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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. assolutamente no la forza di queste cartre è proprio la possibilità di prepararsi le giocate.. decidere se pescare prima una carta da giocare o un altra puo esere fondamentale e una carta presa da se non è mai una minaccia seria.. ogni carta puo essere counterata/spaccata/scartata/eliminata e a seconda di cosa ti trovi contro decidere come agire e aggiustare puo fare la differenza.. detto questo la scelta a te io ne metterei ma se non vuoi o preferisci di no allora amen.. con fiala gli standstill ci stanno bene quindi ci ripenserei anche su quelli.. pongify? pero il problema non viene eliminato del tutto ma sicuro che con 1 distruggere una creatura scomoda puo essere d' aiuto..
  2. Morphling

    Mazzo Mercenari

    hmm penso di capire la strategia dovrebbe essere quella di giocare giu i mercenari cercandoseli e mettendoli in gioco.. hmm interessante! pero ti avviso con quel tutore demoniaco e il sol ring sei costretto a giocare vintage e io lo sconsiglio caldamente perchè nonostante tutto a occhio mi sa che non sarà un mazzo da quel formato.. quindi gia una modifica che puoi fare è togliere quello.. poi aggiustare le creature tenendo quelle fondamentali in piu copia.. e sicuramente togli i peat bog e ci metti 2x cabal coffers cosi liberi uno spazio per un altra cosa.. ora provo a smanettare un po poi ti posto una lista.. EDIT: devo dire che non è affatto semplice! comunque ecco un primo abbozzo di lista, ma c' è ancora da lavorare: Creature [22]: 4x Misshapen Fiend 4x Doomed Necromancer 4x Mercenary Knight 2x Rathi Intimidator 4x Royal Assassin 2x Rathi Assassin 2x Delraich Istant [7]: 4x Dark Ritual 3x Geth's Verdict Sorcery [11]: 4x Cateran Summons 3x Inquisition of Kozilek 4x Sign in Blood Land [20]: 2x Cabal Coffers 18x Swamp Aggiunto Sign in blood per pescare e velocizzare un po, Inquisition da giocare per togliere qualche carta scomoda, geth's come spacca-creatura ma forse è meglio qualcosa di piu mirato, cabal coffers importantissimi per aver molto mana e questo mazzo ne ha bisogno, visara con gli spacchini e 4x royal assassin è inutile, infine aggiunto creatura con volare che puo sempre far comodo e aumentato le copie di tutte le carte fondamentali.. delraich da usare come chiusura.. cosa ne pensi?
  3. dopo 4 turni sei senza carte.. non hai peschini! con tutte le counter che hai a costo 0 o togli il catturamagie o togli i daze e mettici almeno in 4x ancestral vision / ponder / brainstorm / impulse.. abissi di halimar no entrano tappati le terre vanno bene cosi al massimo le fetch..
  4. 4x ago spinale o phyrexian revoker.. e metterei in 3x la sower of temptation e togli l' ordine criptico che ne bastano 2 in main.. al posto dei mana leak metterei 4x deprive che cosi neutralizzi e buona anche se riprendi in mano un isola.. e al posto delle fabbriche di mishra ci metterei 4x nexus degli atrodotteri cosi ti tieni una chiusura alternativa con infettare.. per il resto secondo me va bene cosi è solo da testare!
  5. allora bene mettici quei 2.. posta anche una lista se riesci cosi vediamo a che punto siamo arrivati..
  6. metterci 2x morphling e 4x nexus di lampidotteri/atrodotteri? meloku non mi piace manco un po.. piuttosto con 5 gioco il morphling e il turno dopo attacco e faccio subito 4 danni volanti.. i wurmcoil engine sono super forti pero costano 6 di mana e 10 euro minimo da prendere..
  7. ma 4x sterminatore e 4x stifle vecchia maniera piace solo a me?
  8. si ma a mettere vendilion clique e compagnia non è piu un mazzo counter ma diventa un mazzo fatina e devi stravolgere tutto! per pescare invece metterci 4x preordain e 4x ponder/brainstorm/ancestral vision? per creatura finisher avra anche 2 di cos ma in teoria dovresti vincere tenendo lui e ogni volta giocare terra per prendere le creature all' oppo e lui non lo usi e poi attacchi con le creature prese.. e ti tieni i counter per proteggerlo e visto che il mazzo è counter penso funzioni.. oppure se proprio non sai che fare piazzaci 2 eldrazi e la finisci li ma seriamente se gli elementali non ti piacciono allora multiforma..
  9. da giocatore di reanimator posso dirti che se counteri il primo entomb metti gia in difficoltà.. e anche se passa perchè il reanimator ha le counter che scendono a zero (di norma si tira force of will) comunque deve usare 2 carte.. EDIT: ho dato una aggiustata al tritone che ne pensate ora di questa lista? -> http://deckbox.org/sets/63554
  10. Morphling

    MonoB control

    il primo no.. di terzo un goblin puo uccidere se gira bene.. e ricordati che entra a 4 e quindi fino al 4 turno ti entra tutto dal 5° in poi sei protetto..
  11. OMG!! non avevo mai quantificato tutte le cose che i mental misstep potevano counterare.. accipicchia!
  12. Morphling

    MonoB control

    l' incantesimo si chiama nessuna pietà ma ti deve fare danno quindi un aggro aspetta di aver tutte le creature che gli servono ti attacca muori tu e le sue creature e lui vince.. contro aggro c' è poco da star a parlare o infestare o mutilare o dannazione..
  13. e tu hai capito che stavo facendo un esempio per dare l' idea? comunque lo scrissi gia a suo tempo quando ne parlavamo in legacy l' ussaro fa pena sol che ti vedi costretto a parare con 1 creatura non lo usi piu.. comunque uno splash di blu per counterbalance lo metterei visto che l' obiettivo del mazzo è fare in modo di piantare la partita finche non si ha l' ascensione carica e si giocano 1000000000 di angeli.. in piu ci metterei vera convinzione per attaccare alla fine.. e al posto dell' ussaro con lo splash di blu metterei preordain che piuttosto che stare a pescare carte inutili le metto sotto il mazzo.. oppure anche ponder..
  14. 1- i mental misstep ti servono per bloccare di primo turno tutto cio che potrebbe esserti fatale non avendo un mazzo velocissimo tipo un lacchè o un' altra fiala o un incantesimo con 1 o la quest bianca un elfo acceleratore di mana.. di roba da counterare c' è sempre! e ricorda un daze giocato a partita inoltrata secondo te non hanno 1 da spendere? roba a 1 invece c' è sempre.. poi scusa metti i mana leak e non metti le counter semplici? cava i mana leak e perforamagie e mettici 4x counterspell che neutralizzi e punto.. senza contare che i primi turni meglio mental misstep che la roba che costa 1 la neutralizza fisso.. 2- i planeswalker non ti servono a niente in mazzo tritone.. senza neanche discuterne.. 3- non puoi giocare blu senza un motore di pesca costante come rhystic study oppure qualche brainstorm unite ad un paio di ancestral visions.. se giochi troppe carte troppo presto sei finito non riesci piu a rispondere all' oppo e sei alla sua mercè.. 4- phyrexian metamorph per spaccare roba leggendaria grossissima tipo eldrazi suppongo.. comunque per renderti l' idea ecco un mio mazzo tritone.. manca di mutavault perchè a me non piacciono, ma il resto c' è ed ha anche una combo sua per vincere (stupida, ma efficace..): http://deckbox.org/sets/63554
  15. Morphling

    MonoB control

    no assolutamente solo che un mazzo ti tiri uno sparo addosso o uno spacca terra o ti countera qualcosa sei finito.. troppo debole e pox ti fa troppo male se devi giocare sullo scarto meglio lo scartacarte classico..
  16. ricorda in side anche ago spinale o phyrexian revoker.. comunque usando il tasto cerca ne trovi altre di discussioni sui mazzi tritone.. eccole ci sono varie liste e molte carte che ti possono essere utili: 1- http://www.dragonslair.it/forum/threads/51154-Cercasi-aiuto-per-mazzo-tritone!!?highlight=tritone 2- http://www.dragonslair.it/forum/threads/51049-mazzo-blu-counter?highlight=tritone
  17. Morphling

    MonoB control

    allora fai cosi.. in effetti è meglio..
  18. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    dannazione non distrugge roba indistruttibile.. il resto salta per aria..
  19. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    con cascata l' X viene considerato 0?
  20. greater auramancy per proteggere gli incantesimi ed elspeth tirel per avere l' emblema indistruttibile?
  21. aspetta la lista quindi fa riferimento ad un mazzo modern giusto? perchè con la storia mi son un po perso e sembra sia la lista del grixis (ultimo nominato) con il bianco..
  22. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    mi sa di no ti devi buttare su artefatti che distruggano quello che vuoi.. ma io ho un nero commander dove tutte le carte sono in 1x e ti assicuro che non ne ho ancora trovati.. al massimo disco di nevynirral che distrugge artefatti creature e incantesimi.. domanda ma con l' abilità di Toshiro Umezawa si intende che devo comunque pagare il suo costo di lancio giusto?
  23. un splash di qualche altro colore? tipo blu peschini e counter, verde acceleratori e roba per parare tipo 2/5 con reach (per dare l' idea), nero con scartini e spaccaroba , rosso boh non ne ho idea non lo mastico molto come colore.. per dire con uno splash di nero ci metti night's whisper o dark confidant e peschi piu alla svelta.. con uno splash di blu e 4x impulse/brainstorm/ancestral vision sicuro che controlli molto di piu il tuo mazzo.. e con ancestral vision hai il vantaggio di pescar 3 carte subito che se ti trovi contro mazzi combo veloci puo tornar utile aver subito piu carte..
  24. Morphling

    Mazzo Goblin

    ed i chieftain? sei pazzo lol a non metterli? cava i fulmini mettine 2 e metti lo sharpshooter di main che qualche 1/1 monello che fa il furbo c' è sempre! OT: si ma blu-nero è mille volte piu forte.. lo dico perchè il mio contro quello di un mio amico mono-nero vinco io perchè ho le counter principalmente.. al massimo lui ci mette i mental misstep ma con 4 force of will e 4 daze nei primi turni dove vuoi andare?
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