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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. @ Hakon Spoiler: Purtroppo non puoi ingozzarlo di bacche hai ragione.
  2. Lanuola incarica i suoi figli di prendersi cura dei profughi, poi si china su Dalamar. Dopo una decina di minuti si rialza: La santa Kua si rifiuta di aiutarlo... Qualcuno di voi puó invocare gli dei per aiutarlo? Altrimenti impiegherà almeno un'ora per rimettersi in piedi... @ tutti Spoiler: Se aspettate un'ora Dalamar puó usare i suoi Dadi Vita per curarsi. Altrimenti vi occorre qualcuno con un dio disposto a curarlo...
  3. @ Scare Ok continuo la guardia... Non è ancora terminato il mio turno!
  4. @ tutti La donna in lacrime risponde a Sphok Siamo stati aggrediti.... eravamo al porto e sono arrivati dei mostri mascherati. Mio marito ci ha detto di fuggire alla Grande Casa e così abbiamo fatto. quando dalla casa di fronte emergono un omone ricoperto di sangue con due cadaveri sulle spalle, un Golb a fianco e un'anziana in lacrime. La donna si blocca, avvicina a sè i figli e si nasconde dietro al Dworek. E' la notte dei demoni! Siatki aveva ragione! @ Sphok Spoiler: Dimmi tu se vuoi portarla nella Magione Keothi e Utpol entrano nella locanda e depongono Dalamar a terra. Lanuola si affretta a bendarlo, e ordina a Lana di andare a cercare gli impiastri medici al piano di sopra. Vi chiede: Cosa accade davvero? Siamo in pericolo? La sua vicina singhiozza prima che possiate dire nulla: Demoni! Sono Demoni! Utpol si avvicina al bestio e gli toglie il pezzo residuo di maschera, rivelando un Goa, un dorato della stirpe dei mercanti. Alto, muscoloso e dall'aria molto stupida - e molto morta - ma certo non un demone. Il carapace è una corazza di pelle dura, con delle spine incollate alla schiena. E' una mascherata, evidentemente. Da una ricerca approfondita non ha simboli o oggetti strani, a parte l'artiglio... un pugnale a doppia lama che impugnava nella sinistra. Lanuola scuote la testa: Cosa vogliono da noi questi assassini?
  5. @ master Quando termina il suo turno di guardia Corian trova i suoi compagni?
  6. Bono! Con contorno di Nhiarlathotep o comunque si scrive...
  7. @ Keothi Spoiler: Recuperi 13 PF. Ti carichi in spalla la creatura e Dalamar, e ti allontani mentre la donna in lacrime si avvicina al corpo del marito col cranio spezzato. La donna vi urla dietro: Chi siete? Chi sono queste cose? Cosa abbiamo fatto? Quando uscite in strada vedete Sphok in mezzo alla via, una donna e due bambini che si avvicinano di corsa e Helouè in un angolo.
  8. @ Nella casa con la creatura Utpol si mette in posizione, sporge la lingua, chiude un occhio e scocca un quadrello che si conficca nella gola della creatura, di fianco alle dita di Keothi. Uno zampillo di sangue investe il figlio della pietra e la creatura gli si affloscia tra le dita. È morta, e solo la sua presa la tiene ancora in piedi. @ Utpol Spoiler: 1d8+2d6+3=17 danni, ottimi tiri!
  9. Evitare le locande, sembrano luoghi tranquilli ma in realtà attirano maghi, dei, demoni e circensi. Ergo, fino a destinazione si dorme sotto le stelle!
  10. @ Bellamin e Sphok Insieme aiutate Lanuola e i figli a bloccare ogni entrata eccetto quella principale. La donna e i figli si radunano nell'atrio sotto la sorveglianza di Bellamin, e fatto questo Sphok esce in strada a controllare come se la passano i compagni. @ Sphok Dalla casa di fronte arriva un rumore di lotta, al porto ci sono degli incendi, le preghiere dei pellegrini in piazza si sono interrotte... Arrivi in mezzo alla strada e da là vedi Helouè, nella sua forma Hao, all'angolo della Magione, e l'ombra enorme di Keothi invece nell'atrio della casa di fronte. Non fai in tempo a chiederti perchè si siano separati che vedi tre piccoli umanoidi correre verso di te. Sono una donna Hao con due bambini, e sembrano in lacrime. Stanno fuggendo dal porto diretti verso la Grande Casa al centro del villaggio. @ tutti iniziativa Spoiler: Utpol tocca a te, nuovo round. poi la creatura, Keothi e Sphok. Helouè, Bellamin potete agire fuori dall'iniziativa, ormai è evidente che non siete coinvolti nel combattimento. Dalamar è stabile ma inconscio
  11. Con un movimento rapido allunghi una mano a e afferri la creatura per il collo. Le tue dita attraversano dello strano pelo duro e secco, poi si stringono intorno alla sua gola. Fatto questo, tiri una robusta randellata sempre sulla testa della creatura. Questa volta la testa si spacca... E mezza faccia da scimmia cade al suolo, rivela do un volto umano - tatuato e con gli occhi iniettati di sangue. Spoiler: Lo afferri con successo (ora è grappled) e colpisci con 18 infliggendogli altri 6 danni Il guerriero-creatura si dibatte ferocemente, e decide di ripagarti con la stessa moneta: molla a terra la spada e ti afferra a sua volta. Una volta presi nelle rispettive morse cerca di cavarti un occhio col pugnale. Spoiler: Non usa la sua azione per liberarsi ma per bloccarti a sua volta. Poi ti accoltella e ti infligge 5 danni @ altri A voi
  12. Sono in genere favorevole alla linea editoriale intrapresa da WotC con la 5a edizione. MA ritengo che occorrano Dungeon Magazine e (in misura minore) Dragon Magazine per completare la loro offerta. Fatto questo, attenderò con trepidazione la licenza d'uso - OGL, GSL o altro che sia.
  13. Corian guarda Johd e Lannet che si allontanano e si mette comodo a studiare. Sà già che combineranno qualche guaio, e ne ha abbastanza dopo una dura giornata a cavallo.
  14. Lanuola guarda Sphok con sorpresa, poi reagisce: La porta della cucina! Lana è di là da sola! Inizia a muoversi poi si ricorda del resto e indica il figlio: Procuragli quanto ha chiesto e dì a tuo fratello di sopra di chiudere tutte le imposte! Detto questo corre sul retro. @ tutti In lontananza, come pochi attimi fa, sentite un grido terrorizzato che infrange la notte. Questa volta il canto dei pellegrini di Siakt si interrompe. @ Keothi La creatura anticipa il tuo attacco e una volta ancora ti si scaglia contro con scimitarra-scimitarra-artiglio. Di nuovo la tua prontezza ti consente di evitare il primo e l'ultimo colpo, ma la scimitarra ti colpisce di nuovo, questa volta a una gamba, scavandoti crudelmente una coscia. Spoiler: Subisci 7 danni. Sono passato avanti per non bloccare tutti nel combattimento. Ora tocca a te. @ Dalamar Tiro salvezza verso morte 19 = terzo successo. Sei stabilizzato a 0 PF @ tutti (di nuovo) Spoiler: Tocca a Keothi poi Bellamin poi Sphok poi Helouè Prossimo turno Utpol e poi la creatura
  15. @ Helouè Spoiler: Ancora con le sembianze di un tranquillo Hoa giri intorno al muro della Magione, per tenere sotto controllo la stalla. Non appena giri l’angolo coi tuoi occhi fatati scorgi tre umanoidi in piedi di fianco alla statua votiva eretta al centro del giardino. Hanno teste di scimmia e lunghi spuntoni che sporgono dalla schiena. Due sembrano intenti a danneggiare la statua, il terzo sembra essere appena giunto dalla casa in cui combattono Utpol e Keothi: ha un sacco in mano e senti qualcosa di quello che dice agli altri. Il Tonto ci copre, ma andiamocene, ci sono imprevisti! @ Utpol Il tuo quadrello purtroppo manca il bersaglio, passando tra le gambe della creatura, che per tutta reazione sghignazza stupidamente. Spoiler: Anche con vantaggio, quando non si fa più di 5 col dado... @ Keothi A te....
  16. Ssang reagì con calma: Cassian seguimi deciso. Tu sei il nobile io la tua guardia del corpo, avanzo per impedire che qualcuno ti possa nuocere. Quindi inpugnó Magnificat, lasciandola puntata al pavimento, e si diresse nell'atrio. La sua faccia era inespressiva, il cappello del travestimento era calato sul viso quasi a nascondere gli occhi.
  17. Corian osserva il miserabile paese e pensa che forse conviene a tutti dormire nella stalla. vada per i turni di guardia... Ma due alla volta addirittura. Tira una brutta aria, in questo villaggio puzzolente. Faró il primo turno con te Grundar, poi Malfurion e Landar, infine Kain e Jhod.
  18. ... e faranno a mazzate! [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23] Non male neanche questa, ma forse preferisco continuare a tenere Corian
  19. Io voterei la 2. Ovvero, consci tutti che è una forzatura fatta solo per continuare a giocare e divertirci insieme, facci 'reclutare' da un angelo/dio/avatar che ci teletrasporta forzatamente in loco perchè.... sì. Potrebbe essere perchè il bastone o il sangue di Grundar o la fede di Jhod è fondamentale x chiudere la fonte (lo scopriremo solo vivendo). Ovviamente io e gli altri CN saremo incazzati con questa entità, ma non avremo altra possibilità che andare avanti e fare quello che vuole. Poi l'anno prossimo, Fonte risolta, andremo a cercare questa entità per fargliela pagare!!!!
  20. @ Helouè, Utpol e Keothi Spoiler: Manca Helouè, ma dichiarate comunque cosa fate così velocizziamo nel caso non posti oggi @ Utpol Spoiler: Non hai mai lanciato il pugnale
  21. @Bellamin Spoiler: Tu sei decisamente troppo lontano per sentire il rumore di quella porta @ Bellamin, Sphok ed Helouè Lanuola vi guarda con gratitudine, e dal piano di sopra il figlio maggiore a un tratto vi grida: C'è un incendio! Deve essere la casa dei Malula! Da dove siete voi (Bellamin e Sphok) non vedete nulla. Helouè vede, in direzione del mare, un bagliore arancione.
  22. Keothi avanza all'interno della casa, abbassando leggermente la testa per passare sotto lo stipite. La creatura sembra ritrarsi di fronte alle dimensioni del mezzogigante, e una terribile randellata la coglie in pieno sul capo. Il colpo la stordisce, facendola barcollare e disallineandole la testa di scimmia. Uhm... Disallineandole la testa? Spoiler: Tiro per colpire 19, critico! Infliggi 11 danni. Percezione ottieni un 7 totale: la testa della creatura si è spostata in maniera strana, ma secondo te è solo a causa della stranezza di questi mostri. La creatura alza un braccio alla testa e se la raddrizza, poi ti attacca con la stessa sequenza scimitarra-scimitarra-artiglio che ha abbattuto Dalamar. Eviti il primo colpo, ma il secondo ti ferisce a un braccio. Eviti però anche il terzo, e resti saldo di fronte alla creatura senza mostrare timore. Spoiler: Subisci 6 danni dalla scimitarra. Senti un rumore provenire dal retro della casa, una porta che si apre e poi viene chiusa. @ Utpol, Keothi, Sentite in lontananza la richiesta di informazioni di Sphok, ma siete troppo coinvolti per rispondergli @ Dalamar Tiro salvezza contro morte 13 = successo. Secondo successo su tre. @ Bellamin, Sphok, Helouè poi nuovo round Utpol, Keothi A voi, in quest'ordine
  23. Uhm dovrei rfornularlo x chiarezza. L'idea è che funzioni come descritto quindi la parte Se la creatura sta eseguendo un incantesimo di 1° livello o più basso, l’incantesimo fallisce e non ha effetto. è corretta. La parte Se sta eseguendo un incantesimo di 2° livello o più alto, effettui una prova di abilità utilizzando la tua abilità da incantatore. La CD è uguale a 10 + il livello dell’incantesimo da interrompere. Se riesci, l’incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto. invece non si applica. Come nella versione 3.5, il Cantore puó contrastare solo incantesimi di livello pari o inferiore allo slot che utilizza. Perchè ritieni che fosse così debole?
  24. @ landar Spoiler: Bravo! Ssang... ovvero Verbal Reginal.... si mise ad aprire cassetti con la punta delle dita guantate.
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