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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. In realtà non ci hanno pensato. L'idea dei dworek di bomba incendiaria è far rotolare un intero barile lungo un corridoio e lanciarci sopra una torcia! Altro che fialetta! ...robette da Golb...
  2. Ecco una cosa che manca e che era utile: il numero di post. Helouè
  3. Helouè Certo durante il riposo della notte è sufficiente che ti ritagli un'ora per si tonizzarti con la puetra (la tieni stretta tra le mani, la rendi parte del tuo essere, in seguito la tieni sempre a contatto con la tua pelle). Puoi usare il dono di Shartala già dalla mattina. Tutti Domani mando avanti, se poi avete informazioni da condividere con chi non era presente (o ramanzine da fare es Keothi) potete farlo mentre scendete nel sottosuolo ;)
  4. Helouè Esci dalla tenda percorrendo passo dopo passo il meticoloso piano che ti sei prefigurato nella mente, e quando ormai sei a una decina di metri di distanza il pirolitico ti vola sulla spalla. Fino ad ora non eravate andati molto d'accordo, e ti ricordi di occhiate ostili molto chiare, ma ora il draghetto ti guarda in modo diverso. Probabile che avesse avuto esperienze negative con altri Forn. Con un bagliore divertito negli occhi, ti fa cadere in mano dalla bocca la pesante catena d'oro. Insieme vi mettete in marcia nei tunnel interni, alla ricerca di questa famosa statua. La vista di un dworek con un draghetto sulla spalla attira qualche sguardo, ma ormai è quasi la una di notte e le tue amiche ombre roescono sempre a farti sparire dalla vista quando serve. Tutti È ormai la una di notte, e vi siete asseragliati nel posto di guardia su un lato della grotta del Verme, quando Helouè vi raggiunge. Ha con sè il draghetto, e un'espressione soddisfatta. Dopo aver deciso i turni di guardia (OFF: dó per scontato che lo facciate, al solito per ordine alfabetico) vi mettete a dormire, lasciando tutti gli scambi di informazione al giorno successivo. La notte passa tranquilla, e il giorno viene annunciato - in queste grotte buie - solo dall'arrivo di Khur e i suoi uomini, che trasportano due fasci di torce (24 in tutto) e due barili d'olio. Se siete pronti, apriremo il tunnel. Lasceremo aperto il passaggio, ma le vie di accesso saranno fortificate. Qualche ripensamento? Chiede sogghignando.
  5. Dai vi prego fatelo! Vi porto io le arance! Comunque mi piace questa cosa! Documentate tutte le coincidenze che trovate....una foto della Porta Fortuna vale 500 PX!
  6. Il comandante Khur si irrigidisce visibilmente alla domanda di Dalamar, quasi avesse toccato un nervo scoperto. Poi sorride mostrando il suo dente spezzato: I tunnel sono chiusi ufficialmente da almeno duemila Giri. Prima... nessuno sa a cosa servissero. Pare evidente che su questo punto sia reticente, e guarda Shpok con intenzione. Da allora però ci sono state tante voci. Sua Maestà è convinto che serva riaprirli, e tanto mi basta. Su cosa siano quelle creature... Che sappiano la nostra lingua è davvero strano. Non la insegniamo con leggerezza, per ovvi motivi. Si gira per andarsene: Tornerò domattina con olio e torce.
  7. Helouè Presso il portale Molto bene, vi vedró domattina allora. Non allontanatevi da questa zona... La Guardia Immobile è di guardia ai tunnel di accesso. Li fortificheremo, nel caso le cose si dovessero mettere male per voi là sotto e le chitine dovessero uscire da là. Guarda di nuovo Shpok, e non riesce a tenere gli occhi dalla mazza del maresciallo. Spero che il Re abbia avuto ragione a darvi fiducia... Quando tutta questa vicenda sarà finita mi racconterete come mai vi conosce. E perchè non si deve sapere.
  8. Corian arriva di fianco a Jerin e non riesce a trattenere le sue domande: Una creatura sola puó aprire le porte della vostra città sotterranea? O ne serve un gruppo? E perchè non avete contrattaccato? Siete stati chiusi fuori senza le chiavi?
  9. L'eresia era perchè non ti piace la Guinness!!!!
  10. Helouè Ti ricordi che sul retro della struttura, costruita a ridosso della parete della grotta, avevi intravisto una scala che saliva nella pietra. In effetti forse vive lì sopra. La serratura ti sembra decisamente poco robusta, così come la porta. Del resto l'intera struttura potrebbe essere semi-provvisioria... Magari il dworek si porta Tutte le merci e le monete su per le scale con sè Altri Khur scuote la testa: La corazza di quelle creatire resiste a martellli e mazze, ma subisce le armi da punta, come lance o i quadrelli. Le armi da taglio, come le asce, funzionano molto bene contro le loro zampe. Non abbiamo provato null'altro: il Re ce l'ha impedito. Se volete torce e olio, posso procurarvele. Certo, vi renderanno un bersaglio visibile in tutto il sottosuolo, ma è una vostra scelta. Non sappiamo quante creature ci siano, ma la principessa prima di cadere in coma ha parlato di qualcosa come una Madre, o una Fonte. O forse delirava solo e chiamava sua madre. Se volete riposare, qua vicino c'è un posto di guardia utilizzato quando i tunnel erano aperti. Potete dormire lì. Vi indica un anfratto a una decina di metri, sul lato della grotta.
  11. Corian osserva le gemme attraverso gli occhi dell'homunculus. Se non brillano di magia, si volta disinteressato e torna verso il capo delle guardie.
  12. AndreaP è in ferie in questo periodo giusto? Quindi ci si rivede dopo il 10 agosto!
  13. Altra interpretazione degli orchi: nell'Alfeimur gli Yrch sono più forti, robusti e intelligenti degli umani (ricordate gli Scro di Spelljammer?). Hanno sterminato o ridotto alla barbarie le razze più deboli (come gli Elfi o gli Umani) e sono i veri dominatori del mondo: la loro unica debolezza è che sono divisi in tre imperi tra loro ostili, ognuno dedito all'adorazione del suo specifico Dio. L'avventura La Sfida dell'Oscuro (in playtest per la 5a edizione, qua il tumblr di appoggio) descrive il mondo degli orchi dal loro punto di vista, con un gruppo neutrale/malvagio. Spero di completare il playtest per dicembre, e poter uscire quando uscirà l'OGL (o quella che sarà la licenza della 5a edizione).
  14. Continuando a camminare avete ormai ripercorso la strada per cui eravate venuti, e state attraversando la grande porta con le rune: Non so, non credo sia stato provato. Dopo la caduta della principessa i tunnel sono stati richiusi, e riaperti solo brevemente, dopo il ritorno del Re, per recuperare i morti. Scuote il capo: Il Mastro di Guerra avrebbe voluto richiamare i guerrieri per affrontare quelle cose.... Il Re non ha voluto farlo col wojiek che curiosa qua attorno. E hanno iniziato a urlare tra loro. Guarda Dalamar: Il vostro Alto Delegato non ha aiutato. Avrebbe voluto essere ospitato nelle sale del Re, vicino al wojiek. Figurarsi! Quando Sua Maestà gliel'ha negato, ha iniziato a strepitare pure lui. Sospira: E tutto mentre sua figlia giace sul letto di morte. Il Re è stato paziente, col Mastro, il Delegato e l'Ambasciatore. Ora silenzio, potrebbero ascoltarci. Proseguite tra i cittadini di Haddu per una serie di corridoi secondari, finchè non giungete in una grotta interna dominata da una statua di.... un drago! Un enorme, mitico drago. Dalle fattezze dovrebbe essere Kedra, il drago dell'arcipelago, che nessuno vede più da almeno duecento anni. Oltre la statua del drago, poggiata su un basamento ottagonale, nella caverna c'è una seconda base ottagonale, quasi avessero pianificato una seconda statua, poi mai costruita. In realtà quello è l'accesso dei tunnel sigillati. Siamo arrivati. Ora attendiamo il vostro compagno. Poi decideremo se volete entrare subito o dopo una notte di riposo. OFF è passata la mezzanotte. Helouè
  15. Uscite rapidamente dalla stanza del trono seguendo Khur, e tornate dove i vostri garanti attendono, borbottando ansiosamente. Khur li rassicura subito: La Guardia Immobile farà da garante per il Nobile Neiren e i suoi alleati. Tornate dal Mastro di Guerra e ditegli che così ha deciso il Re. Con un inchino si allontanano, e Helouè ne approfitta per allontanarsi con loro. Khur scuotendo la testa gli dice: Ci troveremo alla Statua del Verme, tra un'ora. Sapranno indicartela. Nel frattempo - si rivolge agli altri - vi racconteró ció che vuole il Re. Camminiamo intanto, la strada è lunga e non ho le gambe lunghe di quel Forn maledetto. Dunque da dove posso cominciare... Le creature: non sappiamo quando sono arrivate, ma la verità è che alcuni tunnel profondi erano sigillati da millenni Guarda Shpok quasi a sfidarlo. Quando li abbiamo aperti, per vedere se erano intatti, le creature erano lì. I miei soldati le chiamano Chitine. Sono piccole, dure e intelligenti. La cosa terribile è che parlano dworek, e hanno usato questo fatto per attirarci in più di una trappola. Resistono alle armi da colpo, mentre la magia le terrorizza. Purtroppo ne abbiamo poca, con i guerrieri ad Atalu. Voi potreste cambiare le cose. La principessa: quando i minatori che avevano riaperto i tunnel sono sconparsi, ha guidato una compagnia nel sottosuolo, ma non ha avuto fortuna. Le ferite dei morsi di quelle cose sono velenosi, e mandano la mente in frantumi. Anche dovesse riprendere i sensi, secondo il Patriarca la sua mente è ormai separata dal corpo. L'Ambasciatore: è arrivato subito dopo che la principessa era stata ferita. Dice di essere venuto per le solite merci... Hem, sì, noi commerciamo coi wojiek, gli vendiamo gioielli e altre quisquilie... ma quando il Re è arrivato in conpagnia del Forn le cose si sono messe male. La vostra presenza non avrà aiutato. Ehm... Avete domande?
  16. Corian memore di Hak e della zanna di troll che si era conficcato nel braccio si tuffa avanti verso il nanerottolo: Fermo Lannet, qualsiasi cosa tu stia facendo fermati, è pericoloso! Nel frattempo guardo attentamente la scena attraverso gli occhi dell'homunculus.
  17. Vai al Festival del Teatro di Dublino? O a sguazzare nella mia birra preferita (la Guinness)?
  18. Beato te.... Io sarò a casa in attesa del lieto evento, ma ovviamente spero che voi possiate girare il mondo e divertirvi! Vi invito a segnalarmi le vostre assenze programmate (con avvisi per eventuali post rallentati/assenze totali da roaming internazionale) in modo da sapermi regolare nella gestione del PbF.
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