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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Mappa della situazione (a grande richiesta) Nella stanza Combat ci sono Bellamin, Sphok, Dalamar, Yimur e due cadaveri Nella sala segreta Utpol ed Helouè (e un draghetto)
  2. Ssang si avvicinó al corpo senza toccarlo: Comodo... un suicidio. Chiama pure l'esterno col vox della stazione, io resto qui a sorvegliarlo in attesa di un medicus esperto e degli enforcer che il tuo Inquisitore vorrà mandare. L'Imperatore provvede
  3. @ Combattimento Bellamin apostrofa la guardia sperando di farla arrendere. Spoiler: Ok così è meglio. Dato che siete in pieno combattimento, ti concedo di usare Forza anzichè Carisma su Intimidire (regola opzionale). Purtroppo anche col +1 il tuo 15 non batte il 17 della guardia. La guardia ti risponde sprezzante: Un Mor non scappa. Un Mor non si arrende. Un Mor non indietreggia. La tua spada lo coglie tra le costole, seguita dall'altra che gli mozza di netto la testa: Un Mor muore. non riesci a trattenerti dal dire. Spoiler: Colpito e colpito per danni 11 totali. Dalamar tocca a te come primo del nuovo round.
  4. Corian ha anche un pó di soldi del gruppo, li volete indietro? Così se volete Fare shopping avete a disposizione la somma totale
  5. @ Combattimento La morte del suo compagno sotto le lame di Bellamin distrae la guardia dalla porta. In quell'istante Dalamar spinge la porta con tutta la sua forza, spezzandone la serratura e facendola sbattere violentemente contro la guardia Mor, che barcolla indietreggiando. Nel frattempo Sphok con un urlo belluino si avvinghia a Yimur, afferrando con una mano la mazza cerimoniale Dworek e con l'altra i genitali del Mor. Spoiler: Dalamar prova di Forza riuscita, sfonda la porta. Sphok prova di Forza con vantaggio contro Destrezza di Yimur, lo afferri (e afferri anche l'arma). Yimur con uno sforzo reagisce e stacca la tua mano dalle parti basse, ma è costretto a mollare la presa sulla mazza per farlo. La guardia barcollante si riprende, e tira un colpo di mazza contro Bellamin, colpendolo di striscio. Spoiler: Yimur si divincola dalla presa di Sphok, ma lascia la mazza nelle mani del Dworek. La guardia superstite attacca con svantaggio ma colpisce ugualmente Bellamin per 2 danni. Bellamin e Dalamar, avete Vantaggio per attaccare la Guardia Gli avventori della bisca attraverso la porta scorgono il combattimento in corso, e sentite le voci stridule dei Golb: Ma è sangue quello? Si picchiano! @ Stanza di Gelbog Il draghetto ha il muso racchiuso nel sacchetto, e lo muove con forza come ad invitarvi a liberarlo. Nel frattempo apre le ali, e uno sbuffo colorato esce da sotto di esse: l'odore della stanza cambia, diventa acidulo, e provate una sensazione di urgenza.
  6. Corian sorseggia lentamente il calice di vino offertogli dalla casa, meditabondo: Non so cosa vorrà da noi il simpatico sindaco, ma qualsasi cosa sia avró bisogno di diversi giorni per identificare gli oggetti che abbiamo trovato nella torre capovolta di Eralion. Quindi vi prego di non partire lancia in resta...
  7. @ Combat Bellamin sfodera le due corte spade e le abbatte con movimento fluido sulla guardia che incautamente gli stava vicina. Uno dei due colpi prende alla gola lo sfortunato, abbattendolo con un vistoso spruzzo di sangue. Spoiler: Critico! Ora tocca a Dalamar, poi a Sphok
  8. Ssang annuì: Fai strada, ti copro le spalle. @ master Spoiler: Se hai una mappa ti indico i movimenti. Comunque io resto due passi indietro, gli copro la sinistra e sempre il lato cieco.
  9. @ H e U La porta si apre silenziosamente e venite investiti da due odori intensi e opposti: quello rancido della carne decomposta e uno dolciastro che ricorda il miele. La stanza è illuminata dall'ultimo raggio di sole al tramonto che passa attraverso l'unico obló, e vedete solo grazie alla vostra vista acuta i corpi di almeno dieci umanoidi morti. Sembrano dessiccati, e le loro carni sono bianchissime come se gli mancasse tutto il sangue. Il cadavere più fresco è quello dell'uomo lucertola che aveva vinto la partita a Torri prima di Helouè. In cima alla pila di cadaveri, col muso serrato in un sacchetto come quello recuperato da Utpol, vedete il draghetto. I suoi occhi sono puntati su di voi con inquietante fissità.
  10. @ Utpol e Helouè Il piccolo Golb osserva a lungo la porta nascosta, poi si gira e alza le spalle: Non ci sono trappole e per aprirla sembra basti spingerla... Tutta la porzione di muro girerà su un perno laterale.
  11. Ssang era in piedi con Magnificat in pugno e la medaglietta di Santa Arreat nella sinistra. Che dici, chiamiamo qualcuno? O entriamo armi in pugno nelle stanze? Da quello che dice il tecnoprete questo capitano potrebbe essere solo un ubriacone pigro, ma non mi fido e seguirei il nostro piano originario.
  12. @ Utpol e Helouè Quando a bassissima voce il Forn inizia a parlare al draghetto entrambi vi sentite fortemente attratti dalla porta segreta. Dietro al porta segreta c'è un amico in pericolo.... O un grande tesoro... O un grande amico che ha trovato un tesoro.... Una bestia meravigliosa.... Un compagno di avventure.... Spoiler: Helouè e Utpol sentono il loro pensiero diventare irrazionale, e un sottile odore dolciastro che arriva dalla porta. Non è telepatia, potrebbe essere una qualche droga. @ Dalamar, Sphok e Bellamin Spoiler: Dalamar entra a iniziativa 20 del secondo round e Bellamin ritarda nel primo round per permettere ad Hakon - il giocatore - di decidere se tentare di aprire la porta o attaccare. Il grosso capo delle guardie infierisce su Sphok tentando di farlo cadere in ginocchio, ma il robusto Dworek assorbe i colpi e li trasforma in una cieca furia di battaglia. La seconda guardia tenta di colpire Bellamin alle spalle, ma il giovane Cacciatore schiva il maldestro colpo e si prepara a reagire. La terza guardia resta attaccata alla porta e, quando sente che qualcuno dall'altra parte tenta di sfondarla, oppone resistenza, rendendo inutile il tentativo. Spoiler: Sphok subisce 3 danni, sei a contatto di Yimur e in Ira. Bellamin sei stato mancato dalla guardia. Dalamar il tuo tentativo di sfondare la porta è stato neutralizzato dalla guardia all'interno.
  13. Corian sorride alla proposta di Malfurion: Massì accettiamo la loro ospitalità e spassiamocela! Certo io vorrò una stanza diversa per la notte... Cammina meditabondo per un pò, appoggiandosi sul bastone e senza curarsi dei villici, poi riprende rivolto al gruppo originario: Sapete, devo ringraziare voi se sono riuscito a compiere la mia missione. Siete stati più che delle guardie del corpo, bensì dei veri compagni! Stasera avremo tanti brindisi da fare.
  14. Ok allora ho raccolto un'arma con proiettili compatibili con Magnificat (credo lo stub automatic).
  15. @ Dalamar Ti fai strada rapidamente tra la folla, e arrivi alla porta segnata PRIVATO. Dall'interno senti già rumori di lotta, ma la porta sembra chiusa a chiave. Spoiler: Non puoi fare danni non letali con incantesimi che infliggono danni, ma ovviamemte ci sono tutti gli altri incantesimi a tua disposizione. Se vuoi raccogliere una bottiglia ce ne sono decine in sala. Prima devi però risolvere il problema porta. [emoji1] @ Dalamar, Bellamin, Sphok Spoiler:
  16. Dovrebbero avere delle manette Con Judith che gli copriva le spalle, Ssang inizió ad ammanettare un enforcer dopo l'altro, senza mai abbassare la guardia. Una volta ammanettati si fece guidare da Ethan: Andiamo, tu chiederai udienza col capitano e ti identificherai, appena giunti in sua presenza lo arrestiamo. Se resiste lo giustiziamo per eresia e assumiamo il comando. Obiezioni? @ master Spoiler: Sulla strada fino al distretto ricarico Magnificat prendendo i proiettili dell'arma che ho raccolto, che poi nascondo sotto la veste.
  17. Corian osserva la gente che saluta con fare sprezzante. Eroi per un giorno... Approfittiamone! Un breve inchino alla tenente, di cui ben ricorda le ultime acide parole: Non speravamo certo in un simile benvenuto... Ma non ridete troppo, portiamo notizie cupe.
  18. @ Sphok e Bellamin Yimur vi precede verso la porta segnata PRIVATO, e la apre con vigore. Quando la apre di fronte a voi vedete una stanza ingombra di cianfrusaglie, vassoi, piatti, bottiglie vuote, sacche di frutta. L'aria è calda e dolciastra, probabilmente ci sono vari prodotti andati a male in giro, oppure da troppi anni diversi liquori vengono rovesciati sull'assito. Nella stanza c'è un singolo Golb dall'aria emaciata e puzzolente, chiaramente un servo, che al vostro ingresso si defila attraverso una delle 3 porte presenti. Quando siete dentro, una delle altre due guardie chiude accuratamente la porta e vi si appoggia di schiena, mentre l'altra inizia a battere la sua mazza sulla mano. Yimur si gira e guarda Bellamin per dieci buoni secondi, studiandone i tatuaggi per valutarne l'esperienza: Hai scelto gli amici sbagliati, ragazzo... e senza altro avviso affonda la mazza verso lo stomaco di Sphok. INIZIATIVA Spoiler: Bellamin 11 Guardia 1 (dietro Bellamin) 10 Sphok (tra Yimur e Bellamin) 8 Giuardia 2 (appoggiata alla porta) 7 Yimur (di fronte a Sphok) 4 @ Helouè e Utpol Entrate con circospezione e in totale silenzio nella stanza di Gelbog. Sembra completamente vuota, ma vi sentite stranamente osservati... il vostro sesto senso vi dice che qualcosa non va. Il draghetto non è da nessuna parte. Helouè fa un segno verso la porta segreta, e grazie a questo Utpol la individua senza problemi. @ Dalamar Il ciambellano ti fa un sorriso storto: Forse ti conviene lasciare la nave adesso, per i nostri affari non è bene che tu sia coinvolto in grette questioni che interessano i nostri servi. Ci vediamo domani. E inizia ad allontanarsi.
  19. Andiamo pure avanti e accarezza il gargarozzo alla micia. Memorizzati 2x Dardo 1 x scudo 1x mano spettrale
  20. Scare ripigliaci! Direi che dividiamo tutto e salvo incidenti torniamo in paese.
  21. @ Utpol e Helouè Utpol sfodera un set di grimaldelli un po' contorti e dall'aspetto rugginoso, li scalda tra le mani con fare propiziatorio, poi ci sputa sopra. Fatto questo ne sceglie due particolarmente sottili e inizia a lavorare sulla serratura. La guida gli scivola leggermente sul metallo ben lucidato, ma dopo pochi secondi sentite un CLICK! La serratura è aperta, anche se un minuto segno sulla porta potrebbe indicare a un osservatore molto attento che è stata forzata. Spoiler: Rapidità di Mano +7, dado 8 totale 15
  22. Yimur stringe i denti e guarda il ciambellano lontano. Questi scuote leggermente la testa, e Yimur sorride forzatamente. Il grosso Mor si sforza di sembrare amichevole, ma fallisce su tutta la linea: Vedi quella porta segnata PRIVATO? Là dietro ci sono gli spogliatoi, i magazzini e la cucina. Ecco, ti metto lì così ti puoi bere una bella birra in pace senza più dare fastidio a nessuno.... Promesso! Anche i suoi due compari sghignazzano. È quasi certo che dietro a quella porta ti attenda una valanga di legnate... Ma pare che in pubblico vogliano trattenersi. Dalla folla un Golb urla stridulo: Spaccate la testa al Dworek! ma l'incitamento non viene ripreso da altri, almeno per ora.
  23. @ quelli nel bar Sphok cade rovinosamente giù dal bancone, scaricando birra sugli astanti e sulle guardie! La caduta è molto convincente, tanto che Bellamin si avvicina per aiutarlo. Yimur e le guardie sono divertiti dalla botta terribile, e non colgono l'occasione che sarebbe altrimenti fantastica per attaccare. Yimur si avvicina e mette una manona sulla spalla del Dworek: Vieni via in silenzio e la chiudiamo senza ossa rotte... Magari ti offro anche una birra in privato! Spoiler: Sphok ha fatto 20 per Ingannare! Per ora niente iniziativa... Nessuno di voi ha Punti Iniziativa a disposizione, purtroppo.
  24. @ Dalamar Spoiler: Il tuo tono tranquillo convince Lwsq dell'opportunità di intervenire. Se tu stesso credi sia il caso di intervenire... Il ciambellano alza un braccio e attira l'attenzione di Yimur, che sorride in cagnesco e sfodera una mazza dall'aspetto crudele. Con altre tre guardie si avvicina minaccioso a Bellamin e Sphok. Allarmato capisci che c'è stato un malinteso: Pensavo a un sistema più.... innocuo. e agiti le dita in maniera esplicativa. Il manshuera rabbrividisce: I Golb scuoiano vivo chiunque usi apertamente una magia che non derivi da Akko... Perchè rischiare la mia incolumintà per una tua guardia? Male che vada si sveglierà con un bel mal di testa! Persuadere 15 contro Intuizione 5. L'hai convinto ad agire, ma ha capito tutto a modo suo. @ Bellamin e Sphok Spoiler: Yimur e due guardie si avvicinano armati delle stesse mazze dworek di cui parlava prima Sphok. Scostano bruscamente alcuni astanti e il capo delle guardie grida malevolo a Sphok: Ehi Dworek, smettila subito o ti faccio scendere io! Bellamin osserva le guardie con esasperazione... sono passati solo pochi secondi.... Helouè e Utpol avranno bisogno di quanto più tempo possibile. Sphok, con due pesanti boccali nelle mani, ne svuota uno e soppesa il pesante vetro guardando il grosso Mor con un occhio socchiuso.
  25. @ Helouè - Utpol Spoiler: Purtroppo non puoi aiutarlo. È un caso così emblematico che è presente nel Manuale del Giocatore: Un personaggio può fornire aiuto solo se fosse in grado di svolgere il compito da solo. Ad esempio, cercare di scassinare una serratura richiede la competenza con gli attrezzi da ladro, quindi un personaggio privo di questa competenza non può aiutare un altro personaggio nel compito. @ Dalamar Spoiler: Ovviamente puoi dire quello che vuoi al ciambellano, quella riportata è l'impressione che hanno gli altri. @ Bellamin, Dalamar e Sphok Spoiler: Vi siete accordati sul proseguire la scenetta finchè Dalamar vi segnalerà che Utpol e Helouè sono usciti, ma siete quasi certi che Yimur interverrà presto... Pare avercela ancora con voi per prima, non lascerà correre.
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