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Blood_of_demon

Circolo degli Antichi
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  1. La mia intenzione è di entrare dentro al portone che in teoria sembra abbastanza solido da proteggerci, dentro credo non ci saranno problemi atmosferici, se volete io vi teletrasporto e lo stregone prepara l'azione di un'altra sfera di forza appena finisce il teletrasporto, così abbiamo modo di capire se (come penso) il tempo è cattivo solo qui fuori, anche se magari dentro c'è di peggio, ma dobbiamo affrontarlo. Sarebbe giusto, secondo me, che i dubbi li scriviate/amo nel post così non facciamo metagame e la nostra incertezza la paghiamo come perdita di turni di potenziamenti.
  2. Alester Darkwood - parlato descrizione pensieri L'abbiamo scampata bella, se non ci fosse il nostro caro incantatore, saremmo solo polvere in questo oceano. Non so se riusciremo a resistere a un'altra onda è il caso di rifugiarsi dietro a quel portone. Gayger puoi portarci tu con un incantesimo? Se no ci penso io, sbrighiamoci, diamoci la mano. Dicendo questo metto la mano al centro del gruppo aspettando che gli altri la tocchino per essere trasportati via o per trasportarli io.
  3. No perché il vorpal dice che stacca la testa e abbiamo visto non è una ferita sufficiente. Mentre se la sua anima viene intrappolata nella gemma il corpo non può far nulla anche se magari non avvizzisce perché di rigenera, non è una disintegrazione ne un death effect per cui non si attiva la rigenerazione speciale, e se l'anima viene consumata non c'è TS. Per cui secondo me con questo effetto ottiene che il corpo del terrasque è perfettamente integro e rigenerante e la sua anima è distrutta per cui non può far nulla finché non viene liberata la sua anima o ricreata. È come se fosse morto in fondo perché a questo punto non c'è molta differenza tra lanciare una resurrezione vera o un desiderio/miracolo
  4. Ovviamente ci si può costruire qualsiasi cosa sopra a livello di flavour però credo che a livello puramente di regole una cosa che può funzionare sia se viene intrappolato in una gemma di un demilich e poi consumato visto che non concede TS e non attiva la rigenerazione speciale e per essere riportato in vita serve un miracolo o desiderio
  5. Visto che abbiamo scritto che aspettiamo dentro la sfera, a questo punto aspetterei l'impatto dell'onda per poi entrare se integri, anche perché io pensavo arrivasse dietro l'onda
  6. Se vuoi toglierti il terrasque dalle scatole praticamente per sempre plane shift in un qualsiasi piano con lui, poi lanci portale e glielo fai attraversare con un'illusione come specchietto per le allodole e lo porti tipo nello spazio profondo o in un qualsiasi corpo celeste abbastanza freddo da fargli danni e lo lasci li ad accumulare danni (anche se va in ibernazione), quando qualche pazzo lo richiamerà da un piano diverso dal materiale, lui essendo un essere unico deve attraversarlo volontariamente ma essendo unconscious non potrà farlo e allora il richiamo fallirà. Se per qualche motivo funzionasse lo stesso avrebbe una quantità di danni sufficente a darti tutto il tempo per farti fare il giochetto di nuovo.
  7. Secondo me non funziona semplicemente perché rigenerazione non funziona solo se viene soppressa (e sappiamo che non può essere soppressa in alcun modo) e se la creatura subisce "Attack forms that don’t deal hit point damage are not healed by regeneration.". Che tipo di danno fa un 20 confermato con un'arma vorpal? Semplicemente nessuno (oltre al danno base dell'arma) se non separare la testa dal corpo della creatura che subisce il colpo specificando anche: "Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off." per cui bisogna solo determinare se il Terrasque muore se perde la testa (o il corpo, a seconda del punto di vista ). La descrizione di rigenerazione dicendo: "Regenerating creatures can regrow lost portions of their bodies and can reattach severed limbs or body parts if they are brought together within 1 hour of severing. Severed parts that are not reattached wither and die normally." da una chiara indicazione che non muore. Per cui secondo me non muore, scende automaticamente a -cos pf e inizia a ricrescere la testa (o il corpo).
  8. Con 45000mo hai una versione dell'oggetto che ti da sempre immunità finché indossato e quando assorbe i 60 danni cessa di funzionare; mentre con 750mo hai l'oggetto che si attiva come az standard (Single use, use-activated) e che dura finché non assorbe 60 danni o non passano 50 minuti. Cioè semplicemente se vuoi fare un oggetto che emuli un incantesimo che ha condizioni in cui smette di funzionare non conviene farlo permanente, piuttosto fallo con effetto attivato da parola di comando così la singola attivazione ti dura 50 minuti e assorbiti 60 danni devi riattivarlo, allora costerebbe: 3*5*1800=27000mo e puoi rilanciarlo quante volte vuoi al giorno Se costa troppo fai con 3 cariche al giorno e costa 16200mo
  9. La capacità del guerriero arcano dice, e cito: "Spell Critical (Su): At 10th level, whenever an eldritch knight successfully confirms a critical hit, he can cast a spell as a swift action. The spell must include the target of the attack as one of its targets or in its area of effect. Casting this spell does not provoke an attack of opportunity. The caster must still meet all of the spell's components and must roll for arcane spell failure if necessary." Se vai a vedere cosa sono i spell's components vedi che devi ancora essere in grado di fornire la componente somatica, per cui devi avere almeno una mano libera. Ora come esplicitato nelle FAQ puoi togliere e rimettere la mano come free action, rimane da capire se puoi farlo tra l'attacco e l'attivazione del potere come azione swift. Nella descrizione dell'azione swift c'è scritto che puoi effettuarla in qualsiasi momento in cui potresti utilizzare una free action, per cui se puoi usare una swift action puoi usare anche una free action (il cui numero per turno non è limitato da regolamento , che incoraggia però i GM a limitarle, quindi occhio a non abusarne), ne consegue che puoi togliere una mano dallo spadone/falchion dopo che hai fatto il critico e prima di usare l'azione swift per lanciare l'incantesimo e poi rimetterla per fare l'attacco successivo.
  10. Alester Darkwood - parlato descrizione pensieri Per fortuna è come sospettavo, non poteva resistere a questo attacco! Ma ora cosa ci aspetta? Dovrò sicuramente prepararmi a dovere questa volta... Mi dirigo in modo da essere dentro la sfera e inizio a potenziarmi
  11. Si, con la prima volta che lo prendi puoi prendere max 3 abilità, con la seconda volta max 6 con la terza max 10, ovviamente devi avere almeno quel mythic tier uguale al numero di abilità che vuoi prendere, hanno abilità molto belle, anche per incantatori o per oggetti difensivi
  12. Aurelio penso che hai invertito me (Alester) con Amalesh per l'iniziativa
  13. Alester Darkwood - parlato descrizione pensieri Appena arrivato in questo nuovo mondo e ci aspettavano, un'altra abberrazione... Quanti tentacoli... Quanti sono? Venti, ma quello grosso è il bersaglio! Pensando questo vedo la mia occasione per mettere in pratica la mia tattica, quattro meteore mi sfrecciano a fianco Conosco questa magia, ci sarà un bel botto, il momento migliore per cogliere alla sprovvista il nostro nemico, non si accorgerà nemmeno che sta bruciando che già l'avrò fatto a pezzi... Ma che idiota, ho dimenticato di attivare il mantello, come faccio sempre a dimenticarmi qualcosa? Vabbe, lo sistemerò alla vecchia maniera! Batto i tacchi degli stivali e, seguendo la scia della meteore, mi muovo in linea retta verso l'enorme nemico con una precisione, una velocità e un'abilità tale che nessuno potrebbe sospettare della mia presenza, appena giungo al nemico, gli salgo sopra sferrando i miei colpi nel punto che subito identifico come vulnerabile. Sferrato l'ultimo colpo, mi ritiro non potendo più sfruttare la mia invisibilità, ma conscio di possedere l'esperienza necessaria a evitare ogni possibile colpo. Nulla che conosco potrebbe sopravvivere a questo attacco combinato, probabilmente neanche nessuno di noi
  14. Alester Darkwood - parlato descrizione pensieri Grazie Felidus! Accetto volentieri la tua offerta, ma non ti farò sprecare risorse per me inutili... Così dicendo prendo la pozione di protezione dal male e quella della velocità, che bevo in ques'tordine appena prima di lanciarmi invisibilità
  15. 20d10+210=10(primo massimizzato)+19*5,5(media d10)+210=324,5 pf, arrotondati a 325 pf (anche se di solito si arrotonda in difetto abbiamo un GM buono =) )
  16. Alester Darkwood - parlato descrizione pensieri Ormai è più di un anno che questa vicenda si ripete, la gente si comporta in modo strano, sento i miei fedeli che si disperano e sempre in maggior numero non riescono a ragionare correttamente, mi parlano di sogni... Ma cos'è un sogno? E' come questa visione che ho appena avuto? Le altre ricerche non hanno condotto a nulla di concreto e questa allucinazione, unita al ritrovamento di questa pergamena, non può essere una coincidenza... Cosa dovrò sconfiggere questa volta? Un Dio? Qualsiasi cosa sia non mi fa paura, nulla mi ha mai fatto paura... Con un movimento molto rapido inizio a bere una pozione, poi un altra, un'altra ancora fino a trangugiarne sei. Ora posso ucciderne anche due di dei! Appena siete pronti ditemelo che uso l'ultima cosuccia! Appena mi avvisano che stiamo per teletrasportarci estraggo una bacchetta e con un gesto fluido la attivo rendendomi completamente invisibile, ma tocco con una mano chi dovrebbe trasportarci.
  17. Anche io posso rendermi invisibile, però se per qualche motivo non lo fossi più sarei un pochino in difficoltà, per cui meglio ci sia qualcuno che mi copre le spalle
  18. No, grazie alla legendary weapon con: Undetectable: This grants its bonded user the ability to become utterly undetectable while invisible. While invisible and in physical contact with this item, the bonded creature can't be detected or scryed by any method. e comunque essendo un costrutto non sarà facile curarmi, per cui speriamo di non averne bisogno XD
  19. Io sono pronto! Unchained rogue/trikster Se avete volontà di rendermi invisibile è l'unica cosa che necessitò XD
  20. Pf corretti Gli incantesimi li aggiornoaggiorno/aggiungo massimo stasera Per le altre path abilities le prendo grazie al talento dual path
  21. La mia scheda è quasi completa, devo ricontrollare le ultime cose, sempre al link che ti ho mandato
  22. Ciao a tutti, io confermo la mia candidatura e il personaggio che pensavo era analogo a quello di smite4life, ho problemi a postare dal computer ma non dal cellulare, spero di risolverli a breve, ma non dovrebbero impedirmi di postare col celliulare
  23. Blood_of_demon

    Hydraulic Push

    Io concordo con enoren, anche perché la frase: "You can use this blast of water to make a bull rush against any one creature or object." mi sembra abbastanza chiara, non mette restrizioni e anzi ti permette di fare bull rush su qualsiasi creatura o oggetto, a maggior ragione perché poi dice: "Hydraulic push extinguishes any normal fires on a creature, object, or in a single 5-foot square which it is targeted against.". Dove il vincolo è solo se colpisci un quadretto, tenendo presente che soak vuol dire sia bagnare ma anche immergere o ammollare, per cui se riesce a riempire un quadretto d'acqua non vedo perché non dovrebbe riuscire a spegnere una creatura enorme o a spingerla. Per cui secondo me puoi lanciarlo su qualsiasi creatura e fare un bull rush in qualsiasi direzione.
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