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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Anche io per ora li tengo da parte. La scheda nuova mi sembra funzionare a dovere.
  2. E adesso sai anche perchè salta sui tavoli a cantare le lodi di 'Zmanga!
  3. No no, traduciamo tutto, solo se sono termini 'vecchi' preferirei che fossero usati quelli tradizionali della SRD 3.5 piuttosto che termini nuovi (es quelli usati da Editori Folli, per capirci). E se sono nuovi, traduciamo ma mettiamo il nome inglese a fianco per essere certi che lui sia lui es Imboscata (Ambuscade) Hai certamente ragione. Modificato il post. Io partecipo, ovviamente! (La giuria sarà popolare, non ci sono da temere favoritismi)
  4. Sì è una classe dell'Alfeimur. Nell'Alfeimur le divinità prendono vita in seguito alle credenze dei mortali. Quindi Sciamani ed Evangelisti sono i chierici (diciamo cosi) delle divinità con così pochi seguaci da non poter conferire incantesimi. La differenza è che fanatici selvaggi (quelli che sentono le voci, di solito ) divemtano Sciamani mentre i fedeli razionali, magari truffaldini (come era Har'Mane di Siakt), diventano Evangelisti. Entrambe le sottoclassi non hanno incantesimi, ma altri poteri. In questo caso 'Zmanga (lo Spirito della Furia) è partito con 1 seguace, Shpok, e ora è a 5 grazie alle sue azioni e alle sue parole accorate. Dovesse arrivare a 100 inizierebbe anche ad avere incantesimi! Giocare uno Sciamano o un Evangelista è, in termini di ottimizzazione, subottimale. Ma in termini di interpretazione è interessante (lascio @Scarecrow altri giudizi in merito!) NB: ninjato da Scare, che ha risposto benissimo!
  5. Guadagni solo i PF e la capacità di danneggiare gli spiriti mentre sei in forma animale. Se spendi 1 Punto Fede puoi scegliere un terzo trucchetto da chierico o da druido. Tiri salvezza, tiri per colpire e abilità con competenza aumentano tutte al 5' livello (in questo caso, livello di personaggio).
  6. Dalamar Tutti Utpol si incammina lungo il corridoio, precedendovi in silenzio. Il pirolitiko, che era rimasto attorcigliato al suo collo negli ultimi minuti, dopo la rocambolesca fuga dalle Chitine, sembra però averne abbastanza. Con un balzo goffo si sposta sulla spalla di Helouè, che ha l'interessante caratteristica (per lui) di restare sempre in retroguardia. Utpol
  7. Tranquilli, anzi inizierò a scrivere durante le poppate notturne MattoMatteo Keothi si dimostra robusto come al solito, e si chiude le ferite come Rambo. Recuperi 12 Punti Ferita con 1 DV!
  8. Ok quindi la proposta 1 è passata. Da questo momento Ispirazione non concede più vantaggio (meccanica legata a tante, troppe cose) bensì permette di- recuperare l'uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve- utilizzare una reazione aggiuntiva- utilizzare un'azione bonus aggiuntiva- utilizzare un attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo- ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 (Bonus da dichiarare dopo aver tirato il dado ma prima di sapere l'esito)*- infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 (idem)*- mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza- estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata- estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es a questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino) * durante il gioco al tavolo. Qua nel PbF da aggiungere prima del tiro La proposta due per il momento è archiviata. Rischiosa in un PbF, la proverò al tavolo prima (se qualcuno di voi la prova a sua volta, mi faccia sapere com'è andata)
  9. Come promesso, ho aperto il topic col contest per mettere in gara diversi Ranger alternativi. Questo il link: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43646-contest-il-ranger-definitivo-secondo-dragons-lair/ Servirebbe un bel premio, chiederò aiuto ai mod
  10. Dracomilan

    Who's the Ranger?

    Come promesso, ho aperto il topic col contest per mettere in gara diversi Ranger alternativi. Questo il link: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43646-contest-il-ranger-definitivo-secondo-dragons-lair/ Servirebbe un bel premio, chiederò aiuto ai mod
  11. L’uscita dell’ultimo Unearthed Arcana ha scatenato sul web un piccolo putiferio riguardo alla classe che, sin dai tempi di AD&D 2° edizione, è considerata in preda a una profonda crisi d’identità: il Ranger. Sembra che tutti abbiano un’opinione diversa su come dovrebbe essere sviluppata la classe, e su cosa deve essere un Ranger. Quindi mi è venuta l’idea di proporre un contest amichevole tra i membri della community di Dragonslair.it: proponete il vostro Ranger per la 5° Edizione. Le versioni proposte concorreranno tra loro e contro le varianti proposte dalla WotC per eleggere, in un sondaggio che verrà allestito sempre qua sul forum, il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair. Il vincitore riceverà in omaggio una maglietta (o polo) Dragon's Lair* e potrà fregiarsi dell’onore di aver salvato una classe iconica dalla crisi della mezza età! Per rendere il contest più divertente servono alcune regole: - Il format della classe deve seguire quello standard della 5° edizione - I termini devono attenersi il più possibile a quelli della SRD della 3.5, in caso di abilità nuove è consigliato mettere il termine inglese tra parentesi subito dopo la traduzione in italiano - Sono ammesse solo classi intere (da 1 a 20), quindi non abbozzi da 1 a 5 (capito Mearls?) comprendenti almeno due archetipi - Se il vostro Ranger usa una capacità già esistente basta far riferimento a quella abilità (nome in inglese, manuale, pagina). - Se la capacità à è la stessa del manuale, ma con una lieve modifica numerica, idem come sopra, scrivendo la modifica. - Se la capacità è una riscrittura, quindi una capacità del manuale modificata, si può tranquillamente scrivere. - È consentito un paragrafo di Note del Designer che motivi le scelte compiute - La descrizione può essere incollata nel post, caricata come PDF da scaricare o entrambe le cose (scelta consigliata) - La data limite per proporre la propria versione del Ranger è il 30 settembre - Entro il 5 ottobre verrà aperto il topic col sondaggio per scegliere il Ranger Definitivo, che resterà aperto per 10 giorni * Per dettagli sul premio (taglia, colore, invio/consegna) al termine del concorso rivolgetevi ad Alonewolf87
  12. Dracomilan

    Who's the Ranger?

    @ MattoMatteo: Unica precisazione: nella 3.0 usava il d10. Sono contrario a metà con la storia del 2d6. Secondo me è corretto che abbia un doppio DV, ma dovrebbe essere un 2d4. Stessi benefici fuori dal combattimento per le cure, PF medi abbastanza alti, ma meno PF di un Guerriero o un Paladino. Ma non voglio svelare troppo della mia versione....
  13. Dracomilan

    Who's the Ranger?

    Proverei a semplificare ulteriormente la definizione fornita, perchè già intuisco obienzioni (anche mie) sul fatto che un Guerriero può essere un ottimo Cacciatore e un Ladro è intuitivamente uno Scout. Secondo me un Ranger è chi conosce il territorio, lo sorveglia e lo usa a suo vantaggio. Domani proverò ad aprire il topic del contest di creazione del Ranger di Dragonslair di cui parlavo nel topic di UA.
  14. Ma no tranquillo. Il pippetto ha già preso un bel ritmo, mia moglie è una roccia, e l'avventura è già scritta quindi non mi complica di nulla. Comunque grazie, se ho bisogno di tirare il fiato ve lo dico!
  15. Shpok 4+1=5 PF in giornata poi (una volta arrivato a casa) aggiorno la tua scheda (Hit ha già fatto, Utpol credo anche) PS: Oggi ci dimettono e portiamo a casa l'erede!
  16. Puoi cambiare allineamento in qualsiasi momento abbia senso. Devi solo dirmi se tiri i Punti Ferita (1d8) o se prendi il valore medio. Ti anticipo che lo Sciamano otterrà qualche beneficio dalla recente pubblicazione del Ranger alternativo che evoca un compagno animale spiritico. Appna finisco di lavorarci ti mando la versione aggiornata dei livelli da 4 a 20 di 'Zmanga!
  17. Shpok è Barbaro 1/Sciamano 2 Dovessi passare a Sciamano 3 guadagneresti questo potere Combattente contro gli spiriti A partire dal 3° livello, mentre ha la forma del suo spirito guida, lo Sciamano può attaccare le creature incorporee superando la loro resistenza ai danni non magici da taglio, da colpo e da punta. A partire dal 12° livello, lo Sciamano ottiene questo beneficio anche mentre è in forma umanoide. Dovessi passare come Barbaro 2 otterresti questi due poteri: Attacco Incauto A partire dal 2° livello, puoi gettare via ogni preoccupazione di difenderti per attaccare spinto da una feroce disperazione. Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno. Senso del Pericolo Dal 2° livello, hai vantaggio ai tiri salvezza di Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile. Sono tutte abilità perfette per Shpok a mio modo di vedere... Certo, le creature incorporee non sono frequenti da trovare! Considera che la 5a assegna gli aumenti di caratteristica tramite i livelli di classe e non di personaggio, quindi anche se arrivi al quarto non ottieni l'aumento di cui beneficiano invece Utpol e Helouè.
  18. Riposo breve Vi riposate appoggiati alle pareti del tunnel, vi disinfettate e bendate le ferite accasciati a terra o semplicemente vi stirate i muscoli contusi camminando su e giù.
  19. Ssang aveva meditato tutta la notte per recuperare il controllo dei suoi pensieri, così quando gli giunse laneichiesta della lady Strophes non lo sconvolse: Bene disse Andiamo e aspettiamoci una trappola. C'è un modo per controllare la zona dall'alto?
  20. Hit PF e PE sono aggiornati. Tiri il dado e ottieni 8 punti ferita P (scommessa vinta). Più eventuale bonus Cos. Puoi aggiornare DV e incantesimi!
  21. Corian si avvicina a uno dei coboldi e studia la situazione: Fortuna che avevo detto di non buttare nulla nei pozzi o robe simili.... Meno male che non siete più miei dipendenti! Vabbè, proseguiamo spediti e allontaniamoci da qua. Con un pó di fortuna inseguiranno i nani fuggitivi invece che noi.
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