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Morphling

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morphling

  1. Morphling

    mazzo Tette

    ok eccolo finalmente ci siamo: terre [18]: 9x island 9x mountain creature [10]: 2x Akroma, angelo della distruzione 2x Phage, l' intoccabile 4x captain sisay 2x emrakul, lo strazio eterno Magie [32]: 4x brainstorm 4x memory lapse 4x rite of flame 4x manamorphose 4x sneak attack 4x intuition 4x enchoing truth 2x punto di rottura 2x arcane denial a mio parere diventa pure scomodo come mazzo! ecco cosa manca pero: innanzitutto aggiustare le terre servono le fetch e le terre doppie.. poi il reparto magie ricordando che deve essere un reparto super fornito per difendervi al massimo! e se capita qualcosa da rimuovere dal gioco le creature lanciate con lo sneak per un turno cosi non fanno un turno poi scompaiono ma rimangono! prima di uccidermi quel mega ciccione di emrakul serve per due ragioni: ennesima potenza in questo mazzo e se vi beccate uno scartacarte o avete bisogno di roba nel cimitero? eccolo che arriva! usate intuition cercate i due emrakul e un altra carta a caso uno finisce nel cimitero per forza e via che si mischia..
  2. nono io il pretore nero lo sto dinizzando nel mio reanimator ce ne metto uno fisso!! e penso proprio che con quella carta i reanimator in generale si modificheranno parecchio o almeno nel mio sicuro riusciro a farci spazio per piu controllo e per piu protezione!
  3. Morphling

    Mazzo angelo

    se entra in combo sarà pianto e stridore di denti te lo assicuro.. per i primi turni qualche creatura di difesa tipo il cappellano adorato?
  4. Morphling

    Ninjutsu

    provo a dirti la mia.. non avendo scritto in che formato vorresti giocarlo pensero a carte che vanno bene in legacy non per cattiveria ma perchè è il formato dove gioco io e conosco un po piu carte.. prendo anche spunto dagli altri post che secondo me ci sono carte che fanno al caso tuo.. allora: Terre [20] : 4 delta inquinato 5 isola 5 palude 4 watery grave 2 Drowned catacomb Creature [20] : 2 Higure, il Vento Immobile 2 Occhi di Pece, Serva di Oni 4 Ninja della Notte Fonda 4 Ornitottero 4 Shinobi Foscalama 4 Tagliagole Altro [20] : 3 countersquall 4 brainstorm 3 writ of passage 4 enchoing truth 3 editto diabolico 3 colpo distorcente le counter gli editti e le verità riecheggianti ti aiuteranno in una azione sinergica proprio di blocco dell' avversario.. le brainstorm ci stanno sempre per pescare e per mettere a posto le carte che verranno perchè nel giusto ordine puoi fare la differenza.. inoltre visto che l' abilità ninjutsu si basa sul colpire l' avversario piu carte che ti rendano possibile questo ti avvantaggiano da qui i writ of passage e i colpi distorcenti.. le terre vanno bene 20 i CC non sono poi cosi eccessivi visto che devi giocare di ninjutsu piu che altro piu terre doppie vuol dire miglior gestione del mana.. spero di averti aiutato!!
  5. Morphling

    Mazzo Elfo

    con tutti gli elfi che ci sono che danno mana hai paura di non averne abbastanza? se sei preoccupato per i CC allora non mettere ezuri e garruk ma i magistrati ci vogliono perchè pompano permanentemente..
  6. hmm non son pratico di extended ma.. culla di gea?
  7. Morphling

    Ninjutsu

    Delta inquinato.. le fetch a mio parere sono sempre utili perchè tolgono pescate morte..
  8. Morphling

    Mazzo Elfo

    magistrato immacolato.. gia che ci siamo mettici anche ezuri, renegade leader e garruk.. e per pompare sei a posto..
  9. se usi gli elfi e vuoi tanto mana.. ti consiglio le sacerdotesse di titania, garruk, ranger di quirion e tane di boscocavo sempre per stappare le priest e le creature che danno mana.. ti posso assicurare che un mio amico usa queste carte asieme anche ad elfi di quirion e gioca gli eldrazi anche al secondo / terzo turno e quando a quel turno ti scende emrakul non c' è trippa per gatti..
  10. Morphling

    Utilizzo sensato

    garruk in un qualsiasi mazzo in cui punti ad attaccare con tante creature perchè stappa le terre e ti permette di giocare piu in fretta e quando ha 4 segnalini usi l' abilità finale e son dolori.. liliana direi in uno scartacarte oppure in uno spaccacreature ma su liliana non saprei perchè non l' ho mai vista in azione..
  11. isola petalo due aculei della forza e me li countero da solo
  12. domanda stupida.. nel fare un mazzo le terre si considerano nelle dieci extra o sono a parte?
  13. Morphling

    Mazzo angelo

    un mio amico gioca un mazzo angelo e se ti puo essere di aiuto per difesa tiene cho-manno che previene tutto il danno che gli verrebbe inflitto + un incanta creatura che mi sfugge il nome che ridirige tutto il danno che ti verrebbe inflitto sulla creatura incantata.. in pratica con entrambi in gioco qualsiasi danno anche da creatura lo lasci passare e cosi facendo va tutto su cho-manno e ci pensa lui poi per giocare gli angeloni usa ingresso della cripta che tappando due creatura ti premette di giocarne una dalla tua mano senza pagare il costo di mana con il vincolo che questa creatura abbia almeno un tipo in comune con le creature tappate.. spero di essere stato utile
  14. concordo appieno secondo me diventa una carta base del mazzo da giocare in 4x.. pero vedendo qua e la qualche spoiler di carte ho notato che ci son carte a mio parere un po troppo overpowered.. tipo il phyrexan canceler entrando con 4 e non essendo nemmeno leggenda è decisamente eccessivo.. oppure ho trovato anche scrap demon: */* forza e costituzione pari al numero di artefatti in tutti i cimiteri a costo di uno rosso.. immaginatelo con il discepolo della volta ed un mazzo creato su questa combo.. io direi che sia davvero una cosa devastante.. ho trovato questo: http://www.gatheringmagic.com/magic-the-gathering-sets/scars-mirrodin-block/phyrexia/new-phyrexia-spoilers/ girando per il web.. non ci sono immagini ma ci sono scritte tutte le abilità delle carte in inglese per chi volesse spiluccare qualche informazione in piu..
  15. Morphling

    mazzo Tette

    aspetta un secondo.. phage non ti faceva perdere la partita se finiva nel cimitero dal gioco?
  16. trovato qualcosa per quanto riguarda il bloccaggio.. tenere il fronte.. utile soprattutto se il game diventa abbastanza lungo.. quindi modificherei cosi: // Creatures 4 Lantern Kami 4 Suntail Hawk 4 Leonin Skyhunter 3 Kor Skyfisher 3 dawn elemental 3 Celestial Crusader 2 Skyhunter Prowler // Spells 4 Honor of the Pure 4 Crusade 4 sword to plowshares 3 Journey to Nowhere 3 hold the line //Lands 18 plains
  17. Siii!! DIVENTIAMO TUTTI INVASATI!! Il nero ucciderà tutti quanti invece e il pretore piu forte sarà nero perchè phyrexia è malvagia e cattiva e i myr sono dei maledetti cancheri aggiungi mana che fan solo morir di risate.. viva phyrexia e son gia pronto per farmi un mazzo che dica phyrexia domina soffrite e piangete bhuahahahahah!!! senza contare che tutte le carte che cerchi con il nome phyrexia dentro finora facevamo pietà era ora che si svegliassero e ne facessero di davvero potenti!!
  18. Morphling

    Soul Sister!

    secondo me il nero è inutile e potrebbe essere controproducente.. quoto ren e lo terrei tutto bianco.. l' abilità del confidente pero potrebbe essere lo stesso utile pero non ne vale la pena..
  19. up alla discussione.. ho provato il mazzo e su due partite la prima arrancava parecchio perchè non girava molto.. avevo tre vengevine in gioco, due demigod e il quarto vengevine nel cimitero ma ero scoperto per la rianimazione continua dei vengevine con creaturine da macello e non riuscivo a pescare un demigod per rianimare gli altri e chiudere.. la seconda invece è girato molto di piu infatti con un imp in gioco sono riuscito a scartarmi i vengevine e i demigod assieme a un sepolto vivo e al terzo turno li ho rimessi tutti quanti in gioco e ho chiuso.. consigli su come velocizzare la "combo" o renderla meno fortuita? chiedo aiuto ai piu esperti e sapienti che sicuramente conoscono piu carte di me.. una possibile sostituzione che mi è venuta in mente: -4 arcane denial -4 night's whisper -1 swamp / +4 brainstorm +2 island + 1 tainted isle +2 diabolic edict o ??
  20. sull' idolo concordo appieno anche perchè generalmente le creature di un controllo sono pochissime e tutte di fondamentale importanza..
  21. Morphling

    Mazzo Burn - Sparo

    ah.. sono andato a ricordi.. chiedo perdono.. quindi ora si puo parare e sacrificare per distruggere due creature giusto?
  22. Morphling

    mazzo Tette

    ma va la! figurati! beh quindi con tutte ste idee è ora di buttare giu una lista!! adesso ci provo..
  23. petalo di loto e aculeo.. quanto detesto l' aculeo ti senti sbeffeggiato quando riescono a counterarti qualcosa con quello.. un po come quando mangi un carico con il 2 di briscola.. bene o male giocato che sia siam tutti d' accordo spero che in prima mano un rito oscuro facilita la vita..
  24. Siiiiiii!! phyrexia rulez!! cmq sia quella carta li è davvero devastante se si pensa all' evincaro dominante..
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