Morphling
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eh pero per un goblin almeno un po forte ci vogliono le fiale anche quelle costano.. se è for fun mettici anche 4x goblin recruiter che non sono fortissimi.. poi ci metti reckless one come chiusura qualche sparo e direi che per for fun sei a posto.. comunque ti consiglio la sezione ufficiale del mazzo goblin li ne hai tanti da poter scegliere sicuro che ne trovi che van bene..
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niente.. perchè il warren è mooooolto meno forte dei lackey e ti assicuro bastano quelli
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si la meccanica sicuro! pero anche in questo giocato in tornei che ho visto non avrebbe fatto molta strada perchè tutti giocano qualcosa contro mazzi da cimitero..
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Consigli Mazzo Ombra W/B
Morphling ha risposto alla discussione di Perdick91 in Magic: the Gathering
si esatto eccola qui => http://www.pyotty.com/popup_carta.asp?ID=3862 costa un po ma sicuramente ne vale la pena -
sinceramente per come l' ho pensato e creato io non ci stanno molto.. soprattutto io quello le vedo bene in un mazzo fatina oppure dovrei almeno mettere 4x di quelle e 4x mutavault pero non ne vale la pena se non in un mazzo fata uso una counter e buona.. 4 jace 2.0 mi sembra eccessivo essendo per me una chiusura secondaria.. punto a falciare di equip io..
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O_O con il blu puoi fare un mazzo fatina che fa anche un po di control con tutte creature con flash che giochi alla fine del turno dell' oppo e tieni sempre tutto stappato per le counter..
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
Morphling ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
con ste carte che si trasformano penso gia ad un mazzo con laboratorio arcano.. potrebbe funzionare? -
e nessuno al torneo aveva delle leyline da giocargli contro o reliquia del progenitus o cripta di tormod? come ha fatto a vincere un torneo? che razza di c...
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MRC (Mono Red Control)
Morphling ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
è proprio qui lo sbaglio cercare di puntarlo troppo sul control portebbe farti piu male che bene.. infatti i mazzi control puri che puntano al late-game hanno colori con carte decisamente superiori alle tue e se hai tenuto una partita di mezz' ora allora qualcosa non andava nell' altro comunque non ho mai detto di sprecar gli spari addosso all' oppo ma aumentarli in maniera tale da non rimaner senza come dici tu altrimenti questo sarebbe un mazzo burn-sparo.. molte delle carte pero che ti ho postato servono per accelerarti la manovra e aiutarti a chiudere prima.. una oblivion stone anche nel caso volessimo salvare solo koth servono 5 turni.. e koth costa 4 quindi servono addirittura 6 turni.. quanta roba ti puo arrivare addosso in questo frangente? un goblin chiude di terzo o quarto (volcanic fallout entra di terzo e fa piazza pulita quindi prima dell' entrata di koth) un counter chiude piu tardi ma secondo te un counter te la lascia passare? sempre con volcanic le mishra, nexus, mutavault sono tutti pericoli evitati.. pensa quanto ci metti con oblivion stone! e poi nulla ti vieta di giocare volcanic + spari per uccidere qualcosa di piu grosso ed a questo proposito forse fireblast o pyrokinesis farebbero al caso tuo.. dacci un occhio.. non ho messo Gitaxian Probe / Mental Misstep / Mindbreak Trap perchè pensando ad un mono-rosso non volessi mettercele.. pero si decisamente meglio ma a sto punto se vuoi togliere carte ed accelerare mettici anche Streeth Wraith che ciclano a 2 pv quindi zero mana buttato e togli una carta.. la tua mossa per pescare ti brucia 3 mana e 4 terre meglio peschini puri perdi meno tempo soprattutto con manamorphose usi 2 mana che ti vengono restituiti se si risolve e peschi direi che è molto piu vantaggioso e con la cappa puoi decidere una qualunque carta da pescare non solo roba neve.. il Barbarian Ring semplicemente è piu veloce.. tutto qua! aumentando gli spari e le spell come ho fatto ti ritrovi ad avere presto soglia e non devi tappare tanto mana per usare l' abilità perchè ricorda che l' emblema di koth poi fa da padrone quindi aver abilità che ti tappano le terre non è la mossa piu saggia perchè se usiamo la seconda abilità di koth ricordiamo sempre che -2 vuol dire anche 2 turni per caricare e vuol dire anche 2 punti piu debole! spero di aver spiegato tutto.. se devi mettere qualche counter in side piuttosto metti 4x Mental Misstep che soprattutto di primo bloccano praticamente tutto e ti possono proteggere la prima cappa giocata di primo o un fulmine se qualcuno a sua volta le usa.. ti diro io di Akroma addirittura ne metterei una in piu direttamente in main perchè 1x potrebbe tardare troppo ad arrivare ma non oltre perchè non la vogliamo troppo presto.. -
senza vederlo il mazzo ti posso dire subito che i pithing needle servono sempre in side.. e se aggiungi un cephalid coliseum vai a 5 e non puoi e piuttosto che tarnished citadel o ci metti grand coliseum o forbidden orchard.. domanda stupida ma allora dragare funziona con una carta che abbia l' abilita nel cimitero se ho capito bene.. poi invece di pescare io posso macinarmi X carte e rimettere in gioco una certa creatura oppure macinarmi e pescare una carta? oppure se uso dragare rianimo la creatura altrimenti non macino e pesco?
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procurati sicuramente 4x Mental Misstep anche di main e non metterci spell pierce questa costa zero se giocata con mana phyrexiano e cercate in qualche discussione recente quanta roba vi countera al primo turno e quanto blocca quasi tutti i tipi di mazzo.. soprattutto anche tu se punti suoprattutto su certe carte a costo 1 devi avercela in mano anche di primo turno nel caso provino a bloccarti a loro volta con un Mental Misstep..
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Consigli Mazzo Ombra W/B
Morphling ha risposto alla discussione di Perdick91 in Magic: the Gathering
secondo me con un bianco nero cosi non hai bisogno di nient' altro.. il punto è tu non puoi blocccare? allora devi avere una gran quantità di spacca creatura nel mazzo, fine.. oltre agli equip poi mettici carte come night's whisper che ti danno vantaggio carte.. oppure contro mazzi aggro aggiungi carte come damnation o infest.. la fiala ti velocizza giusto e soprattutto ti tiene libero il mana per giocare piu spacca-roba e visto che sei bianco - nero se il mazzo poi lo vuoi portare a livelli molto alti ti consiglio gia 4x vindicate e 4x castigate (questi costano poco pero sono scartini fortissimi).. -
Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
Morphling ha risposto alla discussione di Sonic1200 in Magic: the Gathering
4x Idroblast per spaccargli i piu scomodi, 4x Mental misstep e gli levi lacche mogg fanatico goblin greande e fulmine, echoing truth e gli fai rimbalzare su le carte che ha giu in piu copia.. -
se vuoi fare questo mazzo allora ti serve un power mana.. o un mazzo con tante creature che danno mana e nelle terre ci vuole anche culla di gea.. potrebbe essere carina comunque come soluzione pero hai il grosso problema che le creature che ti servono costano tanto, sono in piccola copia quindi quasi introvabili se non ci metti dei tutori e sono leggende..trappola del cobra buono ma hai un problema per sfruttarla dovresti aver permanenti non creatura super succulenti da distruggere (tipo spade, fiala, incantesimi/artefatti super vantaggiosi)! poi magie troppo poche ci vuole un parco magie piu assortito e anche qualche removal.. detto questo io punterei tutto su vivaio orochi e cercherei di fare un mazzo che punta in breve ad avere tantissimo mana per giocare carichissimo il vivaio e poi dopo aver giu un sacco di pedine e per chiudere attacca con garruk che li pompa tutti piu anche signal pest che da battlecry in modo da avere tantissime pedine pompate.. butto giu una lista: Creature [19]: 4x Birds of Paradise (acceleratore indispensabile unica difesa volante, forse in rinforzo invigorate, tanto quando attacchiamo vinciamo..) 2x Signal Pest (battlecry per l' attacco finale..) 4x Lotus Cobra (indispensabile visto che giocheremo almeno all' inizio piu di una terra a turno..) 4x Sakura-Tribe Elder (cerca-terre per lanfall..) 4x Ohran Viper (uccide e pesca molto comodo dato che non abbiamo peschini..) 1x Seshiro the Antoined (uno solo per la fine se proprio serve cambiabile con creature in side..) Istant [2]: 2x Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi importantissimo..) Sorcery [9]: 3x Cultivate (una terra in gioco e una in mano che potremmo pure giocar subito..) 4x Recross the Paths (se vinciamo possiamo scremarci anche piu di una terra..) 2x Harmonize (con tanto mana ci possiamo permettere questo che ci da ben 3 carte..) Artifact [4]: 4x Orochi Hatchery (la carta fondamentale, senza o arriva presto garruk o siamo finiti..) Enchantement [6]: 3x Gaea's Touch (importantissimo! senza non giochiamo piu terre e forse andrebbe pure una copia in piu..) 3x Doubling Season (duplichiamo i segnalini che mettiamo all' inizio sul vivaio e raddoppiamo pure le pedine quando le giochiamo..) Planeswalker [2]: 2x Garruk Wildspeaker (per l' assalto finale ma non troppe copie perchè subito è una pescata morta..) Land [18]: 17x Forest 1x Gaea's Cradle (da tantissimo mana è importante al massimo..) in side poi servirebbero neasth within, gaea's herald, asceticism, seedborn muse (comodissima anche di main e nel caso si aggiungono anche 2 Wordly tutor per andare anche un po a cercare..) è solo una partenza c' è da migliorare pero rende l' idea..
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vabbe abbiamo opinioni diverse quindi come vuoi pero l' ho testato su MWS e per ora l' unico mazzo che mi dava problemi era il goblin che o pescavo i 4x volcanic fallout subito e lo azzoppavo oppure niente..
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MRC (Mono Red Control)
Morphling ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
allora ci sto riflettendo su e secondo me andrebbe un po focalizzato con i danni tipo con qualche sparo piu efficace e cambiare qualcosina.. le copie delle carte finisher mi sembrano azzeccate quindi le terrei tutte cosi pero toglierei la storia delle montagne innevate e permanenti innevati per metterci terre pure e semplici e qualche sparo classico, poi toglierei almeno di main le relic perchè vanno in contrasto con l' elixir perchè se ti rimuovi il cimitero non ti riusi poi niente.. l' oblivion stone troppo lento per essere attivato in casi di urgenza e poi ci spazza via koth quindi meglio tenere solo il disco anche se lui ha il suo bel difetto di entrar tappato (voltaic key?).. poi per il resto pensavo ad una cosa cosi: Creature [5]: 4x Keldon Marauder (contro mazzi creaturosi son 2 danni all' oppo ed una creatura da macello per un attacco, contro control o simili son 2 danni piu altri possibili 5..) 1x Akroma, Angel of Fury Istant [13]: 4x Lightning Bolt (sparo per eccellenza super versatile ci vuole) 4x Magmajet (hai ragione c' è poca manipolazione del mazzo quindi ci vogliono..) 3x Manamorphose (proprio per la poca manipolazione metto questi in modo da ritrovarci di fatto con 3 carte in meno nel mazzo..) 2x Volcanic Fallout (danni globali ma molto piu forte perchè incounterabile e quindi poco difficile da evitare..) Sorcery [8]: 3x Banefire (meglio di zenith, anch' essa perchè se giocata grossa è incounterabile e la cosa non va sottovalutata..) 4x Riftbolt (altro sparo da giocar sospeso che fa danni a chi vogliamo..) 1x Slagstorm (un altro removal di massa piu versatile di volcanic ma counterabile ma assieme soddisfano appieno..) Artifact [8]: 1x Elisir of Immortality (si lo approvo appieno soprattutto per la poca vita che da..) 3x Sensei's Divining Top (ci aiuta a manipolare quindi si senza dubbio..) 4x Nevynirral's Disk (gia spiegato..) Planeswalker [5]: 3x Koth of the Hammer 2x Chandra Nalaar Land [21]: 2x Barbarian ring (con soglia diventa uno sparo in piu che fa comodo..) 16x Mountain 3x Wasteland (queste bisogna metterle contro mazzi con piu colori e ci distruggi anche karakas e altre terre scomode..) di side terrei 3x Relic of the Progenitus, 3x Pithing Needle, 3x Red Elemental Blast, 3x Pyroblast, 2x Shattering Spree.. la luna insanguinata non so secondo me non serve piu di tanto.. cosa ne pensate? -
MRC (Mono Red Control)
Morphling ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
io per quanto riguarda i mass removal farei piu una cosa del tipo 2x Nevynirral Disk , 2x Oblivion Stone e 3x Breaking Point visto che non hai creature e la cosa ha 2 vantaggi per te: -un mazzo aggro si prende 6 danni che su 20 sono una bella fetta quindi puoi puntare di piu sugli spari.. e se ne usi un paio allora l' oppo è buono pure di farsi saltar tutto.. -un mazzo a cui non importa piu di tanto aver le creature giu ti fa piazza pulita poi tiri Akroma e sei a posto.. da tenere pero in side qualcosa da sostituirlo contro mazzi combo, control e counter.. adesso questo mi viene in mente stasera faccio una lista te la posto poi mi dici come ti sembra comunque gia cosi non sembra male.. "spacca" tanto -
scusa tu dove giochi? gioco li per il semplice fatto che i miei mazzi li penso e cerco di farli tutti per un possibile torneo.. e soprattutto i miei mazzi piu importanti a cui tengo di piu SONO da torneo e quindi devono seguire delle specifiche regole di un certo formato.. legacy garantisce accesso a tutte le carte da poter usare tutte in quadruplice copia (infatti nessuna è limitata e se hai dei dubbi ti do il link ufficiale con tutte le carte bandite e/o limitate di tutti i formati) e quindi molte possibilità di gioco.. standard mi fa schifo ogni tot dover sempre spendere e cambiare il mazzo per seguire un formato assolutamente no, extended è orribile infatti il modern è stato creato tra le altre cose per il fallimento di questo formato e vintage è troppo caro per giocarci o hai migliaia di euro da spendere oppure niente perchè i mazzi che vedi sono tutti pieni di power nine e tutti che scombano al primo turno non te la godi neanche una competizione.. ti consiglio anche a te di sceglierti un formato e fai i mazzi incentrati su quel formato li cosi lo apprendi e lo assimili molto meglio..
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si bravo pero cosi sei carne da macello.. puoi manipolare il mazzo quanto ti pare ma non hai carte che ti diano un vero vantaggio nei primi turni se devi scombare devi avere cose come Simian Spirit Guide, Street Wraith, Gitaxian Probe, Manamorphose che non ti intaccano la mana-base e ti fanno pescare e togliere carte dal mazzo.. 6 fetch sono buone si ma mettici carte come ti ho detto che cosi si che vai a pescare roba giusta.. e poi le carte che usi sono tutte carte che non ti danno un vero vantaggio in mano in quanto tu giochi una carta per averne un altra mentre Night's Whisper con 2 ti fa pescare 2 carte.. poi non vedo niente per difenderti tipo MM o anche solo un Lightning Bolt ma meglio la prima per bloccare tantissime partenze.. di tutte le carte che hai detto al massimo ci metterei Peer Through Depths e Preordain che mettono in fondo.. Lotus Bloom neanche a piangere entra dopo 3 turni piu quello che usi per giocarlo vai al 4° non hai nulla per parare o proteggerti contro mille mazzi hai gia perso.. ecco come lo farei seguendo anche le idee di Ren: Creature [10]: 4x Simian Spirit Guide (acceleratore di mana a costo zero..) 4x Bogardan Hellkite (drago piu importante..) 1x Karrthus, Tyrant of Jund (nel caso i 5 danni dei Bogardan Hellkite non funzionino usiamo lui e si attacca con rapidità..) 1x Hellkite Overlord (altro super-drago da chiudere se l' oppo ha difese volanti..) Istant [14]: 4x Dark Ritual (il piu forte degli acceleratori che possiamo avere..) 4x Mental Misstep (counter a costo zero che blocca tantissime partenze..) 4x Manamorphose (peschino che ci toglie una carta dal mazzo e soprattutto non ci fa buttar via 2 mana..) 2x Seething Song (altro acceleratore piu lento ma comunque ci da tanto mana..) Sorcery [16]: 4x Gitaxian Probe (peschino a costo zero e togliamo un' altra carta..) 4x Rite of Flame (acceleratore che diventa forte quando ne usiamo un paio assieme..) 4x Night's Whisper (peschino che ci da vantaggio carte..) 4x Dragonstorm (finisher..) Land [20]: 4x Badlands (terra doppia sfetchabile..) 4x Blood Crypt (terra doppia sfetchabile..) 4x Bloodstained Mire 1x Marsh Flats 3x Mountain 1x Scalding Tarn 3x Swamp con questo mazzo ti assicuro che sarai velocissimo a scremarti il mazzo e soprattutto, NON USI PREZIOSO MANA CHE TI PUO AIUTARE A SCOMBARE PRIMA! addirittura se proprio vuoi tirarlo all' estremo togli i Night's Whisper e ci metti 4x Streeth Wraith per avere solo peschini a zero pero dopo o scombi o soccombi t' avverto.. io ti assicuro lo proverei prima cosi poi dopo mi dice..
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ma il danno da infettare è applicabile a qualunque tipo di danno? cioè una creatura con abilità di infettare e di fare danni diretti all' oppo tipo "Tap: infliggi un danno a una creatura o a un giocatore" infliggerà sempre danni sotto forma di segnalini veleno e segnalini -1/-1?
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Mazzo proliferare/infettare
Morphling ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
ah si? pensavo funzionasse solo con danni da combattimento! quindi se do infettare ad uno stregone errante ogni turno tappo e infliggo un segnalino veleno? EDIT: risposto in altro post (sbagliato per altro ).. -
tutore demoniaco è bandito in legacy e quindi no.. volrath e che te ne fai? in questo mazzo qui volrath fa schifo non ti serve a niente.. e soprattutto hai gia 4x Cateran Summons che bastano e avanzano per tutorarsi le creature (che sono la base del mazzo)..
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difatti in questo mazzo ci ho messo i night's whisper.. il doubling cube funziona cosi: se tu per esempio tappi tutte le terre mettiamo che ti aggiungi 10 mana che sono in pool, con il doubling cube ne usi due e scendi a 8 mana in pool.. questi per l' effetto del cubo raddoppiano e diventano 16.. ora hai capito? se tu mettiamo riesci ad avere un po di mana con gli acceleratori dopo lo tiri ti raddoppi l' ammontare di mana e giochi subito la dragonstorm.. EDIT: secondo me invece che farlo rosso blu terrei piu il nero che ci sono i riti oscuri fondamentali nel mazzo e poi usi gli scartini e gli spacca-creatura per bloccare l' oppo.. poi di peschini nel nero ce ne sono tanti quindi non mi preoccuperei.. piuttosto, un rosso verde? il verde si che accelera di brutto.. soprattutto magari fatto in vintage con channel
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Mazzo proliferare/infettare
Morphling ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
i danni della frusta elettrificata non sono danni da combattimento quindi non gli fai danni da infettare e non prende segnalini veleno.. -
infatti.. poi dopo si vedra cosa fare.. comunque il dark confidant è proprio forte per quello che hai detto ovvero che OGNI TURNO tu hai sempre UNA CARTA IN PIU che peschi.. chissene se ti fa del danno hai idea di quanto acceleri e quanto vantaggio carte fai? piu vai sulla lunga piu avrai pescato molte piu carte del tuo oppo.. e per questo è fortissimo e in un mazzo come sto qua che deve vincere subito ha bisogno di tante carte ed è perfetto..