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artemis b. marthem

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, si sono visti un attimo (poi è finita la sessione), e il mezzodrow, interamente coperto da un mantello (volto compreso) ha soltanto pronunciato il suo nome, che peraltro non ha alcuna assonanza "drowica". Comunque concordo con Longino...I bardi che cantano le storie ci sono ovunque, e non credo che i drow non siano ricordati in nessun racconto, favola o cose simili...E sicuramente saranno dipinti come la maggior parte di loro sono...Un po' come i lupi delle nostre favole... Uniamo questo al fatto che i contadini non saranno delle menti apertissime e comunque saranno abbastanza condizionati dagli stereotipi... Quindi a mio avviso i contadini lo denigreranno...Ma, appunto, l'oste della locanda è un ex-avventuriero e per esperienza di vita vissuta ha creduto a l mezzodrow.
  2. No, non le ritengo essenziali...Ti ricordo solo che ogni catapulta puoi schierare due baliste, e quindi hai molta più potenza di fuoco...Anche se sbagli, hai il doppio di tiri a turno! Beh, sì, ovviamente ogni lista può essere sempre modificata a seconda delle esigenze...Se contro gli orchi del tuo amico ritieni che un forgiarune possa bastare, puoi mettere un Maestro Ingegnere... Esatto... Io non li uso quasi mai...Come truppa mi sfiziano tantissimo, ma in un'esercito di solito non li metto (anche per motivi di BG)...Oddio, un'unità, se giochi contro Caos, potrebbe sempre fare comodo...
  3. Finalmente, oggi Orochimaru si è rivelato... Spoiler: Ciao ciao Sarutobi! Bevenuta Tsunade!
  4. Innanzitutto mi ripeto...Il fatto che tu perda in CAC e i test di rotta è stranissimo...I nani sono un esercito di grandi picchiatori, e soprattutto hanno una disciplina media altissima. I barbalunga li schiererei al centro, così puoi usufruire meglio della regola "Vecchi malmostosi"... Poi, ripeto ancora, io sono un pro-macchine da guerra...Ora ti posto la mia lista, con la quale mi sono trovato molto bene...Uso 4 baliste! Nello spoiler... Spoiler: Grandi eroi Thraur “Flagello degli Orchi” Kronderr, Lord nano e Generale dell’Armata, portato sullo scudo, equipaggiato con grande arma con Runa maggiore di Kragg il Tetro e Runa della Furia, armatura di gromril con Runa della Pietra e Runa della Resistenza, elmo con Runa maggiore dell’Astio = 296 pti. Eroi Krodian “Mietigoblin” Hengefell, Thane alfiere dello Stendardo da Battaglia con pietra votiva equipaggiato con arma bianca con Runa di Snorri Elmolucente, armatura di gromril con Runa maggiore di Gromril = 160 pti. Engist “Spezzaincantesimi” Variksson, Forgiarune equipaggiato con grande arma, armatura di gromril, elmo con Runa Spezzaincantesimi, Runa Spezzaincantesimi, Runa Spezzaincantesimi = 147 pti. Krongist “Runasplendente” Variksson, Forgiarune equipaggiato con arma bianca, armatura di gromril con Runa della Pietra, scudo con Runa maggiore dell’Equilibrio = 127 pti. Truppe 16 Guerrieri con arma bianca, armatura pesante, scudo e gruppo di comando = 169 pti. 16 Barbalunga con arma bianca, armatura pesante, scudo e gruppo di comando = 217 pti. 10 Archibugieri con archibugio, arma bianca, armatura leggera = 140 pti. Truppe speciali 10 Martellatori con grande arma, arma bianca, armatura pesante, scudo = 130 pti. Cannone con tre serventi con arma bianca e armatura leggera, ingegnere con arma bianca, armatura leggera e due pistole, Runa della Ricarica e Runa della Forgia = 155 pti. Balista con tre serventi con arma bianca e armatura leggera, ingegnere con arma bianca, armatura leggera e due pistole = 65 pti. Balista con tre serventi con arma bianca e armatura leggera, ingegnere con arma bianca, armatura leggera = 60 pti. Balista con tre serventi con arma bianca e armatura leggera = 45 pti. Balista con tre serventi con arma bianca e armatura leggera = 45 pti. Truppe rare Cannone organo con tre serventi con arma bianca e armatura leggera = 120 pti. Cannone organo con tre serventi con arma bianca e armatura leggera = 120 pti. Dadi dispersione: 6 Totale modelli : 83 Totale punti : 1998 Io mi sono sempre trovato bene, e ho anche vinto parecchio... Intanto leggilo, poi se hai commenti/domande/richieste di spiegazione sarò lieto di esserti utile... Ovviamente, non dico che questo sia il miglior AL possibile, che sia imbattibile e che devi copiarlo. Però funziona, e magari potrebbe essere una base per una discussione...
  5. Beh, ieri sera prima sessione...Ovviamente questo mezzodrow è stato trattato malissimo da tutti i contadini, o comunque gente del volgo...Solo l'oste lo ha aiutato (giustificato dal fatto che aveva conosciuto un mezzodrow e ricordava come tutti si comportavano con lui, anche se questo mezzodrow era buono). L'oste ha consigliato al mezzodrow di mettersi un mantello che ne copre le fattezze...Per ora il mezzodrow ha conosciuto solo l'elfo della luna, che però non sa che è un mezzodrow... Speriamo che Wilbur Mercer legga: Chissà cosa succederà quando l'elfo della luna scoprirà le vere origini del mezzodrow?
  6. Ecco le mie riflessioni...I drow sono una delle razze più cattive dei FR, sono famigerati e conosciuti come brutali assassini...Quindi temuti e denigrati (vedi Drizzt Do' Urden). Nella mia campagna nuova, che inizia stasera, gioca un mezzodrow CN (passato brutto, ovviamente ) che però cerca un impego come mercenario. Gli altri componenti del gruppo sono un halfling, uno gnomo, un elfo della luna e due elfi dei boschi. L'avventura è ambientata nelle Terre Centrali Occidentali. Ecco il succo del problema. Quanto dovrà lottare questo drow per farsi rispettare, o perlomeno acquisire la fiducia del suo datore di lavoro? Possibile che gli altri si accorgano che è un mezzodrow, e che magari non è cattivo?
  7. Beh, sicuramente la troppa affezione può essere strana, però anche la poca affezione lo è. Cioè, io concordo con Renis. Tu crei un PG, che comunque è la tua "controparte" fantasy...Se hai scelto quel personaggio, vuol dire che ti piace molto, e se muore un po' ti dispiace... Quindi: -Il giocatore interpreta un PG che non teme per la sua pelle e si lancia sempre all'attacco (possibile); -Al giocatore non piace il PG (uccidere e cambiare); -Al giocatore non piace D&D (ciao, non giochi più e amici come prima).
  8. Hai avuto sfiga...In corpo a corpo i nani sono fortissimi! Il cannone lanciafiamme...Non lo so, non l'ho mai messo, ma tutti quelli che conosco lo sconsigliano. Io non ho mai considerato l'idea...Ti assicuro, un organo fa malissimo, due cannoni organo sono devastanti!
  9. Già, allenati a prendere delle distanze, a dire: "Toh, saranno 45 pollici..." E poi misura.
  10. Beh, però la mia domanda era un'altra...Ho chiesto quanto è importante, non quanto è stato importante per voi. In un gruppo composto da tre persone, secondo me il ladro è indispensabile. Vorrei proprio sapere come si organizzano, quelli che non ce l'hanno nel gruppo.
  11. Allora...Innanzitutto, un generale nano più di aspettare non può fare tanto...Il tuo movimento di 3" non ti permette tattiche molto diversificate, tra le quali appunto la migliore è utilizzare l'ottimo fuoco dalla distanza dei nani. Probabilmente, contro O&G e Caos, uno dei tuoi problemi sarà l'accerchiamento delle truppe con il Lord/Thane, ma questo problema potresti facilmente risolverlo dando ad ogni personaggio una pietra votiva. Poi, a 2000 pti, devi mettere tante baliste e due organo. Io di solito gioco con cannone, quattro baliste e due organo. Al cannone devi dare la Runa della Forgia, per forza, e spesso io gli do anche quella della ricarica. Spesso, se mi avanza punti, metto un'unità di martellatori, insieme ai quali ci metto il lord. Ovviamente lord e thane li fai modello "lattina", con il massimo degli oggetti magici che riesci a dargli. Con questo esercito, comunque, la tua tattica non varierà più di tanto...Aspettare sparando dalla distanza, e appena arrivano i nemici piazzarsi lì e martellare. Se vuoi un po' più di mobilità, in alternativa, puoi mettere un girocottero, ma io non lo metto mai perchè la miniatura è brutta e perchè, a mio avviso, due organi sono molto meglio.
  12. Beh, probabilmente in un negozio di giocattoli non lo trovi, ma se vai in una fumetteria abbastanza fornita o nel posto in cui compri i manuali di D&D (a meno che non sia la libreria) lo dovresti trovare...
  13. Ci ho giocato oggi da un mio amico...Che devo dire...Intanto l'attaccamento al fumetto probabilmente mi rende poco onesto nei confronti di un picchiaduro come tanti...Non vedo nessuna differenza sostanziale dai vari Tekken, se non che questo è molto carino. Le mosse speciali (a parte qualche discutibile scelta, come quella di mettere come mossa speciale di 1° livello di Kakashi il colpo che rifila con le dita nel sedere a Naruto) sono fatte molto bene, e le sequenze animate sono davvero notevoli. Gli aiuti sono una trovata originale, e gli scenari sono davvero fatti bene. Forse un po' pochi personaggi (Naruto, Sasuke, Sakura, Shikamaru, Kakashi, Hinata, Haku, Zabuza, Orochimaru, Gaara, Rock Lee, Neji, più altri due che il mio amico non ha ancora sbloccato). Insomma, se vi piacciono i giochi alla Tekken e vi piace molto Naruto, compratevelo perchè è carino.
  14. Dai, questa lista non l'hai stilata te... Hai messo "codice" in una libreria multimediale e ti è uscito questo, vero? Comunque libri di codici ne conosco pochi, ma un libro che non smetterò mai di consigliare è "Pandemonio a Rue de Rosiers", di Malet. Un noir molto bello, che leggi in tre giorni neanche, però che appassiona moltissimo. Non costa neanche tanto, se non sbaglio.
  15. Mah, non so se voi avete capito cosa ha chiesto o state rispondendo a caso... Che richiesta è? Angelvs, potresti essere un gocciolino più specifico?
  16. Ho iniziato a guardare il cartone su MTV in questi giorni, ed è stata una piacevole scoperta. I dialoghi sono il non-plus-ultra...Troppo belli!
  17. artemis b. marthem

    Smallville

    Quoto pienamente...Non mi è mai piaciuto...L'ho visto una volta, e mi sembra molto più O.C. che Superman...
  18. Se ha riportato il calice (se viene scoperto prova fallita), se è tornato asciutto (supponendo che ci sia qualcosa da attraversare sopra l'acqua, come una sbarra o un ponte pericolante)...Mi sono venuti in mente questi... Potresti stilare una lista di questi criteri, fare una X accanto a quelli fatti con successo e fare, in base ai criteri: da X a Y punti svolti aumento di +0, da Y a Z punti svolti aumento di +1, da Z a Z' punti svolti aumento di +2... Oddio, le equazioni coi radicali mi danno alla testa...
  19. No, veramente no. La lancia è x3, mentre la spada lunga è 19-20/x2...E con la vostra fortuna ai dadi, avete molte meno possibilità.
  20. Se hai i soldi per comprarli, cosa della quale dubito fortemente... Arco lungo comunque mi sembra d'obbligo, composito o no...
  21. Grandissimi! La parte meglio è quella del tiro di Newmoon al capo dei banditi...O quando sconfiggono (Surprised) The Shadow! (Screaming) The Shadow! (Resolved) The Shadow!
  22. Beh, si...Ma ti ci vuole un casino per ricaricarla...E non so quanto possa esserti utile questo...
  23. Quoto Zelgadiss...Io non mi sbilancerei troppo sulle armi da mischia. Wilbur, hai 12 in Forza e 14 in Costituzione, e benchè siano punteggio abbastanza alti per un elfo stregone, non sono così tanto alti da fare lo sborone in mischia (hai 6 pf...). Ergo, io punterei molto sull'arco lungo e, come ha detto Cold, una lancia per i casi di estrema necessità.
  24. Secondo me invece no...Perchè bene o male gli eserciti con una forte magia sono tre...Alti elfi, UL e Tzeentch. Se però ci pensi bene, gli altri due eccellono quasi unicamente nella magia. Gli HE, invece, hanno molte truppe tutte abbastanza forti, non hanno pochi punti di forza. Con questo non voglio dire che gli HE siano imbattibili (lungi da me l'idea...Nani rulez) però voglio dire che hanno molte unità forti, bilanciano soltanto con l'elevato costo...Se costassero un po' di meno, sarebbero (a mio avviso) imbattibili...
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