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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Helouè Sentendo i passi che si avvicinano Helouè lascia ricadere la botola e invoca il potere della sua Patrona. Un’ondata di potere oscuro lo avvolge, rendendolo più basso, muscoloso e chiaro. Vari tatuaggi gli appaiono sul corpo, con un dolore spiacevole, ricordo del prezzo che deve pagare ogni volta che richiede un favore a Shartala. Poi apre la porta e comincia la sua interpretazione: Eccola qui eccellenza! Nel corridoio ci sono Gelbog e due guardie Mor, con in mano lunghe spade dalle lame seghettate. Spoiler: Ingannare +5 vs Intuizione +4, +0 e +0= 11 vs 12, 19, 19. Gelbog non viene attirato nella stanza. Gelbog Investigare +2 vs CD 13 = percepisce che è un camuffamento 1d20=6, 1d20=8, 1d20=19, 1d20=19, 1d20=11 Nello spazio di un secondo Helouè intuisce che il raggiro non ha funzionato. Gelbog lo guarda sgranando gli occhi: E TU CHI SEI? ma Helouè prima che il grasso Golb possa dire altro lancia un incantesimo cogliendo di sorpresa le guardie. Spoiler: Gelbog ts fallito, le due guardie salvano. 1d20=7, 1d20=13, 1d20=20 Gelbog cade a terra russando come un ghiro, ma le due guardie reagiscono con ferocia inaspettata, scagliandosi contro il finto Mor con un urlo belluino: Ha ucciso Gelbog! Magia! A morte! INIZIATIVA Spoiler: Helouè è stato un pò sfortunato coi dadi. Helouè 9 Guardia A 3 Guardia B 9 Comincia Helouè perchè ha punteggio di iniziativa più alto. Per la charada compiuta fino ad ora Helouè guadagna un Punto Ispirazione. 1d20=6, 1d20=2, 1d20=8
  2. Ottime le varianti opzionali alle regole proposte e buona anche l'avventura scelta. Aggiungerei qualche modifica al sistema magico (soprattutto divino) per dare la sensazione che i personaggi devono contare sulle loro forza più che sui poteri esterni. [emoji1]
  3. Mi accodo. Non che l'argomento sia da evitare in una campagna matura e col tono appropriato, ma colpevolizzare una scelta già drammatica (peraltro razionale) in questo modo è folle e malato. Mandalo a stendere.
  4. @ Sphok, Bellamin, Dalamar Prima che Bellamin possa dire nulla, Sphok cala la mazza sulla nuca del pallido Golb, che si accascia con un sospiro, cadendo nel liquame che copre il pavimento. Il ponte di sentina è lungo come tutta la nave, e debolmente illuminato. Mezzo metro di liquame puzzolente, composto di acqua salata stagante, rifiuti di vario tipo e bisogni corporali dell'equipaggio occupa il fondo. Iniziate a muovervi in questo liquido denso per cercare una delle botole di cui ha parlato Yimur, e vi rendete comto che dovrete cacciare le mani sott'acqua alla cieca, senza qualcuno che vi dica dove sono precisamente. Bellamin guarda sottecchi Yimur con espressione di rimprovero. @ Helouè Non riesci a resistere alla tentazione, e ti metti con metodo a cercare botole o nascondigli nascosti. Dopo pochi istanti la tua curiosità viene ripagata: trovi una botola sotto a un tappeto, e riesci ad aprirla facilmente dato che non è chiusa a chiave. All'interno trovi una grande mappa di Kiroll con annotazioni in Forn, Wojek e Dworek; una sorta di diario scritto in Wojek, probabilmente di Gelbog; una sacca piena di monete d'argento di Kolum, col volto di Sveshta mezzo sghembo; una statuetta di Akko in avorio; un pettorale in osso, inciso con rune wojek. Dal corridoio arriva un urlo belluino: È inaudito! Le mia guardie aggredite e sopraffatte! Sarà stata Sveshta! Voglio che la nave salpi, subito! Fate scendere tutti, la mia vita è in pericolo!
  5. Corian è affascinato da questa storia, gli antichi dei l'hanno sempre ispirato più di queste pallide ombre di oggi... E immagina solo che genere di magia può essere nascosta nella Valle. Ma è anche conscio dei suoi limitati mezzi, e nè la sua mente nè la perizia dei suoi compagni possono sostituire un buon esercito. Crede che la weymarch potrebbe mai essere convinta a ripulire la Valle o almeno assediarla in modo da isolarla dall'afflusso di ulteriori orchi dalle altre regioni? Quanto abbiamo scoperto ha serie ripercussioni su tutte le terre civilizzate, mi aspetterei una reazione forte.
  6. Ssang tentò di ricordare le fuggevoli percezioni che aveva evocato: Padre, avverto Cassian di emanare l'allarme per il fuggiasco. Non era nella Alms House... A meno che non sia tra i sette 'esperimenti' nel laboratorio al secondo piano. Più probabile che sia nel suo letto a dormire o, se il capitano l'ha avvisato prima di togliersi la vita, già in un diverso sottosettore. Poi chiamò Ethan: Cassian rispondi, dobbiamo emanare un APB a nome Sybas Moran, direttore della Alms House. È in fuga, potenzialmente pericoloso, maschio 35 anni con alopecia e peli facciali compensativi.
  7. @ Helouè Ascoltando alla porta senti un lontano trambusto. Sembra che i tuoi compagni abbiano degnamente attirato l'attenzione, quindi dovresti avere un minuto per una ricerca veloce. Cominciando dalla scrivania, trovi un preziosissimo e raro volume miniato, scritto in Wojek, dovrebbe essere la copia dell’opera epica che citava Gelbog e che usa come sistema di identificazione dei suoi agenti. Su un rotolo di pergamena trovi un rapporto scritto in Vagran: è del suo contatto nella città proibita di Kug, una schiava dorata di nome Gwana, che indica che per i prossimi trenta giorni sarà nascosta in un magazzino del porto, ma che non può imbarcarsi su nessuna nave per portargli l’uovo di pirolisiko perchè ricercata per furto. Appoggiato su un foglio di carta in un cassetto trovi una fialetta contenente del liquido azzurro. Scribacchiato sul foglio c’è scritto qualcosa in Wojek. In una ricca veste di broccato appesa a un porta abiti trovi un sacchetto contenente 12 strane monete, probabilmente d’oro, con incise sulle due facce la triade degli dei Wojek. ...senti i rumori in lontananza che iniziano a placarsi, forse sarebbe il caso di andare, ma sei tentato di insistere ancora. @ Combat Aprite la porta che vi ha indicato Yimur dopo averlo liberato. Bellamin apre la strada, seguito da Sphok. Dalamar si attarda un secondo. L'odore è terribile, ma la promessa di una tranquilla via di fuga vi spinge avanti. Un macilento Golb appare nella penombra illuminato da una fievole lampada a olio: Che ci fate qua? Qua non c'è niente! Io non ho visto che avete ucciso le guardie, andate via vi prego....
  8. @ Utpol Spoiler: Sparisci nell'imbrunire, nascondendoti anche da Bug. Noti che ti cerca, un pó perplesso, ma evita almeno di urlare il tuo nome per attirare la tua attenzione. Il sole tramonta, e il numero di avventori sulle banchine finalmente diminuisce. Nascondendo come meglio puoi il draghetto, ti avventuri verso la grande tenda di Sveshta. Una volta giunto lì fuori, scegli un nascondiglio che ti permetta di cogliere il ritorno dei tuoi compagni e attendi.
  9. @ Utpol Spoiler: Quando emergi dall'acqua in un angolo nascosto di una banchina, noti subito che Bug, il servo Golb di Sveshta, ti ha tenuto d'occhio - probabilmente sin da quando sei sceso in acqua. Quando vede che l'hai visto, ti fa un saluto con la mano e sorride. Il draghetto rafforza la sua presa su di te e si scuote per liberarsi dell'acqua in eccesso, poi ti guarda con espressione interrogativa.
  10. @ Combat Yimur è evidentemente colpito dagli argomenti di Sphok e Bellamin. La minaccia al suo onore guerriero ha molto più peso che quella alla sua vita. Maledizione....mormora Ma ricordatevi che sarete comunque inseguiti per omicidio. Dirò che vi ho messo in fuga... Indica la porta dalla quale è uscito di corsa il Golb, e che Bellamin stava guardando con curiosità: Da là si scende nella sentina. Se non avete paura di sporcarvi, potrete uscire da uno dei bocchettoni usati per scaricare in mare i rifuti di cibo e i sacchi che ci fa portare giù Gelbog. Dovrete solo stordire lo schiavo Golb che se ne occupa, se non volete che racconti a tutti come siete spariti! Si rialza in poedi barcollando: Tieniti la mia mazza, dworek, te la sei conquistata con onore. E ora liberatemi, altrimenti questa storia non sarà molto credibile. Osserva i caduti e lo sforzo che Dalamar sta ancora compiendo per curare quello ancora vivo: Troppo giovani e impreparati per questo sporco lavoro... Grazie, nobile Forn, per aver salvato Hu'Lata. Sarà invece il Grande Padre Vulcano Ata a prendersi cura di Ywo. Spoiler: Ognuno di voi rafforza l'argomento dell'altro, e con vantaggio superate agevolmente la prova di Intimidire. Bellamin, il servo Golb si chiamava Pus - e si occupava della sentina della nave. Dovrebbe essere sufficiente citargli il cugino Bug servo di Svestha
  11. Corian mangia parcamente, senza socializzare e senza bere alcolici in presenza di questa gente. Alla domanda diretta del sindaco sorride amaro: Oh credo di sì. Direi che potreste inviare la Weymarch a localizzare un certo Monolito Nero, grazie al quale gli orchi potranno liberare un certo Gremag e marciare su Bard’s Gate. Oppure alla ricerca di una Fonte che genererà armate con le quali sempre gli Orchi conquisteranno tutta la Valle Cuorediroccia. O alla ricerca di Gethrame, scacciata dalla buona gente di Fairhill perchè diversa e così spinta all'adorazione del male. Abbiamo trovato un sacco di ardui, sanguinosi compiti per la vostra amata Weymarch.
  12. Da quello che sappiamo o possiamo capire se Getrame, Orcus e il nemico risvegliato sono collegati? E anche se non lo sono credo che Corian lo racconterà così lo stesso ai villici solo per fargli più paura [emoji48] PS: mi ero completamente dimenticato dei cavalli...
  13. @ Combat Bellamin passa a Dalamar due sbarre di metallo nero collegate da due viti arrugginite - manette dworek, usate dai cacciatori di taglie dell'arcipelago. Il Forn le usa per stringere i polsi del Mor, che poi viene svegliato bruscamente da uno schiaffone di Bellamin. Yimur mette a fuoco lentamente lo sguardo, e sembra che inizi a capire davvero solo da Altrimenti muori qui in poi. Gira la testa verso i compagni caduti, poi verso la porta, dietro la quale sentite che crescono le voci che urlano e i pugni che battono. Sputa un grosso grumo di sangue e ovviamente dice la frase a effetto che tutti i Mor sognano di dire almeno una volta nella vita: Un Mor non ha paura della morte. Risputa (e questa volta c'è un dente nel grumo) e prosegue: Se mi uccidete non lascerete mai vivi questa nave.... o quest'isola. Arrendetevi e convincerò Gelbog a essere clemente
  14. @ Combat Spoiler: Appena siete entrati nella stanza con Yimur e le guardie c'era un servitore Golb che è scappato di corsa perchè presagiva che sarebbe successo quello che poi è successo (ottimi istinti sti Golb). Ovviamente ora nella stanza non c'è
  15. @ Combat Nella stanza oltre a quella chiusa da Dalamar ci sono tre porte. Il servo Golb è uscito dalla seconda della parete alla vostra destra.
  16. @ Utpol e Helouè Utpol, sempre col draghetto avvinghiato al collo, esce dall'obló e si cala in acqua. Fortuna che questo ponte è a un metro circa dal livello del mare.... In pochi istanti il Golb riappare su un pontile lontano e svanisce tra la folla. Helouè indietreggia rapidamente e chiude la porta segreta, poi si guarda intorno nella stanza di Gelbog e sospira... Ah quanti potenziali segreti...
  17. @ Combattimento Sphok e Bellamin attaccano Yimur con decisione. Mentre il Dworek attacca a testa bassa, tentando di afferrarlo e bloccarlo, Bellamin è più tattico, e si muove in modo da infilargli una lama tra le costole. La carica di Sphok ha successo, e Yimur si trova bloccato. Bellamin ne approfitta per colpirlo alla nuca col pomolo delle due corte spade contemporaneamente, facendogli finalmente perdere i sensi. Nel mentre Dalamar ha richiuso la porta e l'ha bloccata, usando come zeppa una delle mazze cerimoniali dworek lasciate cadere dalle guardie. Fuori dalla porta cominciano a bussare e a gridare Che succede? Guardie, lasciateci entrare! Yimur stai bene? Spoiler: Sphok afferra con vantaggio Yimur e lo blocca. Bellamin colpisce con 18 e 20, infliggendogli 19 danni. Yimur cade a terra a zero punti ferita.
  18. Ssang senti la voce della macchina e rispose: Padre Zakarius qui tutto ok. Abbiamo il controllo della stazione degli enforcer. Il capitano si è sottratto alla giustizia dell'Imperatore... Definitivamente. Presto arriveranno rinforzi, attendete nostre notizie.
  19. Corian sorride al nano e scuote la testa: Ti ringrazio, ma ho solo qualche pezzo di bigiotteria maledetta, non vorrei ti restasse attaccata per sempre!
  20. @ Helouè e Utpol Vi rendete conto che l'oblò è abbastanza grande da lasciar passare il draghetto... Ma anche lo stesso Golb. Helouè invece non avrebbe mai modo di usarlo come via di fuga. Una volta aperto lo spesso anello di ottone, Utpol vede che la poppa della nave è rivolta verso il centro dell'isola: essendo il tramonto calandosi giù potrebbe allontanarsi a nuoto senza farsi notare e poi risalire sulle banchine già vicino alla tenda di Sveshta. Il draghetto (che è grande come un grosso pollo) si è avvinghiato al Golb ed emette odore di... ricchezza. Helouè fa esplodere un secondo vermone, ma si rende conto che ne sono ormai emersi dieci dai cadaveri, e tutti si dirigono verso Utpol e il draghetto. Non potrà controllarli a lungo in questo modo. @ Utpol Spoiler: Ti sei intascato il secondo sacchetto e 8 monete d'argento.
  21. Corian si presenta per la cena con una veste rossa pulita, il suo nuovo bastone e un coniglio in tasca... Ehm no, un homunculus in tasca. E un libro d'incantesimi. E anche tutti gli oggetti che deve ancora identificare nello zaino. E lo zaino. E la cassa comune. E pure la pertica lunga 3 metri. Insomma tutto, visto che non si fida per niente degli abitanti di questo villaggio. Non sorride, e alla guerriera dedica solo un cenno del capo.
  22. @ Utpol e Helouè Il piccolo Golb sguscia tra i vermoni fino ad arrivare al draghetto. Ora che gli è vicino vede che la strana briglia che gli lega il muso non gli blocca le zampe, ma evidentemente deve dargli fastidio. Con mossa sapiente la sgancia, così che il muso della bestia è libero. Con quello che sembra un conato, il draghetto inarca il collo e spruzza violentemente sul Golb.... ...un cono di monete d'argento! Un vermone approfitta dello sconcerto di Utpol per cercare di mordergli una caviglia, ma l'eldritch blast di Helouè lo fa esplodere in poltiglia. Il draghetto emette di nuovo uno sbuffo di vapore, e sentite un odore come di camomilla.... Poi il draghetto gira la testa verso l'oblò, in maniera insistente.
  23. @ Combattimento La furia cieca di Sphok viene colta dai sapienti istinti da combattente di Yimur, che invece che interrompere i suoi attacchi ne aumenta addirittura l'intensità. Notando questo Bellamin non può fare altro che avvicinarsi e unirsi alla lotta. Il primo colpo di spada di Bellamin viene sapientemente deviato dal lungo pugnale di Yimur, ma il secondo ne supera la guardia e gli scava un solco tra le costole. Approfittandone, Sphok cala la mazza sulla schiena del guerriero, togliendogli il respiro per un secondo. Attingendo a sue riserve interne, Yimur scuote la testa per riprendersi, poi scarica una raffica di colpi contro il Dworek, infliggendogli crudeli pugnalate. Spoiler: Bellamin manca e colpisce, per 5 danni. Sphok colpisce per 6 danni. Dato che nessuno l'ha specificato, non vi ho considerati in affiancamento. Yimur rifiata come azione bonus e recupera 6 punti ferita, poi usa slancio d'azione per attaccare due volte Sphok. Colpisce entrambe le volte, infliggendo 10 danni totali - dimezzati 5 Nel frattempo Dalamar è chino sulla prima guardia abbattuta da Bellamin, e le preme con forza la ferita per interrompere la fuoriuscita del sangue. Spoiler: Prova di Saggezza - Medicina 14, la guardia è stabilizzata. Gli avventori della bisca si sono accorti che sta succedendo qualcosa di serio nella stanza laterale, e sentite urla e un certo trambusto.
  24. @ Combattimento Con la forza datagli dallo stato di trance guerriera Sphok cala la mazza sul cranio di Yimur. Il gigantesco Mor tenta di schivare il colpo, ma il massimo che riesce a fare è pararlo col braccio, subendo comunque dei danni. La sua risposta non si fa attendere: da uno stivale estrae un lungo pugnale ricurvo, e sibilando Ve la faccio pagare furfanti! colpisce con un fendente Sphok. Nella sua Ira, il Dworek pare incurante del dolore, e prosegue l'attacco. Spoiler: Sphok colpisce e infligge 8 danni a Yimur. Yimur reagisce e infligge 6 danni a Sphok, che però essendo in Ira ha resistenza ai danni e ne subisce solo 3. Ora tocca a Bellamin, poi Dalamar. @ Dalamar Spoiler: Una delle guardie è morta morta, un'altra è a -5. Per il resto ti rimando al MP che ti ho mandato. @ Helouè e Utpol Quando Utpol viene fermato a un passo da lui il draghetto emette una nuova nube di vapore e agita il muso, indispettito. L'aria cambia di nuovo odore, e inizia a puzzare di... paura. Non vi piace più molto stare qui. Ma non potete lasciare qua il vostro nuovo amico. @ Utpol Spoiler: Sei un pò seccato dell'intromissione di Helouè, anche se percepisci che è irrazionale da parte tua. @ Helouè Spoiler: Tra i corpi morti vedi muoversi delle creature, delle specie di grossi vermi (grandi un braccio) che sembrano strisciare nella vostra direzione.
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