIORE +4 For –2 Des +2 Cos –1 Classe armatura -1 Colpire Se la creatura base era di taglia piccola o +8 For –2 Des +4 Cos +2 Armatura naturale –1 Classe armatura -1 colpire Se era media
  15. Mha... dipende molto da cosa vuoi fare: ci sono razze che danno bonus adatti a diversi personaggi. Posso anche dirti che c'è una razza x che da +2 alla forza e -2 al carisma (esempio a caso), ma se volevi fare uno stregone, forse è meglio evitare...
  16. Idrahil

    Il Monaco (4)

    ma dai! Hai visto il nome di uno dei personaggi nella firma? XD
  17. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Credo che lo volesse più orientato al combattimento che al casting... per questo avevo proposto la variante del divine gish con il paladino al posto del chierico (bab completo, ts alzati, alcune immunita, DV più alto a scapito degli incantesimi e, dolorosamente, dei domini). Per avere un comodo combattente con il chierico, direi di mirare il prima possibile a Potere divino persistente grazie alla metamagia divina.
  18. Idrahil

    Resistenza agli incantesimi

    oppure semplicemente usate incantesimi che ignorino la RI!! E' una lezione che ho imparato sulla mia pelle... almeno un globo di forza abbiatelo sempre pronto!!
  19. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Dipende da cosa vuol fare... con la build del paladino/pugno illuminato ha Bab quasi completo, Dv10 del paladino e svariati bonus derivanti dal paladino... Lo stregone/pugno illuminato casta molto di più... inoltre non aggiungi il carisma al colpire, ai danni, ai Ts... solo alla CA al posto della sag.
  20. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Bhe... dato che la tua statistica più bassa è un 13, non mi sembra un problema così insormontabile Dal libro delle imprese eroiche Attacco intuitivo per la Sag al colpire con armi naturali e leggere. Dal manuale dei mostri Arma naturale migliorata, che potenzia il tuo colpo senz'armi come se fosse di una taglia più grande. Dal Tome of Battle (eventualmente se ti viene concesso di usarlo) Superior unarmed strike, che aumenta il danno senz'armi come se fossi un monaco di 4 livelli superiore (ma ti serve solo se non arrivi al 20, o se prendi livelli che non siano da monaco, paladino o pugno sacro) Altre cose (se vuoi sbilanciare) sono maestria in combattimento e sbilanciare migliorato (se non arrivi a prenderlo con il 6° livello da monaco)
  21. Idrahil

    Il Monaco (4)

    ho editato mentre rispondevi XD
  22. Idrahil

    Il Monaco (4)

    ...continua da Il Monaco (3) Mha... il kensai non è granchè... e l'uccisore dell'occulto su un monaco, bho... Lo fai per il flavour, o ti piacevano le abilità di classe? Con il monaco a me piace (come build) un monaco 2/ paladino 4/ pugno sacro 10/ e poi quello che preferisci... Si baserebbe parecchio sulla saggezza (alla Ca, al colpire e con l'abilità della cdp anche ai danni, inoltre usata per gli incantesimi del paladino etc. etc.), con il talento Ascetic Knight del perfetto avventuriero sommi i livelli da paladino e monaco per il danno del colpo senz'armi e per i Punire il male del paladino. Se ti viene concesso il talento Serenity (dal Dragon magazine n° 306, che comunque è materiale ufficiale), usi la saggezza per le abilità da paladino invece del carisma (quindi Sag anche a TS, a Imporre le mani, a Scacciare i non morti e Punire il male)...
  23. Per gli effetti sono a posto... volevo solo saper per quanto devo scappare :lol:

  24. quanto dura lo spavento?

  25. non è un azzardo... comunque migliora l'originale (invece di 3 volte al giorno, 5+mod carisma: invece di danno e basta, danno + effetto secondario con TS), e si adatterebbe anche ad altre classi che non siano il guerriero. Il manto direi che potrebbe essere messo come bonus di schivare (che si somma a tutto) ma solo contro un nemico marchiato. In sostanza, per non farla troppo OP, trasferirei tutti i bonus di classe contro i marchiati. In questo modo dovrebbe (poi non so... bisognerebbe provare) essere abbastanza a posto. Un idea che mi è venuta (vedi un po' se ti piace) è che non ha senso designare persone a caso come "odiati" (passami il termine per quelli che vengono marchiati da te)... voglio dire: incontri i briganti. Come azione gratuita Odi uno di quei briganti a tal punto da farti tornare dalla tomba?? Si potrebbero suddividere le abilità: ad es. Se lo hai marchiato da Meno di 24 ore-> Fendente d'odio (potenza dimezzata), Mente sfuggente Meno di 48 ore-> Manto d'odio (solo CA), Fendente d'odio (completo) Più di 2 giorni-> Manto d'odio (CA e RI), Implacabile. Ovviamente il tuo bersaglio originale è sempre al massimo della durata ^^ Poi cambierei il marchio come già accennato: progredisce come il nemico prescelto del ranger. Un marchio (+2 al colpire e ai danni) al livello 1 Due marchi (+4/+2 al colpire e ai danni) al 5 Tre marchi (+4/+4/+2 oppure +6/+2/+2 a scelta) al 10° E farli durare indefinitamente. Nel qual caso, allungare l'intervallo tra l'escalation dei bonus. (settimane...) Toglierei l'immunità agli effetti di morte e disintegrazione... includendoli nell'ultimo respiro (se stai per morire, vai avanti altri 5 round... poi caschi o ti sbricioli...). E nelle clausole dell'ultimo respiro metterei che in quei 5 round deve tentare solo di eliminare il marchiato presente, con ogni mezzo!
×
×
  • Crea nuovo...