Morphling
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io ci fioco spesso in commander e penso che li sia molto piu facile fare bellissime partite perche hai tutte carte diverse tante strategie da adattare e incrociare per soprendere e rispondere a ribaltamenti di fronte improvvisi dovresti davvero provare! io ora ci credo un sacco! spero un giorno si faccia qualche torneo cosi..
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metti multiforma o creature simili in 2x come finisher e poi un counter semplice e puro è piu semplice e piu dinamico e funziona anche con il tuo remand ma con la diversità che quando non hai guile counteri e non la usa piu mentre con remand non la togli di mezzo del tutto..blocchi di piu con laboratorio arcano e counter perche lui gioca una sola magia e tu hai sempre modo di counterare per questo metti uno scettro..
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l' ho messo infatti ma mi è venuto in mente anche di provare a toglierli e metterci night's whisper per avere due carte subito e poter essere piu rapido nei primi turni.. anche questo da valutare attentamente..
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pero vedi il chieftain puo tornare molto utile in doppia copia io mi son trovato spesso in situazioni dove me ne spaccavano uno e poi riuscivano a spaccarmi quindi puo essere una risorsa in piu e un modo in piu per avere haste..
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no permanente direi proprio di no..
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MULTIFORMAAAA!!! gloria a URZA!!!
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teferi e guile si son forti ma non definitivi.. 4x sterminatore e 4x stifle vecchia maniera fa la differenza.. remand non risolve i problemi, repeal meglio echoing truth o boomerang e per pescare usi impulse o brainstorm o ponder, delay uguale a remand meglio una counter schietta e anche acconsentire.. la sower è forte invece! urza's factory tappare 7? nexus di qualche tipo o fabbrica di mishra meglio! counterbalance + cappa? scettro con counter + laboratorio arcano e stalli tutto?
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si entra con 2 e dice che fino alla fine del turno un certo numero di creature che scegli hanno persistere.. costa 1 incolore ed 1 bianco o nero.. non ricordo il nome pero.. ma in questo mazzo mi sa inutile.. magari 2x pero con due gioco il 2/2 persistere e sono a posto..
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pero allora contando che se non ti vengon su per sfiga hai modo di tutorare e andarli a prendere quindi se proprio devi tenere 60 carte io toglierei uno di loro.. anche perchè le altre carte mi sembrano molto piu fondamentali e indispensabili e quindi per forza 4x..
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giocava anche rosso quindi.. hmm direi sia un ottimo spunto pero a me non piace copiare i mazzi.. ottima idea i krosan grip.. gli scartini pero li bilancerei in 3 inquisition 2 toughtseize e 2 duress.. il dryad arbor ci sta dai una terra che para non è male..
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il tabernacolo è cattivissimo! pero se ho il generale in gioco doverlo pagare anche io hmm.. comunque in commander se usi tunnel vision + hinder e metti sotto è gg.. l' avevo pensata per il mio amico che si è fatto il macina commander con oona come comandante.. il dark tutelage in pratica è un dark confidant incantesimo a 1 in piu.. fortissimo non lo conoscevo! comunque tu sei di reggiolo io son di carpi siamo anche vicino!
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si 60 numero tondo teniamolo cosi come ci dissero gli antenati che crearono magic.. meglio non andare contro ad antiche usanze.. a me piacciono i mogg war marshall pero se proprio dobbiamo tenerne 60 ne toglierei uno per il re.. nonostante con la mad auntie potremmo ipoteticamente giocare 2 goblin a turno..
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ma un re dei goblin io ce lo metterei per evitare anche carte come surgical extarction che ti cavano tutti i chieftain in un colpo.. prima o dopo che lo peschi non mi cambia anzi io preferirei avercelo subito contro mazzi che splashano rosso che cosi vinco prima dato che con un paio di attacchi di massa passa sempre tutto.. e luna insanguinata io la metterei in side perchè contro mazzi che usano 3 colori gli dai una piantata che se la ricordano.. sempre dal mio punto di vista..
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semplice da schiacciare? sto mazzo qua fa schifo in T1.. ti arano girati di schiena senza neanche guardare quel che giochi.. se vuoi un tipo uno fatti un mazzo combo che ti chiude se proprio va male di terzo sennò secondo o primo oppure passa a legacy o vai in for-fun se vuoi farti un mazzo wurm.. detto questo se vuoi farti un mazzo che gioca wurm a razzo ti consiglio di piu un blu-rosso sneak attack o show and tell.. oppure una specie di mazzo mi macino tutto comando del patriarca e li ritiri su tutti in un colpo.. poi vedi tu..
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un dubbio ci è venuto stasera mentre giocavamo.. ebbene ecco: stavamo giocando con i mazzi commander ed un mio amico aveva in campo isolamento che dice: "previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto" e "non puoi essere bersaglio di magie o abilità" io ho attaccato con kozilek con annientatore 4, l' abilità dice testualmente "Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica quattro permanenti." secondo noi l' annientatore è una conseguenza dell' attacco e quindi non bersaglia il giocatore.. ma era giusto?
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studio ristico, brainstorm, ponder, impulse, ancestral vision e con uno splashino di nero se hai da spendere un po dark confidant..
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un eldrazi in edh è fondamentale perchè assolutamente evita le combo macina mazzo (che un mio amico usa..), le carte come studio ristico dark confidant arena di phyrexia sono le basi dei mazzi perchè ogni turno ti fanno pescare una carta in piu quindi anche qui non ti devo dar ragione soprattutto con i tutori si prende la cappa poi prima dell' abilità del confidant aggiusto le carte poi pesco e perdo o 0 perchè metto davanti terra oppure 1 perchè attivo la seconda abilità della cappa e quindi lei va in cima.. di fetch ne ho gia 4 e giocando il mazzo ho notato il grave problema rispetto ad altri edh di non riuscire a giocare piu di una terra al turno (manca il verde in effetti..) quindi piu fetch non mi cambia la situazione al massimo posso vedere di metterci quelle che ricercano palude o isola.. il chrome mox hai ragione in effetti e provero a cambiarlo e crucible of worlds anche questo da valutare.. tendrils of agony assolutamente no in quanto con il palincrono + scrigni della cabala + urborg e altre terre gioco e tiro su 1000 volte il palincrono faccio mana infinito e poi tiro tendrills o esanguinate e vinco.. comunque ora per il problema terre ho trovato scavando tra gli artefatti: Walking Atlas Pilgrim's Eye Solemn Simulacrum Expedition Map Explorer's Scope Wanderer's Twig Wayfarer's Bauble Mycosynth Wellspring Druidic Satchel Terrain Generator pensavo inoltre di ridurre le counter, i peschini, e mettere creature e incantesimi con effetti duraturi in modo da piantare letteralmente il gioco.. l' alchimista e il burattinaio mi sa che li tengo di base pero soprattutto il secondo che mi stappa gli artefatti e con i sopracitati potrei usarli piu spesso e forse risolvere il problema mana.. punto a favore dralnu è intoccabile e la sua sfiga non si è mai fatta sentire mentre la sua abilità usata piu volte con l' aura pemmins mi permetteva di avere controllo totale sull' oppo e sul mio mazzo.. soprattutto con il forbid che mi scartavo gli istant e poi li rigiocavo.. adesso faccio una nuova lista comunque poi la riposto ok?
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comunque ora inizio a testarlo perchè senno non vado molto avanti a supposizioni.. pero mi sa che questo mazzo in legacy puo far male..
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nono niente verde o lo fai mono colore e allora devi farlo velocissimo in modo da fare tantissimi danni subito o lo fai splashato di nero.. il reckless one è superato piuttosto fai come me gioca il bloodmark mentor e dai attacco improvviso a tutti i tuoi goblin..
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gli serve una carta tipo stifle per neutralizzare l' abilità anche se non sbaglio.. oppure un eldrazi nel mazzo cosi quando gli macini tutto si rimischia tutto quanto..
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mazzo scartacarte mononero
Morphling ha risposto alla discussione di Gravity30 in Magic: the Gathering
io lo farei cosi: Creature[11]: 4x Ravenuos Rats (entra e scarta..) 4x Hypnotic Specter (creatura base del mazzo..) 3x Phyrexian Obliterator (chiusura.. in un mono nero non vuoi metterci lui? 5/5 entra con 4 e l' oppo prega che ti dimentichi di attaccare..) Istant[4]: 4x Dark Ritual (accelera..) Sorcery[16]: 4x Duress (scartino..) 4x Inquisition of Kozilek (scartino.. meglio toughtseize se ce li hai senno questi..) 4x Hymn to Tourach (scartone..) 4x Sign in Blood (decidi tu chi pesca.. o tu se hai bisogno, o lui se ha pochissima vita..) Enchantement[7]: 4x Liliana's Caress (si spiega da sola..) 3x Phyrexian Arena (ti serve un motore di pesca costante..) Lands[18]: 2x Cabal Coffers (mono nero se hai giu questa con qualche terra non hai piu problema di mana..) 16x Swamp semplice rapido ed efficace.. -
ok ci ho riflettuto.. vediamo cosa ne salta fuori! allora ho letto alcuni post dell' altra discussione e nonostante lo splash di rosso garantisca goblin bombardment come chiusura molto rapida che entra a 2 ho preferito rimanere sul verde nero in modo da aver il mazzo piu sinergico e piu veloce e non aver molti problemi di mana.. detto questo ecco la lista: Creature [22]: 4x Birds of Paradise 4x Viscera Seer 4x Dark Confidant 4x Melira, Sylvok Outcast 3x Safehold Elite 3x Kitchen Finks Sorcery [16]: 4x Duress 4x Green Sun's Zenith 2x Unearth 2x Regrowth 4x Grim Tutor Artifact [4]: 4x Altar of Dementia Lands [18]: 4x Bayou 4x Overgrown Tomb 4x Verdant Catacombs 2x Forest 2x Swamp 1x Marsh Flats 1x Misty Rainforest ho portato a 4 i melira visto che si basa su di lei il mazzo.. la finisher è altar of dementia quindi puntiamo a macinare tutto il mazzo in un colpo.. oppure avevo trovato anche blasting station nell' altro forum ma costando 1 in meno ovviamente preferisco questo (essendo combo, piu veloce è meglio è). Le duress sono simboliche per inquisition - toughtseize -roba simile insomma per avere il modo di togliere la carta fastidiosa dal mazzo.. come tutore per le greature ho scelto chord of calling perchè allo stesso costo di green sun's zenith tappando le creature possiamo prendere una qualunque creatura e non limitarci alle verdi piu grim tutor che direi quasi sempre andrà a prendere l' altar.. unhearth e regrowth per prendere su dal cimitero se serve.. non so pero qui forse meglio 4x unhearth perchè giochiamo con le creature ma l' altro ci permette di prendere una qualunque carta quindi è da provare.. ho tenuto 3x le creature con persist per aggiungere piu tutori in modo da aver carte piu dinamiche per andare a cercare e inoltre ho preso le creature a costo piu baasso con persist in modo sempre da avere il mazzo piu veloce possibile..
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direi di si perchè in pila dovrebbero andare Scion of the ur-dragon che mette nel cimitero un drago e diventa uguale ad un altro drago a quel punto il da spada a spighe dovrebbe spaccarti il scion che è copia dell' altro drago quindi tu in risposta puoi usare l' abilità e ridirigerlo su qualche altra creatura..
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prendo nota di tutto stasera poi rispondero postando un' altra lista.. pero chiedo continuo a parlarne qui o rispondo nella discussione che ha postato eiden dove gia se ne parlava?
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ok allora faccio un paio di modifiche e posto il mazzo nell' altra conversazione che non l' avevo notata.. se vuoi questa chiudila pure!