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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Ok...ma dovrà pur avere dei punti deboli... La classe potrebbe avere anche solo il Fendente d'odio come peculiarità, e sarebbe golosa. In più questa ha mille altre cose fortissime (che bisognerà depotenziare parecchio)... 10d6 aggiuntivi con un attacco a contatto (e quindi poderoso che entra al massimo... con arma a due mani = +30 danni) mi sembrano già una bella cosa. Già aggiungere un effetto secondario è un azzardo... se non metti nemmeno il TS diventa veramente assurdo... Il fatto del Carisma serve appunto a depotenziare un po' l'abilità (che comunque a mio parere rimane bella potente) da una parte... e rendere la cdp appetibile anche ad un paladino (magari...) Una cosa sul manto del primo livello... ma ti da +10 alla classe armatura?? E se si da che fonte (deviazione, armatura, naturale, scudo, senza nome...)? Perchè sai... se giri in armatura completa, con magari anelli di deviazione, amuleti di armatura naturale eccetera... arriva ad essere (a mio avviso) un po' altuccia...
  2. E che non scaccia i non morti... e che non possiede un focus divino per i suoi incantesimi... Fidati... se devi usare solo regole ufficiali, lascia perdere il VoP. E' stato scritto in modo pessimo, e seguendo le pure regole non è utilizzabile.
  3. il modo più semplice per risolverlo, è eliminare il VoP dai prerequisiti. Alternative sono: perdere il VoP indossando oggetti magici una volta entrati nella cdp (e qui chiedo: perdo il TALENTO, o solo i suoi benefici?? perchè perdendo a tutti gli effetti il talento perderei anche tutti i benefici della classe di prestigio etc. etc.) Eliminare completamente il VoP dal libro delle imprese eroiche... o riscriverlo in modo che abbia un senso.
  4. Bhe, ma è giusto... se uno è immune alla paura, perchè dovrebbe spaventarsi (o comunque essere intimorito da te o dal colpo al quale ha assistito)? Quindi direi che per un numero di volte al giorno pari a: metà del livello da Vendicatore + mod carisma, puoi spendere un'azione di round completo per compiere un Fendente d'odio contro un nemico Marchiato. L'attacco richiede un tiro per colpire a contatto (a proposito... la cdp è solo per pg da mischia?), e infligge 1d6 danni da....(da? energia negativa? Fuoco? Forza? Fisici? Magici?) addizionale per ogni livello di classe. Il bersaglio di questa abilità deve superare un TS Tempra con CD pari ai danni addizionali subiti, o essere frastornato per 1 round. Inoltre tutti i nemici entro 3 metri, che assistono a questo tremendo colpo devono superare un TS volontà con CD pari a: 10+livello di classe Vendicatore+mod Carisma o diventare spaventati per 1d4 round. Come ti sembra? Che tipo di danni vuoi infliggere?
  5. Non mi sono mai piaciute le cose che richiedono più di 1 round... Però si possono aggiungere effetti al fendente (tipo lasciare scosso, o tremante il bersaglio e gli eventuali marchiati presenti). Se togliamo implacabile, si può tranquillamente trasformare All'ultimo respiro... adesso penso a qualcosa, poi edito ^^
  6. Idrahil

    Frost Mage

    Puoi accordarti con il tuo Dm, sul fatto che si conservi in una borsa conservante... ma deve concedertelo lui. D'altra parte trovo abbastanza fastidioso, usare un cdp studiata per frostburn e ambienti simili, usata dove non c'è neve... Che ci farebbe un frost-mage alle bahamas??
  7. :lol:Io pensavo di togliere implacabile e lasciare All'ultimo respiro! Se lasciamo implacabile, si potrebbe mettere una specie di Ira (+4 for, +4 cos, -2 CA)... che scatti automaticamente vicino alla morte se stai combattendo con un marchiato. Qualcosa che non dia bonus enormi, ma rispecchi la frustrazione per avere un bersaglio così vicino, e non riuscire a sconfiggerlo. Magari aggiungendo pure Duro a Morire (cosciente fino a -9 pf), per l'ostinazione ^^ Niente immortalità, però... A questo punto mi sembrano addirittura un po' scarsini... Si potrebbe basare tutta la cdp su un colpo del genere: ma un attacco così, mi sa di insipido... tutto fisso, non si tira nemmeno un dadino (a parte i danni)... Personalmente la depotenzierei (magari la metà) e aumenterei il numero di volte al giorno a: il numero di marchi imponibili + modificatore di carisma... Diventano danni aggiuntivi, azione di round completo, attacco a contatto... così fai grossomodo gli stessi danni (anzi potresti farne mooolti di più, a seconda di come poi sviluppi il personaggio...). Poi si potrebbero aggiungere altri fattori...
  8. Infatti, l'idea in se è bella! Anche All'ultimo respiro mi piace come concetto. Ma rendere immortale un personaggio non è mai una buona idea... Invece che un generico, non può essere fermato o controllato, prova ad aggiungergli gli effetti di libertà di movimento, di vuoto mentale e duro a morire, più dei punti ferita temporanei. A me sembra che sia più verosimile, come effetto di un estremo sforzo di volontà... Per il fendente d'odio, va abbastanza bene come azione di round completo... anche se mi pare di capire che non necessiti di tiro per colpire... Ma sono danni aggiuntivi, oppure sono quelli e basta?
  9. Opinabile, un frenzied berserker non è immortale, non può far altro che combattere e arriva ad uccidere i suoi compagni di squadra: non è la stessa cosa. Il bersaglio originale non è sempre considerato come marchiato? Uhm... BaB pieno, RI di un monaco di 15°, CA bonus a gratis, 20d6 (che è il furtivo di un ladro puro di 20° livello) contro qualunque cosa, +6 al colpire e ai danni a chi vuoi tu... Il tutto in una progressione di 10 livelli? E deve avere una capacità magica che lo renda immortale?? Non so... a me sembra già ben più che decente anche senza All'ultimo respiro ed Implacabile... All'ultimo respiro ci può stare, ma deve avere delle conseguenze pesanti (prima ho fatto un esempio) e non può renderti totalmente invulnerabile... Primo round... marchia l'healer e lo carica (subendo ado tranquillamente) con Fendente d'odio => L'healer è morto. Nel round successivo marchia il tank e lo picchia di botte finchè non muore... Supponendo comunque che il tuo personaggio vada in giro da solo e non in un gruppo con (magari) un chierico...
  10. Mha... a me continua a sembrare Op. E' immortale! Avrà sempre un marchio attivo per Implacabile, in quanto sarebbe la prima cosa da fare all'inizio di un combattimento. E con All'ultimo respiro è abbastanza assurdo che possa morire più di una volta alla settimana!! Modificherei il marchio della vendetta come se eleggesse il marchiato a nemico prescelto (come un ranger di livello pari al livello di Vendicatore): un marchio con +2 a colpire e danni al primo livello. Due marchi, uno con +4 e uno con +2 al 5°. Tre marchi (+4/+4/+2 oppure +6/+2/+2) al 10°. Mantenendo la storia dell'individuazione concentrandosi. All'ultimo respiro è semplicemente assurdo... sarebbe già bello grosso se ti rimettesse in piedi a quelle condizioni per 1 round, figuriamoci 5!! Come ti sentiresti ad affrontare un personaggio del genere? Se il tuo DM lo mettesse contro il vostro gruppo, non lo mandereste alle patrie galere? Una cosa accettabile potrebbe essere: quando verrebbe mandato a -1 o meno pf, riceve 1 pf temporaneo per livello (per 5 round), e (se proprio vogliamo farlo grosso grosso) l'equivalente di libertà di movimento, vuoto mentale e Duro a morire per questi 5 round. Dopodichè è esausto, perde i pf temporanei, e cade prono. In ogni caso utilizzabile una volta al giorno, direi. E non è immortale durante questi 5 round, semplicemente può combattere ancora un po'. Implacabile continua a sembrarmi immorale (si, immorale, non immorTale)... che significa che si resuscita da solo senza prendere nemmeno il livello negativo??? senza contare che si sovrappone con All'ultimo respiro... vuoi dire che dopo essere tornato in piedi la prima volta con All'ultimo respiro, quando finiscono i 5 round e finalmente morirebbe... invece risuscita per picchiarti ancora un po'?? Non mi sembra un'idea simpatica... Una regola abbastanza semplicistica per verificare se qualcosa è OP, è pensare se ti piacerebbe scontrartici...
  11. Mha... per il colpo senz'armi ti direi il pugno sacro... ma perdi parecchi livelli da incantatore (sia per la cdp, sia per i livelli da monaco che dovresti prendere per entrare nella cdp)
  12. Idrahil

    attacco completo

    Si, per ogni attacco puoi scegliere un bersaglio che minacci.
  13. Idrahil

    Attacco Furtivo

    flick of the wrist è sul perfetto combattente (li metto in inglese perchè ho i manuali in inglese ) L'incantamento blurstrike è su Races of the wild (tradotto in italiano "razze delle terre selvagge") Sono casi particolari, ma non è affatto scontato che tutti gli attacchi in un round godano degli stessi benefici
  14. Idrahil

    Attacco Furtivo

    Ad esempio, potrebbe avere un'arma con blurstrike che rende furtivo solo il primo attacco... Potrebbe aver fintato, che permette di fare furtivo solo l'attacco successivo... Potrebbe avere flick of the wrist, che permette di fare il primo attacco contro un soggetto (mentre estrai l'arma) come furtivo... E molti, moltissimi altri
  15. Temo che il cubo gelatinoso, come tutte le brave melme, sia immune a critici e furtivi...
  16. Idrahil

    Attacco Furtivo

    Possibilissimo... Un ladro puro ha 3 attacchi a round con l'arma primaria, ai quali si aggiungono 3 attacchi con quella secondaria grazie ai tre talenti di combattere con due armi. Un furtivo fa 10d6. Se (ad esempio) in mischia sta fiancheggiando, con ogni attacco fa danni da furtivo. 10d6 per 6 attacchi (supponendo, cosa non scontata, che entrino tutti gli attacchi) = 60d6 da furtivo
  17. Idrahil

    Ira magica e ira barbarica

    Avevo capito male...
  18. Idrahil

    Ira magica e ira barbarica

    Eatto, in quanto entrambi i bonus sono "Morale"... e bonus dello stesso tipo non si sommano
  19. Idrahil

    Prove di lotta

    Sicuro! Direttamente da d20 srd
  20. Che nella seconda, se metti la lama invisibile, DEVI usare i pugnali/kukri/punching dagger... altrimenti non funziona. Inoltre fintare è utile se puoi farlo come azione gratuita (10 livellini da lama invisibile, che ti da pure BAB pieno)... e usa due pugnali!! due pugnali= Moooolti più attacchi
  21. la prova di guarire (+5) che avevo fatto sulle ferite di Sovilas non mi ha detto nulla? O semplicemente mi fa notare che stranamente lascia la cicatrice?

  22. Ma è Tard o Tarn??? Credevo avessi sbagliato la prima volta... e dopo avessi corretto in Tarn. Infatti i giocatori lo chiamavano Tard, in gioco tu lo chiamavi Tarn e io ero nel dubbio...

  23. mmmmh... il giornale delle Witch di mia sorella...

  24. U'megghiu??? Mi sa che ti confondi con X-crawl:D (Si...leggo X-crawl... :-p)

  25. Ce ne sono 3 varianti: normale, Inferiore (lesser) e Maggiore (greater). A seconda di quale usi (azione immediata per castare, quindi anche non nel tuo turno) ti viene immediatamente garantito di poter fare un'azione standard (normale), un'azione di movimento (lesser) o un'azione di round completo (o standard+movimento, o 2 movimento) (greater)... Dopodichè rimani frastornato (non puoi agire) fino alla fine del tuo prossimo turno.
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