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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. dipende se punti a giocarli di mana o di Dragonstorm.. io consiglio meglio la seconda che è piu veloce e soprattutto se usata con molti acceleratori di mana si puo arrivare al terzo turno con giu 3 o 4 draghi super forti!
  2. Morphling

    Mage-Equip U/W

    buona l' idea della mishra! mi ha fatto venire in mente anche a me quasi quasi invece io pero ci metterei i nexus degli atrodotteri o lampidotteri.. uno ti da una possibile chiusura con veleno, l' altra invece ha solo volare ma si pompano anche tra loro.. pero non mi piace cosi io voglio proprio metterci piu equip ed usarli meglio soprattutto alcuni come Batterskull e Sword of Fire and Ice le voglio in una copia in piu perchè sono troppo comode e quindi non si sa mai.. pero qualche creaturina in piu non è male infatti ci infilerei dentro cosi 4x Squadron Hawk che mi scremano per bene il mazzo e mi danno qualche creaturina pronta in mano: -1 Verdilion Clique (questi son forti ma gli squadron hawk entrano prima e mi tolgono 3 carte dal mazzo..) -1 Counterspell (si puo accettare il compromesso con 4x Mental misstep, 3x Counterspell, 4x Force of Will e 4x Swords to Plowshares siamo a posto..) -1 Standstill (le tre carte che ci dava ora sono i tre Squadron Hawk che ci andiamo a prendere..) -1 Oblivion ring (lo tolgo pero si tiene in side, direi 3 copie vanno bene..) +4 Squadron Hawk poi per le terre proverei da subito il nexus degli atrodotteri facendo cosi: -1 Island -1 Plains -1 Misty Rainforest -1 Wasteland +4 Blinkmoth Nexus ora come vi appare il mazzo? visibile in tutto e per tutto qui:=> http://deckbox.org/sets/36229
  3. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ma con l' abilità di questa carta => Saffi Eriksdotter posso bersagliare se stesso e rimetterlo cosi in gioco?
  4. Morphling

    TheRock

    allora rifacciamolo legacy poweruppato!
  5. allora una lista l' ho fatta ma non so quanto sia competitiva.. intanto sappi che monorosso mi sa che non ce la fai a farlo ti serve come minimo l' appoggio del nero.. quindi ecco cosa ho pensato: Creature [7]: 4x Bogardan Hellkite (penso sarà il drago che piu vorrai in gioco..) 2x Hellkite Overlord (quando entra son dolori 8 danni rapidi in piu rigenera e tante altre cose..) 1x Scourge of Kher Ridges (altro bestione che puo far piazza pulita di tutte le creature..) Istant [14]: 4x Dark Ritual (acceleratore di mana..) 4x Lightning Bolt (un piccolo sparo da usare contro qualche creaturina o per far danni all' oppo..) 4x Manamorphose (toglie una carta dal mazzo ma qui serve per poter sfruttare di piu l' abilità tempesta..) 2x Seething Song (acceleratore di mana..) Sorcery [12]: 4x Inquisition of Kozilek (da giocar di primo, per togliere qualche carta scomoda..) 4x Night's Whisper (peschino che ci da vantaggio carte, sarebbe meglio dark confidant ma a budget limitato meglio questi..) 4x Dragonstorm (prima finisher, giocata con tanti acceleratori e manamorphose ci permette di metter in campo 3-4 draghi sufficienti..) Artifact [2]: 2x Doubling Cube (se abbiamo poco mana raddoppiamo e cosi giochiamo prima dragonstorm..) Enchantement [6]: 2x Lethal Vapors (contro mazzi creatura veloci che per spaccarlo devono saltare un turno, cosa che noi possiamo fare tranquillamente quando usiamo dragonstorm..) 4x Sneak Attack (costoso pero come alternativa se non gira per il dragonstorm giochiamo i draghi con rapidità e attacchiamo..) Land [20]: 4x Bloodstained Mire (fetch..) 4x Dragonskull Summit (terra doppia economica..) 6x Mountain 6x Swamp Possibili carte: -Duress (al posto di inquisition..) -Dark Confidant (al posto di night's whisper..) -Pyretic Ritual (acceleratore di mana..) -Dragonspeaker Shaman (secondo la mia logica di mazzo non serve, ma se si punta su un altro tipo di mazzo allora..) -Druidic Satchel (gioca terra, pedine e fa guadagnar punti vita, molto versatile e secondo me ogni effetto è utile..) -Bitterblossom (ci da tante pedine per difenderci, forse al posto di lethal vapors..) -Mental Misstep (al posto dei fulmine forse..) -Damnation (removal di massa..) -Rite of Flame (altro acceleratore che pero diventa forte sulla lunga..) -Browbeat (probabile peschino o probabile sparo in faccia..) -Steel Hellkite (il removaletor da vedere pero ci potrebbe stare..) PS: ma proprio un drago? a me non ispira tanto..
  6. si anche se decisamente una delle ultime liste sarebbe stato molto piu forte.. pero vabbe non importa eri a pochi giorni dal torneo! ora pero devi potenziarlo seguendo questo post e il prossimo torneo ammazzi tutti..
  7. Morphling

    TheRock

    io ne ho sempre sentito parlare ma ci ho giocato contro tipo 2 volte in vita mia e non ho mai capito come sia sto maledetto mazzo! posta e narrami
  8. no aspetta non c' era una specie di mazzo combo rosso sui draghi che giocava dracotempesta e cose cosi con anche quelli che fanno costare i draghi 2 in meno un sacco di riti per aver tanto mana e altre cose?
  9. Morphling

    Mage-Equip U/W

    si ci puo stare pero io le terre non le toccherei 20 sono giuste e i 4 gerarca nobili ti danno quel tantino di mana in piu per stare sicuro.. io ti ho detto 4 impulse apposta cosi se guardi le prime 4 e ci son tante terre le metti in fondo.. anche profetizzare con preordain è utile..
  10. infatti se pensi al macabro pensi a dracula, gli zombie dell' alba dei morti viventi, lupi mannari, mostri strani e scienziati pazzi.. quindi twilight non centra niente..
  11. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    si perchè ogni volta che gioca una magia l' oppo vanno in pila entrambi gli effetti quindi lui deve pagare 2 per non farti pescar 2 carte..
  12. Morphling

    Mage-Equip U/W

    togli: 3x Spell Snare 2x Spell Pierce 4x Ponder e ci metti: 4x Impulse 4x Counterspell 1x Sword of Fire and Ice cosi peschi di piu con piu efficacia e cavi quelle counter con troppe pippe per counterare facile.. cosi fai prima con 4x counterspell.. pero ti dico il mio è un bianco - blu equip piu aggressivo il tuo secondo me deve essere molto piu counter e controlloso..
  13. path to exile? cannibalize? sai quanti modi ci son per farteli saltare.. e comunque se devi distruggere una creatura preferisci spaccarla un turno prima o un turno dopo? e poi i nighthawk quanto costano secondo te anche loro li lanci giu di primo e death touch fa molto piu male dei finks quando devi pararti un 4/4 o un 3/3 vediamo se il tuo finks è utile come il mio io distruggo subito tu il primo turno ti muore il secondo pure hai 4 pv in piu? si e allora il turno dopo li perdi tutti e sei senza creatura e senza pv.. e sempre su sto esempio preferisci pagar 3 per un gatekeeper o 2 per un istant da spaccar subito? go for the throath ci sta anche doom blade da cambiare a seconda di chi si ha di fronte.. extirpate si è forte in meta-game ma a me non piace perchè la carta che scegli te la devono comunque giocare prima contro quindi meglio usare thoughtseize o carte che tolgono subito.. massimo la usi in combinazione con thoughtseize e ne metti due al posto di castigate.. bitterblossom si ma al posto di cosa? attenzione pero che con il dark confidant in gioco potrebbe rivelarsi fatale.. se i persecutori non ti piacciono allora al posto ci metti il quarto vampiro e 2x bitterblossom e li provi poi ci dici come vanno.. PS: fanky hai dimenticato 2 carte nella lista che hai postato
  14. dipende preferisci spendere 1 e pescar 3 dopo 4 turni o preferisci al quarto turno sudare freddo mentre riveli carte utili che il tuo oppo poi ti divide e tu non sia che fare? decidi tu son carte diverse e le funzioni sono diverse secondo me tu hai tante carte importanti e non vorresti ti finissero nel cimitero.. leyline nera sei in un mazzo mono blu se non la peschi subito ti sei mangiato 4 spazi che non potrai giocare neanche piu avanti quindi assolutamente no.. cripta o reliquia decidi tu: -cripta entra a 0 sacrifichi e rimuovi un intero cimitero.. -reliquia entra ad uno tappi rimuove una carta da un cimitero quindi giocata di primo un reanimator o te la toglie o è gg e con uno rimuove tutti i cimiteri e peschi 1.. una quando la giochi non te ne accorgi perchè non costa niente ma usi una volta e fine l' altra cosa ma rimane in campo.. decidi tu..
  15. hasbro? non è la wizard che fa le magic? comunque questo strano parallelismo tra twilight e magic mi sembra un po forzato dai.. ok vampiri e licantropi ma secondo me li hanno introdotti perchè si sa che queste razze se le sono sempre date nel mito e quindi è piu facile che su di loro si baserà la storia del blocco non altro..
  16. le reliquie poi quando rimuovi tutto un cimitero ti fanno anche pescare.. pero le cripte scendono a zero.. li devi veder tu a seconda di come giochi e se è meglio tenersi un mana e rimuovere con zero o spendere 1 e pescare..
  17. allora tu continua pure a copiare chi "è piu bravo di te" sinceramente ci ho provato a giocare piu di 20 terre e l' unica cosa che ho combinato è che quando avevo pochissimi punti vita avevo piu probabilità di pescare terra e di fregarmi da solo.. al massimo 21 se giochi wasteland e molte fetch ma neanche perchè se sei furbo sai scegliere le carte e gia che hai 2 terre doppie e 2 base sei a posto basta saper programmarsi le giocate e pensarci bene.. se hai sempre paura di rimaner senza mana allora c' è qualcosa che non va nel tuo modo di giocare e nelle carte che usi.. e ricorda sempre che per arrivare primo ad un torneo c' è un fattore importantissimo che bisogna tener a mente: il fattore "CUL0" PS: bravo lord! adesso allora ci manca solo la side e poi il prossimo torneo lo ammazzi di legnate il goblin!
  18. Morphling

    Mage-Equip U/W

    eh gia quello è sempre meglio di tutti e con un collare del basilisco sarebbe spietatissimo! pero mettere uno splash di rosso per 1 tiratore non credo valga la pena.. comunque carino davvero mi piace! pero io di jace ne metterei al massimo 2 da usare come finisher secondaria per puntare di piu sugli equip.. la sower è forte pero secondo me ha senso in un mazzo fata che ha tutte creature con lampo e sinergiche tra loro quindi la toglierei da tenere max in side e ci metterei 1x o-ring.. i vendilion ci stanno anche se entrano di terzo e quell' 1 in costituzione mi da un po da fare pero prima del terzo con questo mazzo in effetti fai poco.. poi spell snare si ok ma meglio 4x counterspell che funziona su tutto.. Sword of Light and Shadow non mi piace lo dici anche tu meglio jitte che ha molteplici effetti e non deve far danno per forza al giocatore.. quindi detto questo ecco come lo sistemerei: -1x Jace, the Mind Sculptor -1x Sower of Temptation -1x Sword of Light and Shadow -4x Spell Snare -1x Misty Rainforest per: +4x Counterspell +1x Umezawa's Jitte +1x Oblivion Ring +1x Batterskull (con stoneforge vai a prendertelo poi lo metti in campo con l' abilità, un 4/4 vigilance lifelink con 2 non dirmi che è brutto..) +1x Sword of Fire an Ice (se te la spaccano o te la rimuovono devi averne assolutamente una di scorta..) com' è ora il mazzo risulta cosi: http://deckbox.org/sets/36229
  19. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    c' è una carta blu vecchia che penso sia un' incantesimo che dice "all' inizio del proprio mantenimento ogni giocatore deve pagare 2 pero gni artefatto che ha in gioco e ogni artefatto per cui non ha pagato 2 lo sacrifica" sicuramente il testo esatto non è questo pero l' effetto lo è.. dovrebbe entrare con 2 o con 3 non mi ricordo..
  20. e contro i dredge / reanimator che fai? trova spazio per cripta di tormod o reliquia del progenitus
  21. no assolutamente io ho visto tanti e tanti counter e controllo giocare tante carte come brainstorm, impulse, preordain, tutte carte per sistemarsi il mazzo e vedevi proprio che si preparavano le giocate per 2 - 3 turni successivi tenendosi comunque un buon numero di carte in mano e non finire mai le risposte.. un counter con 20 terre non va in mana screwed e se ci va vuol dire che sei proprio tu a giocare male o hai davvero sfortuna (ma quella ogni tanto arriva a tutti quindi si puo non contare) se ne avesse 17-18 potrei darti ragione ma cosi no.. i peschini non servono solo per evitare il land drop.. esempio stupido tu giochi terra passi l' oppo fa terra - fiala tu non hai niente in risposta brainstorm prendi MM e counteri.. perdi 2 pv pero l' oppo è bloccato e se vuoi seguendo la storia delle terre metti giu sopra il mazzo una terra.. il grand arbiter niente allora pero io ce li terrei i Cryptoplasm perchè ogni mantenimento puoi copiare una creatura diversa quindi puoi anche cambiare creature e modo di stare in campo.. i fings decidi tu se vuoi metticeli pero io non ce li metterei se proprio devi fare card advantage mettici 4x Squadron Hawk..
  22. nonostante io li apprezzi dato che scendono a 1 putroppo devo dirti che per un mazzo sono piu forti o gli echoing truth o boomerang oppure a me piace anche into the roil.. tienile in side se ce le hai gia! nel caso di un mazzo aggro potrebbe aiutarti a chiudere.. pero la mia modifica che ti ho postato prima ti piace? PS: glie ne hai date tante al reanimator? perchè è sicuramente piu veloce di te e in un paio di turni ti fa concedere.. se l' hai battuto allora sto mazzo gira e tu sei in gamba!
  23. i gatekeeper a me non piacciono preferisco un verdetto di geth da giocare come istant o anche un editto di chainer con flashback.. e le terre qualche terra doppia anche economica ci vuole non puoi avere solo terre base.. i kitchen fings mi fanno pena se ti devi proteggere come vuoi preferisco di gran lunga i vampire nighthawk.. ti interessano i 2 pv? i nighthawk hanno lifelink e 2 di forza, poi deathtouch quindi ci pensano due volte prima di attaccare e volano quindi coprono tutto, senza contare che anche attaccando con loro equippate possiamo vincere senza persecutore.. e come scartini io ci metterei anche 2x castigate che rimuove le carte dal gioco quindi zero rischi tipo regrowth o simili.. ecco come lo farei, unica pecca sono a 61 carte: Creature [14]: 4x Dark Confidant 4x Stoneforge Mystic 3x Vampire Nighthawk 3x Abyssal Persecutor Istant [11]: 4x Dark Ritual 4x Swords to Plowshares 3x Geth's Verdict Sorcery [12]: 3x Thoutgtseize 2x Castigate 4x Hymn to Tourach 3x Vindicate Artifact [4]: 1x Umezawa's Jitte 1x Sword of Fire and Ice 1x Sword of Feast and Famine 1x Batterskull Land [20]: 1x Bloodstained Mire 4x Marsh Flats 1x Flooded Strand 4x Caves of Koilos 4x Wasteland 2x Plains 4x Swamp l' unica cosa avendo le stoneforge si potrebbe addirittura mettere una batterskull in piu e togliere un nighthawk avendo vigilance e lifelink possiamo parare sempre con loro e guadagnare e se muore ogni turno con 3 la riprendiamo in mano e con 2 usiamo la stoneforge e la rimettiamo in gioco per aver sempre un 4/4..
  24. Morphling

    Mage-Equip U/W

    in effetti l' argentum è pesante pero come spacca permanenti è il meglio che c' è.. probabilmente per giocarla dovrei usare la quest bianca e creature che scendono a 0 in modo da metterla dentro di secondo.. quindi dici che mi bastano le stoneforge e il naturale pescaggio per riuscire ad avere gli equip giusti al momento giusto? comunque sia ci stanno i court hussar che cosi unisco due cose ovvero una creatura in piu e un peschino.. quindi farei cosi: -1x Argentum Armor -2x Steelshaper's Gift -2x Preordain +1x Lightning Greaves (volevo trovar spazio per questo, per proteggere un po anche se forse con tutte le protezioni che danno le spade..) +4x Court Hussar la mossa subdola che ti piace tanto si potrebbe fare con uno stregone errante o una creatura che ha sempre come abilità di fare 1 danno e poi dopo pero bisogna equippargli il basilisk collar e thornbite staff.. per ora è l' unico modo che ho trovato per aver la mitraglietta portatile.. tento e ci metto tutto?
  25. ok era per tenere le creature e comunque una linea simile al mazzo gia fatto in precedenza.. pero si in effetti si possono togliere entrambe quindi farei cosi: -4 Beloved Chaplain -2 Meddling Mage +1 Brainstorm +1 Impulse +1 Island (21 terre non ne metterei una di piu perchè in un counter se peschi terra in momenti critici è finita..) +1 Grand Arbiter August IV (in dubbio pero questo velocizza tantissimo noi e rallenta l' oppo..) +2 Cryptoplasm (per la massima versatilità delle creature, copiamo le creature dell' oppo o un morphling che abbiamo o altro anche..) kichen finks entrano con tre secondo me servono creature che entrano con 2 massimo per essere sempre veloce, jotun grunt con il mantenimento cumulativo spariscono da soli alla svelta.. adesso comuunque voglio farlo su deckbox e poi provarlo e vedere come va secondo me cosi puoi fare molto male.. PS: per le creature è solo un idea siate buoni
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