Baldar
Ordine del Drago-
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consigli per finire una "missione particolare"...
Baldar ha risposto alla discussione di K_75 in Ambientazioni e Avventure
I tuoi compagni potrebbero proteggerti da tentacoli e dominazione (magari buffandoti) in modo che tu abbia il tempo di castare la palla di vapore bollente in acqua, credo che altro punto a vostro favore potrebbe essere l'evocazione di un elementale dell'acqua che può creare un turbine che intrappolerebbe l'aboleth. In alternativa il druido con la forma selvatica può nuotare senza problemi oppure approfittare del fatto che l'acqua conduce elettricità e scaricarci fulmini a tutto andare. O ancora meglio, un druido di 7° può lanciare controllare acqua e frullare un pò l'aboleth oppure tutti armati di incantesimi a tema fuoco potete farlo lessare facendo letteralmente bollire l'acqua dalla temperatura se la vasca non è troppo grande. Incantesimi come scoplire pietra o simili potrebbero fargli crollare sulla zucca il tetto della stanza! -
Annullare capacità Straordinaria
Baldar ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e regole
Mi sono venute alla mente varie soluzioni ma non ho idea se siano tutte applicabili: 1 - E' un non morto per cui incantesimi di cura o guarigione dovrebbero infliggergli danno nonostante eventuali rigenerazioni o simili 2 - Sempre per via del non morto potreste puntare o su di uno scacciare molto potente (che lo distrugga) oppure sul talento "discepolo del sole" del perfetto sacerdote: quel talento permette di distruggere in non morti. 3 - L'incantesimo "da non morto a morto" (inc. 6° da chierico) oppure l'incantesimo "arma distruttiva" (inc. di 5° da chierico) possono distruggerlo nonostante l'immunità alla disintegrazione. 4 - Confinatelo su di un altro piano, imprigionatelo se avete potenti incantesimi di prgionia semi-permanente 5 - Se giocate a d&d 3.5 andate su di un altro piano e recidete la corda d'argento che lega il suo corpo astrale a quello materiale 6 - Soluzione difficile: l'incantesimo "desiderio" per sopprimere l'abilità 7 - Soluzione suicida: utilizzate una "sfera annientatrce" -
Se ci sei riuscito a quanto pare è possibile, so che hanno rinnovato il sito ma io mi sono iscritto l'anno scorso. Ricordo che il sito è fatto a pezzi e bocconi, non tutte le parti sono in italiano....se invece parli del client se quando entri in un gioco ne vedi ad esempio le descrizioni delle carte in italiano allora hai usato il procedimento corretto! In qualunque caso però molte finestre rimarranno in tedesco ma le traduzioni sono facili.
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Giocatori e giocatrici, buonsalve! Sfogliando qua e là questa sezione del forum ho notato che in molti conoscono giochi come: Kingsburg, Puerto Rico, ecc... sono tutti giochi molto belli ma alle volte vi è mai capitato di volervi fare una partita a Kingsburg o a Carcassone e non poterlo fare? Vuoi per mancanza del suddetto gioco, vuoi per mancanza di partecipanti od altro... Problema risolto! Esiste un bellissimo sito che permette di giocare in rete a tutti questi giochi con grafiche accattivanti e comandi elementari! Il dilemma è la lingua purtroppo... Per chi masticasse già il tedesco lo reindirizzo direttamente al sito: http://www.brettspielwelt.de/ Gli altri non si disperino! In un paio di giorni si apprende facilmente il significato delle parole base per giocare: io so il tedesco come il mio criceto potrebbe conoscere l'taliano e ce l'ho fatta o stesso! Da segnalare infine che si può giocare direttamente all'interno del vostro browser internet, oppure, scaricando un programmino (dalle dimensioni ridicole) denominato client potete giocare con un'interfaccia decisamente più veloce, senza tempi di caricamento e con la possibilità di tradurre dal tedesco all'italiano. (NB. ciò è molto utile poichè se tenete l'interfaccia in tedesco gli effetti delle carte nei giochi saranno scritti in tedesco!) Per i più perversi c'è la possibilità di registrarsi gratuitamente al sito, ciò vi permette di tenere una "statistica" della percentuale di vittorie che conseguite nei vostri giochi preferiti. Vi lascio dunque aspettando commenti, insulti, precisazioni o domande al riguardo...per chi volesse io sono sempre disponibile per organizzare una partita di Carcassone, dominion, kingsburg o 7wonders!
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Esplorazione + occupazione
Baldar ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Invece che porti tu la questione di come proteggere un eventuale insediamento lascia che se la pongano i tuoi giocatori, sopratutto lascia spazio alle loro soluzioni! Il loro compito sarebbe esplorare una zona sconosciuta ed ivi installare un insediamento se ho ben capito...il mandante della missione potrebbe metterla giù in due parti: prima esplorare il territorio (trovare la zona più adatta ad un accampamento permanente: risorse, pochi pericoli, ecc...) eliminare eventuali minacce (vi sono popoli autoctoni? saranno ostili o potrebbero essere integrati?) e farne una mappa. Ritornati con mappa e dettagli sulla zona verranno messi a capo di una carovana ed una piccola scorta (potrebbero voler assumere dei mercenari per aiutarli) ed il loro compito sarà fare arrivare tutti sani e salvi, avviare la costruzione del campo e fare da "scout" nei dintorni mentre la scorta protgge i lavori. Potrebbero voler trovare accordi commerciali con città vicine o scortare il primo mercante dall'accampamento alla città più vicina per stabilire una "rotta commerciale" (anche li dunque esporando il percorso più sicuro) e la cosa terminerebbe con la scorta finale di una grande carovana verso la futura città-avamposto. Lasciali insomma molto liberi e sempre con poche struzioni così che debbano ingegnarsi loro: una avventura di genere "gestionale" sarebbe qualcosa di molto diverso e magari divertente! -
Apro la discussione per parlare di questo favoloso gioco di carte: per poter parlare di tattiche, carte, nuove espansioni e poter organizzare partite online (c'è un apposito sito) Qualcuno conosce questo gioco?
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altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
Baldar ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
Un gioco semplicemente stupendo! "Sconfiggi i mostri, arraffa il tesoro, elimina i tuoi compagni!" Come si può resistere ad un simile titolo? XD Consiglio VIVAMENTE agli amanti di questo gioco di procurarsi quanto prima l'espansione Dungeon che aggiunge veramente tanto tanto divertimento al gioco (io l'ho trovata solo in inglese) invece sconsiglio la versione "space-munchkin" causa la presenza in eccessivo sovrannumero delle carte "avanza di livello". Infine sempre per gli amanti del genere segnalo l'esistenza del gdr di munchkin con manuali di giocatore, dm e mostri! -
Un signor gioco! Davvero molto ben realizzato purtroppo la casualità determinata dalla "fortuna" nel tiro dei dadi non rimpazza bene una quantità di strategie di vittoria abbastanza ridotta (a mio avviso) L'utilizzo dell'espansione con i personaggi rende il gioco divertente e molto più vario della formula base a mio avviso. La consiglio a tutti gli amanti del gioco! P.S. Nota di valore non indifferente, l'ideatore del gioco è una persona molto a modo, gentile e disposta a domande e richieste.
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Arkham Horror, Cthulhu diventa boardgame
Baldar ha risposto alla discussione di zelgadiss in Giochi di società
Ho giocato due o tre volte al gioco base tuttavia non ricordo il nome dell'espansione XD Molto bello, serve una buona dose di strategia e coraggio per chiudere tutti i portali in tempo! Personalmente lo apprezzo molto, non è da tutti (fra i giochi da tavolo) riuscire a trasmettere così bene ansia e suspance! -
Favoloso topic pieno di cose verissime e sacrosante! Mi permetto un solo piccolo appunto sulla regola numero 3 (è un mio parere personale e come tale assolutamente discutibile!) "L'avventura è fatta per i PG. Il mondo non è fatto su misura per i PG..." Vero, tutto vero. Il problema mi si presenta nella spiegazione: se i pg di livello 1 vogliono prendere la scorciatoia che passa attraverso la caverna dell'antico dragone rosso, consci della potenza della creatura allora è coerente fargliela incontrare. Molti DM fanno incontri "su misura" nel senso che il gruppo incontra sempre mostri con un GS adatto a loro. Io sono per un'altra politica, può capitare che i personaggi incontrano un mostro fuori dalla loro portata: un eroe deve anche sapere dove fermarsi e scappare! Se non scappano e lo uccidono? A mio modesto parere premio e tesoro...anche la fortuna va premiata: a grandi rischi equivalgono grandi ricompense! Allo stesso tempo può essere che dei personaggi di alto livello incontrino una banducola di goblin, per dare realismo e vita ad un mondo bisogna concedere alcuni incontri: nel mondo reale quante volte capità vi sia disparità di forze?
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ambientazione Problema con ambientazione e png
Baldar ha risposto alla discussione di Artas in Ambientazioni e Avventure
Ho avuto il medesimo problema al mio inizio come master: una delle possibili cause (come detto da altri in precedenza) è la velocità con cu fai susseguire gli eventi, certo scene incalzanti forniscono carica alla trama e tensione però come fio hanno l'impossibilità di fermarsi a godersi il paesaggio diciamo. Seconda causa potrebbe essere, come ti hanno detto i tuoi gocatori, che i PNG sono solo una raccolta informazioni: prova a personalizzarli e a dargli più spazio mentre danno informazioni! Un esempio: in una città Khaelgar il guerrierro fa un "raccogliere info" per conoscere se la città in cui si trova ha un governo malvagio e dittatoriale o pacifico. Ipotizziamo rolli un 20 sul dado. Invece di dire al giocatore "scopri questo, quello e quest'altro." ruola solo con lui per un momento magari fai la parte di un mercante che si lamenta dei furti (capirà che le guardie non fanno il loro dovere) oppure con voce rauca da vecchina fai dire ad una anziana signora che ai tempi del tal re , prima della guerra, si stava meglio (capirà che vi è stato un cambio di governo in passato per l'ambientazione e per la trama capirà che il corrente non sembra essere ottimale). Infine preparati un 5-6 storie di vita di persone comuni, veri e propri bg...lascia a quel punto i pg soli in città senza nulla da fare: non aver paura che si annoino avranno la possibilità di leggere nella biblioteca la storia della regione, parlare fra loro approfondendo rapporti fra pg e bg oppure potrebbero parlare e conoscere uno di questi png popolan che ti sei praparato! (in futuro chissà magari ti torna buono per fargli partire una quest!) -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Baldar ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Elenco qui di seguito i componenti delle sessioni che mi sono rimaste nel cuore! Andiamo a presentare gli sconclusionati: SESSIONE 1 (d&d 3.5, Forgotten Realms - Terminata) Lerajie (CN - 15°): Barbaro umano, dall'immane potenza del brandire la sua spada bastarda... Peculiarità? Una fortuna sfacciata con i critici nei momenti... critici. Lochnir (L? - 15°): Paladino-chierico di Tyr... colui che quasi svenne (pg e giocatore) quando riuscì a recuperare un sacro vendicatore... Peculiarità: Il giocatore ha un udito pessimo, e tende a fraintendere. Amrod (CB - 15°): Elfo mago. Sembra quasi quello sano del gruppo. Ma non lo è. Peculiarità: Puntiglioso, acido, sarcastico... Elfo. Master (CN): Colui che li ha sopportati a lungo prima di chiedere la pensione...un unico difetto: un po' di dislessia di tanto in tanto... SESSIONE 2 (d&d 3.5, Forgotten Realms - In corso): Dryden: Chierico di Tyr famoso per essere tanto potente quanto sfortunato nell'essere coinvolto nelle stuazioni più imbarazzanti. Nayra: Ladra mezzelfa dal carisma dirompente e trascinante, famosa per avere lingua tagliente quanto le formidabil lame. Pecularità: sfornare critici nelle prove più banali, di routine o comunque apparentemente inutili Master: Il solito master distratto rientrato dalla pensione per riprendere la sa vocazione, la sua parlantina ed la sua memora non sono migliorate per nulla. -
Non credo vi sia una ricetta per essere un "buon" master: ognuno sviluppa uno stile tutto suo e con cui si trova a suo agio. A mio modesto parere il DM è autorizzato ad ingannare, imbrogliare, in-game ed off se ciò porta come diretta conseguenza: un gioco coinvolgente che abbia come obiettivo primario innescare divertimento e coinvolgimento nei giocatori, garantendo al master soddisfazione ed altrettanto divertimento. Il DM non è una divinità nè un despota: è un arbitro astuto che si diverte nel lavorare per il divertimento altrui.
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avventura D&D partecipazionismo / illusionismo / Railroading
Baldar ha risposto alla discussione di thondar in Discussioni GdR Generiche
Premetto che parlo un pò da profano nel senso che pur utilizzandoli non conosco perfettamente le differenze fra R, I e P... Tuttavia la discussione è dannatamente interessante e mi permetto di dire il mio parere (NB parere personale e come tale assolutamente discutibile!) Credo che le tecniche si diversifichino molto in base alla situazione e al gruppo che ci si trova innanzi: quando risulta necessario creare una avventura "da torneo" intesa come un'avventura completa da terminare in massimo 2-3 sessioni allora credo che il Railroading sia la scelta migliore, quasi obbligata. Il DM propone una trama che prevede un obiettivo, qualunque azione compiuta dal gruppo dovrebbe seguire il binario principale: in caso di eventuali colpi di testa che portino fuori trama risulta necessario inserire eventi che "forzino" il ritorno sul binario principale. A mio avviso se l'avventura e la sua trama viene costruita ad-hoc è praticamente impossibile che i pg escano dal plot stabilito senza che si notino forzature o far intervenire eventi non ignorabili. Illusione e partecipazione mi sembrano più adatti invece a campagne lunghe o in situazioni in cui si conosce BENE il gruppo di giocatori che si ha davanti, mi spiego meglio: nel mio gruppo abituale conosco bene i giocatori ed i loro "atteggiamenti" quindi diciamo che riesco a prevedere le azioni che compieranno. Nel caso dunque che sia necessario un "passaggio obbligato" di trama semplicemente lo costruisco all'interno di un contesto per cui sono i pg ad agire e a scegliere ma la probabilità pende a mio favore. Esempio: il gruppo doveva entrare in possesso di un artefatto che gli avrebbe fornito vantaggi ed una buona dose di guai, mi sembra ingiusto forzare il suo ritrovamento o costringerli ad ottenerlo con la "forza bruta" semplicemente puntando magari sull'avidità d chi gioca al ladro lo si presenta come una grande gemma incustodita. La scelta è libera al 100% semplicemente è molto facile prevederne il risultato. Questo è quello che io interpreto come illusionismo ed è una tecnica che credo la pù facile e la più corretta da utilzzare tuttavia non vuol dire che sia la sola ed unica. Il partecipazionismo è cosa più delicata: a mio parere "suggerire" le azioni da compiere per raggiungere il tal risultato è errato. Approvo il partecipazionismo solo quando è "sano" inteso come naturale: se si crea una buona storia, coinvolgente, con i giusti ritmi, ecc... allora saranno p giocatori (che non sono stupidi) a intuire da che parte vuole andare il DM ed ad accontentarlo, insomma se le cose si fanno come si deve ssecondo me capita di far scattare un mutuo partecipazionismo sano e dvertente per tutti quanti. Ultimo appunto su una cosa letta in precedenza: un bravo DM a mio avviso deve coinvolgere e far divertire i giocatori che si trova dinanzi, traendo al contempo divertimento e soddisfazione dal suo lavoro. Per fare ciò ritengo che il DM sia l'unico componente del gruppo di gioco a cui sia consentito mentire, imbrogliare, fare meta-game e quant'altro se ciò porta al compmento della parte evidenziata in grassetto poche righe sopra.