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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Corian si gratta la barbetta spelacchiata sul mento, pensieroso: Non abbiamo il tempo di pattugliare tutti i livelli profondi alla ricerca di quei topi. Siamo quattro gatti, e potrebbero sopraffarci col numero. Quindi io sono per correre verso la sala del trono, e vedere cosa succede. Se possibile, evitiamo di buttare oggetti nei pozzi... sapete, tanto per evitare di fare più rumore di quanto non sia necessario. Poi continuando ad osservare il nano si accosta a Malfurion e sussurra: Tu hai visto cadaveri? Io no.... Certo che è un evento straordinario... un'intera cava nanica abbandonata di fronte al nemico, e nessun morto....
  2. O si sta ficcando un osso del boss in un braccio... (quell'azione non me la toglierò mai dalla mente)
  3. Corian osserva attraverso gli occhi dell'homunculus, incuriosito soprattutto dall'eventuale sparizione della magia... O di sue nuove manifestazioni. il bastone è stretto nelle sue mani, ma al momento è spento, per quanto questo lo induca a camminare lentamente
  4. Tutti Dalamar annuisci e inizia a incamminarsi verso destra. Poi si ferma con un sobbalzo e sussurra: Ah già, meglio se va avanti Utpol. Bellamin
  5. Corian guarda l'halfling e scuote il capo: Non ancora, piccoletto. Ma quando potró farlo sarai il primo a scoprirlo. Sicuro.
  6. Ssang annuì con sussiego ma parlò con voce salda: Animo, animo. Dobbiamo restare calmi, sorridere e vedere se riusciamo a conoscere qualche altro interessante abitante del posto. Estrasse finalmente la pipa dalla tasca e l'accese. Ti sei comportato bene, continuiamo così. Vedi le nostre guardie? E si guardò attorno.
  7. Corian guarda la discesa e rabbrividisce: Ci mancava l'alpinismo. Mai che abbia quell'incantesimo che mi fa fluttuare verso il basso quando mi serve.... Scendi, amico mio, e fammi sapere se ci sono problemi.
  8. Anche Bellamin si dedica al truce compito, ed elimina l'ultima chitina addormentata. La stanza sembra ora priva di minacce, ed è debolmente illuminata dalla torcia di Bellamin. Vi prendete dieci minuti per riprendere il fiato, intanto che Shpok si rianima e Utpol curiosa in giro. Il tunnel che si dirige a destra vi porta sotto al tunnel principale. Per quello che vedete è ben scavato, come il resto della struttura vista fino ad ora. il tunnel che si dirige a sinistra dopo un paio di metri diventa irregolare, come se i dworek ne avessero abbandonato la costruzione a metà. Questo si allontana dalle altre strutture costruite dai dworek.
  9. Keothi e Utpol (regole) Keothi e Utpol I due avventurieri, così diversi, si avvicinano alle chitine dormienti e sferrano i loro colpi. Le chitine senza un rumore passano dal sonno all'agonia. Solo Utpol Shpok
  10. Corian non è particolarmente colpito dal paesaggio. Come già quando erano in vista della grotta dell'arpia, i compagni possono anzi notare che è quasi infastidito dalla mancanza di altre persone e di pulizia. Quando poi sente i lupi, sbuffa: Eccoli. Malfurion, dimmi che puoi farteli amici. Eri riuscito a farti mangiare in mano da un worg...
  11. Helouè si avvicina al dworek, e capisce subito che è in condizioni gravi. Dalla sacca estrae bende e unguenti, e dopo un'abbondante applicazione il dworek apre gli occhi. Urghhh... sussurra, mentre il ricordo dell'imbarazzante tradimento gli torna in mente. Shpok
  12. Con 22 punti esperienza sul forum Utpol è diventato un... Mi sembra adatto!
  13. Utpol avanza sul fianco delle creature, e scocca un quadrello contro l'ultima Chitina ancora in piedi. Il dardo si conficca a fondo nella corazza della bestia, fino a penetrare completamente. Con un gorgoglio inumano, la Chitina cade a terra. Le tre Chitine di fianco al corpo immobile di Shpok dormono profondamente. Mappa
  14. Bellamin con un passo agile si porta contro la chitina che ha morso Shpok, poi con una combinazione un pó più goffa del solito, ma comunque mortalmente efficace, la abbatte con un veloce affondo di spada e un violento colpo della torcia. Senti che il colpo viene neutralizzato in parte della dura corazza della bestia, ma il fuoco della torcia la brucia crudelmente. Con una piroetta Bellamin abbatte la spada corta di rimbalzo contro una seconda chitina, colpendola. Già ferita da Keothi, l'aberrazione cade a terra urlando "Pietà" in dworek. Dalamar Mantiene la posizione e prepara un suo incantesimo: sapendo quanto possa essere dannosa e imprevedibile la sua magia, si prepara a scatenarla sulle aberrazioni che resteranno in piedi dopo che avrà agito Helouè. Il Forn lancia sonno sulle aberrazioni, e con soddisfazione vede caderne a terra tre, addormentate: tornano nella posizione in cui le aveva viste Utpol, raggomitolate con gli artigli stretti al corpo. Con sua sorpresa, le due chitine rimaste schizzano un liquido melmoso a terra. A quanto pare sono terrorizzate! Dalamar agisce contro le due chitine spaventate, e dalle sue mani partono tre raggi di fuoco che si abbattono sulle creature! Un raggio manca, ma una delle bestie si accartoccia carbonizzata!
  15. Adesso lui è a 0 pf quindi non"consuma" i punti di sonno
  16. L'arpione di Koethi si dirige rapido come una saetta contro la chitina già ferita, ma quest'ultima si ripara con la pesante corazza, senza subire danni Le chitine serrano le fila attorno a Shpok, tranne quella distratta dall'arrivo del mezzo-wojiek e quella che già l'ha attaccato a tradimento: una raffica di cinque artigliate si abbatte sul povero dworek. Malgrado sia circondato, la furia del suo spirito-guida lo pervade e - evidentemente - lo protegge, dato che viene colpito solo da tre delle orride creature. Shpok cade comunque al suolo esangue e morente, ma con un urlo di sfida sulla labbra! Tutti
  17. Ssang rabbrividì di piacere. Forse ce l'avevano fatta. Anche se quegli accenni mistici... gli ricordavano la "spada de foco"... sperò di sbagliarsi e sorrise a Lady Borrella con calore.
  18. Aggiunto Bellamin nell'iniziativa (grazie della segnalazione) Modificato: Sonno influenza una sfera del raggio di 6 metri che parte da un punto entro 27 metri. Quindi non deve neanche muoversi e prende tutte le creature.
  19. La freccia di Utpol si conficca nella schiena della chitina ferita, abbattendola! Utpol
  20. Con il cuore in mano Shpok si avvicina da solo alle chitine, che lo circondano lentamente. I compagni osservano con cautela la situazione, perchè malgrado abbiano anche loro dei dubbi, non sono convinti. Le parole di Khur riecheggiano nella vostra mente "Parlano dworek, e hanno approfittato di questo per attirare in trappola molti di noi". Troppo tardi. Shpok Una chitina si avvicina al dworek con gli artigli abbassati, gli occhi spalancati. Alla luce della torcia, sembra quasi che siano lucidi di lacrime. Ma poi Shpok, distratto da questa bestia, emette un Urgh di dolore. Una chitina al suo fianco gli ha appena piantato le zanne nel collo! Shpok Tutti
  21. Corian si mette una mano sul mento e si gratta la barbetta alle parole di Malfurion: Proprio così. Se davvero fossero convinti che sono stati dei nani, avrebbero già provato a rientrare... Non me la contano giusta stì barattoli di avidità!
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