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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Verrà fuori un contest bellissimo Non vedo l'ora di vedere le vostre versioni.
  2. Keothi è il primo ad affrontare il baratro, spinto dalla certezza che solo avendolo oltrepassato vi sarà una possibilità di vittoria. Per quanto ingombrato dalla propria stazza, gli anni passati sul pontile delle navi si ripagano. Anche se con una qualche incertezza, che a un certo punto fa restare col fiato sospeso i compagni, il grosso mezzo- wojek riesce a raggiungere Utpol Lo segue più lentamente Shpok... E non appena mette il piede sul cordone di pietra scivola malamente! Una sensazione strana gli invade la testa, e un sapore di sangue la gola... Con un grugnito si rialza e senza più guardare in basso attraversa il baratro! Con orrore vedete che ha del sangue che gli cola dalla bocca. Helouè supera l'ostacolo a modo suo, e velocemente esplora il corridoio che potrebbe portarvi i dietro.
  3. Corian allunga il braccio e indica all'homunculus di volare avanti: Continua a essere i miei occhi, piccolino
  4. Le corde possono certamente prendere fuoco (vedi perchè poi diventi un orco?) e questo dovrebbe causare qualche spiacevolezza alla piattaforma.... Utpol non sa peró se questo la farebbe cadere di sotto o tornare di sopra come una molla! In merito ai barili, sono solo barili, non hanno micce o altro. Potete accenderli con saetta infuocata, una torcia, mani brucianti o una fialetta di olio incendiario (se Utpol, sempre lui, ne ha ancora - quelle sì sono create in modo che il liquido si incendi non appena all'aria)
  5. La fisica di D&D è influenzata dal narrativium, la materia oscura che tiene insieme le storie. Ah quanto mi mancherà Terry Pratchett O no, no.... NOOOOOOOOO.....
  6. La piattaforma è di pietra. I dworek il legno lo usano solo nelle stufe! O per le pipe! ah dimenticavo - da sotto arriva anche il rumore di Chitine. Tante chitine.
  7. Utpol si lancia a precipizio lungo i bordi. I suoi piedini artigliati lo conducono a balzelli dall'altra parte, quasi avesse camminato sull'acqua. Non si è nemmeno reso conto di cosa ha compiuto... Tutti
  8. La ritirata strategica diventa una corsa quando Utpol, vedendo Keothi, Dalamar e Helouè raggiungerlo e superarlo a lunghe falcate, si mette a correre a precipizio per star loro dietro. Il rumore prodotto dalle Chitine - un ticchettio insettoide - è in crescita costante dietro di voi. Arrivate alla piattaforma mobile... e vedete con orrore che la piattaforma è scesa al livello sottostante! Un'aura fredda e maligna sale dalle profondità, accompagnata dal rumore di altre Chitine! Due passaggi, lembi di pavimento costruiti dai dworek per incastrarsi con la piattaforma, consentono di proseguire nel corridoio verso l'uscita. Vi guardate in faccia: forse per Utpol passare lungo una lingua di pavimento di pochi pollici sarà facile, ma per altri tra voi potrebbe essere una sfida mortale. Disegnino
  9. Ssang si studiò i diversi luoghi proposti dalla Battle Sister, infine ne scelse uno. Si fidava del suo giudizio tattico molto più del suo istinto. Passando tra le persone come se non esistessero neppure, con istinti affinati da anni negli Hive (per quanto non così in basso... brrr), trovò un angolo dove era sicuro di non attirare l'attenzione, col corpo di Judith frapposto tra lui ed eventuali minacce. Con la medaglietta del santo stretta nella sinistra, e la destra sul calcio di Magnificat, si concentrò una prima volta venti minuti prima dell'incontro programmato. Master
  10. Hanno ragione Utpol e Matt. "Morte certa" è una frase indegna di un barbaro dworek...
  11. Ha ragione Utpol. Il tunnel prosegue anche nella direzione opposta dalla piattaforma, tornando al "trivio" iniziale dei tunnel (quello che scendeva a sinistra, quello centrale polveroso dove siete adesso, quello a destra che emanava malvagità). Disegnino (ogni volta che la situazione non è chiara dovrò allegare una mappetta)
  12. L'esortazione di Dalamar vi scuote, ma siete indecisi sul da farsi: dietro di voi c'è un unico tunnel liscio. Sono almeno 500 metri per tornare alla poattaforma mobile e non sapete nemmeno quanti per tornare all'entrata del tunnel centrale. I passi avanzano - saranno almeno una trentina di creature. Si muovono lentamente ma metodicamente verso di voi.
  13. Io andrei avanti così. Rivorrei indietro il nostro tecnoprete
  14. Niente male anche l'avventura (o serie di avventure) introduttiva. Ma qualcuno ha capito come salvarla in locale? Dopo la già citata tragedia delle avventure in PDF della 3.5 sparite dal web, io voglio salvare tutto!
  15. L'ipotesi Expeditions to the Barrier Peaks è affascinante ma non mi convince: mal si sposa coi Reami (anche se questo vale anche per Tiamat o i Signori Elementali). A meno con non facciano un medley con Spelljammer e in tal caso diventerebbe il mio AP preferito!
  16. Mat Il tunnel principale si divide in dodici tunnel "runici". Tecnicamente non c'è un tunnel che procede dritto. Da tutti e dodici i tunnel di fronte a voi arriva il suono di chitine ancora da friggere Brok Ah, e qui arriva il bello. E se la divinità malvagia non ha alcun potere, perchè te la sei appena inventata?? Quanto rischi di finire sul rogo perchè propugnatore di idee malsane? E quanto è invece innocuo "spacciare" la fede nella Luce delle Stelle? Magari con accompagnamento musicale adeguato? Ecco spiegata la scelta di Har'Mane.
  17. ahahahahH! Comunque non è una scelta sconsiderata. Le divinità "buone" sono molto più facili da presentare al pubblico di quelle cattive, e possono crearsi un seguito anche nell'arco della vita "professionale" di un singolo evangelista. Basta guardare quante poche divinità del "male" sono presenti negli antichi culti politeistici, e quanto queste si sforzassero di avere funzioni ammissibili nella buona società (es sorvegliare i morti o portare ricchezza).
  18. Utpol torna indietro, e dopo pochi passi la sua figuretta viene assorbita dalle ombre, uscendo dal cono di luce sempre più fioco della torcia di Bellamin. Continuate a sentire i suoi passi... e dopo un istante vi rendete conto che ve ne sono altri, dietro di voi... che provengono dai tunnel. Probabilmente da tutti i tunnel. Sembrano passi di Chitine. Moltissime Chitine.
  19. Esatto. Così uno non deve leggersi tutte le modifiche nel thread
  20. Molto bene! Sia per la soluzione trovata che per il premio! @Alonewolf87 Riuscite a modoficare il post iniziale in modo che il bando sia "allineato"?
  21. Ssang intervenne dopo aver valutato le varie opzioni: Omar, tu consegnerai la valigetta con Severus, che deve mantenere la sua parte. Io sorveglieró l'area con... I miei mezzi. Vorrei Judith al mio fianco in caso di guai. Se qualcosa andrà storto, limitiamoci a cercare di recuperare e far parlare Orday, non inseguiamo eventuali sicari. Master Judith
  22. Questa era anche la mia considerazione iniziale, da qui l"idea di indicare solo il nome della capacità e cosa è stato modificato (alla GSL). Peró questo come evidenzia Shape rischia di rendere illeggibili alcune versioni modificate. Per "salvare capra e cavoli" forse la soluzione è sconsigliare di utilizzare abilità già presenti, ma in caso vengano utilizzate di lasciarle così come sono e di indicare solo il nome - eliminando tutto il lavoro di riferimenti incrociati per il lettore. Questo ha l'effetto di stimolare maggiore creatività e (nel caso vengano usate abilità modificate) condensare le modifiche in "nuove" abilità (es invece che aggiungere danno extra al Nemico Favorito, aggiungo un'abilità nuova che infligge danni contro i Nemici Favoriti). Se vi piace la variante modifico al volo il topic d'apertura. @Alonewolf87 DL puó mettere qualcosa di divertente in palio per il vincitore?
  23. Vero - è quello che pensava Har'Mane. Bisogna peró stare attenti a quale divinità si crea: se un CN diffonde il credo di una divinità CB solo per guadagnare (non capendo bene in cosa si è infilato) immaginatevi la sua faccia non appena la divinità si manifesta e col suo primo volere estromette dal suo culto colui che molti fedeli legittimi considerano un sant'uono! Povero Har'Mane.... Mi spiace non abbiate avuto modo di parlare con lui prima di ucciderlo!
  24. Hit e Scare Shpok ha visto la famosa mappa del biscazziere solo quando giunto all'isola successiva, quindi avete ragione entrambi. Poi tra gli scritti di Har'Mane avete trovato accenni a misteriosi tunnel sotto il Tempio di Siakt a Manara, e li avete collegati tra loro. Scare Sì sai leggere le rune incise sopra i tunnel, anche se sono antichissime. Per questo ti scrivo in game.
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