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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Helouè, Keothi e Sphok Spoiler: Quando la voce del "demone" dice ai due umani di caricare, con un pó di sorpresa vedete che il suo compagno estrae un dardo di ferro, ma dopo un attimo di indecisione si gira e svanisce nella notte. Dietro ai due straccioni ora c'è un solo demone. @ Helouè Spoiler: Vedi con soddisfazione che il tuo incantesimo ha avuto l'effetto sperato. Il demone lascia solo il suo compagno e torna da te silenziosamente. Torniamo a casa, sono un pó stanchino.... Si incammina lontano dal combattimento.
  2. Sono bellissimi! Ti mando un MP.
  3. MAPPA TATTICA Spoiler: http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/118599423656 Mi spiace ma per qualche motivo non riesco a caricarla su DL
  4. @ Sphok e Keothi (e Utpol) Spoiler: I due furfanti avanzano fino a illuminarvi per bene... E si fermano di colpo. Si scambiano uno sguardo e giurereste che stanno confrontando le loro possibilità di sopravvivere a uno scontro con un feroce dworek tatuato e un mezzogigante che, per quanto indossi la sciarpa di Siakt, non sembra rassicurante e piacione. Forse è meglio lasciarli andare.... Ma una voce arriva alle loro spalle, dove arrivano di colpo altre due creature, questa volta vestite da 'demoni': Quello grosso lo conosco! Eliminatelo, idioti! ruggisce una voce irata. I due umani corrono senza altre esitazioni verso di voi con un urlo di guerra e le lame sguainate, mentre i due demoni estraggono dardi di ferro da sotto i vestiti e si avvicinano più cautamente. @ Dalamar e Bellamin Spoiler: I due malfattori alle vostre spalle sentono un urlo di guerra provenire dal vicolo di fronte e subito lo imitano, caricandovi @ Sphok, Keothi, Dalamar, Bellamin, Utpol INIZIATIVA Spoiler: Oggi posto la mappa tattica. Nel frattempo ordine Sphok Bellamin Malfattori (tutti quelli vestiti da straccioni, davanti a Sphok e Kheoti e dietro Dalamar e Bellamin) Utpol Dalamar Keothi Demoni (i due davanti a Sphok e Keothi) @ Helouè Spoiler: Non appena dichiari cosa fai dopo aver incrociato i "demoni" ti aggiorno la situazione tattica
  5. @ Scare e Matto Spoiler: Assolutamente no. Sono umani, è notte, sono a 15 metri di distanza e hanno una fioca lampada a olio - che traballa pure un pó mentre si avvicinano! Probabile che qualcuno di sentinella li abbia avvisati e la notizia sia passata di bocca in bocca perdendo pezzi prima di arrivare a loro... [emoji12]
  6. @ Helouè Spoiler: Senti grida di allarme dei tuoi compagni una ventina di metri dietro di te. Di fronte a te però appaiono due 'demoni'... Il primo dei quali ti parla con calore: Ma allora ce l'hai fatta, lezzo di scemo! Vieni con noi, un paio di pellegrini sono entrati nel nostro territorio, e mò se la vedranno con noi! Proseguono dietro di te, lame in pugno, senza guardare se li segui. @ Keothi e Sphok Spoiler: Con le armi pronte vedete due umani apparire all'inizio del vicolo dove siete. Sono vestiti come straccioni, ma impugnano le stesse armi dei demoni... La loro unica fonte di luce è la lampada a olio che tiene in mano uno dei due. La cerimonia è da un'altra parte, mammolette. Ora per uscire di qua dovrete pagare... vi fanno. @ Dalamar Spoiler: Quando Bellamin ti avvisa della freccia ti guardi intorno con attenzione. Dietro di voi scorgi due sagome e la luce di una lampada che si avvicina.... @ Dalamar e Bellamin Spoiler: Sentite le grida di allarme di Keothi e Sphok una decina di metri davanti a voi nei vicoli, ma tra il buio, i panni sporchi appesi in strada e le frequenti curve dei vicoli non riuscite a vederli
  7. Sì Ultramodern4 non è affatto male, ed è liberamente scaricabile da qua http://www.rpgnow.com/product/103246/Ultramodern4---OGL Peró è una semplice variante sci-fi della 4a, non una evoluzione. Ma il gioco francese non è semplicemente la traduzione di Gamma World? Nella sua ultima incarnazione usava il regolamento della 4a - http://www.amazon.com/Gamma-World-Roleplaying-Game-Setting/dp/0786955082
  8. @ Utpol Spoiler: È fattibile, ma devi fare i conti con la fisica e l'intuizione dei tuoi compagni. Tiri le due frecce - la prima si conficca di fianco a Bellamin, che capisce le tue intenzioni dopo aver riconosciuto la freccia. La freccia contro Keothi gli si conficca invece a dieci metri di distanza, e il mezzogigante non riconoscendola reagisce con allarme, ma non sa cosa sia successo @ Bellamin Spoiler: Una freccia di Utpol appare di fronte a te. Puó essere un segnale di allarme! @ Keothi Spoiler: Una freccia ti fischia di fianco! Qualcuno ti ha appena attaccato!
  9. Ssang - Verbal annuì: Come abbiamo già avuto modo di vedere direttamente, in un'indagine dell'Inquisizione anche il magistratum può essere di ostacolo. Magari hanno preso prove per motivi legittimi... Ma ci complica la vita andarle a recuperare mantenendo la copertura.
  10. Dopo aver adagiato il cadavere di fianco agli altri, perchè se ne curino i fedeli di Siakt, e averlo spogliato delle armi ,utili al travestimento di Helouè, vi allontanate senza farvi troppo notare dalla piazza. Per fortuna il draghetto si è appollaiato da qualche parte vicino alla Magione, spaventato dagli scontri, e non vi ha ancora rintracciato, perchè sarebbe stato una ulteriore complicazione. Non appena siete fuori vista Helouè muta forma, divenendo una copia verosimile di Tonto. Con un ultima strizzata d’occhio si dirige nei bassifondi. Keothi e Sphok, con le sciarpe bianche di Siakt ben in vista, si preparano a seguirlo. Dalamar e Bellamin seguono più cautamente... E Utpol l’avete già perso di vista mentre non badavate a lui. Lo strano fenomeno che ha reso Shina così visibile sta per finire. La Linea delle Stelle si richiude lentamente, e passeranno anni prima che la stella sia di nuovo visibile a queste latitudini. @ Helouè Spoiler: Quando entri nei bassifondi vedi che la gentaglia del posto ti lascia spazio, non ti rivolge la parola e cerca anche di non fissarti. Sono in molti a essere ancora svegli e in piedi, magari per il trambusto della notte, ma non vedi altri “demoni” intorno. NOTA: hai con te la scimitarra e il pugnale a due lame di Tonto. @ Sphok e Keothi Spoiler: Il vostro ingresso è più rumoroso e allegro... Ma anche nel vostro caso nessuno osa sfidare la vostra presenza. Il dworek ha uno sguardo ferino negli occhi, e il mezzogigante cammina con la sicurezza di un pirata sulla tolda della sua nave. Alcune donne del mestiere vi guardano, poi scuotono la testa e scompaiono tra i vicoli, timorose delle vostre “sorprese”... @ Dalamar e Bellamin Spoiler: Seguite i vostri compagni tentando di non farvi notare, ma non è facile tra i vicoli. Dalamar riconosce i simboli sparpagliati in giro: Sono cone quelli sulle case che NON hanno attaccato stanotte! Hai visto?Il suo sussurro sembra risuonare come un tamburo. @ Utpol Spoiler: Dai tetti delle baracche si gode una bella vista del tuo gruppo. Helouè è davanti, solo e indisturbato. Tre brutti ceffi stanno invece cpnvergendo su Sphok e Keothi. Non sembrano demoni, ma sono armati di scimitarre e coltelli a doppia lama. Altri tre stanno chiudendo alle spalle Dalamar e Bellamin. Ovviamente nessuno di loro sembra essersi reso conto di nulla....
  11. In effetti la scelta è particolare - quando Perkins aveva parlato di una storyline ispirata ad Alice avevo pensato a una commistione tra Faerie e il Reame Lontano, non all'Underdark. Lo stile dei disegni mi ricorda tanto il Planescape di DiTerlizzi... Ah bei tempi...
  12. Sono tutti bellissimi! Grazie per il link
  13. @ master Spoiler: Corian dopo tutta la scena che ha fatto per cavare il magnifico circo dai guai senza colpo ferire.... estrae dalla sua tasca un sacchetto di fiocchi di semi di mais scoppiato (di cui è ghiotto sin dai tempi dei tornei a freccette) lo apre e inizia a sgranocchiarlo guardando lo spettacolo da distanza di sicurezza. Poi vediamo come prosegue
  14. Corian si batte una mano aperta sulla faccia, poi la trascina lentamente verso il basso. Fatto questo (fondamentale) si lancia invisibilità.
  15. Credo si riferisse solo al fatto che nel topic di gioco si è riferito a Corian chiamandolo Dracomilan [emoji1]
  16. Lannet deve seguire il suo cuore!!! Corian ha comunque fatto una cosa che si ricorderà x anni!
  17. Corian con voce molto calma a tutti gli altri: Bene si è fatto improvvisamente tardi, direi che possiamo andare. Con calma e senza dargli le spalle. Con un grosso sorriso sale a cavallo e guarda gli altri che si preparano ad andarsene. Noi andare! Andiamo! chiarisce al troll nella sua lingua. Fammi imparare palla di fuoco e ci rivediamo puzzone verde! pensa sorridendo.
  18. Corian senza muoversi dalla sua posizione estrae cinque monete d'oro dalla sacca ma non le mostra al troll, poi parla prima in gigantico, poi in comune. È giusto. Il mio amico ha bevuto l'acqua. indica Jhod e butta una moneta verso il troll. L'altro mio amico ha bevuto l'acqua. indica Kain e butta una moneta verso il troll. E anche l'altro mio amico ha bevuto l'acqua. indica Malfurion e butta una moneta verso il troll. E queste per noi, che non abbiamo bevuto l'acqua. e getta le ultime due monete al troll. Poi gli mostra la mano vuota. Abbiamo pagato l'acqua @ master Spoiler: Prova di "ho la faccia come il cxlo"?
  19. Green Ronin wow! La probabilità che la acquisti è appena aumentata...
  20. @ Bellamin Nessuna pira, ma se volete potete lasciarlo di fianco agli altri quattro cadaveri. Se ne prenderanno cura i chierico di Siakt.
  21. TROLL! NON RUBIAMO ACQUA! NOI AMICI! grida Corian in gigantico! Con tono normale e molto calmo dice a Lannet: Preparati a dar fuoco alla punta prima di usare la ballista... Solo il fuoco lo ucciderà!
  22. Ssang allontanó da se la fialetta: Questa... Cosa.... Ha in sè il seme del caos, ed è pericolosa. La sua comprensione mi sfugge, ma è bene che la tenga qualcuno cieco e sordo al warp, come lei Padre. Strano che sia qua. Guardó il servitore fuori sul terrazzo: Ludovicus, non sarebbe strano se gli chiedessi quanto conosceva la nipote di lord Strophes... Cerca di capire se è già stato qui. Tornó a rivolgersi agli altri: Gli agenti del magistratum hanno portato via delle 'prove'... O le hanno occultate. Le registrazioni dei cori del Coro sono sparite.
  23. Che Gromph Baenre lanci un incantesimo sleale mi pare solo adatto [emoji23] Bah, i FR sono l'ambientazione con cui ho cominciato a giocare, quindi anche se malconci hanno sempre un pezzo del mio cuore... Mentre Golarion proprio no. Comunque delle tre maxi-avventure uscite a oggi per la 5a questa mi sembra l'unica davvero adatta ai Reami per tematiche e legami agli eventi passati (per non parlare dei PNG).
  24. Ottima uscita, soprattutto visto che siamo (io e i miei giocatori/playtester) nel mezzo di una campagna nautica!
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