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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Dracomilan commented on Dracomilan's commento su una voce blog in Il cugino di Alf
    La discussione vuole proprio cercare di rispondere a questa domanda. Non sono sicuro che ci sia bisogno di una altro sistema di gioco fringe, ma prima di mollare il colpo o di investirci tempo ho bisogno di una franca conversazione con potenziali giocatori, quindi @greymatter il tema è assolutamente sul piatto.
  2. Dracomilan commented on Dracomilan's commento su una voce blog in Il cugino di Alf
    Anche pari - Se il risultato del tiro è uguale alla propria caratteristica, si ottiene un Centro! Un Centro è un risultato speciale che vedremo settimana prossima. I nomi non sono decisi, se non nella versione inglese perché mi piace l'acronimo che si ottiene 😀 Se hai proposte su nomi alternativi sono tutto orecchie (nel primo playtest erano Tempra Riflessi e Volontà ma ovviamente sono stati bocciati subito dopo)
  3. Dracomilan ha pubblicato una voce blog in Il cugino di Alf
    Buona giornata a tutti. Apro questo blog per parlare di sistemi di gioco di ruolo, e in particolare per raccogliere feedback sul sistema di gioco che da qualche anno sviluppo a tempo perso, Centro! (Aced! in inglese). Ora che l'edizione Premium di Alfeimur Quinta Edizione è in dirittura d'arrivo, e con lei la tanto attesa edizione 5e della campagna L'Ultima Crociata, posso iniziare a valutare se completare il regolamento di Centro! o abbandonarlo del tutto. La cadenza dei post sarà settimanale. Premessa Tutto parte da un play by forum qui su DLair. Giocavamo con la 5e, e per quanto semplice, andando avanti nel tempo ci rendemmo conto che molte delle regole non servivano, rallentavano o confondevano i neofiti. Proseguendo la discussione con alcuni giocatori, decidemmo che in realtà gran parte dell'impianto regolistico di D&D non aveva più senso: perchè avere una caratteristica con un numero (es 18) che però non viene mai utilizzato in gioco (dato che si usa solo 4, il modificatore rilevante)? Perchè l'Ispirazione (il meccanismo che premia interpretazione e aderenza al personaggio) non è legata all'esperienza? Perché il risultato di un tiro per colpire non modifica la quantità dei danni cne faccio (un 13 e un 19, se colpiscono, infliggono teoricamente la stessa quantità di danni)? Perché il combattimento è vago ma non astratto, descrittivo ma al tempo stesso innaturalmente complesso? Da questa insoddisfazione di fondo è nata l'idea di sviluppare un sistema di gioco più lineare, con poche caratteristiche ma con un peso determinante nelle meccaniche, un sistema a punti per la gestione delle risorse, esperienza non lineare ma legata ai tiri dei dadi e - non un requisito, ma una possibile feature - potenzialmente compatibile con la mole sterminata di contenuti disponibili per D&D. Dopo un primo test con il d12 come dado base, un commento su un forum per game designer americano mi ha aperto gli occhi sulle necessità nel mercato: “You can enjoy success with a d20 based game or you can fail with another dice” da allora Centro! è basato sul d20. Intro Cerchiamo di descrivere Centro in poche parole: Centro! è un roll-under con risultato obiettivo – quindi per riuscire in qualsiasi prova bisogna fare meno della caratteristica che si possiede, ma ottenendo il risultato più alto possibile si migliora l’esito. Se il risultato del tiro è uguale alla propria caratteristica, si ottiene un Centro! Centro! usa il d20 per le prove, ma per altri tiri vengono usati tutti i dadi standard dei giochi di ruolo. Un personaggio ha tre caratteristiche (Baldanza, Competenza e Prestanza, in inglese Acuity, Competency e Energy, da cui ACED!) e tre punteggi (Lestezza, Resistenza ed Esperienza). In linea di massima ci siamo. Primi feedback?
  4. Diciamo che da tutto questo ho scoperto questo, che ignoravo: Questa la fonte: https://guarigionepranica.com/2018/05/17/dama-templare-potenza-e-illuminazione-divina-giovanna-darco/ Sulla meccanica dunque metterei piuttosto un cap massimo alle stat piuttosto che un +/-.
  5. Dai un'occhiata al vecchio Wrath of the Immortals per D&D (è pure gratis su DrivethruRPG) È un supplemento della Rules Cyclopedia. I PG sono immortali - quindi semidei, non ottengono il loro potere dalla venerazione dei mortali come gli Dei -, hanno Punti Potere e Gradi Potere, viaggiano in 5 dimensioni, cose cosi. È divertente!
  6. No, non proprio. Ho tutti i manuali originali e se volessi tenere il regolamento com’era userei quelli (combinandoli con la weapon mastery della Cyclopedia, come ai vecchi tempi). Piuttosto di recente ragionando su un sistema originale che sto sviluppando mi sono detto “perché non renderlo compatibile con AD&D”? Per la precisione la compatibilità sarebbe con armi, incantesimi e sfere, oggetti magici e punti ferita, abbandonando CA, Thac0 e tiri salvezza... non ho raggiunto una decisione definitiva, e comunque credo che l’interesse per questa compatibilità sarebbe molto ridotto rispetto a quella - tanto per dire - con la 5e.
  7. Ciao, D&D Rules Chclopedia e AD&D 2e sono stati per quasi dodici anni il regolamento fantasy del mio gruppo. Li ricordo ancora con piacere, anche se il Thac0 e le regole folli sui doppiaclasse le abbiamo abbandonte senza rimorso. Recentemente abbiamo deciso di iniziare una campagna ambientata a Dragonlance, e l'idea di adottare se non il vecchio regolamento almeno uno compatibile mi alletta abbastanza.
  8. Ciao @Tanaperme, hai ricevuto il tuo primo PX sul forum. Come ti senti? Ecco, quel trip è quello che spinge il 90% dei giocatori ad andare avanti. 😀 Scherzo ovviamente, ma ti consiglio comunque di giocare una partita (anche qua, sul forum) prima di andare avanti. Non bisogna per forza essere stati in guerra per descrivere una battaglia... però aiuta. In bocca al lupo!
  9. Sì è un CR 13 (a occhio) per PG di 4° livello - un suicidio totale. 😬
  10. se Ravenloft è raccontata bene, sì. 🙃 È un'estremizzazione, ma mi ricordo che il primo contatto dei miei PG con Ravenloft fu con l'avventura di Dragon Magazine Felkovic's Cat. Arrivavano dai Reami e vissero la transizione come un'esperienza terrificante dalla quale uscirono molto più umili (nonchè meno esperti e più brutti - chi ricorda i vampiri di ad&d mi capirà). Poi ricominciarono a entrare dalla porta principale nel castello del cattivo di turno, ma per un pò divennero prudenti. E la sacerdotessa di Lleira smise di fare avventure e si ritirò in un tempio per sempre, maledicendo le nebbie.
  11. Gli indizi sulla potenza della strega abbondano nelle descrizioni.... spaventapasseri animati, il fatto che voli nel teschio di un gigante, che abbia sconfitto i maghi della vigna... un PG di basso livello di fronte a queste descrizioni alza i tacchi e torna indietro. Poi uno può ignorare tutto il lore e fissarsi sul livello degli incantesimi a cui la strega ha accesso, ma allora meglio avventure meno sandbox. Tra l'altro la sua 'tana' è firewalled dal resto dell'avventura, nel senso che a meno che non arrivino con trombe e tamburi Baba non può sentire i PG e quindi prepararsi al loro arrivo, meccanismo chiaramente pensato per permettere agli avventurieri di cambiare idea fino all'ultimo secondo. Piuttosto se vogliamo parlare di un incontro da TPK, parliamo di Vallaki (il negozio di casse da morto è micidiale se affrontato di notte).
  12. Ciao, interessante review, grazie. Ammetto di essere sobbalzato sulla sedia quando hai scritto che CoS è la riedizione di... Expedition to Castle Ravenloft. Avendo giocato sia a Ravenloft originale che alla sua versione remixata, ovvero From the shadows-Roots of Evil, non sapevo nemmeno dell'esistenza di una bizzarra incarnazione per la fase finale della 3.5. Eppure leggendo le descrizioni... in qualche modo hai ragione. Spesso leggendo CoS ho trovato elementi inadatti al tema, e li ho attribuiti alla voglia di portare qualcosa di nuovo da parte di Weiss&Hickmann.. e invece derivava da Expedition. Concordo su tutto tranne che sull'incontro con Baba Lysaga: se il patto coi giocatori esplicita che devono stare attenti, perché il mondo non si adatta ai loro livelli, allora non è colpa del manuale se perdono l'iniziativa e muoiono. Semmai può essere colpa del Master, che avrebbe dovuto fornirgli chiari indizi della imbattibilità della strega molto prima del tiro dei dadi. E se questi avvisi vengono ignorati... allora non è colpa di nessuno, è una normale conseguenza delle azioni intraprese.
  13. Il Manuale di Tasha è scontato proprio oggi del 47% su Amazon. Non so se dipende dalle news di Asmodee o dalla vostra recensione, ma vale la pena approfittarne! 😗
  14. Eravamo nei FR post-Avatara quindi fossi stato più esperto avrei potuto girarla così...
  15. Mi ricordo bene di quando ero un giovane DM inesperto e ho fatto incontrare ai PG un fabbro di 16esimo livello... ne ridiamo ancora adesso.
  16. Per il momento li ho lasciati sul sito, specificando che sono gratuiti e fair use... anche se non so per quanto li lascerò. Sono tutti raggruppati sotto questa pagina: https://alfeimur.com/prodotti-fair-use/ Se scorri in fondo trovi Ravnica per D&D 3.5, Ritorno a Ravnica per D&D 4 e la campagna che ho gestito a Ravnica per un anno (tra l'altro bellissima). Tutto questo ovviamente molto prima che uscisse il manuale d'ambientazione ufficiale, tanto da meritarsi una recensione su GdRzine (https://www.gdrzine.com/2013/06/20/il-free-to-play-della-settimana-ravnica-d20/)
  17. Ciao, bentornato. I tuoi post erano interessanti. In merito a Zendikar, saprai che https://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane Shift Zendikar.pdf Detto da uno che ha passato mesi a mettere in bella Ravnica per D&D, posso dirti che non vale la pena perdere tempo su IP altrui, a meno che non sia possibile farlo su licenza.
  18. Un'intera serie nell'underdark rischia di essere il regno del filtro viola....
  19. Ciao, Dungeon Magazine numero 58 introdusse la serie di avventure note come La Prova dei Campioni (Challenge of Champions) pensate per mettere alla prova il coordinamento e il lavoro di squadra di 4 PG, uno per classe base. L'avventura originale e bellissima (al 3^ posto della mia classifica personale) e puoi facilmente trovarla online. La quarta avventura della serie è disponibile gratuitamente sul sito della Wizards of the Coast.
  20. In realtà no, del resto un'associazione senza scopo di lucro può avere entrate, solo non può distribuire l'avanzo tra associati e membri in carica se non nel rispetto di determinate clausole (il massimo dovrebbe essere 10.000 € per la destinazione del''avanzo in eccesso). Concordo. Scrivere in inglese è la chiave del successo, pensa che una cosina che ho scritto sovrappensiero per DMSGuild è silver best seller... mentre l'Alfeimur in Italiano è copper best seller. Tradurre l'Alfeimur in inglese era un progetto che è naufragato sui costi fiscali Italiani di un Kickstarter (tema per un'altra discussione).
  21. Come wargame per i soldatini c'è Airfix battles
  22. Diciamo che l'unico ricavo certo è su Godbound deluxe, che in base ai costi di stampa di DrivethruRPG fa un markup di circa 18 dollari. Quindi guadagneresti il 50% (stimiamo) di 18 dollari a copia per gli accordi di pubblicazione, ma il 30% di questo 50% andrebbe comunque a DTRPG. Quindi guadagno netto circa 6,7 dollari = 5 €. Per recuperare l'investimento fatto dovresti vendere 470 copie... dalla 471esima inizieresti a guadagnare. 470 copie sono tante. Per sapere quante copie hanno venduto i principali GDR presenti su DrivethruRPG basati su questa classifica: https://onebookshelfpublisherservice.zendesk.com/hc/en-us/articles/360022135314-Bestseller-metals-and-how-to-earn-badges Considera che le copie vendute all'editore (se vuoi vendertele per ebay, per esempio, come ho fatto io per anni) non contano per raggiungere i badge, ma anche se consideri che ogni editore vende almeno il doppio delle copie dichiarate, non sono molti i prodotti italiani gold best seller.
  23. Grazie della convocazione 🙂. L'argomento è sia interessante che divertente. Il mio consiglio è contrattare con Sine Nomine per avere i diritti di traduzione con un revenue share, senza costi fissi (su DriverhruRPG è possibile impostare le vendite in modo che le royalty vengano automaticamente versate al proprietario, eliminando un passaggio fiscale). Poi puoi partire con un'associazione senza scopo di lucro come casa editrice (senti un commercialista, ma è semplice e quasi gratis). Quindi traduci personalmente (risparmi 10€ a pagina) e impagina personalmente (risparmi 2 € a pagina). Oppure sborsa i circa 2350€ necessari per farlo fare professionalmente solo per Godbound. Contratta con l'impaginatore a corpo e non a pagina, altrimenti rischi di doverlo pagare anche se non finisce il lavoro, o di dover pagare le revisioni (succede, è successo 🙄). A quel punto guadagnerai circa il 20% della cifra che ti lasceranno come Pay What You Want... che senza minimo di solito è 0€. Ma immagino che tu non faccia tutto cio per denaro. Se invece la motivazione è il fine di lucro, bisogna rivedere tutto dalle basi.
  24. Ciao, guarda l'elenco delle migliori avventure per D&D pubblicate da Dungeon Magazine qua: https://alfeimur.com/le-dieci-migliori-avventure-di-dungeon-magazine/ Considera che la maggior parte era per la fascia 4-7, quindi adatte alle tue esigenze. Per esempio il solo Dungeon 40 contiene diverse avventure per portare un gruppo di avventurieri dal terzo al settimo livello.
  25. Ciao ti segnalo questa espansione presente nella DM's Guild, The Way of the Hexblade (che è pure tra i best seller)