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Llukas

Ordine del Drago
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  1. paro paro! dipende dal tavolo. al mio tavolo si cerca il realismo e una fisica che sappia gestirlo. in questo caso i dadi sono parte della storia, quindi non c'è vittoria che tenga.
  2. leggevo di questo argomento in un altro forum, forum nel quale mi guardo bene dal postare argomenti in maniera seria visto il livello piuttosto basso della moderazione e della platea, quindi vi rigiro l'ennesimo interrogativo(è un complimento!): giocare i dadi allo scoperto, sempre, accettarne l'impietoso esito e saperlo gestire sia a livello di meccaniche che di storia, sia a livello personale che di gruppo, è una cosa positiva o meno? può cambiare da gioco a gioco e da campagna a campagna? voi preferite i dadi puri o quelli misteriosi(dietro lo screen)? io li trovo deliziosi se saputi dosare bene. mi hanno regalato delle giocate inaspettate, giocate che, se chiunque di noi al tavolo avesse avuto la possibilità anche minima d'influenzare la storia e l'esito dei dadi stessi, non avrebbero provocato le medesime emozioni. ricordo, fra i tanti, un lungo duello presso una scuola di scherma: spadaccino PNG maestro della scuola contro un barbaro PG chiaramente sfavorito sulla carta. un vero duello epico,terminato in perfetta parità, in parte per le scelte tattiche dei due, ma sopratutto per i tiri dei dadi che hanno bilanciato la cosa senza intervento alcuno. in questi casi i dadi puri rappresentano l'imponderabilità del destino, il fato contro cui non ci si può appellare, l'ineluttabilità della morte. aggiungono quel tocco di realismo che tutti noi sperimentiamo nella vita quando subiamo un incidente, un imprevisto, quando pensiamo che la sfiga ci perseguiti. in fondo la Legge di Murphy non è il sunto di un tiro di dado andato male troppe volte?
  3. in effetti anche quando ho iniziato io, nel '91, le cose non erano molto differenti. ma non credo sia un problema intrinseco al gdr come detto da alcuni, quanto piuttosto in un certo tipo di "gioco" come categoria più generale. io, per esempio, ho avuto difficoltà anche coi gdt. anzi, fino a che non ho scoperto il dorato mondo delle ludoteche romane(100stazioni/paiolo/galactus/act) mi ero rassegnato a giocare molto saltuariamente a qualunque gdt. il fatto è che tanti non hanno voglia, motivazione, impegno, educazione, conoscenze per impegnarsi in un qualsivoglia progetto che non sia direttamente collegato al Denaro o alla Phiga. i Mmporg e i videogame sono comunque facili. sono divertimenti per lo più passivi(poche eccezioni). nel caso dei mmporg poi, credo sia anche importante la componente sociale del gioco. ti crei un alter ego in una realtà immaginaria, ci sono i compagni di gilda, perfino le ragazze(sic!!!!), tanta gente che ti cerca. il tuo pg, quindi tu, si fa un nome, diventa importante e credo che molti traslino nella realtà virtuale ciò che non sono, e non possono apparentemente ottenere, nella vita reale. ci sono tanti passatempi belli, emozionanti, forme di arte più o meno elaborate o sport cui si dedica la propria vita, eppure più questi sono particolari, faticosi, difficili, scollegati dalla socialità generalment eintesa, più si farà fatica a trovarne gruppi numerosi. a me piace il calcio balilla da quando sono ragazzino. pensate sia facile giocarci con continuità? se vado in giro a proporre tornei a gente che, magari, ci ha giocato solo nel periodo della scuola, quanta retta mi daranno? libri? quanti leggono con continuità letteratura d'un certo calibro? cinema? chi si addentra dentro l'arte cinefila per sviscerare centinaia di film sconosciuti ai più? se organizzassi una serata cinefila con commento dei presenti a fine serata, quanti partecipanti troverei? se portassi una bella figliola libera, invece, scommetto che sarei subissato di richieste! XD per tornare all'autore del thread: hai 14 anni, ha ragione chi ti ha detto di non sminuirti però, come dissi tempo fa, datti anche del tempo. migliora, cerca, sviluppa te stesso e la tua arte nel gdr: crescendo, con costanza, lavoro e volontà, troverai molta gente anche perché oggi, a differenza del passato, c'è internet e siamo tutti più vicini. io credo che, senza impegno, i risultati non vengano.
  4. anche! però non fate per forza la solita vampira stereotipata tutta aderente, zoccolona e malvagia. datele sfumature grigie. magari una versione al femminile di dracula che si innamora del pg forzuto... magari passerà del tempo prima che si scopra sia una vampira... magari ella si accontenterà di restar vicino al pg senza per forza dover usare i propri poteri.
  5. cerca di far diventare questo "problema" un punto di forza del Pg e della tua campagna. è fortissimo? fai che qualcuno lo veda mentre compie qualche atto di forza, quindi comincia a farlo cercare da gente per: 1) duelli, c'è sempre qualcuno che vuole essere più forte di tutti gli altri; 2) arruolamenti vari(esercito, corporazione ladri come guardia del corpo); 3) qualche bella donzella(più o meno casta) si innamora di lui e dei suoi muscoli; 4) invidia, un pugnale nel sonno, magari dopo una classica notte in bordello con donne e vini pregiati...; e non aver paura che stravolga le cose.
  6. prova ad andare a vendere(sempre che l'ambientazione non sia autoprodotta, in quel caso ci dovresti pensare tu) l'origine di quelle creature nell'ambientazione e, per l'accostamento, segui quel principio. oppure vedi le divinità che venerano(se ce ne sono) da chi altro sono adorate. secondo me, in ambientazioni con magia, è un po' inutile cercare la perfezione scientifica, mi baserei maggiormente su accostamenti di natura intrinseca/allineamenti/religione. ciao.
  7. per forza l'era dei manuali collezionabili sta finendo: la qualità è andata peggiorando col tempo. basti pensare che, giocando alla 3.5, si faceva amplissimo uso dei "vecchi" manuali ad&d;
  8. altalenanti per qualità. secondo me sono un po' un classico qualora si volesse giocare all'ambientazione Dark Sun, oppure se la si è giocata. alcune trovate le considero molto belle, altre orride. diciamo che credo siano una spanna sopra la media dei libri su d&d, ma non certo all'altezza di un Tolkien/Martin/Hobb ecc.; il primo è molto utile perché offre una visione d'insieme sul mondo di Athas e alcuni suoi meccanismi base, come la vita, gli animali, i templari, i re stregone; il secondo lo considero uno dei migliori e introduce personaggi molti carismatici, è pieno di battaglie, sangue, morti...; il terzo è forse il migliore in assoluto per chi ama la magia. sono tratteggiati gli elfi di Athas che sono una razza molto particolare e differente dagli elfi canonici; il quarto lo considero sottotono, però è anch'esso molto interessante perché approfondisce il mondo psionico, sicuramente sempre trascurato; il quinto, col finale della saga, lo considero il peggio dei 5 con un finale davvero imbarazzante; spero d'esserti stato utile. ciao.
  9. cerca di scremare per vedere chi è davvero interessato e chi no. se non ti spaventa la cosa, potresti provare a organizzare sessioni ridotte, diciamo tu e i 2 migliori(per voglia, attenzione...) di loro. intanto guardati intorno, utilizza forum, facebook, bacheche nei negozi ecc. per cercarne altri, specificando bene che tipo di gioco offri. ovvio che, se miri a un target d'un certo livello, anche tu dovrai offrirti come DM d'un certo livello. quindi non aver paura di imparare da chi potrebbe insegnarti qualcosa. leggi i su citati forum per approfondire le tue conoscenze, non cedere ai messia del gdr ma fatti una tua idea profonda e ben studiata, quindi torna da quelli che hanno 8 anni più di te e dimostragli che potresti essere il loro migliore giocatore e - addirittura! -insegnargli qualcosa. tra l'altro non aver troppa fretta: se ti piacciono davvero i gdr, crescendo sarà tutto un po' più facile. altrimenti mollerai e, forse, non giocherai più. ciao!
  10. molti credono anche che sbattersi per preparare una sessione sia inutile. alcuni addirittura dannoso! io credo che questo thread dimostri il contrario; purtroppo i risultati che portano queste "migliorie" difficilmente riescono a esser mostrati fuori dal proprio tavolo.
  11. la prima. per me il 90% del fascino del gdr sta in quello.
  12. grande! mi piacerebbe provare a giocare con te! mi accorgo che non avevo risposto a una cosa: non credo sia necessario per forza musica "d'epoca"; io mi sono trovato bene con: Lux Aeterna di Clint Mansell; qualcosa degli Arcana(tipo le Serpent Rouge); molta roba progressive anni '70(Arzachel su tutti); e anche questo: o questa dei Tindersticks: tutte strumentali o quasi. anche la Cavalcata delle Valchirie ha fatto il suo porco effetto, o Fortuna Imperatrix Mundi dei Carmina Burana...
  13. avremo fatto come scritto a pagina 42 allora, ma non te lo dire con certezza perché non ero il master. magari il gioco base è diverso, boh! ho avuto un'impressione molto diversa con tanto di conseguenze diverse. vogliamo metterci anche The Pool allora? dai sono sicuro che ne esistono molti altri, non ci zavorriamo su NCAS!
  14. NCAS e un tradizionale sono due mondi diversi. c'è il master ma i giocatori hanno tanta autorità narrativa. proprio tanta. si vede che l'abbiamo giocato Pimpato! si a tutte le tue domande su Polaris eccetto la candela, purtroppo era giorno e non c'era modo per rimanere al buio in maniera seria. ma quello della candela è un sistema usato da anni, è immersiva certo, ma non è che ti risolleva un tavolo "andato male";
  15. bellizzima! senza se, senza ma. la HBO non delude.
  16. utilizzo molto questa possibilità. per non far distrarre i giocatori basta regolarsi col volume; io, però, piuttosto che sottolineare un momento particolare, preferisco sottolineare un particolare personaggio o locazione, in modo che si sviluppi un collegamento automatico senza bisogno di parole. per esempio, dopo qualche tempo dall'aver introdotto questo metodo d'utilizzo della musica, mi bastava caricare il file musicale(utile uno smartphone con qualche discreto programma per la gestione dei file mp3 e casse decenti), farlo partire e ZAC! sapevano già dove fossero(in caso non lo sapessero già ovviamente; molto figo con portali o teleport improvvisi). coi Png è altrettanto figo: parte la musica e ZAC! sanno già con chi avranno a che fare prima ancora che gli sia descritto. nahc eper i msotri ha il suo perché: con detemrinate tipologie di mostri(es. non-morti) caricavo sempre la solita musichetta oscura e martellante, e aggiungeva non poco pathos! secondo me è un ottimo strumento per dare profondità alle giocate. con le musiche che utilizzavo in varie location c'ho fatto pure un cd colonna sonora e l'ho regalato ai miei giocatori! ps. il tutto richiede una certa preparazione, però. diciamo che, secondo me, non è un sistema adatto a chi non vuole "studiare";
  17. dipende. come sempre bisogna cercare un po' d'equilibrio. credo anche che sia impossibile privare i nostri Pg d'ogni relazione col giocatore che li utilizza.
  18. in realtà, nella mia esperienza, è più naturale e alla fine anche più utile ai fini della giocata, trovare qualcuno che medi fra opposte posizioni. avendo tutti una medesima autorità narrativa(e intendo capacità di influire sulla storia potendo introdurre elementi portanti), i problemi si complicano, essendo rimessa a tutti la mediazione verso tutti gli altri. poi c'è anche un altro problema: già trovare qualcuno che sappia introdurre certi ritmi nel gioco è difficile, trovarne 3-4 tutti insieme... beato chi ci riesce! per questo ho avuto esperienze disastrose sia a NCAS che Polaris. invece, con altro gruppo, di gente molto più coesa, ho avuto molto meno problemi con The Pool. però in questo caso il gruppo era già collaudato da anni di gioco insieme.
  19. beh certo, ma è più difficile mettere d'accordo più persone con lo stesso "potere". questo era il succo del thread. che poi sia possibile è palese. ma quanti sforzi può richiedere? secondo me molti di più. X Fenna: sarò stato sfortunato io, allora, purtroppo nelle mie esperienze non si è riuscito a trovare alcun compromesso. né in NCAS(appunto per decidere come fossero andate le cose, che non mi pare cosa da poco) né in Polaris. poi certo, se conosci gente con cui giochi bene, con cui si sviluppa un certo modo di giocare ottimale per tutti, allora la strada è in discesa. tuttavia io ho trovato molta più difficoltà nel creare un nuovo gruppo di giochi focalizzati; e non è un caso che siano anche difficili da metter su qui a Roma. non credo neppure fossi l'unico "problematico" visto che sono gruppi crollati inesorabilmente senza appello, cosa che difficilmente mi era capitata con giochi dove esiste una sola autorità narrativa. secondo me il motivo principale è questa difficoltà nel dover mediare i gusti di molti dotati della stessa autorità narrativa. forse manca qualcuno che possa mediare veramente, un'autorità superpartes... non so, devo rifletterci.
  20. per GM, in questo caso, intendo qualcuno con autorità narrativa. quindi ogni gioco in cui qualcuno possa incidere attivamente nella storia introducendo elementi portanti. anche con NCAS ho provato lo stesso problema. anche con Polaris. no. perché il GM Classico può in qualche modo modellare i pg in base alla delega fornitagli dagli stessi. poffarbacco! qui rischierei seriamente un wall of text. per semplificare qualcuno che sappia essere regista/sceneggiatore/sappia improvvisare/abbia molte conoscenze reali che possa applicare alle situazioni di gioco, sia informato, abbia un'ottima cultura, automunito(no scherzo!), dotato di empatia, elastico, abbia voglia di impegnarsi, sia concreto, sia anche ottimo organizzatore e abbia tempo libero! XD ma non è direttamente collegato col thread. ed è questo il succo. trovare i compromessi con una persona può essere facile. con 5 meno. questa è la sintesi della vita.
  21. ma l'autorità narrativa in un Classico è delegata quasi interamente al GM. dal punto di vista di ME giocatore, cambia molto. già faccio fatica a trovare un GM che mi sta bene, pensa a doverne trovare 3-4-5;
  22. secondo me il problema è che sia più facile trovare una singola persona che piaccia ai nostri gusti piuttosto che 2-3-4-5... io sono molto selettivo.
  23. giocando a qualche Gioco Focalizzato si è riproposto un dilemma che avevo accantonato tanto tempo fa: ci fu un periodo dove, col mio primo gruppo continuativo, giocavamo alternando i GM, oppure fondendo due campagne coi relativi GM che masteravano insieme oppure facevamo a turno più altri esperimenti di questo genere. ora, il dilemma è tornato ad affliggermi perché, provando e riprovando, mi sono reso conto che non tutti abbiamo le medesime capacità narrative. non tutti siamo capaci d'intrattenere allo stesso modo e neanche abbiamo le stesse idee, gusti ecc.; infatti, provando qualche gioco focalizzato, mi sono trovato a interagire con gente che aveva visioni della realtà, della fisica, della regia, della scenografia, del ritmo, dei colori, dei nomi, delle assonanze, di tutto, molto differente dalla mia. questo in un gioco Classico(classico come Beethoven/Mozart ecc. ) si risolveva da sé: mi piacciono tutte queste qualità in un GM? ci gioco! non mi piacciono? non ci gioco, lo sostituisco, ne trovo un altro ecc.; con un focalizzato dove l'autorità narrativa non è in capo a un singolo individuo, la cosa si fa più ardua: se non dovessero piacermi le qualità di cui sopra, dovrei cambiare l'intero gruppo. un conto è mediare una persona, un conto due, tre, quattro, cinque, sei(!)...
  24. ???? in che senso???? nel duello citato muore qualcuno, così come pure nel duello Lee/Norris;
  25. grandissimo! sopratutto le musiche, gli sguardi... aaahhhh Sergio leone quanto ci manchi! O_o ah no? ci metterei anche lo scontro fra le due donne verso l'inizio e la fine della Tigre e il Dragone; il duello Eastwood/Volontè Joe/Ramòn di "per un pugno di dollari": "quando un uomo col fucile incontra uno con la pistola, quello con la pistola è un uomo morto... vediamo se è vero!"; il penultimo duello di Equilibrium(Bale/Nero rasato); 1vs2 Conan il Barbaro contro i due fedeli servitori di Thulsa Doom(armati rispettivamente di ascia e martellone); Ramirez vs Kurgan! il duello finale fra i cecchini del "nemico alle porte"; i Duellanti di R. Scott ...
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