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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Avete ancora le perle da dividere, e come dice brok non avete deciso poi se dargliene una parte. Per quanto riguarda l'equipaggiamento, qua ad Haddu potete comprare qualsiasi oggetto nell'elenco Equipaggiamento (compresi quelli in rosso): tutte le armi e le armature hanno uno sconto del 20% sul prezzo indicato.
  2. Affrontate parlando tra voi del da farsi il cammino di 1 ora per tornare agli apprpdi commerciali, e quando arrivate nella grotta dove è ormeggiata la Porta Fortuna sono ormai le 19 e la marea sta calando. I dworek non sono intenzionati a chiudere i mercati, peró, quindi potete curiosare tra le merci (se volete) in attesa della convocazione del Mastro di Guerra.
  3. Credo sia sconosciuto ai più, ma se riesci a trovarlo c'è il sistema magico del gioco di ruolo della Spada Nera, creato da Weiss e Hickman. Avevi un pool di punti che usavi per creare qualsiasi effetto, e dovevi tirare meno della somma di punti spesi + caratteristica + modificatori (credo usando il d100). Mi ricordo che era flessibile ma anche che era molto complesso proprio perchè lasciava tutto (descrizioni, effetti, resistenze ai poteri ecc) nelle mani di Master e giocatori. curiosità: ma lo stesso sistema d100 non era usato da Warhammer fantasy 3a edizione?
  4. Corian non è certo il tipo da lanciarsi allo scoperto. Con un messaggio mentale dice all'homunculus di rannicchiarsi al sicuro nel mantello, poi si rivolge ai due nani: Per la fre**a di Freya, che succede adesso? E niente balle, se volete il nostro aiuto!
  5. Corian attiva i sensi dell'homunculus per dare una seconda occhiata alla scena, e per mascherare la cosa sbuffa esasperato e agita il braccio sinistro in maniera scenografica (il destro è sempre fisso sul bastone): Se le cose procedessero per il verso giusto sareste sottoterra a bere birra e bruciarvi le barbe al fuoco delle forge! Ma chi sono io per forzarvi a chiedere aiuto? Fate come desiderate, Mastro, e lasciate i vostri compagni a morire di freddo alla luce delle stelle! Detto questo mi giro e faccio per andarmene. Non sono sicuro che mi fermerà, ma è una possibilità.
  6. Corian conficca il fondo del bastone di Eralion nel terreno e ci si appoggia pesantemente. Un attimo solo, Maestro. Abbiamo passato lunghe settimane a sterminare orchi, worg e non morti, e credo che abbiamo qualche informazione che potrebbe servire a un accorto comandante militare di una comunità nanica... Sempre che detta comunità non abbia guai ben peggiori da affrontare... Conclude con tono allusorio Scare
  7. Ssang annuì: Sì, siamo addolorati per vostra nipote, ma portare giustizia ed estirpare l'eresia restano le nostre priorità. Ci occorrono 1.000 troni, ma sono certo che le nostre Cathedrae sapranno ricompensarla per questo sforzo. Per quanto riguarda questa sera, sono certo che sapremo sfruttare l'occasione.
  8. Tutti i dworek nella sala hanno ormai smesso di lavorare sulle loro mappe, e sono tutti attenti a quanto vi state dicendo con Durgher. Il Mastro di Guerra riprende a parlare: Quando il Re e i nostri guerrieri si sono recati ad Ata, presso la Casa del Padre Vulcano, per sancire l'alleanza, io sono restato qua con alcuni veterani, la Vecchia Guardia, a sorvegliare... la forgia. (Una evidente bugia, ve ne accorgete tutti, ma i dworek incluso Shpok restano impassibili). Al nostro fianco solo alcune donne guerriere, guidate dalla figlia del Re, Dumera. Non mi aspettavo problemi. Non ci sono mai stati, negli ultimi 2000 Giri. E invece.... È arrivato il wojiek. Apparso, è meglio dire. Non è arrivato via nave, è semplicemente emerso dal nulla nel mezzo della Sala dei Padri. Ha voluto parlare con Dumera da solo, e la sciocca ragazza ha acconsentito. Dopo quel colloquio ci ha guidato... sotto (sembra legata alla bugia di prima questa sua reticenza), dicendo che eravamo sotto attacco e che i wojiek ci stavano avvisando. Bè che eravamo sotto attacco è vero. Il Mastro di Guerra fa venire avanti con un cenno un guerriero così antico da sembrare una statua, tanto la sua faccia e la sua barba sono grigi, e vi indica sulla piastra pettorale della sua corazza lunghi segni, forse scavati da artigli, forse da acido. Siamo stati attaccati non appena aperte le porte sigillate. Esseri chitinosi, dotati di artigli e abili a scavare, che parlano la nostra lingua e conoscono le nostre tattiche! Dumera è stata colpita, ed è caduta in un sogno di incubi. L’abbiamo riportata nelle sue stanze e abbiamo inviato un messaggio ai manshuera, perchè avvisassero il Re suo padre. Ma quando è arrivato invece di agire come un dworek si è chiuso a consiglio con quel wojiek, e dopo mi ha intimato di cessare ogni attacco contro quelle creature. È passata una pentade da allora, e chissà cosa è successo... là sotto. Rimanda il veterano tra le fila dei guerrieri (e vi rendete conto di quanti pochi siano, e di quanto siano anziani) e vi osserva: Faró pervenire al Re la vostra richiesta e non appena accetterà di vedervi vi forniró una scorta fidata per accompagnarvi all’interno. Osserva Dalamar e il suo tatuaggio criminale sulla faccia, poi sospira: Spero di non pentirmene. Potranno volerci delle ore, e devo occuparmi delle difese. Andate pure, vi faró cercare non appena sarà il momento. Se non avete degli alloggi il Mastro dei Mercanti (il dworek che vi ha accolti quando siete sbarcati) ve li assegnerà. Sembra che il colloquio sia finito, e Durgher si immerge nello studio delle mappe coi suoi veterani.
  9. Beato Moeru.... Sugli oggetti ho moltissimi aneddoti, diciamo che ho avuto giocatori "accumulatori" e giocatori alla ricerca del Grande Artefatto Singolo, ma in tutti i casi il peso degli oggetti nel far sentire il PG potente è sempre stato alto. Forse troppo, e questa è stata una delle motivazioni della mia passione per i setting a bassa magia
  10. Mastro Durgher annuisce e sembra prendere una decisione: Siete i benvenuti! dice infine in Vagran. Siete arrivati nel bel mezzo di una crisi, e la qualità delle persone si valuta in questi momenti. Tenga la mazza di Khur, Shpok Asciaspezzata, e ne faccia buon uso! So che avete parlato con il delegato pellenera.... Vi ha detto cosa stiamo affrontando?
  11. In realtà preferirei non lo facessi - non tanto perchè Corian abbia cosa da nascondere, quanto perchè ricordare cosa abbiamo è parte dei compiti dei giocatori. In un PbF molti ruoli del giocatore vengono meno e il master deve metterci una pezza, ma almeno questo no, dai. Corian puó non ricordarsi quando ha incontrato Grundar e come (perdono!) ma sa che oggetti possiede! Ecco, questo (gli oggetti sono più importanti dei compagni?) potrebbe essere un bel topic di discussione molto old school!
  12. Durgher vi osserva a lungo accarezzandosi la corta barba, poi sospira: Il mio progetto per voi... compagni d'arme.... era un pó diverso, ma se siete qua siete pur capaci di qualcosa! Ma prima dimmi, anche di loro c'è da fidarsi? E indica i due Forn
  13. Uno dei guerrieri avanza di un passo e scruta Shpok con attenzione, poi annuisce: Il Mastro verrà avvisato della sua visita. Normalmente chiederemmo le armi dei suoi compagni, ma il suo valore è tale - indicando la mazza da maresciallo - che puó garantire per tutti loro. Si volta e batte contro un lato della porta. La parete in quel punto deve essere stata lavorata abilmente per trasmettere le vivrazioni come segnali, perchè il rimbombo si trasmette verso l'interno. Pochi attimi, e la pesante porta esagonale viene alzata dentro la parete, mostrandpvi un lungo corridoio illuminato da torce. Al centro del corridoio un drappello di guardie armate è pronto a ogni evenienza, e vi guida in un dedalo di corridoi fino a una stanza angusta, piena di dworek sudati e stanchi chini su mappe. Un dworek vigoroso ma vicino ai 400 giri alza la schiena per osservarvi: E così il folle Shpok ha raccolto dei mercenari lungo la strada.... Bofonchia a mó di benvenuto.
  14. Dopo esservi chiariti le idee, con una certa circospezione seguite Shpok verso i quartieri nell'est dell'isola dove si è asserragliato questo Durgher, il Mastro di Guerra. Percorrete tentando di non attirare l'attenzione tutte le grotte aperte ai visitatori stranieri, evitando lo zone riservate ai dworek: per fortuna vi sono visitatori di molte razze, e il vostro gruppo non attira troppe occhiate. Impiegate comunque un'ora per giungere a destinazione, e il primo segno che siete nel posto giusto è una coppia di guerrieri dworek in rare e preziosissime armature complete d'acciaio, di guardia di fronte a una massiccia porta esagonale. Sulla porta di metallo è inciso un simbolo runico che Shpok vi traduce a mezza voce: Guerra. Siete di fronte all'ingresso del quartiere militare di Haddu. E non sembrano ansiosi di darvi il benvenuto.
  15. Ssang si produsse in un profondo inchino: Il suo uomo dice di avere nuove informazioni, ma vuole ulteriore denaro per consegnarcele. Denaro che userà per sparire - è spaventato, e questo mi fa pensare. Non dev'essere facile spaventare un uomo della sua esperienza. Si sedette per mangiare: Se posso chiedere.... Come è riuscito a reclutarlo? Sapere la sua storia potrebbe servirci a capire la profondità dei suoi contatti.
  16. Corian guarda il nano e scuote il capo: Fossero umani no, non mi aspetterei che li andassi a cercare. Ma sono nani.... Comunque chi è questo Jerin? Siete in buoni rapporti, almeno? Scare
  17. Corian si sporge verso Grundar per non farsi sentire da altri: Non mi avevi mai detto di essere l'unico sopravvissuto di un gruppo di esploratori... O ero così disinteressato da non averti ascoltato. Ma quello che mi chiedo è per quale motivo tu non sei tornato subito dai tuoi compagni. Segreti o sensi di colpa?
  18. Ero molto più giovane allora, ma una volta reagii a una provocazione di questo tipo da parte di un giocatore.... Finì (con tutto il gruppo) su una scacchiera di fronte a Grazzt, come Alfiere credo.... Forse Hakon si ricorda qualche dettaglio in più!
  19. Corian vorrebbe chiedere informazioni a Grundar, ma vede che non c'è l'occasione per farlo e segue silenziosamente.
  20. Con inchini o cenni del capo, a seconda della vostra razza, estrazione sociale e affabilità, vi separate da Idhaur e vi allontanate dalla sua tenda. Vi radunate in un angolo della grotta dove non vi sono navi attraccate, a poca distanza dalla Porta Fortuna ma senza risalire a bordo - cosa che potrebbe attirare indebite attenzioni - e finalmente tentate di decidere come procedere. Utpol
  21. Corian si assesta la veste rossa (ovviamente) e si fa avanti. In perfetto nanico - ma con qualche bizantinismo che tradisce lo studio scolastico - esordisce:
  22. Lo "storico" sistema per giocare a Star Wars è il d6 creato dalla West End Games. Su eBay puoi trovare il manuale base e le sue mille espansioni a cifre ancora ragionevoli (eccoti un esempio, solo per non farti cercare). E' l'edizione migliore per chi ama quelle che ora sono chiamate Legends, ovvero tutte le storie dell'universo espanso - da Thrawn in poi - distrutte con l'acquisto della licenza da parte di Disney.
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