non è un azzardo... comunque migliora l'originale (invece di 3 volte al giorno, 5+mod carisma: invece di danno e basta, danno + effetto secondario con TS), e si adatterebbe anche ad altre classi che non siano il guerriero.
Il manto direi che potrebbe essere messo come bonus di schivare (che si somma a tutto) ma solo contro un nemico marchiato.
In sostanza, per non farla troppo OP, trasferirei tutti i bonus di classe contro i marchiati. In questo modo dovrebbe (poi non so... bisognerebbe provare) essere abbastanza a posto.
Un idea che mi è venuta (vedi un po' se ti piace) è che non ha senso designare persone a caso come "odiati" (passami il termine per quelli che vengono marchiati da te)... voglio dire: incontri i briganti. Come azione gratuita Odi uno di quei briganti a tal punto da farti tornare dalla tomba??
Si potrebbero suddividere le abilità: ad es. Se lo hai marchiato da
Meno di 24 ore-> Fendente d'odio (potenza dimezzata), Mente sfuggente
Meno di 48 ore-> Manto d'odio (solo CA), Fendente d'odio (completo)
Più di 2 giorni-> Manto d'odio (CA e RI), Implacabile.
Ovviamente il tuo bersaglio originale è sempre al massimo della durata ^^
Poi cambierei il marchio come già accennato: progredisce come il nemico prescelto del ranger.
Un marchio (+2 al colpire e ai danni) al livello 1
Due marchi (+4/+2 al colpire e ai danni) al 5
Tre marchi (+4/+4/+2 oppure +6/+2/+2 a scelta) al 10°
E farli durare indefinitamente. Nel qual caso, allungare l'intervallo tra l'escalation dei bonus. (settimane...)
Toglierei l'immunità agli effetti di morte e disintegrazione... includendoli nell'ultimo respiro (se stai per morire, vai avanti altri 5 round... poi caschi o ti sbricioli...). E nelle clausole dell'ultimo respiro metterei che in quei 5 round deve tentare solo di eliminare il marchiato presente, con ogni mezzo!