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Morphling

Circolo degli Antichi
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  1. se ti vuoi proteggere dalle creature hai provato con propaganda? forse la conosci bianca è una ghostly prison pero blu in pratica.. altri siti.. prova su troll and toad come consiglio a molti.. ci son praticamente tutte le carte che vuoi e il costo è molto basso.. solo il prezzo è in dollari e ti arrivano in inglese perchè è americano il sito ma totalmente sicuro e la spedizione arriva sempre e in tempi brevi.. comunque ora ti consiglio di provare con le nuove modifiche e poi vedi come va! ricorda solo che i mazzi che usi dipendono molto dal posto dove giochi (magari da te giocano di piu certi tipi di mazzo mentre da me altri) e dal tuo stile! se devi affrontare un torneo allora le cose cambiano un po perchè devi avere la massima potenza di fuoco possibile comunque prova prima e poi facci sapere cosi poi proverò a trovare ulteriori suggerimenti..
  2. buono distant melody! questa non la conoscevo.. pero io preferisco il rhystic study perchè ti fa pescare sempre per tutta la partita in piu rallenta perchè l' oppo deve tappare ma li sta a te vedere con cosa ti trovi meglio.. tuffatore non ti serve a nulla, con le pompate che si danno a vicenda i tritoni dare -X/-0 è inutile.. fosse -X/-X allora ci si potrebbe discutere.. aquitetti inutili a dare passa isole e +1/+1 permanente hai il signore di atlantide e altri tritoni e se devi rendere imblocabbile usi la sovrana.. pure il mentore entra con sei non lo giocherai mai piuttosto giochi i profeti e il turno dopo non ti serve lui usi la sovrana rendi imbloccabili i mentori e attacchi solo con loro.. e il saggio torpido entra con 4, meglio saprazzan heir che entra con la metà e se bloccato peschi 3 carte.. se togli 4x tuffatori, 4x aquitetti, 4x mentore, 4x saggio torpido hai 16 spazi per 4 counterspell, 4 cancel, 4 coralhelm commander (fortissimi), 4x brainstorm e sei a posto.. se proprio togli 1x profeti e ci metti la pergamena dei mercanti ma anche no.. decidi tu!
  3. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    partita di coppia: io ho un goblin il mio amico un counter.. attacco con piledriver e 2 guida goblin.. il piledriver ha attacco improvviso perchè ho giu bloodmark mentor un avversario dice paro il piledriver con il phyrexian obliterator il mio compagno durante l' assegnazione dei danni tira stifle per neutralizzare l' abilità di sacrificare permanenti.. funziona?
  4. carino! l' ho testato ed è abbastanza divertente pero se non peschi il dark confidant sei appiedato.. io toglierei pero gli elfi che danno mana nero e fan perdere i punti vita per degli elfi di quirion perchè guadagni se hai le spade ma una volta ho avuto sfiga e non m' è venuta su presto e tra dark confidant e qualche danno di oppo sono andato giu molto presto di vita.. rivendicazione di cielsudario?
  5. Morphling

    Soul Sister!

    guarda un mio amico lo gioca proprio quel mazzo e gli tengo testa per bene e lo batto pure.. comunque sono duro voglio vedere fin dove arriva come mazzo ieri sera ho beccato una partita sfigata di 4 ore dove siamo andati in uno stallo assurdo e gli ajani mi son diventati dei 600/600 poi abbiam vinto io e un altro perchè uno ha finito il mazzo pero devo ritentare voglio anche tentare con night's whisper al posto delle arene a veder come va se una carta in piu subito puo darmi quella spinta che mi serve.. ora provo a tenere il sun titan e a mettere gli hero of bladehold al posto delle divinity anche se come ciccioni di fine mazzo non sarebbero male.. in verità i serra ascendant subito li avevo tolti perchè volevo fare il mazzo in un' ottica dove non avevi problemi di abilità che ti dicevano se hai tot. o piu punti vita.. provo ancora senza poi vedro di cambiare..
  6. allora.. se vuoi fare un buon mazzo tritone cava tutto il bianco.. è inutile e il piu forte mazzo tritone che puoi fare è mono-blu e usi solo i tritoni piu qualche counter e qualche peschino.. inoltre 66 carte son troppe hai un rapporto carte -terre che è troppo svantaggioso secondo me se non ti gira per 3 - 4 turni sei nei guai.. comunque in un' altra discussione gia si parlava di un mono-blu tritoni ti postero la lista che ho messo la piu il link della suddetta discussione cosi ti potrai unire direttamente li .. ecco qua http://www.dragonslair.it/forum/threads/51049-mazzo-blu-counter ed ecco il mazzo: Lands[18]: 14x Island 4x Misty Rainforest Creature [23]: 4x Coralhelm Commander 4x Lord Of Atlantis 2x Saprazzan Heir 3x Stonybrook Banneret 4x Merfolk Sovereign 4x Melfork Reejerey 2x Wanderwine Prophets Istant [14]: 4x Brainstorm 2x Spell Pierce -> meglio passo falso mentale o daze 4x Counterspell 2x Echoing Truth 2x Cryptic Command Incantesimi [5] 2x Merrow Commerce 3x Rhystic Study
  7. Morphling

    mazzo blu counter

    la lista è come ti ho postato sopra.. le wasteland alla fine se non giochi tornei puoi farne a meno quindi via quelle e dentro 2 isole.. al posto degli spell pierce metterei due cancel perchè i daze gli spell pierce e tutti quelli che dicono "neutralizzi a meno che spenda tot." da metà partita in poi speri di non pescarli mai.. o almeno io sono cosi.. poi ovviamente fa cm vuoi tu io ti do consigli ma se ti piace di piu il mazzo fatto in altri modi devi decider tu!
  8. Morphling

    mazzo blu counter

    le fetch ti accelerano levando carte e quindi pescate morte quando serve.. le brainstorm e i saprazzan secondo me non ti danno un motore di pescaggio cosi elevato senza contare che di saprazzan ne hai 2 e le brainstorm non ti danno vantaggio carte.. oltretutto con lo studio l' oppo per non farti pescare deve tappare 1 quindi deve rallentarsi per non farti pescare e te l' assicuro quando arrivi a pescare 2-3 carte in piu esulti di gioia.. per come l' avevo pensato io i mutavault sono inutili meglio due wasteland che una terra non base da spaccare c' è sempre e i daze son utili all' inizio ma a metà partita preferisci un cryptic command dove counteri sicuro e peschi che un daze.. poi i daze ricorda che hanno 4 effetti utili e quindi sono super dinamici e adattabili.. i merfolk sovereign in 2x è piu difficile che li peschi oltretutto pompano gli altri tritoni e rendono imbloccabile.. e questo mazzo è bello proprio perchè ha tante carte che si continuano a pompare a vicenda.. soprattutto se la partita tira avanti per le lunghe e vai in stallo senza una finisher che proprio ti faccia chiudere come fai? vai avanti provare a giocare qualche counter pescare e poi speri? mental misstep ci puo stare dai pero cm l' hai fatto non mi piace..
  9. ciao! ti ho inviato l' amicizia su fb.. poi ti aggiungero al nostro gruppo di gioco.. cosi se vuoi partecipare una volta sei il benvenuto!

  10. Morphling

    Soul Sister!

    rianimo questa discussione per esporre a giudizio questa modifica.. purtroppo solo bianco non va come vorrei a me piacciono mazzi veloci e stabili dove non mi capita di trovarmi magari a non aver esattamente la mossa giusta da fare.. quindi ho optato anche io per lo splash di nero ma un po diverso ovvero al posto dei dark confidant ho preferito arena di phyrexia ma con un suo perchè.. comunque ecco la lista: Creature [20]: 2x Mother of Runes (immancabile in difesa..) 4x Soul Warden (la base del mazzo..) 4x Soul's Attendant (come prima..) 4x Ajani's Pridemate (idem..) 2x Auriok Champion (pure..) 2x Divinity of Pride (la creatura grossa di turno ma non sono convintissimo.. forse c' è qualcosa di piu efficace ma mi è sfuggito..) 2x Sun Titan (praticamente tutto il mazzo puo essere riportato in campo quindi ci sta alla perfezione.. forse un po costoso.. ) Istant [7]: 4x Swords to Plowshares (spacca creatura..) 3x Enlightened Tutor (ecco il perchè.. con l' arena e gli altri incantesimi in 3x piu tutori in 3x aumento notevolmente la capacità di trovare il necessario..) Sorcery [6]: 2x Duress (Ce le ho messe perchè togliere la counter/rimozione/carta combo giusta al momento giusto puo essere decisivo.. pero forse Inquisition of kozilek? Da provare..) 4x Vindicate (B/W spacca qualsiasi cosa.. peccato che sia stregoneria ma non penso si sorvoli su questo ..) Enchantemet [7]: 3x Bitterblossom (pedine a razzo con volare.. dargli lifelink sarebbe il top ma gia con un paio di sorelle e un ajani siamo a posto..) 1x Ghostly Prison (forse sembra poco ma contro un qualche mazzo piu veloce fa la sua parte..) 3x Phyrexian Arena (motore di pesca fondamentale.. tutorabile come ho detto e quindi facilmente reperibile..) Lands [20]: 4x Marsh Flats 4x Godless Shrine 6x Plains 6x Swamp Ti dico già che l' ho provato ed è in assoluto notevolmete piu veloce.. e con i vindicate al posto degli oblivion ring molto piu efficace perchè non ho li il ring in balia degli spacca-incantesimo.. contro mazzi piu creatura forse si puo sostituire con dei mortify che spaccano creatura o incantesimo.. nelle terre forse due wasteland ci starebbero ma con i vindicate non ne ho sentito il bisogno.. cosa ne dici?
  11. Morphling

    mazzo blu counter

    se ti piacciono i tritoni allora ti propongo una cosa di questo tipo: Terre [18]: 12x Island 4x Misty Rainforest (togli terre e peschi prima qualcosa di utile, io senza fetch non so stare se non ti piacciono toglile e metti 4 isole..) 2x Wasteland (qualche terra non base da rompere c' è sempre..) Creature [23]: 4x Coralhelm Commander (a me piace un sacco soprattutto puo diventare molto forte..) 4x Lord Of Atlantis (immancabile..) 2x Saprazzan Heir (se te lo bloccano peschi.. utile, forse non subito ma quando è un po piu pompato te lo bloccano e vai che peschi..) 3x Stonybrook Banneret (preferito alla fiala perchè il merrow reejerey dice "ognivolta giochi una magia tritone" e con la fiala non giochi la magia ma metti in campo..) 4x Merfolk Sovereign (rendi imbloccabile i wanderwine..) 4x Melfork Reejerey (abilità utilissima e pompa i tritoni..) 2x Wanderwine Prophets (direi per chiudere.. rendi imbloccabile sacrifichi un tritone e vai avanti finche non vinci..) Istant [14]: 4x Brainstorm (puoi sostituirle con i ponder questi sono istant e nel caso puoi guardare in risposta gli altri invece con 3 carte inutili puoi mischiare prima e pescare altro..) 2x Spell Pierce (counter per qualcosa di piccolo.. o questi o quelli con il mana phyrexiano blu o quello che vuoi.. io a volte usavo cancel) 4x Counterspell (counter..) 2x Echoing Truth (o questo o i boomerang.. vedi tu quali ti son piu comodi..) 2x Cryptic Command (sulla lunga questi fanno di tutto..) Incantesimi [5] 2x Merrow Commerce (stappi tutti i tritoni ovvero attacchi sempre in massa poi stappi..) 3x Rhystic Study (quando ce l' hai in gioco peschi se l' oppo non paga e se lo fa si rallenta da solo..) cosa ne pensi? direi di aver esplicato ogni scelta rispetto altre.. se non è cosi dimmi subito qualcosa!
  12. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    perchè dopo un po lo scettro si rompe? domanda rapida il lacchè goblin per attivare la sua abilità deve per forza fare danno da combattimento? io ho solo il testo vecchio non so se l' hanno cambiato perchè vorrei provarlo con un viridian longbow e magari anche qualcosa per stapparlo se è come penso.. cosi apparecchi per bene!
  13. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ok allora ci avevo preso.. il dubbio mi era venuto ieri l' altro ad un mini torneo..
  14. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    domanda: tutti sanno come funziona la fiala e mi viene un dubbio.. ma se io ho un goblin warchief per giocare le creature di fiala posso avere sopra un segnalino in meno di quello che normalmente richiederebbe?
  15. Morphling

    mazzo blu counter

    ti propongo un mazzo counter un po vecchio stile con i phyrexian dreadnought.. ecco qua: Creature [4]: 4x Phyrexian Dreadnought (il tuo bestione.. lo giochi con stifle bersagli la seconda abilità ed hai un 12/12 travolgere a costo 2..) Istantanei [20]: 4x brainstorm (peschi e guardi istant..) 4x stifle (per il phyrexian.. già spiegato prima..) 2x boomerang (rallenta e funziona anche sulle terre..) 4x counterspell (counter..) 2x echoing truth (come boomerang pero utile su tante pedine uguali o mazzi che usano tante carte uguali..) 4x cancel (altra counter..) Stregonerie [4]: 2x Ancestral Vision (un po lento ma sicuramente pescar 3 carte puo essere molto efficace..) 2x Merchant scroll (il mistico e bandito quindi per cercare l' istant che serve userei questo..) Artefatti [4]: 4x Scettro Isocrono (con 20 istant ti da una mano..) Incantesimi [8]: 4x Counterbalance (ottima counter continua.. sarebbero necessari mago dei gingilli e cappa.. ma forse scettro e brain vanno bene uguale per il tuo budget..) 2x Propaganda (rallenti le creature dell' oppo..) 2x Rhystic Study (se non paga 1 peschi un sacco..) Terre [20]: 4x Inkmoth Nexus (Utili terre che fanno da creaturine per parare o se la partita tira per le lunghe puoi contare su infettare..) 12x Island 4x Misty Rainforest (fetch..) il counterbalance vedi tu se non ti piace puoi toglierli e mettere 2x cryptic command e 2x spell pierce o una qualche altra counter.. sicuramente cosi il mazzo risulta pero veloce ed efficace di tanto in tanto lo uso e non mi da problemi soprattutto con studio ristico che pesco molto tanti counter per bloccare (mossa classica counter/boomerang/brainstorm sullo scettro) e poi ciccione finale per far venire un colpo all' oppo e chiudere i boomerang e gli echoing vanno a situazione e a gusti se ti piacciono entrambi consiglio di tenerne uno dei due in 4x e poi a seconda della partita cambi e uso uno o l' altro oppure entrambi.. spero di esser stato utile..
  16. Morphling

    mazzo blu counter

    troll and toad.. costano poco e arrivano sempre in tre quattro giorni ma anche meno a seconda del servizio che scegli.. se non sbaglio esiste un tritone che dice rivela la prima carta del tuo grimorio, se ha un tipo in comune con questa macini 3 all' oppo.. se poi giochi molte magie direi anche gelacervello..
  17. ebbene si dopo tanto tergiversare sono riuscito finalmente ad avere un primo mazzo edh con comandante damia. è stata dura scremare 240 carte ma infine direi di avercela fatta. i colori sono: blu: counter e qualche peschino nero: spacca creatura e rimozioni globali verde: acceleratori e qualche spacca incantesimo / permanente l' idea è quella di un mazzo molto di controllo che countera e spacca tutto in modo da avere il controllo del campo e assieme ai tutori damia arena di phyrexia e quant' altro deve pescare ed essere veloce in modo da avere sempre la carta giusta.. l' elisir dell' immortalità mi garantisce il fatto di non finire praticamente mai il mazzo e chiudere con ciccioni eldrazi giocati o di mana o con tooth and nail direttamente dal mazzo.. l' idea di base era fare un mazzo molto veloce che tutora molto si cerca le carte giuste e se le gioca andandosele a prendere e non necessariamente castandoli dalla mano.. è il primo mazzo edh e sicuramente lo modificherò parecchio comunque che ne pensate come idea? ecco il link al mazzo (non posto le carte una ad una che diventerebbe un macello poi con 100 carte) : http://deckbox.org/sets/62129
  18. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/niheloim/large/c9e0ca66fd644957b4ffde59a80a46b4.jpg?v=144900 ecco qua..
  19. ok dai poi fai sapere quali modifiche apporti e se funzionano!
  20. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    cerca con google tra le immagini yawgmoth vanitas e guarda.. l' ho trovato e vorrei sapere se è vero o no..
  21. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    yawgmoth vanitas vero planeswalker o fake? altra cosa: flagstones of trokair è leggendaria e quando viene messa in un cimitero dal gioco posso cercare una pianura e metterla in gioco tappata.. la domanda è se ne gioco due posso in risposta alla regola leggendaria che me le farebbe spaccare tutte e due tapparle entrambe per aver il mana bianco? o funziona solo con una?
  22. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    come si chiamano i nuovi stivali di M12?
  23. secondo me il mazzo della capra dovrebbe contenere molti permanenti che ti infliggono danno costante che poi regali all' oppo.. mentre i mazzi con kaalia riku zur e cosi che si incentrano molto sul comandante devono avere molte carte per spaccare poi peschini e tanti equipaggiamenti per rendere il comandante imbersagliabile imbloccabile pompatissimo e indistruttibile.. comunque io ora sto costruendo un EDH con damia e se riesco a bilanciare gli acceleratori con i peschini le counter e gli spaccatutto diventa velocissimo poi ci metto anche carte per giocarmi creature dalla mano e per andarle a cercare insomma secondo me diventa parecchio distruttivo! l' unico pacco è che ho trovato 190 carte utili
  24. se cerchi su troll and toad le fetch le trovi a pochissimo e ti possono tornare utili per altri mazzi.. ma li la decisione spetta a te.. ricorda che l' ussaro lo usi una volta per turno! quindi se vuoi veramente pescare devi averne due in mano.. perchè tu salti il pescaggio e peschi con l' ussaro la carta che pescheresti normalmente.. ma se giochi anche altre magie? le carte che hai in mano finiscono lo stesso.. con solo l' ussaro vai bene finche non giochi niente o quasi.. alla lunga le carte le finisci è questo che non mi piace.. comunque se vuoi optare per qualche modifica prova a dare un occhio a giudizio affrettato, maschera d' avorio, vero credente, rifugio spirituale (che assieme a vero credente fanno l' effetto di isolamento pero non scarti niente.. ) e aurificazione.. tu giochi con molti incantesimi e il tutore bianco ti aiuta in ciò io ti ho elencato alcune carte che ho usato in un mono-bianco e mi aiutavano parecchio in difesa e per proteggermi..
  25. in effetti ci ho un po ripensato sulla lista che avevo postato.. pero l' idea del due respect era che oltre a pescare fa entrare tappato all' oppo.. usato con lo scettro isocrono? tenendo due mana potresti sempre pescare ogni turno e inoltre usato sempre nel turno dell' avversario dovrebbe rallentare parecchio.. l' anello dell' oblio comunque non lo metterei in 1x potrebbe servire rimuovere piu di un permanente.. sempre sull' idea dello scettro al posto dei silence potresti usare canti di orim.. scettro con canto di orim potenziato e il tuo avversario non attacca e non gioca magie ogni turno.. meglio di cosi? piuttosto che le distese delle profezie preferirei usare delle fetch.. con quelle vai sul sicuro senza dover usare cappa o se non ce l' hai in gioco andare a fortuna.. elspeth boh.. non mi ispira anche se rendere tutto indistruttibile di certo aiuta.. l' isolamento puo essere pero svantaggioso perchè devi scartare carte.. con l' idea dello scettro pero puoi lo stesso pescare e la carta che scarti puo essere una creatura piccola da riportare in vita con l' ordine (ricorda pero che devi STAPparlo.. forse qualcosa che lo tappi per usarlo piu volte puo ritornar utile..) il mazzo comunque che vuoi giocare lo usa pure un mio amico e il problema grosso rimane sempre che se per un paio di turni l' oppo riesce ad attaccare tu cominci a pregare.. pero non usa scettri e canti ti consiglio di provare queste modifiche e vedere come va secondo me con gli scettri con impresso sopra un canto o un due respect o da spade a spighe se ti trovi contro mazzi creatura puo davvero aiutarti..
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