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braddino

Ordine del Drago
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  1. Salve ragazzi, mi rifaccio a voi per una delucidazione: un guerriero con catena chiodata puo' sbilanciare normalmente un pg che ha FoM (libertà di movimento) ? riuscirà a sbilanciarlo con delle penalties o non avrà proprio effetto l'abilità del guerriero? Nella fattispecie sono incappato in un chierico con il dominio del viaggio (se non erro) il cui potere gli consente di attivare qual'ora se ne presenti la necessità e quindi come azione gratuita FOM o Libertà di movimento dunque il master non me l'ha lasciato sbilanciare , ma era ben aperto a correzioni del combattimento qual'ora il FoM non avrebbe funzionato..... Potete darmi un po' di spiegazioni ? grazie a tutti in anticipo.......... posso contare solo su di voi...
  2. Un momento, per gli incantatori divini non è specificato e non c'è nessuna FAQ o errata corridge a riguardo, per quanto riguarda i rapidi degli arcani sono d'accordo, ma per quanto riguarda i divini sembra che la cosa sia possibile, altrimenti l'anima prescelta diventa una completa pippa visto che il miglior utilizzo a parer mio è il buffer....
  3. Io in realtà c'avevo pensato , ma non credo che il master accondiscenda al talento in questo modo, ma bensì tenendo sempre conto del livello massimo di incantesimo che hai la possibilità di lanciare, del resto leggendo bene il talento, lo slot di incantesimo non cambia, quindi in teoria sarebbe possibile. Un appunto sull'utilizzo, per usare metamagia divina ovviamente devo avere i talenti appositi ? Esempio per metamagizzare in questo modo: LAncio Giusto Potere Rapido consumo 4+1 scacciare , lo slot di lancio rimane il 5°, ma devo avere il talento Incantesimi Rapidi giusto? O si puo' anche non averlo ?
  4. come si fa a metamagicizzare gli incantesimi di 5° ? in base alle regole imposte dal nostro master e secondo me, giuste, non si possono matemagicizzare magie che arriverebbero ad un livello che non sai lanciare...e con l'esorcista sacro non migliorerei le cose......perchè se so lanciare fino al 9° sempre massimo al 3° posso fare i persistent! o ci sono modi da regolamento che non conosco che è possivile sfruttare?
  5. scusate,,,,c'è qualcosa che non quadra??? fatemi capire che io sono agli inizi con gli incantatori !! fatemi presente gli errori, non mi offendo !
  6. no, dice che diventano troppo sbilancianti gli ncantesimi del complete O_O per quanto riguardara le caratteristiche sono state tirati i dadi 4d6(i migliori 3) per ogni caratteristica + 3 incrementi per i livelli.
  7. giusto, ho appena corretto il post principale......... dai con i suggerimenti )
  8. Il mio nuovo Pg è un'anima prescelta con queste caratteristiche: For 18 Dex 16 Cos 12 Int 13 Sag 12 Car 18 Progressione a livello 15 solo Anima Prescelta Divinità Shaundakul Talenti acquisiti Arma Focalizzata (Divinità) Arma Specializzata (Divinità) Incantesimi Estesi Incatesimi Rapidi Incantesimi Persistenti Att. Poderoso Spezzare Migliorate Colpo Brutale Equipaggiamento Spadone +1 Luminosa(colpisco di contatto) 50.000 m.o. Armatura media +1 Fortificazione MEdia 75% 14.000 m.o. Scudo +1 Animato 9.000 m.o. Verga Metamagia Rapida MEdia (3v/gg max. 6° liv.) 75.000 m.o. Utilizzo solo i manuali Base, e i complete solo per talenti (difficile che mi concedano magie) + Fareun (ambientazione e players guide) Inoltre ho la possibilità di prendere un paio di talenti con un paio di Malus (da arcani rivelati) Qualcuno puo' consigliarmi come ottimizzare al meglio questo build, se c'è qualche incantesimo in particolare di cui devo tener conto visto che ne imparo pochi...(ovviamente si esclude Fav. Div.,Giusto Pot., Pot. Divino) e se c'è qualche oggetto che a vostro parere risulta inutile a scapito di uno migliore? Ovviamente lo stesso discorso vale per i talenti, qualora ci sia qualcosa di meglio in giro. Ovviamente non devo ricordarvi che sono un Auto-Buffer...
  9. Ho consultato la guida, ma non mi raccapezzo molto, sono famoso per i miei ladri o guerrieri supertecnici ma per quanto riguarda gli incantatori non ci so fare molto, quindi ero intenzionato ad un caster picchiatore che non sia inferiore ad un war, quindi vi chiedo mi potete buttare giù una progressione corredata di talenti? preferibilmente lancio spontaneo e cercare un buoon buffer al primo round .......(tenendo conto anche dei persistenti lì dove è possibile)
  10. dunque il problema è coi maghi non sono molto feerrato, ad ogni modo mi chiedevo, visto che con l'anima prescelta potevo mettere persistenti i vari bonus scudo e favore divino, e castare in armatura........... mi chiedevo se utilizzando il mago e l'abjcham , otterrei in battaglia gli stessi benefici riuscendo ad equiparare CA e buffer di forza o d'attacco...(sostanzialmente DANNO) ?
  11. Salve , avevo intenzione di fare un buffer/gish sfruttando la classe abjurant champions qualcuno puo' darmi una mano in quanto io ho la limitazione dei manuali. Ragion per cui chiedo di non inserirmi inutili classi provenienti da altri manuali. I manuali permessi sono Complete, Base + Faeurun Avevo pensato ad un'anima prescelta viste le mie caratteristiche (17 17 12 14 13 15) ma non ne sono proprio convinto. Invece leggendo qui e là ho letto che l'abjurant champions è una bella cdp per il gish quindi se è possibile aiutatemi a costruire una build di liv 15 indicandomi almeno la classe base da utilizzare........ Grazie
  12. Beh Allora visto che non voglio creare casini col summoner, sia in campo di battaglia e sia perchè vorrei essere piu' duttile.......Lanciamoci su una build "god" cercandomi di riportare la progressione livello per livello in modo che me lo possa studiare.....grazie mille....ah un ultima cosa..."togliete il puro" cerchiamo di ottimizzarlo al meglio anche in altre situazioni GRAZIE MILLE !!!
  13. Dunque per cominciare volevo ringraziarvi per le vostre risposte: inoltre volevo integrare le mie restrizioni :/ non posso usare il ph2 :/ che differenza c'è tra God andante e Summoner? Ovviamente credo che illusione non si debba proibire, ammaliamento sì
  14. Salve qualcuno puo' aiutarmi a buttare giu' una build ottimizzata per un Evocatore Puro.... purtroppo sono qui a scrivere un nuovo post per le mie limitazioni di manuali.... Dati utili : Livello di partenza: 14° Manuali permessi: Base, Complete(tutti, tranne psion),Fareun; Possibile utilizzo del difetto/i (arcani rivelati) Caratteristiche da distribuire: 16 14 13 10 12 17 Grazie in anticipo per l'aiuto.
  15. Black se non facessi il derviscio e volessi impostare la build solo per il tempesta quale sarebbe ? (ricordando i manuali sopracitati) (complete + base + fareun)
  16. Da'ltra parte usando le 2 scimitarre la classe tempesta non è che mi dia molto in cambio........questa è una cosa che non ho ben chiara ! illuminami Nel senso in 4 livelli , mi toglie solo il -2 di malus (perchè attacco rapido me lo conferisce già il derviscio) .......non c'è opzione migliore che sprecare 4 livelli ? magari aumentando attacco e danni con qualche altro espediente...
  17. ma leggo che questi talenti richiedono l'uso di armi diverse dalle classiche scimitarre del derviscio, io voglio usare quelle
  18. su quali manuali li trovo ?? ho controllato il perfetto combatt. ma nulla.-...
  19. Ecco ad oggi cosa n'è venuto fuori: ranger 2/scout4/cosa schifosa 1(derviscio)/tempesta4/cosa schifosa +3(derviscio) Razza: umano Talenti (2 difetti): 1. Arma Focalizzata (scimitarra), schivare, mobilità, maestria in combattimento 2. Combattere con 2 Armi (bonus ranger) 3. riflessi in combattimento 6. swift hunter + iniziativa migliorata(tal. bonus dello scout) 9. combattere con due armi migliorato 12. combattere con due armi superiore Al livello 14 avrò 6 attacchi: +13/+8/+3 con l'arma primaria e +13/+8/+3 con la secondaria. Questo è l'attacco base, che dev'essere poi modificato dai vari bonus/malus del personaggio. Il perché di ranger 2/scout 4 è presto detto: i due livelli da ranger servono per lo stile di combattimento (ed Endurance serve a poco), mentre con scout 4 ottieni il movimento veloce e un talento bonus (oltre alla nota schermaglia). Dal punto di vista del BaB non cambia nulla. Ora completiamo la progressione del Pg suggerendo qualche talento sinergico o che riteniate veramente utile.......
  20. Secondo la Built.....che diciamo ottimizzata.. Citando Black, se hai 14 livelli ecco cosa verrà fuori: ranger 2/scout4/cosa schifosa 1/tempesta4/cosa schifosa +3 +progressione derviscio completa = 20 (non ci sarebbe spazio per il MAE!!) se sto dicendo ******* correggetemi!
  21. MizarNx, una sola domanda: perchè il tempesta? In teoria se aumento scout o ranger in quei 4 livelli non dovrei arrivare a improved skirmishs ? ed inoltre leggevo questo nella tua guida: Per aumentare l’efficienza se non siamo interessati all’attacco rapido con due armi possiamo usare due armi leggere esotiche gemelle taglienti, così da poter entrare nel derviscio. A questo punto inseriamo un livello da Maestro delle Armi Esotiche, per ottenere Twin Exotic Weapon Fighting, che fornisce Combattere con due Armi oppure, se già presente, riduce di -1 i malus al TxC per entrambe le armi. A questo punto bastano due livelli da tempesta per annullare i malus, risparmiando così due livelli. Questo tipo di combattimento non è nella mia built, e mi pare di aver accesso al MAE........perchè non me l'hai consigliata?
  22. Perfetto ! PEr ottimizzare la build ovviamente si dovrà intervenire sulla forza per aumentare attacco base e danni ovviamente...e per quanto riguarda la razza ? hai qualche consiglio da darmi ? puoi suggerirmi anche qualche razza oltre ad umano , anche da altro manuale che poi farò valutare al master....
  23. Intanto vorrei ringraziare quanti hanno partecipato alla discussione. Appurata che questa dovrebbe essere la migliore build(anche se non capisco il beneficio di ranger2/scout4 rispetto a ranger3/scout) Per proseguire nella creazione mi fate capire il numero di attacchi ed eventuali malus in merito a questa build.... e se possibile un equipaggio utile per sfruttare al meglio tale pg... PS domanda: quindi per l'improved skirmish nulla da fare con questa base?
  24. saresti considerato anche tu un incantatore e quindi il tuo ruolo sarebbe in conflitto a parar mio
  25. piu' precisamente cominci ad odiarli, e ruolisticamente dovresti smettere d'incantare anche tu, da personaggio, se non utilizzando trucchetti solo per riflettere incantesimi o evitarli.
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