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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. se sono 20 euro tutti e 4x fallo ti conviene tantissimo ho guardato su troll and toad e valgono 1.99$ che sono 8.30€ circa l' uno! EDIT: in side ti mancano giusto giusto 4x Pithing Needle.. poi se a posto
  2. guarda il mazzo sembra ben strutturato ma io cambierei alcune carte piu efficaci.. Creature [8]: 2x Mago Intrigante (ci sta per bloccare qualche carta scomoda..) 4x Cappellano Adorato (difesa..) 2x Morphling (vecchia ma efficace, nostra finisher..) Istant [26]: 4x Orim's Chant (per lo scettro..) 4x Counterspell (counter pura..) 4x Mental Misstep (counter a 0..) 4x Boomerang (versatilità massima per permanenti..) 3x Brainstorm (peschino, molto meglio di rete di spionaggio..) 3x Impulse (come brainstorm pero mettiamo in fondo quindi possiamo toglierci giocate scomode..) 4x Swords to Plowshares (contro creature, preferibilmente volanti cosi il resto li prendono i cappellani..) Enchantement [2]: 2x Propaganda (per pararci meglio e rallentare..) Artifact [4]: 4x Isochron Scepter (immancabile con tanti istant..) Land [20]: 4x Glacial Fortress (terra doppia..) 4x Hallowed Fountain (altra terra doppia..) 2x Flooded Strand (fetch..) 4x Blinkmoth Nexus (teniamoci una chiusura alternativa..) 3x Island 3x Plains cosi ti ispira il mazzo? secondo me gira bene ed è forte.. non ti ho messo force of will visto che nel budget non ci staresti mai visto il loro prezzo
  3. tutore demoniaco non si puo usare in legacy.. io toglierei una arena di phyrexia perchè di carte che ti danno tanto pescaggio ne hai troppe e soprattutto tutte ti fan perdere pv.. e ci metterei cosi una batterskull che ha lifelink e ti da piu vita e senti meno la pressione di dark confidant e arena..
  4. è l' unico spacca-creature blu.. quindi per quello l' ho proposto..
  5. Morphling

    Mage-Equip U/W

    se faccio come dici allora tolgo le aura pemmins e ci metto una luce e ombra e una batterskull in piu.. a sto punto modifico tutto il mazzo e lo faccio diventare una specie di white weenie bianco blu.. comunque ora è cosi: Creature [12]: 4x Suntail Hawk 4x Squadron Hawk 4x Stoneforge Mystic Istant [16]: 4x Brainstorm (peschino sempre utile..) 4x Mental Misstep 4x Swords to Plowshares (spacca creatura classico, con 8 counter e questi secondo me riesco a togliermi molti problemi..) 4x Counterspell Sorcery [4]: 2x Preordain (in dubbio come peschino, pero è comodo profetizzare poi pescare perchè potrebbe togliere 2 carte inutili..) 2x Steelshaper's Gift (tutore per equip, avendone tanti solo stoneforge e la fortuna di pescarli non mi convince..) Artifact [8]: 1x Umezawa's Jitte 1x Sword of Feast and Famine 2x Sword of Fire and Ice 1x Sword of Light and Shadow 2x Batterskull 1x Argentum Armor (spacca permanenti..) Land [20]: 4x Glacial Fortress 4x Tundra 3x Plains 9x Island una cosa: con stoneforge mi prendo gli equip, con squadron hawk mi vado a prendere gli altri 3 e quindi tolgo carte e pesco 3 creature, pero di peschini veri e propri veloci ho 4 brainstorm e 2 preordain.. mentre come equip 2 spade di fuoco e ghiaccio.. le spade, le stoneforge e gli squadron ovvio che restano ma forse non è meglio aggiustare un po le altre carte per pescare? altra cosa, schinieri dei fulmini? collare del basilisco? daze al posto di counterspell?
  6. Morphling

    Mage-Equip U/W

    perchè meglio luce e ombra? corpo e mente ha piu senso perchè dato al maestro rimuove 10 carte e ne macina 10.. oppure potrei togliere le due aura pemmins e mettere: 2x Sword of Fire and Ice 1x Sword of Body and Mind 1x Sword of Feast and Famine 1x Batterskull 1x Umezawa's Jitte poi mettere in 2x o la batterskull essendo living weapon o la jitte o quella abbondanza e carestia..
  7. Morphling

    Mage-Equip U/W

    inizio questa discussione per un mazzo un po strano che mi è venuto in mente cosi.. in pratica è una specie di bianco - blu un po aggro che punta a rendere imbloccabile il raven guild master e rimuovere tutto il mazzo all' oppo oppure equippare gli squadron hawk e uccidere di danno supportati da spade.. anche i maestri possono essere equippati per fare molto piu danno.. per ora niente side essendo un mazzo appena fatto e pensato: Creature [12]: 4x Squadron Hawk 4x Stoneforge Mystic 4x Raven Guild Master Istant [14]: 4x Brainstorm 4x Counterspell 2x Cryptic Command 4x Force of Will Sorcery [7]: 4x Distortion Strike 3x Preordain Artifact [5]: 1x Sword of Body and Mind 1x Sword of Feast and Famine 2x Sword of Fire and Ice 1x Batterskull Enchantement [2]: 2x Pemmin's Aura Land [20]: 4x Glacial Fortress 4x Tundra 3x Plains 9x Island il mazzo per intero con tutte le carte e un' ampia scelta di possibili carte sotto nella sezione side lo potette trovare qui:=> http://deckbox.org/sets/36229 che vi sembra? ha del potenziale e si puo aggiustare per renderlo piu forte? a prima vista lo so fa strano..
  8. allora ho fatto cosi: -death render via per cryptic command -aggiunto knowledge pool e vampiric tutor -tolto familiar's ruse -tolto walking atlas pero lascio il resto perchè il blighted lo tengo come chiusura alternativa da infettare e costa poco quindi posso anche usarlo presto.. explorer's scope, mi serve come acceleratori per le terre e per questo anche i due myr e cloud key, ho gia tolto i jet e sapphire medallion e anche i famigli nero e blu.. curiosity mi incanto una creatura ed è una carta in piu ogni turno o fin quando dura, magari forse mask of knowledge che pesco due e scarto uno.. sono a 101 carte ora! ecco sempre il link :=> http://deckbox.org/sets/69301 EDIT: il vampiric tutor forse pero non voglio togliere altri istant e sorcery per piu carte possibili per dralnu..
  9. si pero non saprei cosa togliere.. forse 2 catturamagie pero non ne ho idea..
  10. trovare posto per sculpting steel? comunque bello davvero mi piace!!
  11. si chiamano forbid 1BB riscatto scarti due carte e neutralizzi.. artefatti cosi secondo me non ci sono.. oppure per proteggersi dato che è molto artefatto io metterei qualche oppressore myr in difesa o myr superion..
  12. Morphling

    Mazzo serpente

    beh direi in assoluto che potrebbe solo essere un mazzo verde e uno splash di qualcos' altro.. vediamo un po che serpenti ci sono poi dopo provo a mettere una lista.. EDIT: ok ecco una prima lista che secondo me è carina.. il mazzo dovrebbe puntare a vincere di infettare pero sicuro che c' è qualcosa che si puo modificare.. Creature [21]: 4x Birds of Paradise (acceleratore di mana sia blu sia verde..) 4x Blight Mamba (fondamentale per il mazzo..) 4x Sakura-Tribe Elder (per scremare le terre..) 4x Ohran Viper (death touch e se fa danno peschiamo, due abilità utili..) 4x Sabertooth Cobra (altra creatura base, costa un po di piu ma puo dare un segnalino veleno in piu..) 1x Seshiro the Anointed (se va per le lunghe pompa tutti i serpenti e da la possibilità di pescare, pero si potrebbe togliere..) Istant [17]: 4x Brainstorm (peschino, in piu aggiusta..) 4x Mutagenic Growth (da giocare quando attacchiamo con infect e lui non para, da usare con mana phyrexiano nei primi turni..) 1x Worldly Tutor (uno puo sempre servire ma anche qua forse si puo fare a meno..) 4x Counterspell (c' erano al ballottaggio i Mystic Snake ma queste decisamente meglio per costo, una piccola protezione..) 4x Invigorate (come Mutagenic Growth, facciamo guadagnare l' oppo e si becca 4 segnalini veleno in piu..) Sorcery [6]: 4x Preordain (altro peschino, per evitare 2 pescate inutili..) 2x Triumph of the Ordes (da giocare quando abbiamo gia 3-4 creature per un attacco in massa e poi si pompa cio che non viene bloccato..) Land [16]: 4x Breeding Pool (terra doppia..) 4x Forest 4x Island 4x Misty Rainforest (fetch..) altre carte interessanti: -Distortion Strike (rende imbloccabile con rebound, puo essere interessante..) -Coiling Oracle (al posto dei Sakura, o ci mettono subito in campo una terra o ci fan pescare una carta..) -Muscle Burst (al posto di Mutagenic Growth, alla lunga puo esser fastidioso..) -Mystic Snake (l' ho messo ma forse per il costo non troverà spazio..) che ne dici? ti puo piacere? puoi vedere tutto il mazzo con le relative carte passando sopra al nome senza cliccare a questo link => http://deckbox.org/sets/74354
  13. Morphling

    Mazzo Mercenari

    nulla.. poi quei Cateran Summons sono a mio parere davvero devastanti nel tuo mazzo..
  14. l' idea è quindi di avere 2 myr galvanizer per stapparsi in continuazione i myr e avere mana infinito giusto? pero visto la quantita enorme di myr che danno mana calerei le terre, poi per far riprendere in mano un permanente userei piu into the roil se ti piace l' idea di fare riprendere in mano e pescare.. detto questo farei: Creature [16]: 4x Leaden Myr 4x Silver Myr 4x Myr Galvanizer 4x Palladium Myr Istant [20]: 4x Counterspell 4x Mental Misstep 4x Comet Storm 4x Galvanic Blast 4x Into the Roil Artifact [4]: 4x Sculpting Steel Lands [20]: 4x Seat of the Synod 4x Great Furnace 7x Island 5x Mountain servirebbero pero o dei peschini puri e semplici o dei tutori per prendersi il necessario.. ma come idea è semplice ed efficace secondo me..
  15. intanto vediamo se ho capito bene il mazzo contro cui hai problema in pratica è il white weenie che gioca stoneforge equip a tutta randa e cose cosi.. secondo me pero avendo anche tu 4x di fiala se l' altro inizia a copiarti la magia e te la ritira addosso finisce tutto lo stesso a tuo vantaggio.. ok ti riprendi in mano la fiala (mettendo sia la cosa piu importante in campo dalla tua parte) pero lui è senza una terra e con una carta in mano.. giocato nel tuo turno potresti tapparti una terra per tenerti un mana in pool sacrificarti la terra e ripeterlo.. anche se te lo ripete ancora son problemi suoi poi perchè poi arriva ad avere 2 terre in meno 2 permanenti in meno e tu invece hai 2 permanenti in meno e 1 terra quindi sei in vantaggio tu.. meno terre meno mana per lui meno mana gioca piu lento tu sei un counter se da 3 possibili magie giocabili arriva a 1 hai gia fatto il tuo dovere.. per sostituzione farei: -4 daze -1 sower of temptation -1 Reejerey Merrow -2 Catturamagie per: 4x ago spinale 4x pongify
  16. con ago spinale disattivi le abilità attivate della jitte.. in altre parole l' abilità "Rimuovi un segnalino carica dallo Jitte di Umezawa.." che è un' abilità attivata ovvero richiede come costo di attivazione di rimuovere il segnalino non funziona.. con la madre delle rune uguale perchè il costo di attivazione dell' abilità è tappare la madre.. oppure uno stifle che neutralizza abilità innescate o attivate pero funziona 1 volta e tu secondo me vuoi qualcosa che duri sempre.. ricorda solo che con l'ago comunque la jitte si carica perchè l' abilità che da i segnalini è innescata quindi difendi bene gli aghi perchè appena te lo spaccano sono tanti danni che arrivano.. kira tu la useresti per difenderti dal -1/-1 della jitte vero? o anche da rimuovi creatura? comunque si potrebbe starci ma rischi di dover togliere altre carte utili.. e ripeto come ho gia detto.. con un pongify che è l' unico spacca creatura blu che abbia mai visto puoi distruggere la mistica quando è in debolezza e se ha gli schinieri in risposta all' equip.. idem per la madre e il resto delle creature.. come bounce chain of vapors? costa 1..
  17. Morphling

    Mazzo Goblin

    prova a cercare su ebay quelle aste che a volte trovi con piu carte.. magari lacchè e scagliaorda riesci a trovarli in blocchi da 4x..
  18. Morphling

    Mazzo Counter

    ci sono direi anche un paio di discussioni attive a riguardo.. dai una letta e continua li la conversazione postando la lista! cosi da non avere conversazioni uguali troverai gia tante liste e commenti che sicuramente troverai utili..
  19. Morphling

    Reanimator

    per risolvere a questo inconveniente io in legacy ho provato una sostituzione che funziona alla grande ovvero chain of vapors + show and tell.. direi che forse in vintage potrebbe funzionare meglio in quanto si puo disporre di tutori neri molto invitanti magari anche intution chi lo sa e metterci si dopo blightsteel e anche emrakul (niente turno bonus ok pero annientatore 6 e 15 danni volanti.. senza contare protezioni..) quindi ho fatto in modo di avere un mazzo che da reanimator possa diventare un tipo di mazzo molto diverso cosi da spiazzare l' oppo con 2 strategie inoltre la roba da reanimator rimane quindi una volta via leyline giochiamo un bell' ago (anche lui in side) o phyrexian revoker e sei a posto.. quindi oltre a Iona, Shield of Emeria ecco cosa prenderei in considerazione: -Sheoldred, Whispering One (questo per la prima abilità sarebbe manna dal cielo..) -Jin-jitaxias, Core Augur (lo teniamo unpo poi via.. peschi molto in modo da aver cimitero pieno e mano con counter + animatori e strapianta l' oppo giocato subito..) -Elesh Norn, Grand Cernobite (contro aggro fa la sua parte..) -Terastodon (questo puo risolvere tante situazioni..) -It That Betrays (tra gli eldrazi che non si mischiano, direi il piu forte..) -Empyrial Archangel (al posto della sfinge, va a gusti..) -Show and Tell (spiegato prima..) -Pithing Needle (come sopra..) -Chain of Vapor (boomerang a uno fa riprendere in mano la leyline subito..) -Tormod's Crypt (rimuove un cimitero vs chi gioca come noi..) -Phyrexian Revoker (uguale a pithing needle pero disattiva anche le abilità di mana a 1 in piu, puo essere meglio o no dipende..) -Hurkyl's Recall (contro affinity e ogni mazzo artefatto..) -Stormtide Leviathan (ottimo come chiusura, garantisco io che l' ho testato per bene..) -Platinum Emperion (come platinum angel, sono equivalenti dipende da te.. reanimate con lui pero non funziona..) -Platinum Angel (si conosce..) -Realm Razer (un' abilità che puo far chiudere, decidete voi..) -Lim-Dûl's Vault (per aggiustare il mazzo nel caso serva, è fortissima l' ho usata e davvero puo togliere turni su turni di pescate morte..)
  20. secondo me è una bella iniziativa a livello locale per infondere nuova voglia a vecchi players per magari tornare a fare qualche partita.. ma per il resto giocare con vecchie regole non ha senso logico visto che ora siamo arrivati a certi livelli con certe regole e c' è gente che ha come lavoro di studiare e gestire queste regole se ci son nuove cose non ha senso tornare alle vecchie è come prendere una macchina nuova e metterci il motore della vecchia 500.. secondo me se invece organizzaste un torneo vero e proprio con le regole attuali potreste pensare molto piu ad un continuativo in vari formati poi booster e altro.. se il gioco è quello e si seguono certe regole e a livello mondiale tutti vanno in questa direzione non vedo il perchè di fare questa mossa.. ovviamente tutto a parer mio poi ognuno per la sua strada..
  21. Morphling

    Mazzo Mercenari

    ok va bn.. ma se devo essere sincero io ne toglierei ancora.. tirerei via 2x rathi intimidator e porterei a 4x i verdict e le inquisition.. oppure calare di uno gli assassini e metterci 1 in piu di rathi intimidator.. si lo so il tuo mazzo aveva tantissime creature e se le andava a cercare ma gia mentre lo costruivo come avevi detto mi son accorto subito di una cosa: troppe creature, troppo lente.. beh dai poi sappimi dire!
  22. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ahah gli sta bene al control..
  23. Morphling

    Reanimator

    vintage suppongo.. ma contro un qualsiasi mazzo che usa mental misstep o un altro reanimator con il blu e le counter sei appedato..
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