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Blood_of_demon

Circolo degli Antichi
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  1. Da un commento in un altro topic Non ho verificato, social saprà dirti tutto nel dettaglio EDIT: Presumo che: -Psychic Theurge sia associato all'Ardent e Ur-priest -Mystic Theurge a Ur-priest e Beholder Mage -Cerebremancer a Beholder Mage e Ardent Quindi supponendo di poter rispettare tutti i requisiti (per quelli non controllo) al 20° casteresti: Come un Ur-priest di 10° quindi di 9° divino; un Beholder Mage di 9° quindi di 9° arcano; un Ardent di 13° e qui non so come funzionano gli psionici
  2. Da quello che ha detto sarebbe comunque paladino 16/crociato divino 10 quindi incantesimi da paladino di 4° li ha. Poi potrebbe voler usare gli slot del paladino per preparare quelli di dominio perché sono migliori o perché gli serve usarli molto spesso. Visto che esistono molti domini avere la possibilità (non è obbligato) a prepararne ancora di più è una buona opzione, poi dipende da come usa il PG e da che dominio sceglie
  3. Qua hai un elenco delle forme consigliate e maggiormente utili. Qua puoi trovare le statistiche degli animali online Una lista di tutte le creature per livello non la conosco, puoi sempre dato il livello del druido copia/incollarti su un file le statistiche delle creature più interessanti e a mano a mano espanderla con quelle che ti servono.
  4. Non vedo dove sia la difficoltà a comprendere, vediamo se così è più chiaro: -il paladino ha la sua lista e i suoi slot (aumentati da un alto punteggio di caratteristica con cui casti questi incantesimi e calcoli la CD, cioè la saggezza); -il Crociato divino ha la sua lista (un solo dominio che ti fornisce lui al 1° livello nella CdP tra quelli della divinità che veneri) e i suoi slot (aumentati da un alto punteggio di caratteristica con cui casti questi incantesimi e calcoli la CD, cioè il carisma); -visto che sei un paladino, quindi un caster divino, e hai ottenuto l'accesso ad un dominio, tramite la CdP, puoi usare uno slot (e solo uno) per livello per preparare l'incantesimo di dominio di livello corrispondente come riportato nel manuale del perfetto sacerdote, prima citato:
  5. Si hai due liste e due blocchi di slot separati Con gli slot del paladino puoi preparare gli incantesimi del paladino e/o uno slot per livello con l'incantesimo di dominio che hai Con gli slot del crociato divino solo quelli del dominio Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  6. fino qua giusto Così dovrebbe essere giusto (magari era quello che intendevi dire e non capito io, in caso scusami ) Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  7. Si, oltre alle capacità di non essere affetto da charme su persone, non essere esiliato... Guadagni anche il sottotipo in accordo con il tuo allineamento (caotico, legale, buono, malvagio) che hai uguale alla tua divinità con le conseguenze che ciò comporta. Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  8. Si ma solo per i dadi vita razziali, a quanto so io, dopo ti cerco una fonte ufficiale Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  9. Questo se la CdP ti desse solo il dominio extra, ma il divine crusader oltre a questo ti da anche la capacità di prepararli e lanciarli, quindi puoi usare uno slot da paladino per preparare l'incantesimo del dominio di quel livello e/o gli incantesimi normali del paladino e gli slot della CdP per preparare solo quelli di dominio Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  10. Dove la trovi la frase che citi tu? Perché nella descrizione del divine crusader c'è scritta un'altra cosa. Cioè questa: "Spells per Day: A divine crusader casts divine spells. She may only prepare and cast spells from her chosen domain (see above). Effectively, a divine crusader has a class spell list of only nine spells (one per spell level). To prepare or cast a spell, a divine crusader must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell level. The diffi culty class for a saving throw against a divine crusader’s spell is 10 + the spell level + the divine crusader’s Cha modifi er. The divine crusader also gets bonus spells based on her Charisma. A divine crusader prepares and casts spells as a cleric, except that she cannot spontaneously cast cure or infl ict spells."
  11. Questa CdP ti da accesso a un dominio della tua divinità, cito la descrizione: "A divine crusader chooses one domain from among those offered by that deity to his or her clerics and gains the granted power of the domain. (If the domain granted power includes the addition of a skill or skills to the cleric class skill list, add it to the class skill list for the divine crusader instead.) The divine crusader also gains the ability to cast spells from that domain (see below)."
  12. Non la dote, il talento, non mi ero accorto che è preso da Pathfinder Chronicles - Cheliax: Empire of Devils, per cui non so se puoi usarlo...
  13. Non conosco Warhammer 4000 XD Comunque visto che avanzare come paladino adesso non ti fa guadagnare quasi nulla, dovrebbe essere facile entrare nella classe di prestigio (dovresti già rispettare tutti i prerequisiti) del Divine Crusader, del Complete Divine, ti dà BAB pieno, resistenze a acido e elettricità e nei 10lv la capacità di lanciare tutti gli incantesimi di un dominio della tua divinità (basati sul carisma, che hai alto), con questo potresti arrivare a livello 26. Gli altri 6 livelli potresti farli nella in un'altra classe di prestigio tra quelle dei manuali a disposizione.
  14. Comunque se quello che cerchi sono metodi alternativi di uso della CA c'è su arcani rivelati l'uso dell'armatura come DR
  15. Non è che abbiamo tantissima scelta di talenti bonus al 6 abbiamo da scegliere tra: Catch Off-Guard, Combat Reflexes, Deflect Arrows, Dodge, Improved Grapple, Scorpion Style,Throw Anything Gorgon's Fist, Improved Bull Rush, Improved Disarm, Improved Feint, Improved Trip, Mobility Di cui quelli barrati li abbiamo già presi, se non ti piace mobilità consiglierei un improved trip così da ampliare le manovre che possiamo fare o uno scorpion style. Al 18 invece abbiamo: Catch Off-Guard, Combat Reflexes, Deflect Arrows, Dodge, Improved Grapple, Scorpion Style,Throw Anything Gorgon's Fist, Improved Bull Rush, Improved Disarm, Improved Feint, Improved Trip, Mobility Improved Critical, Medusa's Wrath, Snatch Arrows, Spring Attack Quindi a questo punto non saprei, dipende dai gusti potresti prenderti i due della catena dell'afferrare frecce o due degli stili o aumentare le manovre, dipende da cosa ti piacerebbe fare.
  16. Ti posso consigliare di leggere la Guida al Paladino, dovresti trovare tutti le informazioni che cerchi, se poi hai un'idea più precisa su quello che vorresti fare scrivila e sarà più facile per tutti aiutarti =) Se ti da il Complete Champion non farti scappare battle blessing, prendilo appena puoi!
  17. Puoi farlo! Solo che secondo me lo useresti solo in quella circostanza e poche altre, per quello non l'ho messo...
  18. 1)Si, usarlo è un'azione di round completo, cioè con quel talento puoi fare una parte del tuo movimento, tirare un pugno e poi finire il movimento 2)Che ti aumentano il Ki pool ci sono i voti (che a me non piacciono), il talento extra ki (che ti da 2 punti ki) e l'archetipo Hungry Ghost Monk che quando fai un critico o mandi sottozero un nemico recuperi 1 punto ki (delle 3 soluzioni è quella che preferisco, anche se perdi stunning fist) 3)dove c'è il trattino non hai talenti, in PF prendi talenti a ogni lv dispari, per il monaco a ogni lv=2+4N (con N che appartiene ai numeri naturali, cioè ai livelli 2,6,10,14,18) e uno in più perché sei umano Comunque la mia è una bozza fatta relativamente in fretta (coi miei PG ci metto giorni perché leggo tutto, per questa lista c'ho messo mezz'ora) per cui probabilmente avrà bisogno di un'aggiustata per essere quello che cercavi tu =)
  19. Ti do un suggerimento di talenti poi vedi tu cosa tenere, anche perché non conosco molto il personaggio che vorresti fare =) E ti suggerisco l'archetipo del Qinggong Monk, così te lo personalizzi ancora di più! B=bonus da monaco Lv U Weapon Finesse 1 Ability Focus (Stunning Fist)/B:Improved Grapple 2 B: Combat Reflexes 3 Agility Maneuvers 4 - 5 Bleeding Attack 6 B:Mobility 7 Stunning Pin 8 - 9 Greater Grapple 10 B:Spring attack 11 Elemental Fist 12 - 13 Dimensional Agility 14 B:Improved Critical 15 Dimensional Assault 16 - 17 Dimensional Dervish 18 B: Dodge 19 Dimensional Maneuvers 20 - Anche se non c'ho messo i Vital strike perché li puoi usare in pochi casi, dovrebbe assomigliare a quello che cercavi.
  20. Blood_of_demon

    Agile

    Il talento mi sembra chiaro, non puoi usare quel talento se sei in armatura media o pesante o hai un carico medio o pesante. Sorry.
  21. L'avevo interpretata come riferiti alle armi intelligenti, probabilmente hai ragione tu, quindi il prezzo è quello non moltiplicato per 10. Controllerò meglio che ora non posso.
  22. Si, perché per gli anelli, come ho riportato citando il manuale, il costo materiale va moltiplicato per 50 anche se sono ad effetto continuo =) Cioè il prezzo è fatto da prezzo base+prezzo componente costosa, il prezzo base è 2000mo, il prezzo per la componente costosa è 25000x50=1'250'000mo (non 25000x100) per un totale di 1'252'000 mo che superando le 200'000 mo va moltiplicato per 10 quindi 12'520'000 mo
  23. L'incantesimo è di primo livello e ha tre effetti diversi a seconda di quanto spendi, per cui da questo incantesimo si ricaveranno 3 oggetti magici diversi a seconda di quale versione vuoi che si attivi. Il costo di un oggetto con effetto continuo si calcola con questa formula: Livello incantatore x livello incantesimo x 2000, i livelli fanno riferimento al livello di incantesimo che l'oggetto replica, per cui 1 (Livello minimo)x1(livello incantesimo)x2000=2000mo La nota dice:"If a continuous item has an effect based on a spell with a duration measured in rounds, multiply the cost by 4. If the duration of the spell is 1 minute/level, multiply the cost by 2, and if the duration is 10 minutes/level, multiply the cost by 1.5. If the spell has a 24-hour duration or greater, divide the cost in half." Ma visto che nessuna di queste condizioni si applica si usa la formula base. A questo punto abbiamo il prezzo base che è 2000mo bisogna vedere nella tabella se ci sono effetti speciali. Charges-->No perché è sempre attivo Uncustomary space limitation--> No, perché non è un oggetto magico No space limitation--> No perché è un anello e quindi occupa uno slot corpo Multiple different abilities--> No perché ha solo un'abilità Charged (50 charges)-->No, perché non ha cariche Armor, shield, or weapon-->No, perché non è nessuno dei seguenti oggetti Spell has XP cost-->No, perché non ha costo in XP Spell has material component-->Si, prezzo = Aggiungere il prezzo delle componenti materiali, ma nella nota si legge anche: "If item is continuous or unlimited, not charged, determine cost as if it had 100 charges. If it has some daily limit, determine as if it had 50 charges." visto che il nostro oggetto ha effetto continuo dovremmo moltiplicare per 100 il prezzo della componente materiale ma nel paragrafo creazione anelli c'è scritto: "Rings that duplicate spells with costly material or XP components add in the value of 50 × the spell’s component cost." che non essendo una regola generale ma facendo riferimento agli anelli si applica questa. Per cui il prezzo finale sarà: -52'000mo per l'effetto in cui si sacrificano 1000mo -252'000mo per l'effetto in cui si sacrificano 5000mo, da moltiplicare per 10, quindi 2'520'000mo -1'252'000mo per l'effetto in cui si sacrificano 25000mo, da moltiplicare per 10, quindi 12'520'000mo EDIT: Nel manuale dei livelli epici c'è scritto così: "se l'oggetto in questione conferisce un bonus superiore al limite consentito nella Guida del Dungeon Master, si moltiplica la parte del prezzo di mercato determinata da quella caratteristica per 10. Alcune caratteristiche epiche, come il livello dell'incantatore, non si attivano per questo moltiplicatore" andando a vedere sull'SRD cosa intende per oltre il limite troviamo scritto tra le altre cose: "Has a market price above 200,000 gp, not including material costs for armor or weapons, material component- or experience point-based costs, or additional value for intelligent items." per cui, visto che rispetta questa regola, l'oggetto è epico e il prezzo va moltiplicato per 10.
  24. Avevo capito volesse solo la differenza tra le due serie di tiri, ora edito. EDIT: Differenza e Probabilità -15 2,14335E-05 -14 0,000128601 -13 0,000450103 -12 0,001200274 -11 0,002700617 -10 0,005401235 -9 0,009773663 -8 0,016203704 -7 0,024884259 -6 0,035708162 -5 0,048161008 -4 0,061213992 -3 0,073538237 -2 0,083719136 -1 0,090470679 0 0,092849794 1 0,090470679 2 0,083719136 3 0,073538237 4 0,061213992 5 0,048161008 6 0,035708162 7 0,024884259 8 0,016203704 9 0,009773663 10 0,005401235 11 0,002700617 12 0,001200274 13 0,000450103 14 0,000128601 15 2,14335E-05
  25. FORZA BRUTA!!!!!!!!!!!!!!! XD I risultati sono verso la riga 46656 XD :https://docs.google.com/open?id=0B7dm3mkBd_3mNm9Zcm11RklpVTg Comunque te li riscrivo: Differenza e Probabilità 0 0,092849794 1 0,180941358 2 0,167438272 3 0,147076475 4 0,122427984 5 0,096322016 6 0,071416324 7 0,049768519 8 0,032407407 9 0,019547325 10 0,010802469 11 0,005401235 12 0,002400549 13 0,000900206 14 0,000257202 15 4,28669E-05
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