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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    Mazzo Elfo

    il Living Wish potrebbe essere un' ottima carta tipo in quello che ho postato io toglie le api e ci metti 4x di quelli e le api ne tieni 2 in side piu ci tieni risposte tipo lifeforce contro nero un altro eldrazi e magari anche qualcosa che fa danno ad ogni creatura con volare e ogni giocatore se proprio serve copertura in cielo.. poi ti puoi anche prendere la reliquia se serve da subito senza aspettare side.. il Glimpse è forte pero ci va costruito un mazzo apposta su.. tipo questo http://deckbox.org/sets/77745 di cui si discute in questa http://www.dragonslair.it/forum/threads/52071-Quale-Mazzo-da-torneo-usare conversazione.. ribadisco pero se non vuoi cambiare tutto il mazzo per farti la combo con glimpse meglio biblioteca silvestre e via che peschi come un ossesso..
  2. se invece del torneo standard fai un legacy si.. pero mi sa che con il fatto che tra un mese scarso esce la nuova edizione e se ne vanno tante carte pochi pensano ora allo standard..
  3. ma al posto dell' elvish archdruid metterci una priest of titania che scende 1 in meno e quindi sprechiamo meno mana da tenere in pool per la combo?
  4. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    come una normalissima partita di magic.. in pratica fai una nuova partita dentro la partita accantonando solo tutta la roba giocata fino a quel momento.. immaginerai quanto possa durare una partita del genere! l' oppo lo uccidi per sfinimento!
  5. le vendicatrici di serra sono alquanto forti.. non te le avevo messe visto il costo in soldi che avevano.. forse non ne hai bisogno del sun titan cerca allora 2 cose piu utili e piu veloci allora..
  6. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    l' abilità conspire dice "quando giochi questa magia, tappa due creature che condividono un colore con essa e copia questa magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia." ma significa che posso copiarla una sola volta oppure potrei ipoteticamente tappare due creature all' infinito e copiare finche voglio?
  7. Morphling

    Mazzo Elfo

    dipende.. devi vedere se riesci a giocare un gran numero di creature.. la biblioteca con l' augure invece anche se giochi 1-2 magie puoi comunque sempre pescare 3 carte e dopo con tana e altro per stappare l' augure puoi guadagnare un sacco di punti vita! e questo male non fa..
  8. con il ranger di quirion riprendi in mano una terra la rigiochi e poi attingi mana e cerchi di giocare qualcos' altro.. dovrebbe essere questa l' idea..
  9. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    direi che torni a te perchè se non sbaglio la sower dice "finchè la sower rimane in campo".. non ne sono sicuro al 100% pero..
  10. Morphling

    Mazzo Elfo

    progenitus? che te ne fai? comunque la biblioteca nell' elfo è fortissima invece! se giochi quelle piu augure ti peschi il mazzo e non te ne accorgi neanche! poi non usare il simbionte.. usa il ranger di quirion che ti riprendi in mano una foresta che te ne fai poco con tutti gli acceleratori di mana che hai e non ti riprendi in mano nulla che poi devi rigiocarti e ti stappi lo stesso la priest.. soprattutto, quello è un insetto non un elfo.. anche il messaggero silvano è orribile piuttosto bracconieri di cielsudario che gli elfi te li metti in gioco.. arcidruido elfico è superfluo hai la priest.. ti servono imperius perfect, magistrato immacolato augure.. l' idra di khalni invece mi sembra molto un bestione da chiusura messo a caso.. incentra il mazzo sugli elfi e tieni al massimo un paio di eldrazi se vuoi della roba gigante da giocare! in primis emrakul e ulamog (che spacca un permanente, roba da non sottovalutare)..
  11. Morphling

    Mazzo Goblin

    ah.. hmm.. beh a sto punto direi di si rimane sempre pero le due cose contrapposte: a zero rimuovo tutto una volta e fine o a uno rimuovo una oppure rimuovo tutto e pesco? per un goblin pero io direi allora cripta che entra a 0..
  12. Morphling

    Mazzo Macina

    sicuramente togli 10 terre.. trenta sono troppe e insensate per un mazzo potente e competitivo.. poi porta il mazzo a 60 carte come è lo standard dei deck magic.. cerca di fare un mazzo sinergico al macina e togli tutto cio che non è strettamente necessario a fare questo (ergo via tutti gli zombie..) mentre porta a 4x tutte le carte che vuoi trovare per macinare.. in 1v1 non sei forte perchè il tuo mazzo è strutturato male, in pratica non gira abbastanza velocemente da essere pericoloso e mettere sotto pressione l' oppo e non ha una chiusura efficace.. in 2v2 cambia per forza se hai di fianco un aggro che ti fa tutto quanto il "lavoro sporco".. ad esempio il kami e dralnu che centrano in sto mazzo? anche liliana scende a 5 per quel turno devi aver gia chiuso o quasi è uno slot buttato.. anche il mago dell' eco non ha senso perchè utilizzando anche tutto il mana contando di giocare una terra a turno prima del 5 turno non è al massimo della forza.. ora provo a buttare giu una lista per spiegarmi meglio.. ok ieri sera era un po tardi quindi ora ho un minuto per mostrarti la mia idea di mazzo.. si tratta di un combo che se gira al terzo turno rimuovi dal gioco tutto il mazzo dell' oppo.. ecco qua la lista: Creature [8]: 4x Ornithopter (difensore volante a costo zero, e pezzo importante della combo..) 4x Grimoire Thief (la carta principale del mazzo, la sua abilità ci farà chiudere..) Istant [16]: 4x Brainstorm (peschino che aggiusta le carte, da usare i primi turni per cercare velocemente il necessario..) 4x Mental Misstep (counter a zero, questo mazzo decide tutto i primi turni quindi qui ci servono..) 4x Daze (altra counter a costo zero per i primi turni..) 4x Doom Blade (spacca creatura, forse non fondamentale e ci potrebbe stare altro ma qualcosa da uccidere c' è sempre ..) Sorcery [8]: 4x Inquisition of Kozilek (scartino, puoi metterci anche al suo posto Thoughtseize, Duress o equivalenti..) 4x Preordain (uguale a brainstorm pero a seconda dei casi migliore perchè ci togliamo 2 carte potenzialmente inutili con scry 2..) Artifact [4]: 4x Paradise Mantle (pezzo fondamentale della combo..) Enchantement [4]: 4x Freed from the Real (pezzo fondamentale della combo..) Land [20]: 4x Drowned Catacomb (terra doppia non tanto costosa..) 7x Island 6x Swamp 2x Tainted Isle (terra doppia low cost..) 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth (l' ho messa piu che altro perchè cosi abbiamo la possibilità di aver tutte le isole come terre doppie, e i Tainted daranno sempre mana colorato..) Side [15]: 3x Extract (contro mazzi combo per eliminare la carta giusta, forse meglio surgical extraction o simili..) 4x Hydroblast (contro rosso..) 1x Propaganda (contro aggro o chi ha tante creature..) 1x Damnation (altra soluzione contro aggro, quando usi la side metti entrambi cosi da avere due possibili alternative..) 4x Leyline of the Void (contro chi usa cimitero..) 2x Archive Trap (contro chi tutora parecchio vedi zenith o tutori vari..) La combo: ecco come funziona questo mazzo.. primo turno giochi Land, Ornithopter e Paradise Mantle e con uno equipaggi l' ornitottero.. secondo turno giochi Land e Grimoire Thief, tappi l' Ornithopter ed equipaggi Grimoire Thief con il Paradise Mantle.. terzo turno giochi Land ed incanti il Grimoire Thief con Freed from the Real poi ecco che parti a iosa: tappi il Grimoire Thief per aggiungerti 1 mana blu per via del mantello, poi usi quel mana per stapparti il Grimoire Thief e stappando rimuovi 3 carte dalla cima del mazzo dell' oppo, ora il Grimoire Thief è di nuovo stappato quindi lo ritappi e lo ristappi come ti ho detto prima e lo fai all' infinito finche non hai rimosso tutto il grimorio dell' avversario.. ti piace questo mazzo? sicuro che sarai una bomba sia in 1v1 e in 2v2 pure perchè al terzo turno potrai rimuovere tutto il mazzo di entrambi.. se vuoi vedere tutto il mazzo con tutte le carte da me usate segui questo link: http://deckbox.org/sets/77930
  13. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    L' abilità sospendere dice esattamente:"INVECE DI LANCIARE questa carta dalla tua mano, paga (U) e esiliala con X segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, LANCIA la carta senza pagare il suo costo di mana." ti ho messo in luce le parti importanti per sottolineare che quando la sospendi non la giochi ma la esili e quando rimuovi l' ultimo segnalino tempo allora la giochi senza pagarne il costo di mana.. il mago intrigante dice "la carta nominata non puo essere giocata" la carta viene trattata come oggetto fisico che non puo essere giocata ovvero tu non puoi farla entrare in campo! se la carta viene giocata tramite l' effetto di una abilità che dice "metti in gioco" allora la carta entra lo stesso.. in questo caso, essendo esiliata e al momento dei zero segnalini non puo essere giocata l' hai persa per sempre e ti rimane esiliata.. spero di essere stato esauriente..
  14. Morphling

    Mazzo Goblin

    beh se devi 4x Chieftain fai allora 3x e 1x Goblin King giusto per avere piu situazioni visto che post fa se ne parlava molto.. pero è una buona idea io ad usarne 2 in certe partite quando rimanevo senza e mi rubavano il tiratore eran dolori.. dipende! se la peschi al primo turno la giochi a costo zero mentre l' altre devi asp un po perchè subito devi preparare il tavolo pero ti fa pescare una carta! e non è una cosa malvagia, anzi.. c' è da dire anche pero che la cripta la usi una volta e poi piu mentre la reliquia è comoda anche all' inizio per togliere carte mirate..
  15. mi sa che ho fatto il tuo stesso errore.. peccato senno sarebbe stato davvero devastante..
  16. io porterei allora lo stesso a 4x i summoner's pact perchè se come dici tu rischi di pescare 2-3 terre e di bloccarti con loro a costo 0 ti prendi una creatura e quindi puoi continuare! forse sarà rischioso perchè magari il turno dopo non hai da pagare pero spingi il mazzo al limite in modo di dargli piu possibilità di scombare al secondo turno..
  17. sicuramente un white weenie non ci viene perchè gioca con equip che costano un occhio della testa.. comunque essendo i tuoi mazzi unicamente for fun posso sbizzarrirmi e dare sfogo alla mia fantasia allora ci ho riflettuto su e visto che per il bianco gli equip costano troppo, il tutore costa troppo, e via dicendo l' unica cosa che costa poco sono le cose che spaccano quindi ho fatto un bianco spacca tutto con mille e piu rimozioni per pulire il campo e qualche creaturina maledetta con cui finire l' oppo piu vari potenziamenti per tutte le creature.. ecco qui: Creature [15]: 4x Knight of Meadowgrain (attacco improvviso e lifelink, serviranno entrambi..) 4x Squadron Hawk (volante e soprattutto ci da vantaggio carte e creature in mano, da non sottovalutare visto che con il bianco non si pesca..) 4x Wall of Omens (difende e peschiamo, non sapevo che metterci per farti pescare almeno un minimo, forse tezzeret's gambit ma non so..) 2x Sun Titan (fortissimo alla lunga questo ti fa vincere..) 1x Elesh Norn, Grand Cernobite (costa molto ma quando entra pompi i tuoi e fai piazza pulita all' altro..) Istant [13]: 4x Holy Day (previene il danno..) 1x Path to Exile (per avere il quinto rimuovi creatura..) 4x Swords to Plowshares (rimuovi creatura..) 4x Disenchant Sorcery [1]: 1x Idyllic Tutor (hai molti incantesimi quindi 1 almeno ci vuole e questo è il meno costoso..) Enchantement [11]: 4x Honor of the Pure (pompaggio..) 1x Ghostly Prison (blocchi l' oppo..) 1x Karmic Justice (da cercare contro mazzi che distruggono molto, forse meglio da tenere in side..) 4x Oblivion Ring (rimozione versatile..) 1x True Conviction (altra carta sgrava che ti fa chiudere..) Land [20]: 2x Emeria, the Sky Ruin (sempre in un ottica di partita lunga..) 3x Flagstones of Trokair (è una pianura ma se ne giochi due in campo possono fare da fetch..) 15x Plains hai la bellezza di: 5 rimuovi creatura, 4 distruggi artefatto/incantesimo, 4 rimuovi permanente, 1 distruggi permanente, 4 previeni danno.. totale 18 spaccatori che volendo potresti anche togliere karmic da mettere in side togli gli holy day e ci metti +2 Path to Exile e +3 Silence.. l' ho fatto forse un po frettolosamente guarda prima se ti piace! qui lo puoi trovare per intero: http://deckbox.org/sets/77782
  18. ok ma la modifica che ho proposto?
  19. Morphling

    T&N/WarpW Deck!

    al posto di scapeshift o del simulacro e metterci harrow? sicuramente da piu ramp del simulacro entra con 1 in meno e in piu ci fa scremare il mazzo come faceva scapeshift..
  20. O_O O_O O_O accidenti che lavoro! Skaab Ruinator mi piace tantissimo! soprattutto da giocare in un mono-blu counter.. Essence of the Wild è un effetto che fa sghignazzare pero potrebbe essere interessante! GrimGrin a mio parere potrebbe essere alquanto molesto..
  21. e fare una modifica del tipo togliere tutti gli elvish visionary, chord of calling e metterci 4x summoner's pact e il quarto green sun's zenith? oppure aggiungere quelle carte che dicono che puoi giocare una terra addizionale nel turno in cui la lanci e peschi una carta? cosi si aumenterebbero anche le terre in gioco se si pescano scombando e quindi ancora piu mana!
  22. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    vorrei provare a fare un mazzo commander che sfrutta la meccanica di cascata.. mi è venuto cosi in mente mentre facevo il commander di rafiq.. voi cosa consigliereste?
  23. Morphling

    Mazzo Goblin

    si giusto meglio quelli! poi anche pyroblast e red elemntal blast ci vogliono contro blu.. pero i rishadan port non mi piacciono molto metterei piuttosto tiratore scelto, goblin king e un altro mogg war marshal oppure goblin king in side e arrivi a 4x Mogg War Marshal..
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