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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ora non posto, ma vi segnalo che su dropbox ho pubblicato un doc chiamato Diario di Navigazione con una versione succinta dei vostri viaggi! Ciao
  2. Con grande prontezza di riflessi il mezzo-wojiek si gira e scaglia l'ascia contro lo strano spettro dworek. Il lancio sottomano è preciso, e contro un avversario diverso sarebbe forse stato letale: lo spettro viene colpito in piena faccia, ma invece che cadere a terra ridacchia follemente. Keothi
  3. A tutti Grazie! Vi terrò informati. Helouè e Dalamar Hitmonkey
  4. La voce gracchiante riprende il suo discorso, ma sembra parlare da sola: [Ombra vagante, ombra crescente, ombra...] sentite un rumore di risucchio, come se qualcuno stesse inspirando una grande quantità di aria [...svanente!] Improvvisamente l'ombra magica creata da Helouè svanisce, la sua magia annullata dalla creatura. Un alone di luce malvagia, con le fattezze di un dworek, ridacchia soddisfatto: [Ecco qua figli miei... il vostro cibo. Ora occupatevene voi, va bene?] Una quantità imbarazzante di Chitine inizia ad avanzare [Arrendetevi e non vi faremo nulla!]. Utpol, Shpok, Dalamar INIZIATIVA MAPPA TATTICA
  5. La trama generale mi piace molto e non ho nulla da aggiungere ai suggerimenti di SilentWolf. Solo una cosa mi è suonata strana: "chierico pazzo di Nerull". Intendi che arriva da Greyhawk quindi la trama ha risvolti che coinvolgono più Sfere di Cristallo? Se sì passa da bella a geniale, dimmi che non è un refuso!
  6. Buona idea, oggi faccio un riassunto - e lo aggiungo al documento su dropbox. Comunque spero proprio di non sparire a lungo - per fortuna ho un lavoro che consente pause creative/ricreative, non appena riprendo quello riprendo anche a giocare. E oggi mando anche avanti la scena... Così avrete da fare! Venendo alle domande in gioco: - sì l'unica luce è sempre la vostra torcia - per preparare l'azione occorre scegliere l'azione (lancio l'incantesimo X per esempio mani brucianti) e la causa scatenante (non appena succede Y per esempio un nemico arriva a 3 metri da me). Non è possibile lasciarr l'azione sul vago o scegliere come causa scatenante un puro effetto di gioco (es alla fine del round di Bellamin, oppure se tiriamo l'iniziativa).
  7. Già che ci sono vi segnalo che - visto che il pupo non si è girato - il cesareo è fissato per questo lunedì 7 settembre. Questo significa che da lunedì a boh (nel senso più pieno del termine, ma dovrebbe essere per 36-48 h massimo.) non saró attivo.
  8. Corian li osserva con un occhio chiuso dalla sua cuccetta: Se volete... Yawn! Ma al risveglio è meglio che corrano via... Tutti i coboldi si concentreranno su di noi!
  9. Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità.... Ora vado a finire di leggerla
  10. Corian completa il suo giro intorno al gruppo di profughi e torna a fianco di Grundar: Va bene, va bene. La strada dietro di noi è libera, da là potete raggiungere l'accampamento dei sopravvissuti. Andate, qua non sarà tranquillo per molto. Guarda i compagni: Terminiamo questa notte di sonno, che ne dite? E sbadiglia. Il mio turno è finito, Grundar tocca a te! E senza degnare di un altro sguardo i nani torna a dormire.
  11. Il soffitto scende lungo la vite infinita (10m a round).
  12. Scusate se qua ero sparito - al solito mi aveva perso il topic seguito. Pensavo che foste tutti concentrati nel topic di guoco argh! Comunque ora faccio un disegnino della stanza per chiarire e per rispondere alla domanda di Matto, no una volta attovato il meccanismo va avanti finchè il soffitto non è sceso fino al vostro livello. Per i post, viste le assenze lascio tempo a Bellamin ed Helouè di postare la loro azione poi passo al prossimo "round" (era questo il senso dell'ultima frase rivolta a Keothi In gioco). @HITmonkey Come mod, sicuri non vi sia un valore massimo di contenuti seguiti impostato da quelche parte? Magari modificabile dall'utente? Perchè questa cosa succede ogni volta che aggiungo un topic seguito, ed è molto irritante....
  13. Corian psserva con attenzione i superstiti, e gira intorno al gruppo tentando di non farsi notare. Quando poi è vicino a uno dei bambini, allunga il bastone e lo tocca sul polpaccio. Se è solido, si affretta a borbottare: Scusa, scusa, il mio equilibrio lascia a desiderare. Saró paranoico, ma troppe cose non combaciano...
  14. Utpol Keothi tutti La voce gracchiante risponde: [E sono là dietro? Astuti... Magia d'ombra, magia d"assenza, fatemela assaggiare..]
  15. varie voci, ognuna identica a quella di un dworek diverso, rispondono, e stranamente compongono una frase con un suo senso grottesco: [Attacco! Morite, mostri! Argh, sono ferito! Non possiamo scappare, ma moriremo qua!] tutti
  16. Vi spostate fuori dalla stanza centrale, attendendo che il soffitto scenda fino al vostro livello. Il corridoio è ancora bloccato dall'ombra evocata da Helouè, e dall'altra parte continua il coro gemente delle voci delle Chitine. Improvvisamente un profondo gelo vi attanaglia, come se la temperatura fosse scesa di 20 gradi di colpo. Una voce che sembra prodotta dal digrignare di denti, o dal passaggio di un gessetto rotto su una lavagna, pronuncia una domanda in dworek dall'altra parte della zona di buio: [Perchè mi avete chiamato, figli miei?] Keothi MAPPA TATTICA
  17. Ho sbagliato un termine hai ragione. Avrei dovuto scrivere "la vite è fatta in ferro E c'è una ruota dello stesso metallo....". In sostanza: una vite infinita di metallo, spessa un metro, va dal pavimento al soffitto. Agendo sulla ruota che ha impugnato poi Keothi, che è conficcata nel muro ma evidentemente è collegata al meccanismo, si fa ruotare la vite, così il soffitto viene mosso. Sorry . Troppe ruote, lo terró presente.
  18. Corian si avvicina a Grundar, e lo sveglia: Silenzio. Abbiamo visite. Sveglia il tuo amico nano e poi tutti gli altri. Io tengo sotto controllo la sotuazione. Arrivano 8 nani da sotto, forse sopravvissuti. Ma forse è un inganno. Mentre Grundar si occupa di allertare gli altri, Corian osserva in silenzio tramite l'homunculus gli otto che avanzano.
  19. Ssang fissó Omar con gli occhi socchiusi. Il bicchiere che gli aveva sottratto era vuoto, ma per fortuna il suo contenuto era tutto sul pavimento... Mescolato ad altre cose. Sussultó di nuovo. Sentiva una parte del liquido immondo ancora nel suo corpo. Consciamente pensó all'evento peggiore della sua vita: il suo test sulla... Terra. Solo pensarci gli provocó un nuovo conato, che assecondó, vomitando di nuovo. Finito quello, tornó a guardare Omar: Sì, meglio andare. Ho pensato... Alzó la voce Ho pensato a quando mia sorella Gaja era ancora viva. Scusatemi tutti. Non si dilungó in prolungate bugie. Cercó lo sguardo di Judith - la persona di cui più si fidava - e le fece un cenno, poi si giró per andarsene.
  20. Keothi impugna saldamente la ruota conficcata nel muro e gonfiando i massicci muscoli ereditati dal padre inizia a girarla: la ruota resiste per mezzo secondo, poi in una nuvola di ruggine si smolla e gira agilmente. Con un rumore assordante, il soffitto inizia a scendere, mosso dalla vite Infinita. Keothi Dalamar
  21. Utpol corre ad aprire la porta centrale, e trova una stanza circolare: osserva un pó stupito una specie di grossa vite che sembra tenere in posizione il soffitto, molto più in alto di quanto dovrebbe essere. La leva è fatta in ferro, e c'è una ruota dello stesso metallo su un lato della stanza. Si stringe nelle spalle e si reca ad aprire la terza porta, che rivela una stanza identica a quella di sinistra, senza cadaveri ma con un identico carrello polveroso. Le ruote di questo sono peró state smontate secoli fa, forse per fare della manutenzione. Dal corridoio oltre l'ombra le chitine hanno smesso di muoverseri, e producono un basso rumore di gola, una specie di richiamo.
  22. Aspetta aspetta non correre . Tu hai grazie alla tua classe lo stile di combattimento Combattere con Due Armi. Combattere con Due Armi Quando ti impegni in combattimento con due armi, puoi sommare il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco. Non hai (ancora) il talento Combattente con Due Armi che fa invece quanto hai scritto. Potrai prenderlo al 4o livello che è a un soffio. i nomi sono simili ma gli effetti diversi
  23. @Hakon ma nel frattempo uso impulsi curativi per guadagnare qualche punto ferita Purtroppo devi avere a disposizione almeno una decina di minuti di tranquillità ler farlo.... Vediamo se le chitine vi daranno tutto questo tempo!
  24. L'avviso di Shpok vi mette in guardia, ma nel frattempo Helouè studia ugualmente il carro. Le ruote sono la chiave: sono dotate di quella proprietà alchemica che i Forn conoscono, in grado di respingere il metallo. I dworek hanno un approccio più dogmatico alla materia, e magari hanno incontrato il fenomeno così spesso da metterlo al lavoro al posto loro. Tutto stà nel trovare il giusto tunnel dove posizionare il carro... E magari vista la forza respingente sarà davvero in grado di volare!
  25. Santo Arreat proteggimi tu! Luce dell'Imperatore purificami! Santa Sabbat guida la mia mente! Ssang sentì la sostanza lasciargli il corpo attraverso i conati e lasció che il vuoto prendesse il posto di quella sozzura. Chi mai poteva ordire una cosa simile? Doveva riassumere il controllo! Doveva mantenere la copertura! Impugnó il pugnale psykana con forza, pronto a usarlo... non sapeva se su di sè o su quei nobili.
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