Tutti i contenuti pubblicati da artemis b. marthem
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regole per il passare del tempo...
forse sono io duro di comprendonio. ora ho capito,grazie delle spiegazioni.potete chiudere il topic.
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Il Mago
artemis b. marthem ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrianche a me piace molto il corvo, o in generale i famigli volanti... oppure se vuoi la praticità,un bel rospo
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
artemis b. marthem ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventurema siete tantissimi! complimenti per il bambino mezz'elfo,bella trovata! ^^
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regole per il passare del tempo...
ok,quindi sono io in quanto master a scandire il passare del tempo,e lo faccio a mio piacimento?
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regole per il passare del tempo...
mi sono spiegato malissimo. cercherò di farvi un esempio il più pratico possibile: stiamo giocando a D&D,siamo nel bel mezzo di una sessione...il barbaro ha già usato rage 3 volte...esiste un canone di tempo reale dopo il quale si dice che sono passate tot ore nel gioco e quindi il barbaro ha di nuovo la rage? in pratica:come fa il master a rapportarsi tra lo scorrere dei giorni IN GAME e il passare del tempo OFF GAME?se una sessione dura 3 ore,dopo quanto tempo è passato un giorno?e non solo nel caso che i PG non facciano niente in quel lasso di tempo,ma anche nel caso che siano in un dungeon infestato nel bel mezzo dell'avventura
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regole per il passare del tempo...
no,vedo di essere stato frainteso io so (come è stato ricordato) che per gli incantesimi che durano TOT round si tiene il conto dei rounds,visto che vengono usate perlopiù in combattimento. per le capacità giornaliere (ma anche per scandire meglio il tempo e per rendere più verosimile il gioco) come ci si comporta? chi decide,e come ci si regola per dire:"ok,è passato un giorno,hai di nuovo la capacità X";oppure:"è tardi,iniziate ad avere sonno.bivaccate e poi domattina il chierico prega..." in pratica:c'è una convenzione per determinare i giorni che passano,le ore che scorrono,ecc...? penso di essermi spiegato meglio...
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regole per il passare del tempo...
come fate voi a gestire durate di tempo maggiori di una decina di minuti? contate i giorni in round? mi spiego meglio: un mago lancia tot incantesimi al giorno.nel MdG si parla di un giorno,otto ore,una settimana...come fate a tenere il conto dei giorni?ogni 14400 round è passato un giorno?andate a senso?c'è scritto qualcosa in merito sui manuali della WOTC?
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Nuova ambientazione: Nidrya
artemis b. marthem ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureparlami della taumaturgia sanguigna! sono avido di sapere! (belli i draconi...ti offendi se li inserisco nella mia ambientazione?(ti inserisco nei ringraziamenti:"ringrazio ferion vallas per la stupenda razza dei draconi.sia lode a lui")) XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
artemis b. marthem ha risposto a silverknight a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrinon lo so, non lo ruolerò io.era per aiutare un mio giocatore che aveva fatto un bg molto confusionario (è nuovo di D&D) e io gli ho dato una mano
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
artemis b. marthem ha risposto a silverknight a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriallego il background, se avete qualche consiglio scrivetelo pure... Background di Leterion Amanodel.doc
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
artemis b. marthem ha risposto a silverknight a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostricorrezione: leterion (così si chiama) parte da 149 anni
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
artemis b. marthem ha risposto a silverknight a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriho un grosso problema sto aiutando un mio giocatore elfo, che parte ad un'età di 160 anni circa, a scrivere il background. visto che è ranger di primo, e quindi che non è mai stato veramente un ranger, cosa potrebbe aver fatto nei suoi primi 160 anni di vita? come li ha vissuti? cosa può aver fatto in tutto quel tempo? io avevo pensato "lo ha addestrato un vecchio guerriero, e lui poi a 16X anni ha deciso di andarsene a caccia dei tanto odiati drow." poi ho riflettuto che se uno mi addestrasse a diventare un ranger per 140 anni (diciamo che inizio ad addestrarmi a 20 anni),altro che di 1° livello! parto almeno dal 5°! P.S ve lo avevo detto che ricominciando a giocare sarei tornato a tempestarvi di domande!
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dubbio su scheda 3.5
artemis b. marthem ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragonsne siete sicuri al 100%? P.S se l'avete letto,dove sta scritto?
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Intelligenza ed indovinelli
artemis b. marthem ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragonsinteressante interpretazione... si, mi sembra proprio l'interpretazione adatta... ma magari per certi tipi di enigmi delle prove potrebbero essere effettuate? magari giochi matematici tipo equazioni o codici...
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Intelligenza ed indovinelli
secondo voi, come è possibile che un PG con intelligenza 8 risolva dei complicati indovinelli? mi spiego... io (DM) pongo un indovinello ad un gruppo. mettiamo caso che X, giocatore abile negli indovinelli e intelligente, interpreta Y, un PG con intelligenza 8. come è possibile che Y, che ha scarsa intelligenza, possa rispondere all'indovinello? non dovrebbe effettuare una prova?
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dubbio su scheda 3.5
artemis b. marthem ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragonscosì, tanto per sapere... c'è qualcuno che mi possa rispondere in modo certo a questa domanda?
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dubbio su scheda 3.5
artemis b. marthem ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragonsil mio dubbio era,appunto,nel caso che chiedesse la pagina,se non mettesse un po' di spazio in più,perchè per scrivere pagina e abbreviazione quello spazio è veramente poco
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dubbio su scheda 3.5
c'è una cosa che mi chiedo da molto tempo e non riesco a capire... nell'equipaggiamento,accanto alla colonna degli oggetti, ci sono due colonne, "pag." e "peso" cosa vuol dire "pag."? la pagina dove si trova l'oggetto? ma se fosse così,non chiederebbe anche il manuale? non avrebbe senso...vuol dire pagato? quanto è costato l'oggetto? qualcuno può aiutarmi?
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Due risate con D&D [Pt. 2]
è successo... e il vampiro ha fatto anche il giochino del bussare alla spalla...
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Due risate con D&D [Pt. 2]
non so se fa ridere,ma penso esprima bene il livello intellettivo delle persone con cui gioco. sabato sera ho riunito per la prima volta il nuovo gruppo... ho spiegato la cosa delle caratteristiche e dei modificatori... l'elfo ranger (che chiameremo ha messo intelligenza 8, con il relativo modificatore di -1 accanto. IO:allora, visto che hai otto, il modificatore di caratteristica è -1 B:ok qualche minuto dopo, un altro (A) gli chiede: A:quanto hai di intelligenza? B:sette IO: veramente hai otto B:no caro,otto meno uno fa sette! gli rispiego l'ennesima volta i modificatori... B:ho capito...quindi ho otto meno uno. IO: hai otto,modificatore meno uno.sono due cose diverse. B:capito il lunedì dopo, a scuola... B:certo però che pizza,sono proprio sfigato...ho intelligenza sette! IO: :banghead: :banghead: B:ah già,otto meno uno... IO:
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Nuova ambientazione: Nidrya
artemis b. marthem ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventuremolto bello,veramente molto bello e originale...se sapessi come si danno le reputazioni lo farei...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
artemis b. marthem ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventuresi,l'ho notato anche io,sono anche un gruppo molto vario.
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Enigma ad un trivio
non vorrei essere OT ma, il manuale si trova in italia?in italiano?dove si trova?si può comprare su internet? scusate ma mi servirebbe davvero tanto
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
artemis b. marthem ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureIl nuovo gruppo che ho il piacere di masterizzare è composto da: -Grande, immenso, poderoso, stupendo, bello, onniscente, saggio, "LuiHaSempreRagione" master. Io. Famose le sue T-Shirt da gioco, tra le quali quella dei Blind Guardian, quella di Gigen, quella della DL, quella di Arancia Meccanica, quella autocostruita con una foto di Artemis (pg) e con scritto "dungeon master" in rune naniche... -Roscoe Tosscobble, ladro halfling di primo, esperto di trappole e meccanismi, un Lupin III della serratura. Crede (oddio, è una parola grossa) nel buon vecchio Olidammara. -Aleurion Meliamne, mago elfo di primo, lunatico e stravagante, amante del viola. Per gli amici Givruncolo. Lui è ateo convinto, anzi dice che gli dei non esistono. XD -Eberk Dunkill, nano guerriero di primo, picchiatore mercenario legale buono, gran bevitore di birra e muro difensivo del gruppo. Un po' menefreghista. Crede in Moradin. -Narkhan d'Elerius (nome strano per un elfo), elfo ranger di primo, che sicuramente fungerà da retrovia. Complessato. Corellon Larethiano. ->nome da aggiungere<, chierico di Pelor, umano di primo, sicuramente sarà il giocatore chiave insieme ad Eberk (essendo i più esperti). ->Rurik "Mano di Pietra" Helskar<, nano paladino di Moradin di primo, legalissimo e buonissimo. L'anima pia di questo gruppo, in teoria il secondo picchiatore in carica, in realtà (grazie ad una fortunatissima serie di dadi) il più forte del gruppo. Promette bene. Il gruppo se la vedrà con l'avventura "La sacra fontana", che il sottoscritto ha scaricato dal sito. La fortuna loro è di avere avuto questo ragazzo che ha voluto fare il paladino, forse ci sarà qualche speranza per loro. Infatti nel gruppo sono tutti degli iniziati e questa avventura sarà il loro battesimo del sangue. Spero solo che non mi muoiano subito... L'ambientazione è un continente creato da me (che non ha nemmeno un nome) che è una specie di trampolino di lancio dal quale gli eroi verrano mandati in Evans (almeno, questo è il mio progetto) appena verrà finita.
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Gish
artemis b. marthem ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrila monaca che fa infrocire le guardie mi sdubbia un bel po' () cmq anche secondo me in quel gruppo servirebbe un bardo/ladro (ma nemmeno tanto) oppure fico fico un bardo/ranger