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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang annuì: Molto bene Sorella, apprezzo la sua abilità. Possiamo muoverci subito, in modo poi da non tardare all'incontro col cacciatore di taglie pagato da Lord Strophes.
  2. Diffidare sempre di chi gioca i paladini [emoji1]
  3. @ Monastero Spoiler: Soleras appare sconvolto dalla tua storia: E dire che è stato lui stesso a convertirmi alla causa... Il mio cuore duole per la sua anima malvagia. Il monaco invece non perde tempo e va subito al sodo. Si avvicina a studiare le botti poi annusa la polvere del sacchetto che gli hai passato: Fuochi artificiali? Troppo costosi per essere nella mani di ragazzini ingenui. Li faremo rintracciare, e scopriremo chi glieli ha forniti. Temo che il piano fosse proprio di lasciare che fossero degli innocenti a provocare il dramma.... vittime sacrificali dell'esplosioneI miei adepti si occuperanno delle botti e della folla: grazie dell'aiuto, siamo in debito con lei. con un elaborato inchino e una mano a pugno battuta contro un palmo aperto, il Custode della Cenere si allontana e organizza con efficienza un gruppo di monaci che raccoglie e allontana le botti dal monastero, mentre un secondo gruppo tiene lontana la folla e i curiosi. Soleras ti guarda e si inchina umilmente: Anche Siakt è in debito con te e i tuoi compagni, come potremo mai sdebitarci? Hanno forse bisogno di aiuto? Potremmo mandare alcuni dei nostri ad assisterli nella lotta.... @ sulla Ribalda Il demone sorride storto: Se non ti spiace, te lo dirò una volta a riva... E pronto a saltare giù dalla nave. Abbiamo raccolto l'equivalente di migliaia di pezzi.... E pezzi d'oro, non d'argento! Preferirei non trovarmi ad abbracciare Akko subito dopo aver parlato. @ in mare Le due scherol giungono lentamente all'isola.... L'alba è vicina, e alla luce dell'aurora vedete che Il porto è una rovina fumante. Potete approdare dove eravate prima, o tentare ugualmente un ingresso diretto.
  4. Il demone si toglie la maschera per respirare meglio, rivelando essere un Gare dall'aspetto poco raccomandabile (e poco pulito). Risparmiatemi e vi diró tutto. Basta che una volta tornati in porto mi lasciate fuggire nell'entroterra.... Quei selvaggi di Siakt mi bruceranno vivo se mi consegnerete a loro!
  5. @ Dalamar Saltando all'utima pagina leggi che l'autore, Har'Mane, lamenta che il suo dio Siakt l'ha abbandonato, e i suoi primi seguaci si sono rivoltati contro di lui. Ma che con l'aiuto di nuovi amici potrà convincere il culto a tornare sotto la sua guida. A quanto pare il capo di questi nuovi amici è un mercante Gare di nome Klasser, che ha la sua base a Manara. @ Helouè Soleras torna dopo altri 5 interminabili minuti di attesa, accompagnato da un monaco dall'aspetto massiccio e dalla pancia prominente. Quando ti palesi, la reazione di Soleras è sorprendente: il pacifico chierico mette mano aotto il mantello ed estrae un medaglione di Siakt, che espone quasi a proteggersi Har'Mane! Stai lontano, eretico! Siakt è con me! Quando ti riveli, scuote il capo e spiega la sua reazione a te e al monaco: Quello che mi hai mostrato è il volto attuale di Har'Mane, la Luce di Siakt.... l'Evangelista che 50 anni fa ritrovó gli scritti di Siakt, abbandonati da secoli, e li diffuse tra le genti. Ma il suo cuore era impuro, e la sua volontà era di sfruttare gli innocenti, non gli importava davvero di Siakt, ma solo di vestire di seta e accumulare perle! Quando il dio si manifestó, la sua eresia divenne palese, e Siakt lo punì maledicendo il suo corpo. Non lo uccise, dato che era stato parte del suo ritorno, ma lo esilió dalle genti. Se è tornato, è sicuramente perchè vuole male a noi fedeli dei veri insegnamenti di Siakt. Il monaco, Guardiano della Cenere, osserva Helouè e Soleras in silenzio: Avete bisogno di assistenza? @ in mare Bellamin e Keothi allontanano le due navi una dall'altra per evitare ulteriori impatti. Approfittando del fatto che il demone è ancora a terra, dove è restato per rendersi un bersaglio più difficile per le micidiali frecce di Utpol, Sphok avanza e questa volta disarma il nemico con un abile colpo della mazza cerimoniale. Il demone alza una mano aperta: Va bene mi arrendo, risparmiami! Risparmiami e ti diró dov'è il resto del bottino! Nel frattempo Utpol (che era saltato a bordo della Ribalda) manda un urlo dalla cabina: Hei ma qui c'è poca roba! Spoiler: State facendo rotta per Adal. Il demone di prua è ferito e disarmato, gli altri due sono morti. Ottimo combattimento!
  6. @ in mare Il robusto dworek avanza sul demone a terra e sferra un colpo della pesante mazza sul suo cranio. Il colpo viene intercettato in parte dal braccio del nemico, che comunque ne risente. Una freccia, scagliata da Utpol dopo essersi rialzato, colpisce il demone mentre è ancora a terra, incidendogli la carne del braccio. Spoiler: Sphok colpisce e infligge 5 danni, seguito da Utpol che colpisce col furtivo infliggendo 15 danni. Il demone reagisce da terra, sferrando un colpo contro la gamba di Sphok: il colpo peró manca, complice la posizione e il forte rollio della nave!
  7. @ in mare Keothi allontana dal timone il corpo inconscio del demone e lo afferra saldamente. Nel tentare di riprendere il controllo valuta in maniera errata la rotta presa da Bellamin con la Porta Fortuna, e le due scherol cozzano violentemente tra loro, di nuovo. Keothi e Sphok sono gli unici che riescono a tenersi in piedi, mentre il demone arciere, Utpol e Bellamin perdono l'equilibrio e cadono a terra. Nel cadere, Bellamin riesce comunque a tenere una mano sul timone, evitando di peggiorare la situazione. Spoiler: Keothi fallisce la prova di navigazione, quindi di nuovo le navi toccano. La Porta Fortuna subisce 12 danni, la Ribalda 8. TS di Destrezza superato solo da Keothi e Sphok. Ora tocca a Sphok. @ Helouè Spoiler: I ragazzini ti guardano con occhi sgranati, quindi si girano e scappano a gambe levate! Nel farlo, il ragazzo più serio molla a terra il suo sacchetto e la sua miccia. Mentre corrono senti che iniziano a gridare: Demoni! Demoni! Mammmmmaaaaaaa! Con un ghigno soddisfatto raccogli l'ultimo pericoloso sacchetto ne studi il contenuto con più calma: sembra essere quella strana polvere che i Gare usano per una cosa chiamata "fuochi di artificio".... Spoiler: Concesso vantaggio e guadagnato 1 Punto Ispirazione! I ragazzetti scappano con la velocità di un centometrista! @ Dalamar Spoiler: Con la città ancora in pieno subbuglio non è facile trovare un angolo riparato. Alla fine scegli di recarti sulla spiaggia, vicino a dove eravate approdati con la Porta Fortuna. Lì alla luce fioca della Linea delle Stelle inizi a guardare il libro del comandante dei demoni. È un diario, e parte da svariati anni prima.... Impiegherai giorni interi a leggerlo tutto, magari puoi concentrarti au qualche parte specifica.
  8. Corian, vista la scoperta dell'homunculus, torna verso il burrone, ma quando vede che Malfurion non è ancora arrivato si ferma di colpo. Se il druido è arrivato solo fin lì, in tutto questo tempo, io cadró certamente! Dopo questa constatazione, trasmette all'homunculus l'ordine di afferrare il mantello e portarglielo, girando attorno alla battaglia se necessario!
  9. Ssang - Verbal si avvicinó al sergente e sussurró: Lord Ludovicus è il padrino della scomparsa. La ringrazio della collaborazione prestata. detto questo fece un inchino a Ludovicus, indicandogli l'uscita Dopo di lei mio lord Attese che Ludpvicus fosse uscito prima di raddrizzarsi e seguirlo.
  10. @ Helouè Spoiler: tutti i ragazzini ti sorridono improvvisamente e ti porgono le loro carabattole, tranne il "consigliere" che invece si ritrae Hei no perchè gli date retta? Awe aspetta... Troppo tardi quasi tutti gli oggetti sono in mano tua: i sacchetti contengono una qualche polvere argentea, alchemica o magica non sai, ma comunque sospetta nelle mani di ragazzetti. Passato l'attimo il capobanda torna a imbronciarsi: E ora che vuoi ancora?
  11. @ Porta Fortuna Bellamin tenta di mantenere la distanza tra le navi, ma la sua manovra evita solo che la fiancata di una delle due scherol si sfondi quando si urtano, con un assordante rumore di legno spezzato. In seguito all'impatto il demone arciere e Keothi perdono l'equilibrio e cadono a terra. Utpol ne approfitta per tentare di piantare una freccia nella gamba del demone, ma manca il tiro - di nuovo! Il demone reagisce rialzandosi in piedi sfoderando una scimitarra e attaccando Sphok: il suo primo colpo viene parato dalla mazza cerimoniale, ma il secondo affonda nel fianco del Dworek Spoiler: Bellamin fallisce la prova, totalizzando un 6. Tutti tiro salvezza di Destrezza per restare in piedi e falliscono solo Keothi e il demone, che sono proni. Utpol totalizza 1 e 4, mancando. Al suo turno il demone si rialza e col secondo attacco con 16 colpisce e infligge 5 danni a Sphok. @ Iniziativa Porta Fortuna Ora tocca a Keothi - Sphok - Bellamin - Utpol (la vedo dura per il "demone")
  12. @ Monastero Spoiler: I ragazzini sono molto diffidenti degli adulti, e tu gli sembri davvero misterioso.... Sarà l'accento, sarà che non ti hanno mai visto, ma è evidente che le tue parole non li hanno rassicurati. E infatti non stiamo facendo nulla di male. E ora ce ne andremmo. Non possiamo parlare con gli sconosciuti, e abbiamo da fare. Cautamente, quasi si aspettassero una tua reazione, iniziano a indietreggiare.... finchè lo stesso ragazzino che aveva consigliato prima dice Awe, le monete. Non le raccogliamo? Tutti i ragazzini si bloccano, incerti, suddividendo l'attenzione tra te e le monete ancora a terra. Nessuna traccia ancora di Soleras, maledizione a lui!
  13. @ Porta Fortuna Sphok scatta più velocemente che puó verso prua. Mantenendo alta la guardia con la spada e la mazza cerimoniale scende le scale sino al ponte poi risale verso il castello di prua. Osservandolo arrivare il demone si ritrae impaurito. Dietro di lui, sul castello di poppa, la furia del figlio della pietra si scatena. Il primo colpo di bastone coglie il demone al timone sul braccio libero, spezzandoglielo. Il secondo colpo conficca un'estremità piombata in un polmone, collassandolo rovinosamente. Il demone crolla a terra con un rantolo, sputando sangue, lasciando il timone. La Ribalda gira violentemente a destra, appoggiandosi alla Porta Fortuna e rischiando di portare alla rovina entrambe le navi. Spoiler: Sphok non riesce a raggiungere l'avversario ma arriva sul castello di prua. Keothi colipisce la prima volta con un 17 totale, la seconda volta con un 20! Il critico infligge 29 danni al demone che collassa. @ Bellamin Prima dell'azione di Utpol mi serve sapere come reagisci alla nave che viene addosso alla Porta Fortuna, se ti allontani o tieni la rotta o reagisci dando una botta a tua volta. @ Monastero Spoiler: I ragazzetti si avvicinano sghignazzando e facendosi ripetutamente SCCCCH... per invitarsi al silenzio. Quando arrivano nel punto giusto lanci le monete, ma sono così presi dalle loro cose che non sentono nulla. Allora decidi di rafforzare l'effetto con la tua magia, e questo funziona! L'apparente capo zittisce tutti e si fa avanti con curiosità. Ora che si sono avvicinati noti che hanno in mano delle micce e degli acciarini, e dei sacchetti sconosciuti. Ti rivolgi a loro e il loro capo ti osserva senza timore: Non stiamo facendo nulla di male! Le monete le abbiamo trovate qua! Un suo amico ti guarda storto poi dice al capo Attento, è uno straniero. Non accettare nulla da lui. @ Dalamar Spoiler: L'incendio al porto è domato, e i cittadini si guardano intorno ancora sconvolti da quanto è successo. Coperto di fuliggine e sudore, puoi tornare alla Magione se credi, dato che hai perso di vista i tuoi compagni.
  14. Una bella mappa a esagoni e l'avventura è dietro l'angolo!
  15. Ssang - Verbal osservó la guardia con distacco: Una sola curiosità. Avete identificato i luoghi delle riunioni? Avete una lista? non corromperó questo suino per avere informazioni, ma quando questa storia sarà finita lo faró trasferire in un mondo forgia...
  16. Restato solo a governare, Bellamin riesce ugualmente a tenere sotto controllo la Porta Fortuna, mantenendola a poca dristanza dalla Ribalda (questo è il nome della nave nemica, che riesce a distinguere lamlgrado la scarsa luce.) L'arciere sul castello di prua, vedendo due massicci guerrieri sulla sua nave, scocca su di loro con precisione dettata dalla disperazione. Una freccia artigliante, come quella che già ha colpito Sphok, si conficca nel polpaccio di Keothi. Approfittando del supporto del compagno il demone al timone compie un'azzardata manovra, e tenendo il timone con la sinistra scaglia uno dei micidiali dardi di ferro avvelenati contro il mezzogigante. Il dardo peró si perde nella notte, accompagnato da un bestemmione molto poco demoniaco. Spoiler: Bellamin con un 16 totale tiene la nave vicina. Il demone a prua con un 19 colpisce Keothi - la freccia infligge 1 danno, ma Keothi ha movimento dimezzato. Il secondo demone tira il dardo e ottiene un 3+7=10 che manca Keothi.
  17. Sphok segue Keothi e carica lo stesso arciere. Con una spalla bloccata non riesce a caricare il colpo, quindi colpisce di punta. La spada corta si infilza nel braccio del "demone", che grugnisce, butta a terra i resti dell'arco e sfodera il pugnale a doppia lama che ben conoscete. Subito dopo una freccia di Utpol gli si conficca nel petto. Con un sospiro si accascia a terra, sanguinante. Spoiler: Sphok infligge 4 danni - pochi ma buoni. Utpol con il furtivo infligge 12 danni, uccidendo il demone
  18. Corian spinge l'homunculus dentro l'anfratto oscuro, attivando tutti i sensi della creaturina. Nel frattempo scuote la testa: Temo dovró seguire Malfurion lungo quella maledetta corda!
  19. Con un urlo di guerra il mezzogigante salta da una nave all'altra, facendo ondeggiare violentemente la scherol su cui finisce. Il grosso bastone da combattimento cala con ferocia sul demone, che tenta stoltamente di parare con l'arco. La sua arma si frantuma, e il bastone gli colpisce l'elmo demoniaco. Spoiler: Colpisci con 14+7, infliggi 6 danni
  20. @ Sphok e Keothi Spoiler: Dato che le navi sono così vicine, saltare da una all'altra non è complicato, e usando il vostro movimento arrivate sul castello di poppa della nave nemica. Qua ci sono due demoni - il timoniere e un arciere - mentre il terzo è sul castello di prua. Ditemi solo come volete attaccarli [emoji3] @ Dalamar Spoiler: Dopo più di un'ora l'incendio è domato
  21. @ Porta Fortuna Bellamin tiene la vostra nave attaccata alla murata di dritta dell'altra (quindi voi attaccate verso sinistra), avvicinando ulteriormente il bersaglio. Utpol lancia la strana borsa contro il timoniere nemico, ma ancora una volta il destino è contro di lui e la borsa vola sopra la testa del demone per ricadere in acqua dalla parte opposta. I due demoni non impegnati al timone vi puntano contro corti archi ricurvi e tirano frecce artigliate. Sphok viene colpito a una spalla da una freccia, che si richiude sul suo muscolo impedendogli alcuni movimenti. Spoiler: Ok Utpol non riesce a tirare più di 4. Bellamin riesce nella prova di navigazione e siete a 1,5m dall'altra nave. Un demone colpisce Sphok e gli infligge 1 danno più svantaggio a tutti gli attacchi con armi da taglio e contundenti.
  22. Ma per Lord Strophes sì. concluse Ssang con un sorriso freddo. Continuó dando per scontato che il plebeo avrebbe fatto quanto necessario: Avete identificato i luoghi in cui si tenevano le riunioni?
  23. Direi di sì, sarebbe meglio essere almeno 5
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