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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @Hakon Dai una lettura alla versione che ho postato del Cacciatore. Se ti piace possiamo aggiornare il tuo Ranger a questa versione (senza incantesimi ma più resistente e abile a fare imboscate).
  2. Grazie - ho già identificato due refusi da mancanza di sonno.... Ovviamente i tre stili di combattimento sono Arciere, Combattere con armi grandi e Combattere con due armi. Ovviamente imboscata della terra impone svantaggio ai tiri salvezza dei nemici e ti conferisce invece vantaggio negli attacchi da incantesimo.
  3. Ecco qua la mia versione del Ranger, che a tutti gli effetti è una preview della classe del Cacciatore per Alfeimur Quinta Edizione. Come dicevo, ce la giocheremo sui dettagli! Che vinca il miglior Ranger! NOTE DI DESIGN Già dai tempi di AD&D 2a Edizione il Ranger dell'Alfeimur era privo di incantesimi e chiamato Cacciatore. Da sempre è un combattente che ottiene grandi benefici dalla conoscenza del territorio, in grado di sopravvivere da solo nelle terre selvagge o in altri ambienti ostili (urbani o sotterranei), che in battaglia è in grado di concentrarsi sull'abbattere un singolo, specifico nemico rapidamente, anche se il suo meglio lo esprime quando combatte i suoi nemici prescelti. Le abilità Esploratore Naturale, Preparare l'Imboscata, Conoscere il Territorio, Passo della Terra, Nascondersi in Piena Vista e Svanire ben rappresentano come il Cacciatore viva del territorio, mentre le abilità Nemico Prescelto, Occhio sulla Preda, Attaccare la Preda e Sensi Ferini rappresentano il suo aspetto micidiale. Il doppio dado vita gli permette di beneficiare di un alto punteggio di Costituzione quando recupera Punti Ferita, rappresentando la sua tenacia e capacità di recupero, ma la scelta del 2d4 lo rende un combattente con meno Punti Ferita di un Guerriero. La competenza nelle armature medie e la possibilità di adottare uno stile di combattimento con armi a due mani gli consente di assolvere al suo tradizionale ruolo di uccisore di giganti. L'abilità finale della classe ufficiale, Uccisore di Nemici, è ben poco attraente, quindi viene rinominata Predatore Supremo e potenziata, in modo da renderla più allettante e spingere ad arrivare al 20esimo livello. Per quanto riguarda gli archetipi, il Cacciatore (Hunter) viene rinominato Predatore per non sovrapporsi al nome della classe, ma rimane un ottimo archetipo. Il Custode è l'archetipo che, grazie alla conoscenza dei rituali druidici, ha accesso a incantesimi che possono influenzare la natura. L'Esploratore è il Cacciatore focalizzato nell'esplorazione, con molte abilità che dipendono dall'uso esclusivo di armature leggere. Il Signore delle Bestie ottiene qualche capacità supplementare per superare il problema dell'economia delle azioni del compagno animale Il Cacciatore Alfeimureiano.pdf Il Cacciatore Alfeimureiano.pdf
  4. Le versioni che si trovano "così in giro" non sono gratis, sono illegali. Ma se uno non vuole spendere una piccola fortuna cercando gli originali per mercatini ed ebay, per fortuna esiste Dndclassics.com per gli acquisti dei PDF legali.
  5. Dalamar si rialza barcollando e sputando sangue dall'impressionante volo all'indietro. Con un movimento delle mani evoca raggi infuocati, che si scagliano contro lo spettro. Le fiamme sembrano attraversarlo, lasciandolo indenne... Ma lo Stregone sa che in realtà qualche danno devono avergli causato. Keothi salta fuori dal tunnel che aveva appena raggiunto, e impignando come un tronco abbattuto il pezzo di acciaio dworek estratto dalla barricata lo conficca profondamente.... Nell'aria. Lo spettro non offre resistenza al suo colpo, e il mezzo-wojiek, sbilanciato, compie un intero giro su se stesso. L'Antico sghignazza... Finchè un nuovo dardo disgregatore di Helouè lo colpisce tra i denti. Prima che si sia potuto riprendere, Bellamin lo assale dal fianco: malgrado le sue armi non incontrino resistenza, come quella di Keothi, sembra che qualche effetto sul mostro ce l'abbiano. L'assalto viene completato da Shpok, che sentendo il trambusto si fionda fuori dal tunnel e all'urlo di 'Zmanga! Abbatte la sua ascia nel luogo dove sembra esserci un braccio del fantasma. Di nuovo l'arma sembra attraversarlo senza danni.... Vedendosi circondato l'antico emette un impulso violento di energia dal proprio corpo, una sorta di ventata necrotica che porta con sè gelo e dolore. Fatto questo, fluttua verso il soffitto, allontanandosi dalle vostre armi e avvicinandosi a Helouè.
  6. Ripeto qui le considerazioni fatte nel topic originario (all'arrembaggio) sperando che @senhull le legga Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità....
  7. Dalamar All'ultimo istante ti riscuoti dal tuo attimo di follia. Ma che pensavi di fare, abbracciare un non morto????!!!??? Cerchi di scatenare la tua magia contro la creatura ma ormai è troppo, troppo vicina! Ma non per Helouè, che per quanto curioso di vederne gli effetti non aveva certo intenzione di fare esperimenti sociologici. Iniziativa (round di sorpresa) Il dardo arcano di Helouè si abbatte sulle mani protese dell'Antico prima che si possano avvinghiare a Dalamar. Come reazione l'Antico ulula, solevando il corpo di Dalamar indietro di nove metri, fino a sbatterlo violentemente contro la barricata. Iniziativa successiva
  8. Grazie Crisc, proveró a usare il tuo template (che ha il grosso vantaggio di non farmi incasinare con InDesign in questo periodo, che proprio non ho tempo). In merito a variazioni delle proposte, ribadisco quanto scritto sopra: ovviamente c'è la tentazione di usare i suggerimenti degli utenti per migliorare continuamente il proprio lavoro, ma lo scopo del contest è premiare la creazione dell'utente nella sua versione originale. Quindi secondo me la prima versione proposta è quella valida per la gara. @Alonewolf87 che ne pensi?
  9. Ok. @Hakon mi serve sapere che fa Bellamin!
  10. Bè potrebbe esserci sempre un intervento esterno...
  11. Lo spettro dworek si avvicina fluttuando, e vedete un riflesso quasi di lacrime scendere dai suoi occhi ectoplasmatici: Vuoi condividere il mio dolore? Ormai a un passo da Dalamar, allunga le mani verso il giovane Forn, invitandolo a prenderle: Eccolo! Ancora sospeso al soffitto, Helouè osserva la scena criticamente, prendendo accuratamente la mira col braccio che impugna il garbanafelthal. Un movimento ancora e ti friggo! Tutti
  12. Dai se allora sono questioni organizzative si risolveranno! L'importante è che reggano spirito e salute! Ma a proposito di spirito.... Siete tutti lì ad aspettare che succede a Dalamar??? Pensavo che qualcuno facesse qualcosa, ma se così non è risolvo la scena!
  13. Se per brandizzarlo intendi inserire loghi ed elementi grafici di DL credo sia meglio tu lo mandi @Alonewolf87 , ma forse la cosa più semplice è che tu metta un semplice link al doc in questo topic, poi lo staff di DL si occuperà di formattare nella maniera ottimale il vincitore. In merito alle similitudini, mi confermano che l'opinione su cosa è/cosa fa il Ranger è condivisa, manca solo una giusta esecuzione della classe. D'altro canto, mi fanno rivalutare lo sforzo creativo messo nello sviluppo della variante Ranger degli Spiriti dell'ultimo UA: venir fuori con qualcosa di nuovo non è facile.
  14. Ok mi segno che la prossima volta dobbiamo fornire un template standard per presentare la classe.
  15. @The Scarecrow Mi spiace, spero non sia nulla di grave. Ho visto che il tuo PbF è rallentato ma non mi immaginavo problemi, pensavo solo stessi leggendo tomi altissimi per documentarti. Fammi sapere se posso darti una mano.
  16. EDIT 2: prima Sphock che cerca di parlare con le chitine, ora Dalamar che cerca di parlare con lo spettro... come abbiamo fatto a sopravvivere finora? C'è di peggio...
  17. @Silentwolf Hai ragione scusa! @Zellvan Non preoccuparti.
  18. Non vorrei fare l'avvocato, ma non è un lavoro collaborativo In effetti avrei dovuto inserire che tutti dovevano postare alla stessa ora! Vabbè fa niente, chi posta prima ha il beneficio dei commenti, chi posta dopo di vedere la concorrenza. Pari e patta!
  19. Fino ad ora tutto ottimo. Anche da me aspettatevi una versione di Hunter's Mark per il Ranger senza incantesimi (che è la versione base per tutti, a quanto vedo). Gli unici appunti a Zellvan sono i livelli vuoti e la progressione del danno extra esagerata. Di Shape mi piace la possibilità di creare un Ranger Urbano... Da sempre la mia classe preferita. Ce la giocheremo sui dettagli!
  20. L'Antico avanza verso la barricata, avvicinandosi a Helouè e Dalamar. Si ferma prima di entrare nel raggio di luce della torcia di Bellamin, ma il Mor e Keothi ne intuiscono la presenza. L'invito al dialogo di Dalamar, e la sfida di Shpok (che giunge dal tunnel di fuga che sta esplorando con utpol), hanno l'effetto di distorcere il viso dello strano spettro in maniera agghiacciante: ritira l'immagine delle labbra dai denti, rivelando un ghigno maligno. Forn, Umani, Golb e Dworek insieme per uccidere le mie creature. Anche questo volete togliermi? Ma io sono più forte del tormento che potete infliggermi. Il mio odio mi sostiene. Come già un tempo, non mi farò uccidere dalla vostra paura! MAPPA
  21. Hai ragione scusa. Da Alfeimur Ambientazione, pagina 27, il peso di un Golb è: 15x(1d3)x0,45 quindi varia da 7 a 20 Kg. L'altezza è invece 80+(2d4x2,5) quindi varia da 85 cm a ben 100 cm! Sono dunque più muscolosi di un bambino di 4 anni... ma hanno lo stesso carattere. Ho editato il post sopra in seguito alle vibrate proteste del Sindacato Golb.
  22. Dall'oscurità dietro di voi arriva una filastrocca in una lingua gracchiante. È in dworek, ma è ben nota a tutti. Io ti guardo mentre dormi E mi cibo dei tuoi sogni Se mi cerchi attentamente Mi trovi nella tua mente Nella sua piega più scura Poichè io sono la paura! Il gelo è ormai opprimente per chi è più indietro, e intravvedete in avvicinamento la sagoma luminescente dell'Antico. Tattica
  23. Pensa a una traversina dei binari del treno, ma in acciaio. Pesa una trentina di kg (poco meno di Utpol - edit: in base alla Legge sulla Discriminazione dei Golb, devo modificare cosi: il doppio di Utpol). Puoi usarla a due mani come una sorta di ariete portatile (tipo quello usato dalla swat per abbattere le porte durante le irruzioni). Infligge 3d6 danni ma contro bersagli in movimento hai svantaggio al tiro per colpire.
  24. Utpol e Shpok osservano da vicino gli scheletri dei due dworek. Sono morti da millenni, e tutti i loro averi si sono dissolti col passare dei secoli. Anche le loro ossa sembrano fragili, quasi potessero divenire polvere a un semplice tocco. Osservando il tunnel che hanno scavato, notate che è imperfetto, irregolare, non rettilineo... Un lavoro indegno di un dworek, o un lavoro molto affrettato. Proseguendo, trovate qualche altro scheletro: forse portaterra, incaricati di spingere fuori dal tunnel quanto scavato dai minatori di punta. Sono peró pochi per un lavoro simile, doveva esserci poca manodopera. Dopo dieci metri - tanto era spessa la parete chiusa dalle doppie porte - il tunnel sfocia in una vasta grotta illuminata da una luce porpora fosforescente. I due si fermano prima di sbucare fuori, in attesa delle azioni dei compagni. Helouè e Dalamar, dalla loro posizione di retroguardia, si portano simultaneamente una mano al petto, irrigidito da un gelo improvviso. L'Antico si avvicina!
  25. Keothi Quando togli un puntello dalla barriera che chiude le doppie porte avverti subito uno schianto, seguito da un cupo rumore di assestamento. Una crepa appare sul soffitto del tunnel, e un paio di chili di pietrisco e sassi ti cadono sulla testa prima che tu riesca ad allontanarti. Impassibile, col grosso pezzo di acciaio imbracciato a due mani ti giri verso la parete segnata e scagli un colpo massiccio. La parete si sfonda subito! Vieni investito da una folata di aria malsana, che puzza di antica decomposizione. Sull'altro lato della fenditura vedi due scheletri di dworek, morti mentre tentavano di scavare verso di te... Verso il tunnel dell'uscita.
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