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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Bellamin Il cacciatore Mor avanza per mettersi nella posizione migliore e concentra la sua rabbia ferale sul mostruoso capo dei demoni. Poi scocca una freccia con una minacciosa punta di dente di squalo - che si conficca in profondità nella spalla dell’essere, sorprendendolo. Spoiler: 19 di dado, 13 danni complessivi. Hai usato una freccia con dente di squalo. I tre demoni non si spostano neppure dalla loro posizione, ma estraggono ognuno un pesante dardo di ferro e li scagliano all’unisono contro Keothi. La pellaccia del figlio della pietra è così robusta da evitargli danni seri da due dei dardi, ma il terzo gli lacera il collo. Spoiler: Con vantaggio i ‘demoni’ riescono a fare 10 e 7, 3 e 6, 21 e 20. Colpito solo una volta, per 10 danni totali. Toro salvezza di costituzione 15+4 salvo. Visto il limitato effetto del loro attacco, estraggono crudeli pugnali a doppia lama e si preparano a caricare. @ Sphok Il Dworek, che aveva cominciato a correre attorno alla struttura prima dell’irruzione di Keothi, arriva di fronte alla porta dietro ai nemici…. con un ringhio belluino tra le fauci e un lungo pelo animale a ricoprirlo. Dall’altra parte della porta sente l’odore del sangue dei suoi amici, e scagliarsi contro la porta è la cosa più naturale del mondo. Con un terrificante rumore di legno che si spezza, la porta di apre in due. Spoiler: Prova di Forza contro la porta chiusa a chiave: 20! @ tutti Spoiler: Mappa aggiornata su http://arcipelagoeterno.tumblr.com/
  2. @ Keothi Il mezzogigante si avvicina a portata e mena due violenti colpi del bastone, ma il mostro, per quanto deforme, li evita entrambi con sorprendente agilità. Spoiler: Grande sfortuna coi dadi, 6 e 2 di dado...
  3. @ master Spoiler: Corian resta sull'ingresso, non avanza oltre
  4. Corian batte i piedi a terra per scaldarsi e allunga le mani verso il fuoco in cui bruciano le ultime ossa del troll. Poi guarda la grotta. Maledizione! E se si sono persi? Si incammina riluttante verso l'ingresso Non voglio entrare, ma col tramonto sarà più difficile per loro trovare l'uscita, malgrado la presenza di Grundar. Vieni Kain, possiamo illuminargli l'uscita e indicargli la strada... Quindi si mette nell'ingresso della grotta e lo illumina con Eralion!
  5. Ssang - Verbal si accostó ai "nobili" e parló a bassissima voce: Potete pretendere voi che vi vengano riportate tutte le informazioni, oppure incaricare le vostre guardie di trattare con questa feccia. Fate come credete - ma vorrei tanto recuperare le registrazioni audio dei cori del Coro Gioioso Poi osservó con cura l'ingresso degli uffici per determinare il livello di "qualità" del personale che avrebbe potuto trovare in servizio in una stazione di quel tipo.
  6. @ Keothi Spoiler: Annulli 10 dei danni che ti infligge. Ah vero, quindi niente marchio sulla corazza, peccato faceva scena - ho editato sopra @ tutti Spoiler: Ora tocca a Keothi, Bellamin, i tre "demoni" quindi a Sphok, che già sta correndo attorno alla struttura
  7. Sì scusa useró il TdS x essere più esplicito @ compagni di gioco Spero vi vada bene andare al Magistratum, volevo "muoverci un pó" se no facciamo la muffa [emoji57]
  8. Tre raggi di fuoco partono dalle mani dello stregone Forn. Con una capriola il mostruoso essere evita due raggi, mentre il terzo lo colpisce a un fianco con pochi effetti visibili. Proseguendo l'avanzata, il mostro giunge a tre metri da Keothi, che era avanzato all'interno della struttura. Il mostro ride mentre le sue dita si allungano in maniera innaturale e le sue unghie divengono lunghe fiamme roventi. Due colpi micidiali colpiscono il mezzogigante, ustionandolo terribilmente e lasciandogli le impronte delle mani dell'essere marchiate a fuoco sulla pelle. Spoiler: Dalamar 12 e 8; 16 e 9; 14 e 15. Colpisce solo una volta infliggendo 6 danni da fuoco. L'essere deforme attacca tre volte con Fangs of the Fire Snake, 21, 1 di dado e 19 colpisce 2 volte. Con 1 punto ki aumenta il primo danno di 1d10 ulteriore. In totale infligge 13 danni da fuoco a Keothi).
  9. Io andrei al più vicino 'commossariato' e farei chiedere informazioni dai "cugini" sulla loro parente. Così vediamo se i documen ti falsi reggono
  10. ....e questa è la storia di Eralion! Come vedi, un culto "buono" come quello di Freya a causa della sua rigidità ha causato più male che bene.
  11. @aurelio Sì ti prego, volevo fare un post ingame x riraccontarti tutto ma non ce la faccio prima fi lunedì
  12. @ Utpol Il separè è fatto di carta colorata, che tagli con un'unghia per prendere la mira con la balestra. Il capo dei demoni è un essere deforme e contorto, e spari senza un secondo pensiero. Il tuo quadrello vola dritto verso il muso del nemico.... E viene afferrato a mezz'aria da costui prima che lo colpisca. @ Dalamar Spoiler: Attendo te per proseguire @ Helouè Spoiler: Corri a perdifiato attraverso i bassifondi fino a quando non torni nella parte ricca della città. Qua gli incendi sono stati domati, ma i cittadini e i seguaci di Siakt sono ancora in giro, in ronde improvvisate. Ora con l'aspetto di un innocuo Hoa sudato per la corsa arrivi nella piazza di fronte al monastero. La situazione non è variata: i monaci degli elementi assistono i feriti in maniera distaccata, i chierici di Siakt pregano e tentano di sollevare il morale della gente. A una prima occhiata non vedi nulla di strano.. OFF GAME: il monastero è dedicato ai 4 paraelementi adorati tradizionalmente dagli Hoa. Siakt è un culto che da poco ha preso piede, per quanto sia antico. La distruzione del monastero se fatta ricadere sui chjerici di Siakt scatenerebbe i monaci contro i cultisti di Siakt. E i monaci li farebbero a fette sottili.
  13. Keothi carica di colpo attraverso la stanza, passando attraverso il separè. Il deforme capo dei finti demoni non semnra minimamente sorpreso del suo arrivo e lo accoglie con un sorriso malvagio Finalmente un degno avversario! @ tutti Spoiler: Era Helouè sul tetto - ma lrmai è andato! INIZIATIVA Utpol Dalamar Boss Keothi Bellamin Demoni (x3) Sphok
  14. Utpol apre la porta e si insinua silenzioso come un gatto nella casa... Attraverso la porta aperta sentite una voce carica di odio dire ....e quando saranno bruciati VIVI noi finalmente ci riveleremo e gli racconteremo la verità!
  15. Ssang si schiarì la voce, si diresse verso la porta e la aprì.
  16. Helouè si allontana di corsa nella notte, lasciandovi soli di fronte alla porta.
  17. @ Helouè Spoiler: Risalendo sul tetto della casa riesci di nuovo a vederne l'ingresso... la creatura deforme sta arringando i tre "demoni" nella stanza con lui, il tuo amico e gli altri due che assistono impietriti. Questi Hoa sono inutili... ladruncoli da strapazzo che non servono ai nostri piani. Dobbiamo attaccare direttamente i seguaci di Siakt in piazza, per questo vi ho fatto disporre quei barili di olio intorno al Monastero. Basterà una torcia per completare la nostra opera! @ Utpol e gli altri Con molta attenzione, soprattutto per non fare rumore, studi la serratura e la sondi con una paio di strumentini che hai acquisito nel corso di tue precedenti esperienze. Con tua grande sorpresa scopri che la porta è semplicemente accostata. E se te lo stai chiedendo, non vi sono trappole. Senti il respiro dei tuoi compagni al tuo fianco... volendo siete pronti per fare irruzione! @ tutti Spoiler: Mappa linkata http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/119026793691
  18. Con una certa prudenza iniziate ad avvicinarvi alla struttura in pietra descritta da Helouè. I due Forn e il Golb si tengono nascosti nelle ombre, mentre Bellamin, Sphok e Keothi seguono. Giunti alla baracca precedente, e mentre siete nascosti alla vista dal suo angolo, sentite un urlo belluino: Trovateli e massacrateli! seguito dal rumore di una porta che si chiude pesantemente. Restando nascosti vedete passare quattro straccioni diretti verso il luogo del precedente combattimento... Ma con vostra grande sorpresa non appena allontanatisi dalla casa rinfoderano le armi, si coprono il capo coi cappucci e si mettono a correre verso l’entroterra! La notte torna silenziosa.
  19. @ Dalamar Spoiler: Troppe poche informazioni per fare ipotesi @ tutti Spoiler: Fate fate io osservo e leggo
  20. Come ti capisco.... mia moglie ha deciso che era ora di ridipingere tutta casa - e questo comporta svuotarla di tutte le cose.... Soprattutto le mie!
  21. Ecco, lui era in para e noi giù a lavorare in miniera! Le ingiustizie del mondo.... Ok domani posto ingame raccontando a "Jhod Snow" la storia di Eralion
  22. E chi sei, Jon Snow? [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  23. Ssang - Verbal fece un cenno verso la porta: Miei lord, vi ricordo umilmente l'appuntamento con il magistratum locale
  24. @ master e Aurelio90 Ma Johd non era rimasto a Fairhill? Avrà sentito la triste storia di Getrame... Se no diciamo che gliel'ho raccontata io.
  25. @ Helouè Spoiler: Muovendoti il più silenziosamente possibile scendi dalla casa e torni verso la direzione da cui venivi. Il dedalo di vicoli non aiuta il tuo orientamento, ma dopo cinque minuti vedi un mezzogigante che ti viene incontro, e sorridi @ Keothi, Utpol, Sphok, Bellamin, Dalamar Nel totale silenzio Keothi si china verso terra e appoggia due dita a un'impronta lasciata tempo prima da Helouè. Con un grugnito si rialza e inizia a camminare nel fango tra le capanne. Dalamar lo vede allontanarsi, e prontamente scende dal tetto della baracca e raggiunge i compagni, indicando loro di seguirlo. Stringendosi le costole doloranti Sphok e Bellamin lo seguono. Utpol scalcia un mucchietto di fango e chiude la fila, con in mano ancora le sue 5 monete. @ Utpol Spoiler: Il "demone" aveva 14 pezzi d"argento e una collana con una bella pietra, probabilmente frutto delle razzie della notte @ Keothi Spoiler: Precedendo il gruppo noti per primo un singolo demone che si dirige verso di voi - con un passo alquanto elastico e scattante
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