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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. ho trovato questa carta girovagando su internet: http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=ZEN077 secondo voi puo essere una valida risposta contro mazzi aggro? se si in che formato la vedreste piu portata?
  2. bene son contento di esserti riuscito ad aiutare! se stai cercando mazzi interessanti e competitivi con il loro tono di originalità prova a dare un' occhiata al soul sister che piace e interessa molti.. a me ha dato parecchie soddisfazioni!
  3. Morphling

    Mage-Equip U/W

    in effetti il titano ha un suo perchè e finchè non vedi che proprio quando lo peschi o lo giochi pensi "se avessi avuto qualche altra carta" non ha senso toglierlo.. l' idea di chiudere con mishra ed elspeth è interessante davvero ma allora io ancora piu convinto metterei i nexus (atrodotteri) con infettare che gia volano di suo ma con il +3/+3 diventano dei 4/4 volare infect e non hanno piu il grave problema rispetto agli altri nexus (lampidotteri) ovvero che tra di loro non si pompano.. ripeto meglio il decreto il fatto che ti torni nel mazzo è superfluo soprattutto il decreto in ciclo non attiva Standstill perchè il ciclo è un' abilità e quando lo usi hai gia campo libero o quasi dalle creature (le rimanenti te ne occupi a breve) poi con terre animate e altro attacchi a valanga e chiudi..
  4. Morphling

    Mage-Equip U/W

    elspeth tirel o l' altra?
  5. Morphling

    Mage-Equip U/W

    le zenith che suggerisci tu hanno un effetto analogo al decreto bianco ma meno forte in quanto il decreto cicla ma se ne parlava discussioni fa ormai si è optato per non usarlo piu e puntare su altro.. rifuardo al sun titan dipende da come lo usa e se dal suo modo di giocare è fondamentale o meno (anche i muri possono tornar su e fanno pescare) comunque se davvero te ne fai poco hai trovato gli spazi per le brainstorm
  6. http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=CX018 sempre nel mazzo enduring ideal sotto epic questa non funziona vero?
  7. Morphling

    Mage-Equip U/W

    beh se inizi con quella mano è sfiga eh! comunque non ti seguo il venser planeswalker? ah intendi rimuovendo ogni turno le tue cose.. è un' idea prova scusa che te frega togli i due sun titan e metticene 2 poi vedi come va se non gira rimetti i sun titan e tieni entrambi e levi qualcos' altro insomma se ti fai una scaletta di cambi carte puoi provare tutte le combinazioni e poi troverai sicuro quella piu efficace / che ti piace di piu..
  8. Morphling

    Mage-Equip U/W

    e poi dicono che i counter fanno solo danni minchioni ad 1 alla volta se ti capita pero una cosa cosi fai un mana check prima!
  9. ogniqualvolta è un sinonimo di "tutte le volte che" quindi sia quando entra sia quando attacca..
  10. Morphling

    Mage-Equip U/W

    si.. ma intendo 2 terre di quelle che diventerebbero creature perchè se funziona molto meglio con le creature che ha messo punterei su quelle e terrei meno terre di quelle che si animano facendo il cambio come ho detto sopra.. ma questo per aggiungere 2 brainstorm (che secondo me manipolando ti possono permettere lo stesso di prendere le terre quindi meno terre piu manipolazione) che ha detto ne vorrebbe 4 e questo per mantenere inalterate le counter e le altre carte che ha gia nel mazzo.. in alternativa riduci il numero di counter o togli 1 counter ed un muro.. PS: non VOGLIO fargli togliere due terre il mio è un consiglio che puo seguire e secondo me funziona poi fa come vuole..
  11. un dubbio: quando uso Enduring Ideal ed ho in campo il maelstrom nexus, parte anche cascata oppure non funziona?
  12. ascetismo non ti protegge le creature da effetti globali in quanto non bersagliano.. le carte da cui ti protegge sono quelle che hanno al loro interno "target"..
  13. Morphling

    Mage-Equip U/W

    io a sto punto toglierei 2 celestial colonnade.. se vuoi tenere fisse le creature ed i counter quelli sono la cosa migliore da togliere.. anche se togli terre ora da quel che capisco la tua parte offensiva si basa su altre creature quindi diminuirei quelle.. anzi li togli tutti togli anche le mishra e ci metti 2 brainstorm in piu e 4 nexus che volano e si pompano oppure metti quelli con infettare cosi hai 2 modi per vincere, creature o infect..
  14. fai riferimento alla sezione ufficiale dei tramutanti.. li troverai tutto quel che serve!! comunque gia a primo impatto tra le terre di servono le ziggurat ancestrali.. poi metterei 4 jemhide e toglierei i gerarca nobili che non centrano niente cosi hai 2 spazi liberi per un' altra legione e porterei a 20 le terre cosi da non perdere land drop per esperienza so che i tramutanti sono difficili da gestire per i loro costi.. poi se hai problemi di mana ti consiglio prismatic omen.. ti mancano inoltre il tramutante rapido ed il tramutante radice per poter giocare i tramutanti istant e per renderli incounterabili.. ultima cosa al posto delle brainstorm metterei altre counter e farei spazio ad un paio di sinapse per pescare con loro.. se cosi facendo i cc si alzano un po troppo allora puoi inserire anche Urza's Incubator..
  15. io comunque non lo metterei perchè entra con tanto e l' obiettivo è distruggere creature imbersagliabili come il capitano.. comunque sempre sul filo del discorso del distruggere leggende c' è uno spacca - creatura nero istant che distrugge una creatura leggendaria.. ecco qua: http://deckbox.org/mtg/Hero's%20Demise
  16. Morphling

    Enduring Ideal Combo

    ecco il fatto: ho fatto altri test e devo dire che contro un counter o hai in gioco boseiju o non c' è niente da fare (nella fattispecie era un fatina che mi giocava tutto nel mio turno per counterare) quindi mi sa che le porto a 3 direttamente di main senza troppi problemi.. contro uno scartacarte ho vinto anche se lui ha avuto una fortuna sfacciata ad avere 3 thoughtseize in mano al primo turno pero una volta tirato Enduring con meishin, ghostly prison e poi honden non mi stava piu dietro.. la terza contro un bianco metalcraft equip aggro al massimo è stato troppo veloce non ho fatto in tempo a chiuderlo ed ha vinto troppo quindi mi servirebbe qualcosa contro aggro 2-3 Wrath of God non bastano poi soprattutto sarà che son sfigato io ma enduring non ce l' ho mai in mano e non avendo modo di andarlo a prendere l' unica cosa che posso fare è aspettare giocare terre e acceleratori quindi serve assolutamente un motore di pesca efficace da pescare a valanga.. il mazzo ora come lo sto usando si presenta cosi: Creature [6]: 4x Birds of Paradise 2x Sakura-Tribe Elder Istant [3]: 3x Harrow/Farseek/Cultivate (è istant il primo ma li provo tutti a rotazione..) Artifact [3]: 3x Lotus Bloom Enchantement [22]: 1x Counterbalance 1x Greater Auramancy 1x Runed Halo 1x Suppression Field 1x Wheel of Sun and Moon 1x Copy Enchantement 2x Ghostly Prison 1x Honden of Infinite Rage 3x Oblivion Ring 2x Paradox Haze 1x Rule of Law 1x Honden of Cleansing Fire 1x Honden of Night's Reach 1x Leyline of Sanctity 1x Zur's Weirding 1x Painful Quandary 1x Sanguine Bond 1x Meishin, the Mind Cage Land [21]: 3x Boseiju, Who Shelters All 5x Forest 1x Island (aggiunta visto la possibilità di andarla a prendere per non aspettare sempre e poter giocare anche il blu senza aspettare..) 2x Mistveil Plains (per lo stesso motivo della ruota, pero ancora non le ho usate perchè non mi son arrivate in mano..) 3x Plains 3x Sunpetal Grove 4x Temple Garden Side [26]: 1x Boseiju, Who Shelters All 4x Path to Exile 3x Farseek 1x Aura of Silence 1x Blood Moon 1x Choke 3x Cultivate 1x Nevermore 1x Prison Term 1x Faith's Fetters 1x Grave Pact 1x Leyline of Sanctity 1x Leyline of Singularity 1x Leyline of the Void 1x Night of Souls' Betrayal 1x Followed Footsteps 1x Honden of Life's Web 1x Form of the Dragon 1x Take Possession il side non è un vero side ma tutte le carte con cui smanetto e provo combinazioni.. i problemi pero li ho gia citati sopra il mazzo potete vederlo qui: http://deckbox.org/sets/93399 se c' è qualche dubbio sull' inserimento di qualche carta ditemi!
  17. il caged sun potrebbe essere pero ti da mana di un colore che tu scegli, o blu o nero ed a sto punto piuttosto mettici gli scrigni della cabala.. le tue considerazioni sono giuste il problema è che tutte queste carte nella mia lista c' erano gia e sembra che tu voglia fare un mazzo incentrato su grimgrin che vuole controllare ma senza counter, vuole essere un po incentrato sulle creature ma non le vuoi mettere.. comunque le aggiunte che hai fatto / vuoi fare sono perfette soprattutto spellskite (l' ho testato dal pre-release e ce ne ho uno è fortissimo) solo che scusa metti lui da solo senza counter? se ti piace allora metterei anche il soggiogatore che fa la stessa cosa quando lo smorfi.. ulamog non lo devi giocare in tempi brevi deve proprio essere alla lunga lunga lunga che ti entra quando non sai che fare lo giochi spacchi un permanente gli dai rapidità glie ne fai sacrificare altri 4 e speri di aver rotto gli equilibri quindi non ti preoccupare se anche al decimo turno non lo hai ancora giocato e niente overflowing io l' ho provato e devi sprecare un turno per giocarlo e caricarlo.. il Reaper from the Abyss puo essere carino ma metterci Grave Pact che è incantesimo, non bersaglia, costa meno, è piu protetto? evil twin ci starebbe se lo tieni apposta per uccidere i generali avversari.. pero se è cosi meglio le illusioni che costano meno.. pero si puo provare magari lo usi per farci fuori le creature fondamentali dell' oppo, trova pero un modo per riprenderlo in mano cosi lo puoi sfruttare piu volte..
  18. decisamente si non le ho messe per cambiare un po che io le uso sempre.. giusto per fare qualche altro tentativo.. solo come dicevano perdere 1pv a turno se le nebbie arrivano tardi potresti averne persi gia troppi.. oppure mi era venuta in mente anche questa modifica ovvero niente blu ma verde che cosi con anche i gagnacci puoi farlo molto piu aggro e non sei piu cosi dipendende dalle nebbie.. o forse qualcosa per andarlo a prendere.. lo testero per ora come è poi vedro la modifica.. i putrid imp si pero le aquamoeba anche se entrano con 1 in piu sono degli 1/3 a parare che possono far 3 danni.. gli imp con soglia non parano piu..
  19. Morphling

    Mage-Equip U/W

    prova le leggende bianco blu di innistrad che quando attaccano giocano un angelo 4/4 tappato attaccante e alla fine del turno lo rimuovi.. http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=ISD213 piu ci aggiungi qualcosa per renderlo evasivo tipo volare magari una terra al posto dei celestial e di quelli ne metti 3-4.. comunque prova lo stesso con Jace 2.0 non si sa mai se ce li hai fallo tipo provi una senza ed una con tenendolo in side.. volendo vedendo che peschi troppo puoi sempre provare a togliere una o due carte che ti fan pescare in favore di altre counter..
  20. Morphling

    Soul Sister!

    non ci avevo pensato ma di norma dovremmo avere sempre piu pv dell' avversario e la carta si rivelerebbe utile solo a metà ed a questo punto meglio spectral procession che giochi 3 1/1 ma hanno anche volare..
  21. e invece no al pre-release che ho fatto new phyrexia proprio i primi 4 hanno fatto svizzera alla meglio delle 5 quando prima tutti avevamo fatto svizzera alla meglio delle 3..
  22. ma i pauper non sono di sole comuni? comunque hai fatto benissimo a mazzolarli per bene i tarmo si meritano botte anche quando non sono in campo..
  23. ecco fatto.. forse un po alla svelta ma guardando l' idea di nebbie necrogene non è affatto male anzi!! ecco cosa ho pensato: Creature [14]: 4x Aquamoeba (creatura basilare del mazzo..) 4x Brain Gorgers (ci puo fare da editto diabolico..) 2x Wonder (per dare volare..) 4x Gorgon Recluse (death touch, penso sarà la creatura con cui si attaccherà..) Istant [16]: 4x Dark Ritual (acceleratore per aperture tipo terra - rito - nebbie..) 4x Obsessive Research (pescata di follia come suggerito prima..) 4x Circular Logic (counter in follia..) 4x Dark Withering (non l' aveva visto nessuno? spacca creatura perfetto in sto mazzo..) Sorcery [8]: 2x Call to Netherworld (follia 0 e cosi non abbiamo paura che ci muoia una qualche creatura..) 4x Hymn to Tourach (accentiamo lo scarto dell' oppo..) 2x Sign in Blood (per un po di pescata in piu in modo da avere piu carte a disposizione..) Enchantement [4]: 4x Necrogen Mists (la base del mazzo..) Land [18]: 5x Island 5x Swamp 3x Tainted Isle 1x Urborg, Tomb of Yawgmoth (essendo tutto nero splashato blu facciamo diventare le isole terre doppie..) 4x Watery Grave (terra doppia dei colori richiesti, un po costosa ma si puo sostituire..) come vedete in questo mazzo i cc sono alquanto relativi perchè tutto si incentra sull' abilità follia (22 carte con follia + 2 wonder..) e sugli effetti che hanno le carte soprattutto cercare di togliere tutte le creature all' oppo e facendogli scartare qualche carta in piu rispetto a noi per bloccarlo un po.. l' idea è di vincere con le Gorgon Recluse + Aquamoeba di danni normali ma puo bastare solo questo? altra cosa come motore di pesca non ci sono gli studi accurati in quanto non è un Madness classico e quindi secondo me non ci stava ma ha piu senso usare ricerca ossessiva da scartare al mantenimento piu i sign in blood giusto per qualche carta in piu.. andrebbe testato per vedere se il tutto fila per bene.. come vi sembra? il mazzo lo potete trovare qui: http://deckbox.org/sets/95054
  24. pauper! e si che fai economia
  25. dipende dal torneo! se è alla meglio delle 3 o delle 5.. nella prima passa chi ne vince prima 2 (quindi numero minimo di partite 2) nella seconda chi ne vince prima 3 (quindi numero minimo di partite 3)..
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