Vai al contenuto

Morphling

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    920
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Morphling

  1. si infatti sono fortissimi come tu avrai notato.. pero volendo si puo trovare anche qualche modifica piu economica..
  2. si il costo di lancio convertito è quello normale del tuo comandante il resto è solo in piu..
  3. Morphling

    Sliver Overlord

    aggiornato: tolte Telekinetic Sliver, Ward Sliver, Eladamri's Call, Ancestral Vision, Natural Order, Unnatural Selection.. adesso sono a 100 carte (le sudate carte quanto ci ho messo..) faro dei test e vedro cosa ne salta fuori..
  4. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    cercavo proprio qualcosa che lo fermasse diverso da counterbalance (in quanto ha un' abilità innescata e non attivata se non sbaglio).. vabbe era per curiosità mia per dire se gioco krosan grip su un incantesimo dell oppo quindi lui o ha counterbalance oppure proprio non me lo ferma..
  5. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    domanda ma split second come lo si contrasta? ricordando che non posso giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana..
  6. Morphling

    Sliver Overlord

    ok.. beh ora cerco di togliere le ultime carte poi lo provo e vedo.. quando mi mandi la tua lista ? (ti prego falla su deckbox cosi vedo subito la lista di carte )
  7. [903.12] La variante EDH include le seguenti specificazioni sulla vittoria e la sconfitta. Tutte le altre regole sulla vittoria e la sconfitta si applicano normalmete. (Vedi regola 104.) -[903.12a] Un giocatore che ha subìto 21 o più danni dallo stesso generale durante la partita perde la partita. (Questa è una azione generata dallo stato. Vedi regola 704.) [104.3]Esistono diversi modi per perdere la partita: -[104.03a] Un giocatore può concedere la partita in qualsiasi momento. Un giocatore che concede lascia la partita immediatamente e perde la partita. -[104.03b] Se i punti vita di un giocatore sono 0 o meno, quel giocatore perde la partita appena un giocatore sta per ricevere priorità (questa è un'azione generata dallo stato, vedi regola 704). -[104.03c] Se ad un giocatore viene richiesto di pescare più carte di quante ne abbia nel grimorio, quel giocatore pesca le carte rimanenti e perde la partita appena un giocatore sta per ricevere priorità (questa è un'azione generata dallo stato, vedi regola 704). -[104.03d] Se un giocatore ha dieci o più segnalini veleno, quel giocatore perde la partita appena un giocatore sta per ricevere priorità (questa è un'azione generata dallo stato, vedi regola 704). -[104.03e] Un effetto può dichiarare che un giocatore perde la partita. -[104.03f] Se un giocatore dovesse contemporaneamente vincere e perdere, quel giocatore perde. (aggiungo io: ) -[104.03g] In una partita multiplayer a squadre, una squadra perde la partita se tutti i giocatori di quella squadra hanno perso la partita. -[104.03h] In una partita multiplayer, un effetto che dichiara che un giocatore ha vinto la partita invece fa perdere la partita a tutti gli avversari di quel giocatore. (Questo può non far terminare la partita se viene usata l'opzione di raggio di influenza limitato; vedi regola 801.) -[104.03i] In una partita Emperor, una squadra perde la partita se il suo imperatore perde la partita. (Vedi regola 809.05). -[104.03j] In una partita EDH, un giocatore che ha subìto 21 o più danni da combattimento dallo stesso generale nel corso della partita perde la partita. (Questa è una azione generata dallo stato. Vedi regola 704. Vedi anche regola 903.12). -[104.03k] In un torneo, un giocatore può perdere la partita come risultato di una penalità data da un arbitro. (Vedi regola 100.6) questo è tratto dal regolamento ufficiale di magic che potete trovare interamente per filo e per segno qui: http://mtgdb.net/docs/rules/ spero cosi di aver chiarito tutti i dubbi sulle condizioni di sconfitta (in questo caso) del formato..
  8. ho risposto ad una stessa conversazione ora leggi li forse involontariamente ho detto qualcosa che fa al caso tuo!!
  9. desolato di dirti che questo mazzo in verità non ha delle vere e proprie combo sono delle semplici combinazioni un po vantaggiose in stile con il tuo mazzo, come dire counterbalance + cappa, non è una combo è una combinazione forte ma non fa vincere da sola.. e soprattutto questa cosa di trappola d' archivio non la puoi fare perchè se leggi la carta specifica bene che "quando un AVVERSARIO passa in rassegna il PROPRIO grimorio" quindi per farlo tu devi aspettare che lui usi un tutore o qualche carta che dica "passa in rassegna il tuo grimorio".. suppongo tu giochi in formato for fun vero? nel caso ti chiedo di specificare perchè in molti formati è bandito.. comunque per rallentare non bastano solo loro.. scusa come faresti a macinar 6 carte con il granchio? la terra che ti entra è una ne macini solo 3.. se vuoi poi usare bene landfall ti servono le fetch e quindi avere la possibilità di giocare piu di una terra a turno.. si queste ci stanno per bene pero devi modificare il supporto a queste carte.. un mazzo combo macina è un mazzo che ti permette di macinare il mazzo avversario in un colpo ed io ne avevo gia fatto uno e discusso in un' altra discussione.. è spiegato anche per come funziona la combo e se funziona al terzo turno rimuovi dal gioco tutto il mazzo avversario.. ti posto il link: http://www.dragonslair.it/forum/threads/41600-mazzo-macina?highlight=macina è legale in legacy come mazzo l' unica cosa che c' è da fare è cambiare i 4x Mental Misstep con 4x Counterspell o Spell Snare o Countersquall se decidi di giocarlo in quel formato perchè le Mental Misstep sono bandite altrimenti se giochi for fun puoi tenerlo cosi..
  10. Morphling

    Mage-Equip U/W

    poi non so è un' idea ma i repeal non ce li vedo cosi tanto, cioè son carini ma preferisco i regrowth.. uno splash di verde per 2 regrowth e 4 gerarca nobili per accelerare il tutto? tipo togli 3x Repeal 1x Cryptic Command 2x Sword of Light and Shadow 1x Sword of Body and Mind e ci metti 4x Noble Hierarch 2x Regrowth 1x Jitte..
  11. Morphling

    Sliver Overlord

    ed hai problemi di mana? cioè che scelte hai optato per essere sicuro di aver il mana giusto (tipo acceleratori, roba che cerca terre e cosi via)? comunque guarda per ora provo a tenere cosi alla fine il formato mi ha insegnato che saranno necessarie mille modifiche quindi sicuramente li testerò e proverò varie soluzioni.. EDIT: modificata la lista! tolti stranglehold, sterling grove, noble hierarch, druid of the anima, vexing susher.. guardare il messaggio di inizio topic per vedere come ora è il mazzo..
  12. Morphling

    Sliver Overlord

    crypt e magma no perchè dicono targettano e non vanno d' accordo con il cristallino, shadow neanche un po perchè poi i miei non bloccano e preferisco di gran lunga volare attacco improvviso travolgere e quello con cui devono usare 2 creature per bloccare 1 tramutante.. quello che da difensore non mi piace perchè si pesco ma poi sto fermo.. l' essence e il firewake mi piacciono anche a me ma sono sopra di 11 carte per ora devo calare non aggiungere e rapidità gia ce l' ho e guadagnare pv pure con quello che me li sacrifico.. per lo stesso motivo forse la morsa ci potrebbe stare ma ribadisco che il crystalline rende tutti imbersagliabili per questo non ci sono i soliti e equip che metto.. la volontà di yawgmoth la conosco bene e la adoro pero per ora voglio vedere come va senza.. ho visto anche dei mazzi in giro per la rete e tutti non superavano le 35 creature.. tu pero cosa toglieresti proprio dalla lista? secondo me prima riesco ad arrivare a 100 prima lo provo e quindi dopo posso dire con certezza cosa è di troppo e cosa manca..
  13. Morphling

    Mage-Equip U/W

    questo è un control con degli equipaggiamenti.. non un maverik.. piuttosto che questo preferisco il mio bianco blu equip.. metterei 2 feast and famine 2 jitte e toglierei luci e ombre.. poi aggiungerei qualche carta addetta al solo pescaggio.. le spade di fuoco e ghiaccio da sole secondo me non bastano.. e il comando criptico entra a 4..
  14. Morphling

    Sliver Overlord

    ma adesso parliamo di cose serie.. sto facendo un mazzo tramutante in formato Commander e devo dire che sono quasi alla meta finale ovvero mi mancano 11 carte da scremare poi sono a posto.. chiedo l' aiuto a tutti i fanatici del commander di aiutarmi e dirmi se per caso ho dimenticato qualche carta superforte (soprattutto quelle multicolore tipo impulso del maelstrom o vindicate gia presenti) da inserire.. ecco come si presenta adesso il mazzo le carte sono 111 (suddivido le carte in base al loro tipo e il numero tra le parentesi indica quante ce ne sono in questo momento) io continuo comunque a postare aggiornamenti nel caso aggiusto pero lascio il link al mazzo quindi date un occhio voi stessi ogni tanto!! Commander [1]: Sliver Overlord (scelto perchè fa da tutore per tramutanti..) Creature [32]: Birds of Paradise (acceleratore di mana di qualunque colore, importantissimo..) Plated Sliver (rapido e +0/+1..) Virulent Sliver (avvelenare 1..) Amoeboid Changeling (tutorabile e ci permette di trasformare e prendere il controllo delle creature dell' oppo, tutto con il Signore..) Bloom Tender (altra creatura per accelerare con il mana..) Crystalline Sliver (imbersagliabili..) Darkheart Sliver (punti vita..) Gemhide Sliver (fondamentale per il mana..) Heart Sliver (rapidità..) Hibernation Sliver (riprende in mano..) Muscle Sliver (+1/+1 e cc basso..) Quick Sliver (flash..) Sinew Sliver (+1/+1 e cc basso..) Talon Sliver (attacco improvviso..) Two-Headed Sliver (cosi all' oppo servono 2 creature per bloccarne una..) Utopia Tree (come Birds of Paradise ma costa uno in piu..) Winged Sliver (volare..) Harmonic Sliver (spacca artefatti e incantesimi..) Horned Sliver (travolgere..) Necrotic Sliver (sacrifica e spacca un permanente..) Sedge Sliver (+1/+1 e rigenera che non va in conflitto con l' imbersagliabile perchè dice "questa creatura"..) Oracle of Mul Daya (preferita alla borsa del druido per non aver costi di attivazione, per scremare e giocare tante terre..) Root Sliver (incounterabilità..) Telekinetic Sliver (tappa permanente..) Toxin Sliver (tocco letale..) Pulmonic Sliver (cosi quando uso le abilità sacrifica rimetto in cima al mazzo i tramutanti usati..) Sliver Legion (da assalto finale, +1/+1 a tutti i tramutanti per ogni altro tramutante in gioco..) Sliver Queen (immancabile e ci da pedine..) Synapse Sliver (per pescare molto, soprattutto con volare e travolgere..) Ward Sliver (per proteggere..) Istant [13]: Brainstorm (pescaggio e manipolazione..) Crop Rotation (unico che prenda una carta terra a poco e la metta in gioco..) Enlightened Tutor (tutore per artefatti e incantesimi..) Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi rapido se non abbiamo l' armonico..) Noxious Revival (un reclaim pero il suo effetto vale in qualunque cimitero..) Swords to Plowshares (spacca creatura che rimuove, come dicevo voglio le soluzioni piu efficaci e risolutive..) Vampiric Tutor (tutore per qualsiasi cosa..) Counterspell (qualche counter ci vuole..) Eladamri's Call (tutore per creature..) Mana Drain (la counter piu forte..) Terminate (altro spacca creatura, pero di doppio colore fore meglio Path to Exile o simili?..) Dissipate (altra counter che rimuove..) Krosan Grip (spacca artefatto o incantesimo e split second..) Sorcery [13]: Ancestral Vision (pesca ma ha sospendere, qualcosa di stessa efficacia ma piu rapido? non dite ancestral recall..) Green Sun's Zenith (altro tutore per creature, avendone 16 verdi ci sta bene..) Ponder (pesca e manipola, pero Preordain..) Demonic Tutor (altro tutore..) Night's Whisper (peschino efficace..) Regrowth (fondamentale dovendo usare tante cose diverse e avendo poco di tutto, come reclaim..) Sign in Blood (altro peschino efficace..) Sylvan Scrying (tutore per terra..) Harsh Mercy (in questo mazzo è perfetta come ira di dio..) Maelstrom Pulse (spacca permanenti..) Vindicate (altro spacca permanenti..) Natural Order (altra carta per giocarci creature verdi..) Patriarch's Bidding (scontato, ma ci vuole..) Artifact [3]: Sensei's Divining Top (per me must nei commander..) Sol Ring (per accelerare con il mana sempre..) Urza's Incubator (contando anche le creature che hanno 1 solo mana incolore, ben 19 creature ne usufruiscono..) Enchantement [12]: Training Grounds (tutti i tramutanti danno abilità a tutti gli altri quindi con questo mi assicuro abilità rapide da usare..) Cream of the Crop (tante creature e questo ci da una manipolazione gigante..) Oversold Cemetery (per usare molte volte le abilità sacrifica e riprendermi sempre le creature..) Prismatic Omen (se giocato i problemi di mana non persistono piu..) Survival of the Fittest (tutore continuo per creature..) Unnatural Selection (stesso effetto di Amoeboid Changeling pero incantesimo e l' abilità a costo 1 mana..) Phyrexian Arena (per aumentare la pescata..) Rhystic Study (per aumentare la pescata..) Defense of the Heart (se un' avversario ha 3 o piu creature ci fa giocare 2 creature dal mazzo, fortissimo..) Maelstrom Nexus (decisamente un modo molto dirompente per accelerare le giocate..) Land [36]: Ancient Ziggurat (mana di qualunque colore per le creature..) Badlands (terra doppia R/B..) Bayou (terra doppia G/B..) City of Brass (mana di qualunque colore e fa 1 danno..) Command Tower (mana di qualunque colore..) Exotic Orchard (mana di un colore che una terra dell' oppo puo produrre..) Forbidden Orchard (mana di qualunque colore e regala un 1/1 all' oppo, viene utile con defense of the earth..) Forest Gaea's Cradle (tanto mana verde..) Grand Coliseum (mana di qualunque colore e ci fa un danno..) Island Maze of Ith (per proteggerci da creature scomode..) Meteor Crater (mana di qualunque colore di un nostro permanente..) Mountain Pillar of the Paruns (mana di qualunque colore per magie multicolore..) Plains Plateau (terra doppia R/W..) Reflecting Pool (mana di qualunque colore che una terra nostra potrebbe produrre..) Savannah (terra doppia W/G..) Scrubland (terra doppia B/W..) Swamp Taiga (terra doppia G/R..) Thran Quarry (mana di qualunque colore finche abbiamo una creatura..) Tropical Island (terra doppia U/G..) Tundra (terra doppia W/U..) Underground Sea (terra doppia U/B..) 8x Urborg (sono segnaposto che cambierò alla fine in base ai colori di mana piu presenti che avrò nel mazzo..) Vesuva (copiamo una terra che ci è utile a seconda della partita..) Volcanic Island (terra doppia R/U..) che ne pensate? per il reparto terre non state a scervellarvi ci penso poi io (terrò 36 terre) per il resto che fareste voi? ecco il link al mazzo: http://deckbox.org/sets/87022 lista aggiornata: 106 carte
  15. ok allora faccio un nuovo post puoi cancellare il post che ho messo nella discussione dubbi, perplessità e incertezze?
  16. nuovo mazzo commander tramutante creato da me.. cerco aiuti per arrivare a 100 carte.. ecco il link alla discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52904-Sliver-Overlord?p=1039294#post1039294
  17. no aspetta scusa un secondo se questa è la discussione ufficiale dei mazzi tramutante spiegami perchè dovrei aprire un' altra discussione in cui parlo di un mazzo tramutante? da come ho sempre visto i topic ufficiali sui tipi di mazzo sono piene di liste su liste che si pubblicano e si discutono una dopo l' altra.. e molte volte discussioni aperte su mazzi di cui c' è il topic ufficiale venivano spostate dentro queste.. al massimo lo riscrivo nella super conversazione commander..
  18. no il mana che aggiungi non centra niente con le terre e non fare casini.. se tu la vedi in questo modo perchè ti è semplice ricordarlo non vuol dire che sia cosi tappare una terra e aggiungere in altri modi mana alla tua riserva sono cose diverse.. claro?
  19. ma adesso parliamo di cose serie.. sto facendo un mazzo tramutante in formato Commander e devo dire che sono quasi alla meta finale ovvero mi mancano 10 carte da scremare poi sono a posto.. chiedo l' aiuto a tutti i fanatici del commander di aiutarmi e dirmi se per caso ho dimenticato qualche carta superforte (soprattutto quelle multicolore tipo impulso del maelstrom o vindicate gia presenti) da inserire.. ecco come si presenta adesso il mazzo le carte sono 110 (suddivido le carte in base al loro tipo e il numero tra le parentesi indica quante ce ne sono in questo momento) io continuo comunque a postare aggiornamenti nel caso aggiusto pero lascio il link al mazzo quindi date un occhio voi stessi ogni tanto!! Commander [1]: Sliver Overlord (scelto perchè fa da tutore per tramutanti..) Creature [33]: Birds of Paradise (acceleratore di mana di qualunque colore, importantissimo..) Noble Hierarch (come sopra cc1 pero ci aiuta lo stesso ad accelerare..) Plated Sliver (rapido e +0/+1..) Virulent Sliver (avvelenare 1..) Amoeboid Changeling (tutorabile e ci permette di trasformare e prendere il controllo delle creature dell' oppo, tutto con il Signore..) Bloom Tender (altra creatura per accelerare con il mana..) Crystalline Sliver (imbersagliabili..) Darkheart Sliver (punti vita..) Gemhide Sliver (fondamentale per il mana..) Heart Sliver (rapidità..) Hibernation Sliver (riprende in mano..) Muscle Sliver (+1/+1 e cc basso..) Quick Sliver (flash..) Sinew Sliver (+1/+1 e cc basso..) Talon Sliver (attacco improvviso..) Two-Headed Sliver (cosi all' oppo servono 2 creature per bloccarne una..) Utopia Tree (come Birds of Paradise ma costa uno in piu..) Vexing Shusher (contro counter..) Winged Sliver (volare..) Harmonic Sliver (spacca artefatti e incantesimi..) Horned Sliver (travolgere..) Necrotic Sliver (sacrifica e spacca un permanente..) Sedge Sliver (+1/+1 e rigenera che non va in conflitto con l' imbersagliabile perchè dice "questa creatura"..) Oracle of Mul Daya (preferita alla borsa del druido per non aver costi di attivazione, per scremare e giocare tante terre..) Root Sliver (incounterabilità..) Telekinetic Sliver (tappa permanente..) Toxin Sliver (tocco letale..) Pulmonic Sliver (cosi quando uso le abilità sacrifica rimetto in cima al mazzo i tramutanti usati..) Sliver Legion (da assalto finale, +1/+1 a tutti i tramutanti per ogni altro tramutante in gioco..) Sliver Queen (immancabile e ci da pedine..) Synapse Sliver (per pescare molto, soprattutto con volare e travolgere..) Ward Sliver (per proteggere..) Istant [13]: Brainstorm (pescaggio e manipolazione..) Crop Rotation (unico che prenda una carta terra a poco e la metta in gioco..) Enlightened Tutor (tutore per artefatti e incantesimi..) Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi rapido se non abbiamo l' armonico..) Noxious Revival (un reclaim pero il suo effetto vale in qualunque cimitero..) Swords to Plowshares (spacca creatura che rimuove, come dicevo voglio le soluzioni piu efficaci e risolutive..) Vampiric Tutor (tutore per qualsiasi cosa..) Counterspell (qualche counter ci vuole..) Eladamri's Call (tutore per creature..) Mana Drain (la counter piu forte..) Terminate (altro spacca creatura, pero di doppio colore fore meglio Path to Exile o simili?..) Dissipate (altra counter che rimuove..) Krosan Grip (spacca artefatto o incantesimo e split second..) Sorcery [13]: Ancestral Vision (pesca ma ha sospendere, qualcosa di stessa efficacia ma piu rapido? non dite ancestral recall..) Green Sun's Zenith (altro tutore per creature, avendone 16 verdi ci sta bene..) Ponder (pesca e manipola, pero Preordain..) Demonic Tutor (altro tutore..) Night's Whisper (peschino efficace..) Regrowth (fondamentale dovendo usare tante cose diverse e avendo poco di tutto, come reclaim..) Sign in Blood (altro peschino efficace..) Sylvan Scrying (tutore per terra..) Harsh Mercy (in questo mazzo è perfetta come ira di dio..) Maelstrom Pulse (spacca permanenti..) Vindicate (altro spacca permanenti..) Natural Order (altra carta per giocarci creature verdi..) Patriarch's Bidding (scontato, ma ci vuole..) Artifact [3]: Sensei's Divining Top (per me must nei commander..) Sol Ring (per accelerare con il mana sempre..) Urza's Incubator (contando anche le creature che hanno 1 solo mana incolore, ben 19 creature ne usufruiscono..) Enchantement [12]: Training Grounds (tutti i tramutanti danno abilità a tutti gli altri quindi con questo mi assicuro abilità rapide da usare..) Cream of the Crop (tante creature e questo ci da una manipolazione gigante..) Oversold Cemetery (per usare molte volte le abilità sacrifica e riprendermi sempre le creature..) Prismatic Omen (se giocato i problemi di mana non persistono piu..) Sterling Grove (protezione degli incantesimi e tutore per essi..) Survival of the Fittest (tutore continuo per creature..) Unnatural Selection (stesso effetto di Amoeboid Changeling pero incantesimo e l' abilità a costo 1 mana..) Phyrexian Arena (per aumentare la pescata..) Rhystic Study (per aumentare la pescata..) Defense of the Heart (se un' avversario ha 3 o piu creature ci fa giocare 2 creature dal mazzo, fortissimo..) Stranglehold (e tutti i mazzi che tutorano di continuo ci salutano..) Maelstrom Nexus (decisamente un modo molto dirompente per accelerare le giocate..) Land [36]: Ancient Ziggurat (mana di qualunque colore per le creature..) Badlands (terra doppia R/B..) Bayou (terra doppia G/B..) City of Brass (mana di qualunque colore e fa 1 danno..) Command Tower (mana di qualunque colore..) Exotic Orchard (mana di un colore che una terra dell' oppo puo produrre..) Forbidden Orchard (mana di qualunque colore e regala un 1/1 all' oppo, viene utile con defense of the earth..) Forest Gaea's Cradle (tanto mana verde..) Grand Coliseum (mana di qualunque colore e ci fa un danno..) Island Maze of Ith (per proteggerci da creature scomode..) Meteor Crater (mana di qualunque colore di un nostro permanente..) Mountain Pillar of the Paruns (mana di qualunque colore per magie multicolore..) Plains Plateau (terra doppia R/W..) Reflecting Pool (mana di qualunque colore che una terra nostra potrebbe produrre..) Savannah (terra doppia W/G..) Scrubland (terra doppia B/W..) Swamp Taiga (terra doppia G/R..) Thran Quarry (mana di qualunque colore finche abbiamo una creatura..) Tropical Island (terra doppia U/G..) Tundra (terra doppia W/U..) Underground Sea (terra doppia U/B..) 9x Urborg (sono segnaposto che cambierò alla fine in base ai colori di mana piu presenti che avrò nel mazzo..) Vesuva (copiamo una terra che ci è utile a seconda della partita..) Volcanic Island (terra doppia R/U..) che ne pensate? per il reparto terre non state a scervellarvi ci penso poi io (terrò 36 terre) per il resto che fareste voi? ecco il link al mazzo: http://deckbox.org/sets/87022
  20. metterci anche i boomerang che entrano con X fanno riprendere in mano un permanente e peschi non sono male.. oppure into the roil che costa 2 e fa riprendere in mano piu con altri 2 lo potenzi e peschi..
  21. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    le terre tipo Acquedotto Dimir con le fetch
  22. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    4 madri sono troppe secondo me.. mettici 3x Mother e 4x Knotvine Paladin cosi hai delle creature veloci e scomode da usare.. poi visto che hai i birds toglierei una pianura e/o una foresta per portare a 3/4 le zenith..
  23. mulldrifter giocato di evoke e ancestral vision..
×
×
  • Crea nuovo...