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Immaginavo che fosse davvero raro se non impossibile, ma ci ho provato (magari c'era qualche oscuro oggetto che a me era sfuggito)! Grazie della risposta!
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Ottenere Azioni Rapide Extra
Robbb ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Andros, hai centrato in pieno il mio obiettivo! Al di là dell'ambientazione che non contempla Wee Jas, ho tutti i prerequisiti, tranne il malefico Hide 4 A saperlo prima me lo sarei costruito meglio, comunque è decisamente un Windicator Peccato che col mio livello arrivo ancora ben lontano dal Divine Impetus: era proprio quello che faceva per me! Vi viene in mente anche qualche altro modo prima di ottenere il livello del mitico Divine Impetus? Lo chiedo perchè anche se quella CdP è perfetta, ci accingiamo ad affrontare uno scontro assurdo dove c'è il rischio di rimetterci le penne e le sto provando ad escogitare tutte!! Ps. per D@rK-SePHiRoTH: grazie per i tuoi consigli ma non posso darti Esperienza al post perchè mi dice che te l'ho già data recentemente... mah! In effetti è tostissimo ottenere azioni Extra. Ho trovato sul Web un'altra soluzione che voglio postare qualora servisse a qualcuno: Razza: Synad - 1/day 1 extra Swift action. Domanda da un milione di monete d'oro: Secondo voi, è possibile creare un oggetto magico custom con lo stesso potere dei Synad (ovvero che 1/day regala un'azione veloce extra)? -
Buonasera a tutti, la chiave per vincere gli scontri a livelli alti è compiere più azioni. Ho adocchiato la Belt of Battle, davvero potente, ma mi chiedevo se c'è qualcosa di analogo per acquisire Swift Action. Chi utilizza classi marziali vorrebbe attivare moooolti Boost contemporaneamente, ma hai solo un'azione veloce per round e nessuna se prima del round hai compiuto un'azione immediata! Avete dei suggerimenti per poter compiere più azioni veloci? Grazie 1000
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Ciao a tutti, non vi chiedo come aumentare i tentativi di scacciare del sacerdote del gruppo perchè ho già avuto delle risposte con la funzione di ricerca nel forum. La mia domanda è: conoscete dei modi per trasferire usi di scacciare i non-morti da un pg all'altro? Perchè in gruppo oltre al sacerdote d.o.c., anche altri due pg hanno un livello da chierico con rispettivi scacciare (inutilizzati). Sarebbe davvero bello se ci fosse un modo, una magia o un oggetto che permettesse di trasferire gli usi di scacciare al sacerdote (e giù di incantesimi persistenti!!) Il mio PP vi ringrazia
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Ciao ragazzi, che voi sappiate è possibile creare/acquistare pergamene con incantesimi già "metamagizzati"? Ad esempio una pergamena di Armatura Estesa o Palla di fuoco Massimizzata Se si, qual è la fonte? Io non riesco a trovare nulla di esplicito... Grazie!! EDIT: Un mio amico mi ha fatto notare che la risposta è si: Oggetti magici e talenti di metamagia: Il personaggio grazie ai talenti di creazione oggetto può immagazzinare incantesimi meta-magici in pergamene, pozioni o bacchette. I limiti di livello per la creazione delle pozioni e delle bacchette vanno conteggiati rispetto ai livelli degli incantesimi risultanti dall'applicazione dei talenti di metamagia . Non è necessario possedere talenti di metamagia per attivare oggetti contenenti incantesimi dello stesso tipo di metamagia. Ma quindi quanto costerebbero le suddette pergamene di esempio?
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personaggio Contromosse vs. Aberrazioni psioniche
Robbb ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie Tamriel, ora mi cerco le caratteristiche eager/warning per incrementare l'iniziativa in cui io e il chierico siamo piuttosto carenti (+1 e +0) rispetto al guerriero ladro e warlock che hanno +8 e +6 (dex + iniziativa migliorata il primo, dex + sigillo Illumian migliorato il secondo). Purtroppo lo Psion nemico "Terminator" essendo un Elan sarà piuttosto difficile da eradicare per danni. Infatti gli Elan hanno i talenti specifici per spendere 1 volta a round 1psp per assorbire 3 danni da un singolo attacco. Essendo di alto livello con mooooolti psp, praticamente l'attacco più letale lo assorbe come nulla. Il chierico incorporeo nemico invece lo abbiamo già incontrato e ce le ha belle che suonate con magie save or die/ save or suck con descrittore male che tra Incantesimi Focalizzati (male) ed Incantesimi Intensificati (con Metamagia Divina) raggiungono CD impegnative davvero... Poi quando finisce quelle magie lancia i Serpenti di Vattelappesca (Fosche Tenebre liv.4) che gli danno due attacchi velenosi con portata e +10 a colpire ed essendo incorporeo ci attacca alla CA di contatto e ci colpisce con 2 o più sul d20... o_O' -
personaggio Contromosse vs. Aberrazioni psioniche
Robbb ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Dark Sephiroth, sei un genio! Mi sono riletto Libertà di Movimento e praticamente se ognuno di noi ha un'anello magico, nullifichiamo completamente un png nemico che mi preoccupava molto!!!! In effetti ho anche la manovra di attacco Douse the Flames per bloccare gli attacchi di opportunità del png con portata, anche se il problema è arrivare a colpirlo prima che mi sbilanci/maciulli lui. Purtroppo non ho preso l'aura di iniziativa, ma Force of Will. Fidati che su Ravenloft come giri un angolo devi fare un Fear, Horror o Madness check (su volontà) e bombare i Ts su Volontà del gruppo si è rivelato vitale... Grazie -
Ciao ragazzi, mi sto leggendo il Magic Item Compendium e noto alla prima pagina delle armature, la voce Synergy Prerequisite. Questa voce dovrebbe significare che per acquistare quel potenziamento, bisogna prima acquistarne un'altro. Quindi se si vuole un'armatura della Greater Agility bisogna spendere prima 500mo per l'Agility base, poi 4.000 per la Greater Agility ed infine 8.000, per un totale di 12.500mo per il +5 ai TS vs Riflessi. Idem per Il Greater Anchoring: prima bisogna acquistare l'Anchoring base (costo +1) e poi metterci un ulteriore costo+1 per il Greater. Ho compreso bene? Mi confermate questo ragionamento? Grazie e buon weekend Roberto
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personaggio Contromosse vs. Aberrazioni psioniche
Robbb ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, vi scrivo per chiedervi un aiuto per sopravvivere in un'avventura che si sta complicando e non vorrei che finisse in un TPK (Total Party Killed). Per stimolarvi vi dico che a suo tempo, quando abbiamo creato questo gruppo di pg, abbiamo chiesto consiglio su questo forum! Ambiantazione Ravenloft. Gruppo: PG1 (io) - Multiclasse di classi marziali (Crusader) con un livello da Maresciallo. E' un combattente versatile con For e Car alti. Archetipo Santo PG2 - Chierico umano PG3 - Guerriero/Ladro di magie uccisore di maghi con catena chiodata PG4 - Illumian Warlock/Mago -> con cdp che alza entrambe "Eldricht Blaster" Siamo di Ottavo livello, ma a breve arriveremo al Sedicesimo (per storia abbiamo giocato tre avventure con altri personaggi e i px fatti verranno tutti riversati nei nostri pg originali). Il Party nemico di fine avventura è composto da png buildati estremamente bene e il master ci ha detto chiaramente che se non ci svilupperemo bene i pg o se non useremo buone tattiche, faremo una finaccia. Vi chiedo dunque delle dritte per prendere estreme contromosse contro questi nemici (talenti, oggetti magici, tattiche, magie). Manuali permessi: tutti i 3.5 Sappiamo per certo che i nemici sono malvagi ed appartenenti a razze di taglia M, con il sottotipo Aberrazione, probabilmente presi dai manuali sullo psionismo o Lord of madness. PNG1 - Guerriero/Crusader/Psi Warrior con talenti da aberrazione e deformità per aumentarsi la portata naturale a 3. Poi si ingrandisce di taglia (portata 4) e con la catena chiodata che raddoppia la portata naturale arriva a portata 8!! Ha talenti per gli attacchi di opportunità e il Thicket of Blade. E' ispirato alla build "dell'inopportuno" di MizarNXTM. PNG2 - Guerriero/Psi Warrior ottimizzato per combattere in lotta PNG3 - Psion chiamato "Terminator" specializzato in magie a danno come Disintegrate Massimizzati eccetera. Razza Elan. PNG4 - Chierico con un archetipo incorporeo. L'unico con il lep. Specializzato nelle magie a descrittore Male del Libro delle Fosche Tenebre. Sbizzarritevi: dubito che riusciremo a sfangarla solo con le armi "Anatema delle Aberrazioni". La prima cosa che mi è venuta in mente è di fornire tutto il gruppo con gli Ankhlet of Traslocation (teleport di 3m, swift action, 2/day) (Magic Item C. p71) per sfuggire al Png Lottatore visto che tra bonus di taglia e talenti di lotta assurdi, se un nemico ottimizzato per la lotta ti afferra, non c'è scampo dalla presa ed è morte certa... Ps. Spero che Master-Brax non veda questo mio post-s.o.s. Grazie a tutti! Roberto -
Buongiorno a tutti, sono circa 15 mesi ormai che siamo passati a giocare alla 3.5 dopo anni di onorata carriera nell'Advanced, però l'inesperienza ci fa sorgere dubbi sulle meccaniche delle regole del gioco. La magia Trama Ipnotica (Giocatore p.302) è spiegata un pò troppo sinteticamente e non mi sembra molto chiara: Le creature che subiscono l'effetto vengono affascinate, iniziano a fissare le luci e dimenticano tutto il resto. Ho trovato una spiegazione sul manuale del master (p.300), ma mi sembra che nullifichi di molto l'incantesimo. Affascinato: Una creatura affascinata è soggiogata da un effetto soprannaturale o da un incantesimo. La creatura rimane in piedi o si siede tranquilla, senza effettuare nessuna azione se non prestare attenzione alla fonte del fascino, fintanto che l'effetto dura . L'effetto provoca una penalità di -4 alle prove di abilità richieste come reazione, come ad esempio le prove di Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia, come ad esempio una creatura ostile in avvicinamento, consente alla creatura affascinata un nuovo tiro salvezza contro l'effetto del fascino. Qualsiasi minaccia diretta, come ad esempio qualcuno che estrae un'arma, lancia un incantesimo o punta un'arma a distanza verso la creatura affascinata, interrompe automaticamente l'effetto. Un alleato della creatura affascinata può scuoterla dall'effetto dell'incantesimo e liberarla come azione standard. Ok, va bene ma in termini di gioco che significa? Come funziona esattamente? Che implicazioni ha in combattimento? Ricordo dall'Advanced che era un'ottima magia da combattimento. A quanto leggo qui sopra invece mi sembra abbastanza inutile/inutilizzabile. Avete dei consigli da darmi?
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Ho capito quello che intendi. Anche la mia prossima avventura su Oerth sarà ambientata nella teocrazia di Pholtus e già so che sarà dura (più o meno siamo tutti caotici/buoni)... Se vuoi giocare un combattente virtuoso (soprattutto senza restrizioni di allineamento) leggiti la classe Crusader (Tome of Battle) e se hai ottimo carisma, magari combinaci un livello da Maresciallo (Manuale delle Miniature)... In questo modo potresti mantenere gli ideali di un combattente per la giustizia di Heoroneous pur mantenendo un personaggio Neutrale/Buono Vantaggio 1) Non essendo legale, non devi sottostare alle assurde regole della teocrazia 2) Non essendo Caotico i maledetti Legali/Neutrali non cercheranno di "inquisirti" a vista! EDIT: Ops, non ti permettono i manuali in inglese, cavolo :'( ... grossissima perdita! Da quando su questo forum mi hanno convertito al Tome of Battle, non riesco più a farne a meno!! Magari chiedi al tuo master se oltre alla crociata inquisitoria contro gli stregoni è davvero necessaria anche quella contro i manuali in inglese...
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Ciao Bomba, potrebbe non essere granchè in tono con il tuo pg o essere permesso dal master, però leggendo il tuo post mi è venuto in mente la variante del paladino di Arcani Rivelati: Il paladino della libertà E' Caotico/buono e in quell'ambientazione ce lo vedo particolarmente bene: andresti contro le regole imposte da una società sbagliata e porteresti il bene a modo tuo! Secondo me ci starebbe davvero bene... peccato che adori Heironeous che è L/B e quindi non ti ci troveresti granchè bene... Magari potresti cambiare fede, dimmi tu A livello di capacità/poteri è molto simile ad un paladino normale L/B
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Ciao, occhio che quel manuale è 3.0 è non dovrebbe essere utilizzato in una campagna 3.5 I talenti d.o.c. per un evocatore druido comunque sono Aumentare Evocazione e Beckon of the Frozen (manuale Frostburn - purtroppo in inglese solo credo che esista...) Spero di esserti stato d'aiuto. PS. Perchè quel carisma così alto? Non ti converrebbe invertirlo con la destrezza?
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dnd 3e avversario monaco: e se questi ti disarma che fai?
Robbb ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Penso che l'unica soluzione sarebbe quella di raccogliere l'arma anche a costo dell'AdO. Senza di quella il monaco ti farebbe a fettine. Fuggire contro un monaco che corre come una ferrari? ... la vedo dura. Raccogli l'arma, butta lo scudo in modo da afferrarla con due mani e vedrai che sarà più difficile essere disarmato. Per il resto in corpo a corpo il rapporto BaB/Danni è nettamente in vantaggio del guerriero. ... e la prossima volta comprati una o due armi di scorta!!!! -
Per aumentare la "protezione notturna", coloro che indossano armature medie e pesanti dovrebbero acquistare un Restful Crystal (500MO - Magic Item Compendium) che permette di dormire con qualunque armatura senza incorrere in penalità... e vedrai che l'armatura non te la leverai neanche in locanda Se dici che serve a poco, gioca un Encounter notturno dove il prete e il guerriero con destrezza 10 e 12 escono dalla tenda in pigiama piuttosto che con la loro bella armatura completa e poi ne riparliamo... ...
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Ciao, leggendo questa riga penso che forse tu tu sia sbagliato: il talento bonus dei maghi dovrebbe applicarsi solo ai talenti di creazione o riserva, non puoi prenderci qualunque cosa. Poi magari mi sbaglio io... Come consiglio, se fossi in te prenderei un livello da chierico cercando di prendere i domini Guerra e Artigianato. Il primo ti regalerebbe l'Arma Focalizzata e il secondo ti aumenterebbe il LI degli incantesimi di creazione (i globi) Che ne pensi?
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L'Archivista si trova su Heroes of Horror
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Ok, conoscendo gli altri membri del gruppo devo dire che orientarlo verso il "picchiaggio in mischia" è superfluo; saresti solo d'impaccio agli altri schiacciasassi da corpo a corpo. Inoltre essendo in gruppo con una bella guardia nera con aura di disperazione (-2 ai TS dei nemici) potresti focalizzarlo sui debuff e sui controlli mentali. A questo scopo ti notifico il dominio della Tirannia che potrebbe interessarti (Spell Compendium e dovrebbe essere accessibile dai sacerdoti di Hextor). Anche prendere un paio di livelli dal ToB di Crociato o Swordsage a questo punto è evitabilissimo: sempre perchè ci sono già troppi picchiatori e perchè perderesti preziosi livelli da incantatore. Ad ogni modo mi fermo qui con i consigli dato che non me ne intendo di build per alti livelli, quindi lascio il campo ai più esperti. Saluti Ps. se hai trovato utili i ns. consigli prendi in considerazione di attribuire dei px per gli interventi... me ne manca solo uno per guadagnare il secondo "quadratino" verde ahahahahaha
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Ciao, che bei ricordi! Ho avuto un sacerdote di Hextor e l'ho portato dal 3° al 13° livello prima di mettere da parte l'avventura... Purtroppo giocavo in Advanced D&D, ma se dovessi pensare a quel pg in 3.5 direi: Razza Umana, domini Guerra e Distruzione e lo incentrerei tutto sul prendere la CdP Ordained Champion (complete Champion) che è fatta apposta per te! Come talenti dipende dalla tua strategia e dal tuo ruolo nel gruppo di gioco (se vuoi picchiare in mischia, depotenziare i nemici o ...) Ma visto che purtroppo la CdP ti toglie l'ailità di convertire spontaneamente le magie in "infliggi" potresti prendere il talento che ti permetterebbe di farlo nuovamente (Piagatore Spontaneo - Pefetto Sacerdote) Fammi sapere di che livello inizi, che ruolo ti piacerebbe ricoprire e che altri pg ci sono nel party. Buona Build!
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Rimuovere Livelli Negativi
Robbb ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie Alonewolf87 per la tempestiva risposta! Ormai sei sempre tu a rispondermi e quindi non posso assegnarti px perchè mi dice che devo prima darne al altri... ... Mi sono riguardato la Player Guide 3.5 di Ravenloft anche se già la conoscevo abbastanza bene, soprattutto perchè quel gruppo gioca proprio su Ravenloft. In realità non ho trovato niente di utile alla "causa" anzi, come saprai Ravenloft è pro-male e non-morti e anti-pg! ;p ... E' già tanto che non è stata modificata/limitata la magia Restoration! Cmq nel riguardarmi quel manuale segnalo la magia Feign Undeath (Ch4/Mago5) che trasforma il bersaglio in uno zombi dandogli vantaggi e svantaggi del mostro (quindi anche l'immunità agli effetti di morte). Peccato che la magia oltre a durare pochino costringa anche a far un Dark Power check... bleah -
Ciao a tutti, cerco consigli (talenti, oggetti magici, magie) che permettano di rimuovere livelli negativi prima che abbiano effetto facendo rischiare di perdere preziosissimi ed irrecuperabili punti esperienza Finora ho trovato solo il talento Spurn death's touch [divino] (a tocco, togliere paralisi, 1d4 danni stat o 1 livello negativo causato da undead) - Libris Mortis Altri suggerimenti? Il ns gruppo di PG vi ringrazia! EDIT: dimenticavo, a parte gli incantesimi rinomati "Ristorare" e "Ristorare Superiore"
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Non me ne intendo molto dell'abilità affascinare, ma anche non essendo un guru delle regole 3.5 posso dirti che secondo me non puoi preparare un'azione del genere! L'azione preparata spesso viene abusata in gioco... e a tutti gli effetti si rubano azioni quando in realtà non si avrebbero. Per fare un parallelo per assurdi, puoi far ragionare il tuo master sui "suoi misfatti" dicendo che a questo punto, d'ora in poi vai in giro H24 in azione preparata: "se un nemico si avvicina lo attacco" o "se vedo un nemico mi casto Armatura"... ...
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Gli attacchi di contatto provocano attacchi di opportunità??
Robbb ha risposto alla discussione di ThorNard in D&D 3e regole
Ciao ThorNard, se riesci nella prova di concentrazione per lanciare sulla difensiva puoi agire indisturbato. Cito dal manuale del giocatore, pag 153 Attacchi senz'armi "armati" : A volte l'attacco senz'armi di un personaggio o di una creatura ha la stessa efficacia di un attacco armato. Un ... ..., un incantatore che sprigiona un incantesimo a contatto e una creatura dotata di armi naturali (artigli, zanne ecc .) è come se fossero tutti quanti armati. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Robbb ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Ciao a tutti, leggendomi svariate pagine di questa discussione ho letto vari consigli interessanti. In particolare vorrei ringraziare coloro che hanno consigliato l'incantesimo Heroics per acquisire talenti grazie agli oggetti magici... grazie davvero è geniale!! Visto che per il mio pg è fortemente fuori budget un oggetto con un incantesimo permanente, mi è venuta in mente l'idea della Eternal Wand (magic item compendium, pag 159)... Per due volte al giorno, per 30 minuti avrei quindi accesso ad un talento da guerriero (immagino che il talento fornito dalla verga sia sempre lo stesso...). Il costo dell'oggetto è di 4.420 MO Vorrei chiedere secondo voi quanto verrebbe a costare la stessa verga (sempre con un inc. di secondo) che abbia però un caster level pari a 6, in questo modo il talento bonus lo avrei per un'ora per due volte al giorno: tempo più che sufficiente per affrontare gli scontri cruciali. Grazie in anticipo -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Robbb ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Ecco la mia chicca migliore: Advanced D&D: la magia Labirinto scaglia il bersaglio in un labirinto in cui è prigioniero finchè non riesce ad uscirne: la durata dell'incantesimo infatti è basata sull'intelligenza della vittima. Durante il gioco viene lanciata su un giocatore che si definiva sempre il "Guerriero Intelligente" (ma in realtà si comportava sempre come un Berserker). Master: Vedi la confusione della battaglia scomparire improvvisamente dal mondo circostante. Non sei più all'aperto, ma ti ritrovi immerso in una stanza silenziosa da cui si diramano dedali e dedali di corridoi, cosa fai? PG: Ah, conosco questa magia, so di essere intrappolato qui dentro per un tot di tempo... Visto che ogni magia ha una durata, mi sdraio a terra e attendo dormendo. Master: Bene... ti svegli svariate ore dopo fresco e riposato, ma ti trovi sempre nello stesso labirinto! PG: Oh ca**o... ... ... ... Mi sa che mi tocca cercare l'uscita... ... loooooooooooooooooooooool