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Robbb

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Robbb

  1. Robbb ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per quanto riguarda miei aneddoti ameni, a parte quel master di cui vi ho raccontato precedentemente tutti gli altri con cui ho giocato sono sempre stati in gamba. Tanto per sdrammatizzare questa pagina, riporto una gaffe di un master durante una descrizione che ci fece sbragare dalle risate: "Vedi che con il (braccio) destro ti da un sinistro assurdo"
  2. Robbb ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guarda, essendo passato alla terza da relativamente poco, ho ancora un pò la mentalità dell' Ad&d. Lì era specificato (e sono d'accordo) che: - invecchiando hai malus alle stat fisiche per gli "acciacchi" dell'età - invecchiando hai bonus alle stat mentali grazia alla tua accumulata esperienza di vita e specifica subito dopo che - se invecchi magicamente hai i malus del "peso degli anni" ma NON i bonus perchè il cervello in realtà non è "maturato" - se ringiovanisci magicamente neghi i malus perchè il fisico torna scattante, ma TIENI i bonus perchè hai sempre decine di anni di esperienza di vita alle spalle Mi sembra una regola che vada di pari passo col buon senso... purtroppo non sono così esperto di 3.5 per sapere esattamente qui come funge, ma mi verrebbe da dire che quello che dici non è corretto: se ringiovanisci magicamente (o ti impossessi di un corpo più giovane) non ti "regredisce il cervello EDIT: commento per Alonewolf87... sono stato Ninjato da Vaarth
  3. Robbb ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, approfitto di questa discussione per chiedere anche a voi un mio dubbio ancora irrisolto. Al di là del coboldo presentato da MizarNX, stavo cercando un altro modo per aggirare le penalità date dalla vecchiaia, tenendo tuttavia i golosi bonus... Quando giocavo in seconda ed. spesso iniziavo con chierici o maghi di mezza età per poi ringiovanire e recuperare le penalità utilizzando la "pozione di giovinezza" o "l'elisir di lunga vita", oggetti magici neanche troppo costosi che facevano ringiovanire di 1d12 e di 1d4 rispettivamente. Ho già chiesto in un'altra discussione se anche in 3.5 (su qualunque manuale) ci fosse qualche oggetto del genere, ma nada... Voi ne sapete nulla? La mia sete di PowerPlay vi ringrazia!
  4. Robbb ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ai tempi del liceo siamo stati reclutati da un master per giocare in Ad&d, ambientazione inventata. Appena entriamo in casa sua, come prima cosa ci mostra con vanto una pila (circa 300 fogli) di schede di AD&D compilate. Con orgoglio ci dice: questi PG li ho uccisi tutti io! ... cominciamo bene, ma ormai stavamo lì, avevamo fatto amicizia con un altro giocatore normale come noi... Inoltre un mio amico aveva adocchiato l'enorme biblioteca di manuali di AD&D e voleva continuare a frequintare questo master per leggersi quelli che gli mancavano!! I punteggi vengono tirati con il sistema base: 3d6 per caratteristica e basta. Razze inventate (con esplicativisssssima descrizione del DM): Gufatiano = un grosso essere con la testa piccola che adora fare a gara di braccio di ferro. Modifiche: +10 a forza -4 a Int, Sag, Car (chi conosce l'advanced sa che questi malus sono risibili e il bonus è allucinante!) Bitolinoide = una tartaruga bipede senza guscio. Il collo si allunga e può anche girare gli angoli. Caratteristiche: Attacco naturale (testata) da 1d12 di danni. Non necessita di tiro a colpire O_O' Iniziamo a giocare di primo livello. Taglio corto l'introduzione, ci troviamo a dover inseguire un carro in fuga. Master (verso di me): fai un check destrezza Spoiler: Per chi non conosce l'advanced, un check caratteristica significa tirare su 1d20 il proprio punteggio caratteristica o meno Io (ho 15 a dex): roll... fallito Master: Inciampi su una radice e cadi malamente. Prendi 1d6 danni ... roll.. Io (6pf al max): cavolo, sono quasi morto! Altre scene (nel frattempo molti erano morti e tornati con nuovi pg) Master: Camminando per il corridoio il chierico (io) cade in una botola Master: fammi un check destrezza Io: fallito. Che succede? Master: sei morto Tutti: silenzio... Premetto che erano un pò di sessioni che andava avanti così e ormai ce la prendevamo sulla leggera, ruolavamo di schifo e caxxeggiavamo mentre il nostro amico neache giocava perchè troppo intento a leggere i manuali che gli mancavano Io (in pieno "spirito di questa campagna"): Aspè, visto che impugno una frusta provo a colpire il braccio del guerriero in modo da trovare un appiglio alla Indiana Jones e non sfracellarmi. Master: Ok, allora sei vivo Ultima sessione prima di accannarlo definitivamente Alla fine del dungeon assurdo (ovviamente non c'era una singola regola ad essere rispettata) Master (rivolto ai pg superstiti): vi trovate improvvisamente al cospetto del dio malvagio che vi stritola uccidendovi PG2: ma non c'è una sorta di decreto tra gli dei che vieta di interagire coi mortali? Altrimenti che se ne fanno dei discepoli se possono agire così? Master: no, gli dei possono interagire e questo vi ha ucciso Io: ma possiamo fare qualcosa? Provo ad invocare Talos; se gli dei possono comparire e fare i propri porci comodi, Talos è un dio maggiore e magari, perchè no? Viene qui e sconfigge questa divinità minore. Master: no, Talos non accorre in quanto non hai mai detto di fare qualcosa in suo nome, quindi ti lascia morire. Per avere il suo supporto dovevi almeno fare una gheste per lui! (forse una Quest...) fine della sessione. Io ero il pg di più alto livello del gruppo (6°) Pensavo di aver rimosso il trauma, ma questa discussione me l'ha fatta tornare in mente e mi sono ammazzato dalle risate
  5. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie KlunK, avevo quel sospetto ma speravo diversamente... Povera la Build del mio paladino, me la devo pensare meglio! T_T Vediamo se c'è un'altra soluzione: Secondo te, se col paladino prendo un'altra classe (ad esempio chierico) e poi una CdP che mi permette di tornare a livellare senza problemi come paladino, posso farlo o ormai mi sono compromesso?
  6. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille per le risposte, non avendo neanche "compiuto" 1 anno di 3.5 i dubbi sorgono spontanei! A proposito di Ex-Paladini/Ex-Monaci: Ho letto che le CdP non forniscono penalità ai px ai fini del multiclassamento. Ma un paladino o monaco che prende una CdP, poi può livellare ancora come paladino o monaco?
  7. Robbb ha risposto a benjirock a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, approfitto di questa discussione aperta per approfondire info su questo oggetto magico: 1) Quando si parla di unarmed combat, si intendono anche gli attacchi con armi naturali? (quindi un monaco con un attacco naturale di morso o in forma selvatica ecc...) 2) Per quanto riguarda un non monaco che usa quest'oggetto: il personaggio guadagna solo il bonus di +1 alla CA (dato dal monaco di V), oppure oltre a quello anche il proprio bonus di saggezza?
  8. Grazie a tutti per i post, ora mi leggo quello che mi avete consigliato. Nel frattempo posto la build di un altro pg che ha finito una bozza di scheda. E' un umano chierico monoclasse N/B Talenti 1 - Scacciare potenziato (danni da scacciare x 1.5) - Perfetto sacerdote 1 umano - scacciare eroico (ferisce i non morti scacciati) - Libro imprese eroiche 3 - Touch of healing - Complete champion 6 - ? Questo mio amico vorrebbe giocare un chierico ottimizzato al 100% contro i non morti. Domini: Glory, Undead Come si può migliorare ancora secondo voi? Ps. un saluto ad Adriano, alias DanniCollaterali
  9. Robbb ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Buongiorno a tutti, ho letto molti manuali 3.5 e acquisito una buona padronanza delle regole ma ancora ci sono dei punti oscuri... potreste darmi un vostro parere? 1) Un chierico 2°/paladino 4° scaccia come un chierico di 3° quindi sommando i livelli, oppure acquisisce un'altra serie di scacciare (3+car) con cui scaccia come un chierico di 1° (liv pala-3). Io propenderei per la prima soluzione, ma non ne sono sicuro al 100%... 2)Che tipo di azione è richiesto per attivare l'oggetto alchemico Bastone di Fumo (manuale del giocatore)? 3) In AD&D per ringiovanire esistevano la pozione di giovinezza e l'elisir di lunga vita. In 3.5 esistono pozioni del genere? Non ne ho trovate finora... 4) Domanda più "filosofica": quante pozioni si possono tenere alla cinta secondo voi? In modo da averle sempre pronte e non doverle cercare nello zaino che perdi tutto il round e provochi AdO. 5) Quando un oggetto magico permette di lanciare incantesimi come la Mano della Gloria (manuale DM, concede un uso di Vedere invisibile e Luce diurna al giorno), come si calcola l'effettivo livello dell'incantatore? 6) Come si fa a capire se un pg può utilizzare un bastone magico o una bacchetta? Ad esempio Bacchetta Forza del Toro (DM pag246), Bastone della Guarigione(DM pag243)? Non ho citato le verghe perchè c'è scritto chiaramente che tutti le possono usare... Grazie mille
  10. Nessuno ha mai giocato su Ravenloft in 3.5? Oppure sapreste comunque consigliarmi buone combo contro i non-morti per classi chierico, ladro ma soprattutto psionico (anche senza riferimenti a questa ambientazione...)?
  11. Tra qualche tempo, dovremo creare un nuovo gruppo di 6° su Ravenloft. Conosciamo già l'ambientazione venendo da anni e anni di AD&D e sappiamo che la mortalità è molto alta, i pg più deboli della media e i mostri decisamente più forti e meno vulnerabili. Quindi bisogna "studiarsi" bene il personaggio... Ho preparato la build del mio pg che dovrebbe supportare il gruppo contro gli odiosi fear-horror-madness check, contro i livelli negativi e le brutte cose dei non morti ed essere un discreto combattente di prima linea. L1 - Chierico (ACF cenobita, domini Coraggio e Non-Morte) L2 - Guerriero L3 - Guerriero L4 - Maresciallo (aura Force of Will) L5 - Crociato L6 - Paladino (ACF paladino della libertà.. è vero che su ravenloft bisogna essere buoni o si viene corrotti dal male, ma legale/stupido è troppo ) L7+ - Paladino Talenti 1 - Spurn death's touch [standard] (a tocco, togliere paralisi, 1d4 danni stat o 1 livello negativo causato da undead) - talento divino - Libris Mortis 1 umano - Specializzazione scudo pesante - PH2 2 guerriero - Shield Ward (importantissima la CA a contatto contro i fantasmi e altri diti incorporei) - PH2 3 guerriero - Shield Wall (aumenta la CA dello scudo... e quindi anche di contatto) - Heroes of Battle 3 - Reliquia Ancestrale (per crearmi un oggetto magico senza spendere px e perchè molti domini su Ravenloft sono decisamente Low-Magic) - Libro imprese eroiche 6 - Divine Spirit (mi curo come azione immediata) - talento divino - Tome of Battle Manovre ToB Martial Spirit (Stance1) Crusader's Strike (Strike1) Foehammer (Strike2) Shield Block (Counter2) -> con tutti i talenti sullo scudo il bonus sarà davvero corposo! Mountain Hammer (Strike2) Stone Vise (Strike2) Spero che la mia build possa essere utile a coloro che si avventureranno nelle pericolose terre del terrore. Fatemi sapere che ne pensate di questo Pg e postate anche voi consigli o build anti-ravenloft...
  12. Robbb ha risposto a Prince Argail a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao AlonWolf, grazie per la precisazione devo riparlarne con mio fratello: quel pg è suo e onestamente non ricordo esattamente come potenziava metamagicamente i bombardoni... Mi ricordavo appunto che quel potere del glifo si poteva utilizzare max 2 volte al giorno, ma non sapevo si potesse effettuare un solo potenziamento a magia... Forse è una limitazione della metamagia in generale piuttosto che del glifo?
  13. Robbb ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao, io ho un pg simile al tuo e in combattimento mi trovavo troppo spesso a combattere sulla difensiva (mettici la sfiga ai dadi vita e la tentazione del bonus di acrobazia che ti porta a +3 alla CA sulla difensiva). Detto questo stavo valutando il talento Deadly defense (+1d6 danni sulla difensiva), Complete Scoundrel. In alternativa, mi viene in mente Colpo barcollante (TS Tempra CD Danni inflitti con furtivo o Barcollante 1round), Perfetto Avventuriero: è uno dei pochi talenti associati al furtivo che non ti "sottraggono" d6 di danno... Come progressione di livello, se hai buona saggezza ti consiglio di portare lo Swordsage al 4° per prendere Insightful Strike
  14. Robbb ha risposto a Prince Argail a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ai bassi livelli ho assistito ad una buona combo: Razza: Illumian Livello1: Chierico (per gli scacciare e i domini Fortuna e Artigianato) Livello2 in poi Mago Combattente Utilizzando i glifi Naenhoon usa gli scacciare per lanciare globi di acido massimizzati e potenziati che fanno davvero tanti danni (e il dominio dell'artigianato gli rafforza il livello di casting dei bombardoni). Se riesci a mettere 16 o 18 ad int con l'incisività del mago combattente ti diventano utili anche i raggi di gelo! La saggezza è trascurabile, la puoi lasciare anche a 12... Io l'ho visto in azione in un gruppo di 4° comprensivo di guerriero "sbilancino" con catena, ladro magico/factotum, sacerdote e mi è sembrato il pg più minaccioso che stende i boss con massimo due magie di primo livello... O_O
  15. Robbb ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un altro consiglio che mi viene in mente (purtroppo è sul Complete Champion, dovresti cercare di convincere il tuo dm ad usarlo) è quello di prendere una ACF (Alternate Class Feature) che ti fa sostituire l'abilità del bardo Fascinate con una canzone di guarigione. Si chiama Healing Hymn (pag.47)
  16. Robbb ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao Gio, non ho mai giocato un bardo ma poco tempo fa ho assistito un mio amico che se ne è creato uno. Come talento carino posso consigliarti Melodic Casting, sul Complete Mage. E' molto carino perchè ti permette di lanciare incantesimi mentre stai cantanto. Inoltre ti risparmia di investire gradi in Concentrazione dato che ti fa usare al suo posto Intrattenere! Come secondo talento, come te ha preso Forte Personalità che gli ha permesso di mettere in maniera impunita un bel 6 a saggezza! Io ho cercato di fargliela abbassare a 4 (usiamo un metodo abbastanza elastico per assegnare i punti caratteristica) per risparmiare ulteriori punti, ma non ce stato niente da fare... Mi ha giustamente risposto che altrimenti il suo pg si sarebbe dovuto comportare come uno "gnomo suicida e inopportuno"
  17. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Per ottimizzare il Furtivo contro i maledetti non morti (li odio, sono immuni a tutto): 2 livelli nella cdp Skullclan Hunter (Miniatures Handbook pag.21) In questo modo tutti i tuoi dadi da furtivo si applicano anche contro i non-morti. Se porti la cdp al terzo inoltre guadagni un ulteriore d6 al Furtivo. Talento Colpo Consacrato (Libro Imprese Eroiche pag.42) Rende i tuoi d6 -> d8 contro i nemici malvagi e il colpo è allineato/Buono per superare la DR ... certo, lo svantaggio di questo talento è che devi essere un ladro di allineamento buono... -.-
  18. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Ciao ragazzi, grazie ancora per le risposte esaurienti che mi avete dato e grazie in anticipo per le risposte future Mi è sorto un dubbio: le manovre ToB si possono inizializzare anche senza utilizzare una delle armi della disciplina, giusto? Mi sembra che l'unico requisito fosse quello di essere in contatto con il suolo per lo Stone Dragon... Per quanto riguarda le manovre che richiedono un'azione standard: - Possono essere utilizzate come azione preparata? (ad es. Preparandomi all'avvicinamento dell'avversario) - Possono essere utilizzate durante un AdO? (non credo in realtà perchè un attacco non dovrebbe equivalere ad un'azione standard, ma domando per scrupolo...) Thanks
  19. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Grazie per le spiegazioni e i link Mizar, in particolare la prima guida alla "graduatoria delle classi" mette bene in luce pro e contro di ognuna; un gran bel lavoro. Cito un parere sui Contro del Monaco per la battuta geniale "Caduta Lenta? Fatemi capire... al 20° livello riesco a replicare l'effetto di un incantesimo di 1°? No? Funziona solo se sono vicino ad un muro? Beh, allora al 20° riesco QUASI a replicare un incantesimo di 1°... ( per lo meno non c'è un limite di volte al giorno in cui si può utilizzare; ma onestamente, a meno che non siate Wile E. Coyote, quante volte al giorno pensate di cadere in un burrone? )" Cito invece un Contro del Chierico perchè non ne capisco la ragione "I giocatori inesperti rischiano di farsi attrarre dal curare in combattimento, tattica in realtà molto sconveniente" Come mai secondo voi non conviene? Per quanto riguarda i maghi, sono certo che più avanti quando il ns gruppo di sesto (monaco6, chierico4/guerriero2, ranger2/druido4, ladro2/guerriero2/factotum2) sarà spazzato via da qualche magia potente ci ricrederemo e cominceremo a giocarli! D'altra parte mi ricordo in passato (AD&D) quando eravamo rimasti in due giocatori in un gruppo di 13°... Eravamo entrambi maghi e non avevamo bisogno di nessun altro nel party! Bei tempi per la magia!
  20. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Posto la Build modificata; ho optato per il guerriero, per questo pg lo Spadaccino era fuori luogo: Build 1-6. Razza: Umano. Allineamento: Qualunque 1° livello: Ladro1 = Combattere con due armi, Craven (come House Rule, solo +1danni per ogni d6 di furtivo rollato) 2° livello: Guerriero1 = Arma accurata 3° livello: Swordwage1 = Arma focalizzata (gratis), Shadow Blade 4° livello: Swordwage2 = 5° livello: Ladro2 = 6° livello: Ladro3 = {ACF Penetrating Strike: 1/2 danno furtivo alle creature immuni}, Estraz.Rapida In questo modo non ho penalità ai px se alzo solo il ladro. Invece se vorrò aumentare lo Sword Sage dovrò mettere un altro liv da Guerriero per non avere penalità. Il talento del nono sarà: Colpo barcollante [bAB+6](TS Tempra CD Danni inflitti con furtivo o Barcollante 1round) Grazie D@rk per il tuo parere, vedremo giocando come si comporterà questa classe (ci vorrano almeno 3 mesi prima di iniziare a giocare e arrivare al 4° liv...) Per quanto riguarda i maghi, hai davvero toccato un tasto dolente! Venendo da AD&D siamo rimasti tutti costernati dalla debolezza dei maghi 3.5 (tieni a mente che parliamo di avventure livello 1-7). Pensa che ogni volta che creiamo un gruppo, ognuno fa a scarica barile per chi deve prendersi "quel livello da mago per identificare" !! In seconda edizione un mago aveva un senso ad ogni livello, qui ai bassi è ridicolo: lo scemo del villaggio! Le durate delle magie sono praticamente "un combattimento" e le magie da 1 round di casting sono imbarazzanti. Per fare un parallelo con la seconda: Sonno - 2° edizione Si tira l'iniziativa, sonno è una magia veloce da castare; l'avversario va a nanna e viene sgozzato Sonno - 3.5 edizione Il mago comincia il casting (deve sperare di essere fuori portata del nemico, altrimenti non riuscirà mai a castare sulla difensiva: al 1° la CD è alta) Poi tocca all'avversario che lo fracca di botte. Nel remoto caso che sopravviva, il mago rischia di perdere la magia. Se anche non la perde, c'è TS su sonno... O_O' Considerando la Resistenza agli Incantesimi e i TS (alcune magie ne danno addirittura 2), considerando che possono essere interrotte da botte e check concentrazione e considerando che hai 2 magie al giorno (mago di primo) io (e coloro che giocano con me) pensiamo che i maghi siano tutt'altro che bilanciati... Ripeto, parlo di livelli 1-7, ma rendere una classe competitiva solo dal 12° livello comunque non significa aver fatto un prodotto bilanciato... Tanto per farvi fare due risate, con il gruppo di più alto livello che abbiamo (appena passati al sesto livello) siamo entrati in un "dungeon di maghi" che erano stregoni dal 4° al 8° livello (avventura ufficiale "la voce dei sogni"). Lo abbiamo esplorato entrando con metà magie (del chierico e druido) già castate ma li abbiamo polverizzati senza fatica (tempo max di un combattimento: 2 round) e il guerriero/chierico ne sprizzava anche 2 a round con incalzare. Morale della favola: cadevano come mosche e venivano sbeffeggiati persino dal master che era rimasto impietrito dalla loro inutilità... Ai bassi livelli a cui giochiamo, i guerrieri sono l'automobile, i maghi gomme sgonfie... delle biciclette!
  21. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Hai ragione! ... ecco perchè con un mio precedente ladro avevo Estrazione Rapida al primo livello! Mi devo rivedere la Build, anche se prendere un altro livello (Rodomonte o Guerriero) mi darebbe penalità ai px più avanti... Grazie per l'osservazione
  22. Robbb ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Ciao a tutti è la prima volta che posto in questo forum. Mi sono "convertito" alla 3.5 dopo 12 anni di onorata carriera in AD&D, come master di Planescape e giocatore di varie altre ambientazioni (Al-Quadim, Ravenloft, Greyhawk, Dark Sun e Forgotten Realms). Dopo questi primi 6 mesi di 3.5 abbiamo creato un nuovo gruppo (su Greyhawk) che parte di primo livello. Per la prima volta giocherò un PG dal Tome of Battle. Intanto vi posto la mia Build in modo da essere d'ispirazione ad altri principianti come me: (le ns campagne non sono epiche; giochiamo tra il 1-9 livello ) Build 1-9. Razza: Umano. Allineamento: Qualunque 1° livello: Ladro1 = Combattere con due armi, Arma accurata 2° livello: Ladro2 = 3° livello: Swordwage1 = Arma focalizzata (gratis), Shadow Blade 4° livello: Swordwage2 = 5° livello: Ladro3 = {ACF Penetrating Strike: 1/2 danno furtivo alle creature immuni} 6° livello: Ladro4 = Estrazione rapida 7° livello: Swordwage3 = 8° livello: Swordwage4 = 9° livello: Swordwage5 = Craven Al di là di questo, mi sono inscritto in questo forum per avere un confronto con giocatori più esperti di me: ho letto che in precedenza avete schernito chi bollava il Tome of Battle come sgravato... A me non sembra sgravato, ma ESAGERATAMENTE SUPER-SGRAVATO! Mi sono pensato le manovre di quando arriverò al 4° livello col pg (2° SwordSage) e, ogni scontro in Assassin's Stance inizierò con -Shadow Garrote [standard](Attacco di contatto a 18m per 5d6 e Will CD 13+Wis o Colto Sprovvista) Infliggendo con un attacco di contatto 5d6 + eventuali 3d6 di furtivo (1d6 Ladro +2d6 Stance) Poi, diventerò invisibile con -Cloack of Deception [swift](Greater Invisibility x 1 round) per fare altri furtivi con due spade corte e se un avversario è ancora vivo e mi colpisce -Fire Risposte [immediate](4d6 da fuoco Touch attack se ferito da armi o attacchi naturali) Considerando che queste abilità "ritornano" alla fine di ogni combattimento e sono assolutamente sbilanciate, mi sento come a giocare con un mago di 2 livelli sopra il gruppo e con la "cheat" delle magie infinite!! Se andrà come mi sono immaginato, sarò il primo ad accannare il pg e proporre al master di segare il Tome of Battle per utilizzare pg normali invece di questi "super-sayan"!!! Correggetemi se sbaglio. Attendo vs. pareri. Grazie