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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Corian sospira vedendo il gruppo che, di nuovo, si separa @ Hak Spoiler: Lo sconsiglio vivamente, ma finchè si tratta di bruciarne la radice, puoi farlo tu ogni sera al faló. Poi ti consiglio di incastonarlo in una fiametta di acido.... Costruire un anello di rigenerazione va altre le mie possibilità, ma a Bard's Gate troverai chi ti potrà aiutare. @ Johd Spoiler: Corian non ha mai capito la frenesia dei chierici, e Jhod è davvero quello che capisce meno tra i suoi compagni. Le sue frasi lo fanno sorridere di nascosto: Ricordati come ci avevano accolti al villaggio la prima volta... Come criminali! Non critico Grundar per non aver offerto il suo aiuto incondizionato.... Anche se lo critico per molte altre cose! E se davvero te lo chiedi.... No, non torneró mai tra quei quattro contadini benpensanti. Pensa solo a come hanno trattato anni fa la donna amata da Eralion. La loro cecità l'ha spinta ad abbracciare il male! E vorrei evitare di fare la stessa fine.
  2. @ Helouè Spoiler: cammini con cautela sul tetto, evitando più di una volta solo all'ultimo di inciampare nelle macerie. Eviti anche di fare rumore, e arrivi a un'apertura attraverso la quale riesci a vedere l'interno - in particolare la zona dietro il paravento. Un uomo deforme, con la pelle rossastra e segnata dalle cicatrici di una strana malattia e la schiena piegata in due, è chino sul tuo amico.... Sul cui petto fuma un segno bruciato a forma di mano. Due "demoni" osservano la scena senza intervenire. Nella stanza c'è una botola aperta, con una scala a pioli che scende di sotto verso una stanza buia. @ Utpol Spoiler: Il silenzio più assoluto accompagna il tuo gesto....
  3. @ Keothi e Dalamar Keothi si avventa contro il finto demone e gli sferra un poderoso colpo di bastone che gli rigira gli occhi all'indietro. Il finto demone cade sul ginocchio della gamba ferita, che gli è crollata sotto al peso del colpo. Sarebbe ancora in grado di reagire, quando una saetta di fuoco lo colpisce direttamente sulla maschera animale, dandogli fuoco. Con un urlo di dolore il 'demone' muore. Spoiler: Keothi con un 19 ottiene un critico - devo cambiare app, vi fa fare davvero troppi critici - per un totale di 15 danni. Dalamar finisce il nemico infliggendogli 8 danni.Q Troppo tardi vi ricordate della richiesta di Utpol.... @ tutti eccetto Helouè Non avete più nemici attorno, e il malfattore ha fatto perdere le sue tracce. Il vicolo resta silenzioso, ma immaginate che dalle baracche molte persone vi stiano osservando. @ Helouè Il tuo nuovo amico annuisce riluttante, ma entra senza di te. Va bene amico... Ma non metterci troppo. poi entra mentre inizi a perquisire con attenzione l'esterno della casa. Noti che la struttura, di circa 6 mentri per sette, ha sicuramente un piano sotterraneo, dato che delle feritoie portano aria al piano -1. Non c'è un piano superiore, e il tetto è sfondato: non vi sono finestre aperte al piano terra: le due che esistevano un tempo, entrambe sul fronte della casa, a destra e sinistra della porta, sono sbarrate da tempo. C'è invece una porta secondaria sul retro, chiusa con un chiavistello elaborato. Dopo il tuo giro di perquisizione entri circospetto e fingendoti ferito. Ti ritrovi in un'anticamera che un divisorio di carta decorata con disegni floreali stilizzati separa dal resto del piano terra - giusto in tempo per sentire una voce cavernosa e disumana urlare oltre il divisorio: Bestia! Quindi non sai se li hanno uccisi o meno? E quindi COSA sei venuto a riferire? Sei SCAPPATO! Quest'ultima accusa viene seguita da uno scoppio e un grugnito di dolore. Attraverso il divisorio vedi un'ombra mostruosa incombere sulla sagoma mascherata da demone che dovrebbe essere del tuo 'amico'.
  4. @ Utpol, Dalamar, Keothi, Bellamin, Sphok Spoiler: Attenzione, il demone ferito alla gamba da Utpol è fermo ad aspettare il vostro arrivo. A fuggire è stato lo straccione ferito, quando ha visto morire il suo compagno colpito simultaneamente dalla freccia di Bellamin e la mazza di Sphok. Essendo abile a farlo, si è nascosto e non è segnato sulla mappa. @ Keothi Spoiler: Insegui lo straccione o attacchi il (finto) demone?
  5. @master Spoiler: Come giocatore mi sembra una pessima idea perchè già solo dalla radice del dente potrebbe rigenerarsi tutto il troll.... Ma dimmi tu cosa ne sa Corian e se è vero Corian annusa in direzione della grotta del troll.... io là non ci entro proprio... Ok i non morti, ma le feci di troll sono troppo anche per me...
  6. A grandi linee diciamo che Saggezza = Volontà e Carisma = Consapevolezza. Il confine è sottile ma è presente.
  7. MAPPA TATTICA AGGIORNATA Spoiler: http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/118769956391 Siete stati così efficienti ieri sera che ho dovuto rifarla di nuovo perchè tutti gli straccioni sono caduti come mosche!
  8. Il quadrello di Utpol colpisce il "demone" alla gamba destra. Spoiler: tiro per colpire 17+5 colpito, infliggi 20 danni @ tutti Spoiler: Quando riesco io aggiorno le vostre schede con PF, frecce e oggetti usati, tesori raccolti ecc. L'aggiornamento non è peró in tempo reale quindi siate cauti a basarvi su quanto scritto in un dato momento e se non vi ricordate qualcosa chiedete pure a me
  9. Sì comincio sempre i post con Corian (o almeno nella prima frase) ma su Tapatalk non posso metterlo nell'oggetto
  10. @ Helouè Spoiler: Il tuo nuovo amico ti porta attraverso la baraccopoli sino a un edificio in pietra. Una scritta su un asse di legno dice che è la casa del custode dello smaltimento liquami, ma è chiaramente abbandonata - il tetto è sfondato, la muffa cresce sulle pareti, le finestre sono sbarrate con assi e canne di bambù. Peró la porta è nuova, con un'ottima serratura, e sullo stipite è inciso il solito simbolo. Il "demone" bussa in maniera elaborata (toc-toctoc-toc-toctoctoc) e il chiavistello viene subito aperto: Vuoi che entri anche io? ti chiede. Sembra intimorito da quello che potrebbe trovare dentro.
  11. Bellamin corre avanti, sperando di raggiungere Sphok e Keothi che sente ancora nel pieno dello scontro. Quando arriva a portata, socchiude gli occhi intravedendo due straccioni che combattono contro i suoi compari, e prova un tiro disperato sopra la testa del dworek. La freccia colpisce miracolosamente il nemico... Proprio nello stesso istante in cui anche la mazza di Sphok lo colpisce! Lo straccione cade a terra esanime. Spoiler: Bellamin con svantaggio tira 14 e 16 - colpisce e infligge 5 danni. Sphok colpisce con un risicato 10+5 e infligge 5 danni. Lo straccione muore. NB: non ci sono Punti Azione ma Punti Ispirazione [emoji3] Il secondo straccione guarda Keothi, guarda il corpo del suo amico, guarda Sphok.... Si gira e fugge di corsa! Keothi e Sphok sono abbastanza vicini da sentire il "demone", lasciato improvvisamente solo, lanciare un bestemmione.
  12. UPDATE Spoiler: Sì il demone è un PNG I due avversari di Bellamin e Dalamar sono morti. I tre nemici di Sphok e Keothi sono vivi. I due straccioni sono feriti, il demone è sano.
  13. Sphok, Bellamin, a voi Domattina posto il link alla mappa aggiornata.
  14. Dalamar lancia una saetta di fuoco contro lo straccione colpito più seriamente da Bellamin, e lo abbatte in una fiammata arancione. Spoiler: Dalamar colpisce e infligge 6 danni al malfattore, che muore. @ Demone Il singolo demone rimasto scaglia il pesante dardo di ferro contro Keothi. La strana arma colpisce lasciando il figlio della pietra con la sensazione che la ferita sia avvelenata. Spoiler: Il demone ti attacca col dardo e ti infligge 8 danni. TS di Costituzione = 20 di dado. Magari brucia, ma non è nulla di serio
  15. Ops - stanchezza - adesso guardo se posso editare Ok sistemato!
  16. C'è una complicazione ulteriore - anche il Master a volte non sa come aiutare un PG con una caratteristica "mentale" elevatissima... Perchè questo vorrebbe dire inventare soluzioni magari fuori dalla sua stessa portata! [emoji3] Tra i sistemi indicati da Matto, aggiungo il roll under a scaglioni con dado modificatore usato da Alternity (ovvero se ho 16 di Persuadere e faccio una prova difficile posso fare 4 o meno di 4-8 o meno di 8-meno o esattamente 16 tirando 1d20+1d10 per la difficoltà, con 4 o meno di 4 un successo fantastico, e così via), che ancora oggi ritengo un sistema molto elegante.
  17. @ Keothi Il tuo bastone colpisce lo straccione sulla spalla - protetta da una poco visibile armatura di cuoio -, ma grazie alla tua abilitá riesci a colpirlo di rimando al mento.. Spoiler: lo colpisci con un bel 14+5, la prima volta fai 1 col dado dei danni, che ritirato diventa un 4+3=7 danni @ Helouè Spoiler: Secondo te i sorridenti sono gli Hoa... Fino ad ora tutti i "demoni" sono Gare. Sei certo che quelli con lo scialle siano i fedeli di Siakt
  18. @ McStronz Spoiler: ah sì ce l'ha con me - su Tapatalk non si leggeva! Corian si gira lentamente verso Jhod: Non presumere mai di comprendere le mie motivazioni, prete. O di indurmi a giustificarmi. Poi sorride: o di riuscire a farmi arrabbiare
  19. @ Utpol La tua freccia si conficca nettamente nell'occhio del malfattore con in mano la lampada (scelto a caso). Il poveraccio cade a terra morto sul colpo, mentre l'olio della lampada produce un piccolo fuoco a terra. Spoiler: Critico! Gli fai 2d8+4d6+3 danni = 30 danni, uccidendolo sul colpo!
  20. Corian guarda Grundar fisso, senza curarsi della risposta dell'halfling. Poi scoppia a ridere. Ma certo...
  21. Ok grazie - il mio francese è quello che è e avevo dato una scorsa veloce.
  22. Dalla posizione di Corian sentite interrompersi il runore di pop corn sgranocchiati, seguito poco dopo da un applauso ironico. E bravi.... E se qualcuno ci lasciava la pelle cosa facevate? Un Corian palesemente irritato torna visibile.
  23. @ Helouè Spoiler: Vi addentrate nei bassifondi, superando spesso rivoli di liquame. Quando vi siete allontanati già di una trentina di metri dal combattimento il "demone" si ferma: Devo dirtelo... Il capo non è contento. La sua voce sembra davvero preoccupata: Abbiamo razziato centinaia di gioielli e monete a non finire, ma non è contento. Lui voleva che questi pagliacci sorridenti si ribellassero ai cappucci bianchi, e invece niente! Quindi sappilo... è irritabile più del solito!
  24. @ Sphok Il tuo attacco sorprende l'umano vestito da straccione e che impugna in una mano la scimitarra, mentre con l'altra tiene la lanterna. Il tuo bastone si infrange sulle sue nocche, facendogli cadere l'arma e lasciandolo disarmato. Spoiler: Attacco contro prova di Acrobazia dell'avversario. Riesci, ma disarmare non infligge danni. @ Bellamin Avanzi di tre passi entrando nell'area illuminata dalla lampada dei tuoi nemici e scateni una raffica di colpi contro di loro. In pochi secondi le tue corte lame li tagliano crudelemente. Spoiler: Usando spezza orda colpisci due volte il primo avversario e una volta il secondo- E contro il secondo è un critico! Infliggi 11 danni al primo e 13 danni al secondo! @ Malfattori I due malfattori che affrontano Sphok e Keothi esitano, poi quello disarmato agita la lampada di fronte alla faccia del dworek, accecandolo per un secondo mentre il suo compagno lo attacca. La scimitarra si insinua sotto guardia del dworek e lo colpisce, mentre il pugnale a due lame passa a pochi centimetri dalla sua gola. Spoiler: Quello disarmato aiuta l'altro, che ottiene vantaggio e colpisce, infliggendo 10 danni a Sphok. Col secondo attacco manca I due malfattori con Bellamin tra loro cercano di approfittare della posizione, ma solo uno riesce a colpirlo - la combinazione scimitarra/pugnale è peró micidiale. Spoiler: Bellamin viene colpito due volte e subisce 14 danni
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