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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Ssang si sedette a gambe incrociate a meditare. Non si fidava degli apparati di comunicazione e degli spiriti che compivano le ricerche per conto di questi Strophes, avrebbe raccolto la sua verità osservando le persone. @ master Spoiler: Entra in meditazione -
dnd os Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian sente quattro fischi provenire dalla boscaglia e alza gli occhi al cielo: Ecco che succede a fidarsi di un nanerottolo Stringendo forte il bastone di Eralion, avanza le tamente dietro ad Hak e Kain. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ Utpol Spoiler: Diciamo allora le vostre misere mercanzie [emoji1] -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ tutti Spoiler: Sono circa le 20:00 e Utpol, il draghetto e Keothi hanno già fame. Se quanto detto dal monaco va interpretato letteralmente, la festa comincerà dopo il tramonto, tra una mezz'ora. Vi ricordo che Keothi è senza armi, armature ed equip di alcun tipo. Salvo diversa indicazione voi invece avete tutto l'equipaggiamento e le armi. I vostri tesori sono nello scomparto segreto della Porta Fortuna. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Quando gli chiedete della profezia e dei festeggiamenti il monaco sorride, anche se vedete che si ritrae visibilmente dai Forn, e si rivolge di preferenza agli altri: Il grande Siakt predisse che sarebbe giunto un giorno in cui la linea delle stelle avrebbe lasciato un vuoto attraverso il quale sarebbe giunta su di noi la pura luce di Shina. In quel giorno il mondo sarebbe stato purificato, ma solo per coloro che sarebbero stati certi della loro fede in Siakt. Per coloro non così fortunati, quello sarebbe stato il giorno in cui redimersi o tremare in vista della giusta punizione. Sappiamo che nella notte di domani la linea delle stelle si aprirà nel cielo, e per la prima volta da millenni proprio in quell’occasione Shina brillerà direttamente su Adal! China il capo e si calma: Questa notte tutta la città festeggerà, e bevande e cibi saranno condivisi – gratis – con i nostri ospiti. Inclusa ottima birra dworek! aggiunge strizzando l’occhio. Nella notte di domani si vivranno invece grandi portenti, che cambieranno per sempre il culto di Siakt! Anche i non credenti saranno i benvenuti, poichè solo così avranno modo di redimersi. conclude pacatamente. Ma vi tedio con la mia fede. Sarete stanchi e cercherete dove dormire. Nella Grande Casa sono stati predisposti giacigli per i pellegrini. Se invece cercate un alloggio più intimo, solo la Magione, la più ricca locanda, ha ancora qualche camera. Si gira verso Keothi: Purtroppo tutti i mercati sono chiusi fino al termine delle festività... E il Maestro del Porto, che potrebbe rispondere alla sua domanda, è là in prima fila a pregare perchè siano condonati i suoi peccati. Per questioni così materiali dovrete attendere.... @ tutti Spoiler: Tagalor, il mondo dell'Alfeimur, non ha lune ma è circondato da un anello di ghiaccio e polvere (stile Saturno) chiamato la Linea delle Stelle. Shina è il pianeta più vicino, luminoso come venere nel nostro cielo. In pratica nella notte di domani dovrebbe crearsi un buco nella linea attraverso il quale si vedrà Shina. -
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Scare Grazie, attendo gli sviluppi sul mio placido cavallo -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Scendete tutti dalla Porta Fortuna, assicurandovi che sia ben legata e che nulla di quanto a bordo possa attirare attenzioni non desiderate. Vi incamminate verso il centro del villaggio, e notate che i visitatori sono quasi tutti Dorati - soprattutto Hao, ma anche tanti Mor e Gare. Gli unici non umani sembrano essere Dworek. Non ci sono né Golb né Manshuera in vista… e certamente non ci sono Forn! Tutti hanno uno scialle bianco sulle spalle, e sembrano in intensa meditazione. Immaginate che Adalakamane abbia qualche migliaio di abitanti, ma vedendo il numero e la dimensione delle barche in rada attualmente deve ospitare il doppio dei visitatori. Dalla piazza principale del villaggio,di fronte al monastero di Katalule, il più grande dei due, arriva un coro costante: Spoiler: https://youtu.be/jfkhuYVCGjM Il coro sembra avere un effetto tranquillizzante su Keothi, ma lasciare indifferenti tutti gli altri. Nessuno sembra prestarvi attenzione, e quando arrivate in piazza vedete che è in corso una qualche cerimonia. Un monaco Hoa con un corto gonnellino bianco, pesante circa 200 chili, vi si avvicina e vi porge cinque scialli bianchi: Che il profeta Siakt vi accolga e benedica il vostro approdo. Vi osserva con attenzione e dopo aver lanciato una lunga occhiata significativa a Dalamar aggiunge con una certa cautela: Dal vostro aspetto deduco che non siate seguaci della luce di Siakt e che non siate qua per il completamento della Profezia. Siete comunque i benvenuti, e potrete gioire con noi sino al magnifico giorno. -
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@ Scare Come funziona lanciare incantesimi in sella qua? Malus? Prove? Tranquillo? Solo per sapere se Corian deve scendere di sella o se ha scelto bene la bestia (una calma, docile, sorda e che si nutre d'erba [emoji1]) -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Mappa della parte ovest dellla città (ho avvicinato l'approdo per farlo rientrare nella mappa) Lungo tutta la costa sono approdate almeno cento navi, e altrettante sono ancorate al largo. -
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Va benissimo (e bentornato Jhod!) -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
La seconda giornata di navigazione prosegue tranquilla. A bordo c’è un po’ di tensione e qualche mugugno, ma navigate decisi verso Adal. Spoiler: Dalamar Natura 6+0, Helouè Rapidità di mano 8+3, Sphok Atletica 12+3, Utpol Percezione 17+3, Keothi Navigazione 8+4. Bellamin Navigazione 5 e 12+4 grazie a vantaggio. Durante il pomeriggio iniziate a navigare lungo la costa della grande, lussureggiante isola, e vedete che le vele che vi circondano crescono costantemente di numero. Quando a tarda sera arrivate in vista di Adalakamane, il principale porto dell’isola, osservate con una certa sorpresa che più di cento navi - dalle agili scherol come la vostra alle lunghe navi runiche - sono ormeggiate nella baia. La città di fronte a voi è composta principalmente di capanne di legno, ma è dominata da due grandi strutture di pietra - i monasteri. Helouè vi sorprende raccontandovi alcune cose della cultura Hoa - evidentemente ha passato del tempo ad apprendere gli usi delle genti del Web’Rath’esan. Gli Hoa sono pacifisti e contemplativi. Non amano l’attività fisica, e sia gli uomini che le donne sono… abbondanti. Ma per strano che possa sembrare, in rare occasioni i loro monaci riescono a muoversi con rapidità inaspettata. Non adorano Ata o Ciarlun, anche se credo vi siano predicatori di Kua sull’isola, e nemmeno le divinità di Keothi, ma solo gli spiriti che si insinuano tra gli elementi: vapore, fumo, magma e fango. Osserva meditabondo l’affollamento di fronte ad Adalakamane e conclude: Certo non ho mai visto il porto così affollato. Guardate le altre navi ormeggiare qua e là lungo la costa, e seguite il loro esempio, attraccando a circa un chilometro dalla città, in una rada riparata. -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Ssang sussultó internamente e senza farsi vedere diede una spintarella al tecnoprete. Sapeva che non avrebbe apprezzato ma questa volta ci stava: Nipote, nipote. disse a bassissima voce la figlia è questa qua. E riprendendo con tono normale: Mio lord, mia lady, che voi sappiate i nobili si fanno solitamente accompagnare da guardie del corpo quando si recano al.... Coro? E quali sono le pratiche locali in merito alle armi delle guardie giurate? Armi velate, armi coperte, solo armi da taglio... -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Dopo aver passato le prime ore dopo aver lasciato Kolum ad ambientarvi, la prima giornata piena di navigazione vi coglie attenti e riposati. Il figlio della pietra tra voi si rivela una pesante tassa sulle vostre provviste, ma grazie alle abbondanti scorte accumulate non rischiate certo di morire di fame. In realtà, grazie alla presenza di un secondo marinaio esperto a bordo, scoprite che la piccola scherol è molto più agile di quanto non vi aspettavate. Certo Keothi fa un pò fatica ad abituarsi alle piccole dimensioni della nave, e spezza una corda o due durante il giorno, ma le prove che effettua con Bellamin sono un grande successo. Con Bellamin e Keothi a governarla, la barchetta riesce infatti a girarsi di 180 gradi in pochi secondi, e a risalire il vento con una velocità che potrebbe sorprendere navi più grandi. Certamente la sua costruzione è stata benedetta da Ata. Spoiler: Dalamar Natura 3+0, Helouè Rapidità di mano 13+3, Sphok Atletica 10+3, Utpol Percezione 8+3, Keothi Navigazione 3+4. Bellamin Navigazione 8 e 19+4 grazie a vantaggio. Percorrete tranquillamente la distanza prefissata, osservando decine di vele che vi passano intorno. Il tratto di mare tra Kolum e Adal è uno dei più frequentati del Web'Rath'esan... e fate bene a restare allerta. Giunta la sera, riprendete le discussioni della giornata precedente, e cercate di definire una linea comune su come comportarvi nei confronti dei vari popoli mentre tentate di portare a compimento la vostra missione. Il fine giustificherà i mezzi o rischierete di fallire pur di non transigere i vostri ideali? -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Ssang annuisce: E appena compiute un pó di ricerche uno di noi, magari il nobile cugino e indica Ethan potrà farsi prendere dalla malinconia e cercare sollievo nel Coro Gioioso. Accompagnato sicuramente da una o due guardie del corpo! -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ Helouè Spoiler: Sono tutte divinità minori adorate nell'arcipelago, spiriti angeli e demoni con pochi seguaci - quasi tutti adorati dai Dorati e dagli Dworek -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
La serata è piacevole e la brezza fresca. Il mare vi culla piacevolmente mentre l'agile scherol segue la rotta indicata senza problemi. Vi ricordate la mappa di Gelbog, e Dalamar la estrae dalla sua sacca. Si è un pò rovinata per il contatto con l'acqua, ma per fortuna è ancora leggibile. @ tutti Spoiler: La mappa ha diciture con codice colore leggibili solo da chi comprende le diverse lingue. @ Wojek Le scritte e i simboli in viola. @ Forn Le scritte e i simboli in verde. @ Dworek Le scritte e i simboli in rosso. Non ho fatto quattrov ersioni della mappa. Lascio alla vostra interpretazione lasciar intendere che alcune cose non le capite. @ Utpol Una mezz'ora dopo aver avidamente mangiato le monete d'argento il draghetto ti guarda ed inizia a emettere un suono cavernoso, poi ti erutta addosso violentemente 156 monete d'argento! La cosa sembra peró spossarlo notevolmente... Forse dovresti farlo mangiare meno! -
dnd os Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian si passa una mano tra i capelli, che non taglia ormai da un mese: Temevo qualcosa del genere... Ma ormai ci siamo impelagati nella ricerca della manticora... Vedremo di non farci rallentare troppo, e appena uccisa la bestia ci recheremo a Bard's Gate a dare l'allarme. Resto convinto che sperare di affrontare noi una simile minaccia sia folle e arrogante, ma potremo risvegliare la Waymarch dal suo sonno! -
dnd os Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian torna alla locanda con i cavalli e il mulo, abbastanza soddisfatto dell'acquisto. Il suo cavallo è un robusto roano dall'aspetto solido, che ha già sentito l'odore del sangue e non lo disarcionerà sul più bello. Raccoglie le sue cose e guarda con incredulità skorpionz.... Sarà anche utile, ma li rallenterà tantissimo. Quando vede Malfurion rientrare sudato e pallido lo interpella subito - il druido è sempre stato uno dei pilastri del gruppo, solido e posato: Cosa ti ha sconvolto così tanto? Soprattutto dopo tutto quello che abbiamo visto.... -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ tutti La navigazione riprende, e vi trovate più coordinati nella gestione della Porta Fortuna, anche se la barchetta sembra soffrire di un certo sovraffollamento. Utpol di vedetta, Sphok e l'abile Keothi alle vele, Helouè annoda e snoda sartie, Dalamar tenta di mantenere la direzione durante la notte. Bellamin vi riassume la situazione : Impiegheremo due giorni e mezzo per raggiungere Adal. Da Adal ad Haddu, oppure a Kachi, a seconda di quale vorremo visitare, altri due giorni e mezzo. Da Haddu o Kachi alla Baia di Loara impiegheremo una pentade, 5 giorni... in un tratto di mare pericoloso, poco pescoso e privo di isole. Quindi volendo in due pentadi e mezzo potremmo essere alla Baia. Con le scorte che abbiamo possiamo anche tirare direttamente alla costa senza altre soste. Di notte riprendete i turni di guardia a cui eravate abituati, con l'aggiunta del wush: Bellamin, Dalamar, Helouè, Keothi, Sphok e infine Utpol. Riguardate la vostra cartina, quella ottenuta da Bellamin dalla misteriosa Jona, e parlate un pò della vostra prossima destinazione. Sono 200 chilometri fino ad Adal, l’isola degli Hao, i dorati adepti della meditazione, il popolo più contemplativo dell’arcipelago, pertanto tollerato dai Wojek e con grandi comunità sulle coste di Kiroll. 400 chilometri fino ad Haddu, la grande isola-fornace dei Dworek, fonte di ogni arma d’acciaio. Più o meno la stessa distanza per Kachi, l’atollo-mercato dei Gare, i dorati che gestiscono l’intera economia dell’arcipelago. E da lì un salto di 500 chilometri nel mare aperto, fino alla Baia di Loara, alle città della costa... E l’inizio del vostro viaggio nell’entroterra. @ tutti Spoiler: Come sempre o navigazione allerta 75 km o a massima velocità 150 km. Prove durante la navigazione: Dalamar Natura +0, Helouè Rapidità di mano +3, Sphok Atletica +3, Utpol Percezione +3, Keothi Navigazione +4. Se almeno due hanno successo Bellamin Navigazione +4 con vantaggio. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ tutti Spoiler: Una volta salpati sono circa le 15:00 - avete una mezza giornata di navigazione di fronte a voi. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Helouè allunga la lunga mano a sei dita e stringe delicatamente quella di Uster: Affare fatto, mercante! La risata isterica di Pod suggella l'affare. Uster prende il sacchetto di monete di Utpol, il veleno e i due sacchettini-mangiatoia, vi dà il resto poi si gira sdegnato, e indica al mercenario Learz di accompagnatvi: Occupati tu di costoro! Consegnagli il Wush presso la loro... barca, e sincerati che lascino subito l'isola dopo essere passati alla mia tenda a ritirare il kavu! Da questa storia ho solo perso soldi, maledizione! E si allontana, seguito da vicino da Pod. Un'ora dopo siete a bordo della Porta Fortuna, pronti a salpare. Su quest'isola avete rimediato quasi 200 pezzi d'argento a testa, un sacco di kavu che vi consentirà di navigare per giorni e un nuovo, strano alleato. Certo, avete anche fatto bandire tutti i Dworek e i Forn dal principale mercato del Web'Rath'esan.... Salpate, con Bellamin al timone e Keothi che manovra con grande abilità le vele, e vi apprestate a decidere la vostra prossima meta. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Pod scoppia a ridere con cattiveria! Cattiva pentade, Uster! Prima mi compri lo schiavo perchè pensi di poterlo rivendere a prezzo più alto, poi lo schiavo uccide le tue guardie e sei costretto a liberartene, adesso prometti di fronte a testimoni della Gilda tutte le merci che il WUSH potrà trasportare! Ahahahaha! Devi rispettare quanto detto ora, o ti faró espellere da Gilda! Ahahahaa! Uster diventa verde pisello e non ritrae la mano: 3500 e le merci per il wush e tutto il kavu che il wush puó trasportare a mani nude! E ve ne andate subito! dice irato. -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Ssang si distolse dalla scultura e si avvicinó al nobile per salutarlo rispettosamente: Lord Strophes, l'Inquisitore Vaarak parla di voi con affetto e ci ha chiesto di assisterla in ogni modo. Sono Ssang, al suo servizio. I miei compagni. li indico e li presento. I colleghi al servizio dell'inquisitore Skane avranno bisogno di un vox per poter fare rapporto sulla nostra precedente missione. Nel frattempo... sappiamo che il tempo potrebbe essere cruciale, vuole anticiparci alcuni dettagli sulla sparizione di sua nipote? -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Uster allunga una mano viscida per farsela stringere: Facciamo 3500 e gli oggetti di Gelbog che mi hai detto, e oltre al wush vi daró tutto il kavu che lui e indica Utpol, che trascina il pesante sacco di monete puó trasportare -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Uster si gira verso il gruppo quando sente la voce di Helouè, e un pó titubante si avvicina: Già meglio, signore. lancia un'occhiata sprezzante a Utpol ma sono certo che potete fare di meglio. Sembra che lo vogliate proprio comprare, e io voglio proprio venderlo. Che ne dite di 4000, la fiale e i sacchetti che Gelbog usava per creare il denaro? Dite che sono rotti, ma magari posso ripararli... Una luce di avidità gli accende lo sguardo.