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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang avanzò verso la porta, tenendo sempre Magnificat puntata di fronte. Si mise spalle al muro sul lato destro e si accucciò per offrire un bersaglio ridotto: poi sporse la mano sinistra, ancora avvolta nella catena della medaglietta, e tentò di aprire la porta.
  2. Omm***rda Afferrato il bastone lo sollevo con due mani in orizzontale di fronte a me, e rivolto a Eralion grido: Sono Corian, vengo per aiutarti recando il medaglione di Feriblan! Questa cosa non funzionerà per così tanti motivi che non inizio neanche a immaginarli Furtivamente guardo la posizione della corda.
  3. Corian accetta con un sorriso l'aiuto di Malfurion, e osserva con la sua nuova vista il bastone per carpirne i segreti prima di afferrarlo. Stiamo percorrendo sentieri oscuri... Un'anima malvagia è intrappolata qui sotto... Non so se liberarla puó essere un bene o un male...
  4. Corian lascia cadere il suo bastone, e con una mano afferra l'homunculos, stringendolo a sè quasi per darsi forza, mentre con l'altra si protende verso Hak. Il bastone... Non è fatto per te... Passamelo... E non rispondere alla domanda.... Non rispondete a Eralion! @ master Spoiler: Intuisco che Corian ha iniziato a vedere la magia invece che la luce normale... O quantomeno entrambe. Capisce se è un effetto dell'homunculos oppure un effetto della magia scatenatasi quando Hak ha afferrato il bastone? La nuova vista rivela qualcosa di particolare del bastone? OT: dalla recensione che ci hai passato ho capito che con Pathfinder questa avventura è per PG del 5’... Beh farla con PG del 2’ è molto più spassoso! Complimenti! La nuova vista gli permette di indirizzare i compagni perchè si proteggano dal le ombre della stanza che sembrano più minacciose?
  5. Bellamin si gratta la testa tatuata: Non credo che al gioco Wojiek si possa vincere in due, non mi sembra nel loro stile. Se è un gioco che ti porta a conquistare la corona di Kiroll, per forza deve esserci un unico vincitore! Per me basta decidere prima chi deve vincere e cosa deve fare una volta di fronte al proprietario di questa fogna galleggiante!
  6. @ tutti Helouè, Dalamar e Sphok scendono al piano di sotto, dove vengono avvicinati da Bellamin. Nel frattempo Utpol, da solo per non apparire parte del gruppo, si è avvicinato al grande diorama di Torri. Bellamin vi aggiorna rapidamente: Quel tavolo è la nostra strada per incontrare il proprietario della bisca. Vuole conoscere di persona tutti i vincitori. Pare sia un gioco di strategia Wojek, dove 5 lord si scontrano per il controllo di 5 torri che consentono di trasportare truppe all'istante da una torre all'altra! Un antico sortilegio Eldar... Se giochiamo tutti, uno di noi vincerà di sicuro, no? Costa 20 pezzi a testa.... E chi vince ne prende 60. Ne abbiamo a sufficienza? Utpol è a secco, dobbiamo passargli i soldi per giocare!
  7. Corian appoggia tremando una mano sul suo cuore, come a volerne sentire il battito, e nel contempo ne approfitta per trasmettere calore all'homunculus. Dei, cosa ho fatto? Ho letto di simili portenti, ma non credevo di essere in grado di portarli a compimento... Questa... questa è vera magia! Si rialza lentamente, annuendo a Malfurion e rivolgendogli uno sguardo di sincera gratitudine: Grazie, amico mio. Già mi sento meglio. Sarà il caso di seguire gli altri. Forse quanto ho compiuto ci servirà più avanti... sento che siamo in un luogo di potenti magie. Alcune neutre, come questa, altre decisamente malvage. Dovremo stare attenti, e uniti. Appoggiandosi al bastone, accarezza alcuni pezzi pregiati del laboratorio, poi si dirige verso il pozzo.
  8. [emoji23][emoji23][emoji23] Non ancora! [emoji23][emoji23][emoji23]
  9. @ Scare Dovremmo organizzare un incontro solo per parlare male delle nostre mogli [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  10. Ssang fece un passo indietro, puntando la pistola con decisione verso la porta blindata. Temo che nella stanza blindata ci sia una creatura anche peggiore di quella vista sotto. E il nostro bersaglio è al piano di sopra. Qualcuno ha trovato una via per salire? @ master Spoiler: Sì giusto. Nel caso te lo dico io [emoji106]
  11. Corian allunga la mano verso la creaturina, e la aiuta a uscire dal calderone. Vieni da papà pensa calorosamente. Avrà anche versato il suo sangue, ma non è stato invano...
  12. @ tavolo Guq guarda i due nobili e alti Forn, accompagnati da un dworek dall’aria nervosa, e si ritrae visibilmente: Io? Non ho fatto nulla di male io... voglio solo giocare...
  13. Corian si gira a metà verso Malfurion: Forse ho capito, sì... Stammi vicino, potrei aver bisogno di un piccolo... aiuto. Prima che il compagno possa intervenire, Corian afferra un coltello e con decisione se lo passa sul polso, versando un fiotto del suo sangue nel calderone. Vieni a me, creatura pensa concentrando la sua volontà come a tirare l'ultima freccetta al torneo.
  14. @ tavolo Il croupier gira il suo sorriso verso Dalamar, e accenna alla posta Eccellenza, la mano è sua. Se però è con questo signore, le chiedo di ritirare la vincita e lasciare il mio tavolo. Eccellenza @ tutti Situazione monete Spoiler: Totale iniziale 75 Utpol 15 false di partenza -1 bevanda +2 rame = 14.2 Dalamar 15 false di partenza – 5 prima mano – 5 seconda mano -5 terza mano +20 terza mano =20 Helouè 15 false di partenza -5 prima mano -5 seconda mano +20 seconda mano -5 terza mano = 20 Sphok 15 false di partenza Bellamin 15 false di partenza -1 bevanda +2 rame -1 info – 1 info = 12.2 Totale finale: 81.4 Di cui certamente false: 61
  15. @ tavolo Spoiler: TERZA MANO DI TESORI In ordine alfabetico Croupier Dalamar Guq Helouè Il croupier gioca di nuovo pulito, ma sorvegliando il tavolo ed Helouè (e ottiene Vantaggio nella sua prova di percezione dato che Helouè usa il mazzo segnato) Intelligenza 5+1=6 Percezione 14+4 e 1+4=18 Dalamar gioca pulito Intelligenza 10 Percezione 15+4=19 Guq prova a barare inaspettatamente, rovesciando la sua orrida bevanda per distrarvi tutti nel momento critico... Ma il suo tentativo ottiene risultati a dir poco imbarazzanti Raggirare 3+3=6 Helouè riprova a barare, usando alla grande le informazioni che carpisce osservando il mazzo segnato Ingannare 7+5 e 11+5=16 1d20=5, 1d20=14, 1d20=1, 1d20=10, 1d20=15, 1d20=3, 1d20=7, 1d20=11 Helouè molto soddisfatto inizia ad allungare una mano verso il piatto, ma il croupier gli appoggia delicatamente due dita sul polso. Signore, credo che la sua vincita sia.... ehm.... irregolare. Le consiglio di lasciare la posta sul piatto e lasciare questo tavolo. Detto questo il Golb lo guarda fisso negli occhi, poi si produce in un fantastico sorriso finto.
  16. Ssang sapeva che parlare con gli spiriti di una macchina ostile poteva prendere molto tempo, così decise di approfittarne per cercare di nuovo quella strana presenza. Non avrebbe dato fastidio al tecnoprete e si sarebbe reso utile. @master Spoiler: Sense presence di nuovo, tentando di escludere i contatti multipli del piano di sotto
  17. Lannet non toccare niente per carità! Corian afferra il nanerottolo per un braccio e tenta di portarlo fuori dalla stanza. Tutto quello che è qua dentro può ucciderti, menomarti o peggio! Ho bisogno di tempo per studiarlo... Piuttosto guarda se puoi aiutare Malfurion.... Se si allontana, torno a studiare il rituale alchemico in corso, e cerco di capire se vi è modo per me di completarlo... Ora o in seguito.... Oppure se è possibile riprenderlo dall'inizio. @ master Spoiler: Ai vecchi tempi le pagine dei libri di magia potevano essere strappate e usate come pergamene. È così anche in S&W? Non che Corian voglia farlo, ma all'occorrenza....
  18. @ Utpol e Bellamin Spoiler: Il guerriero Mor guarda lo smilzo Golb per due secondi, poi sembra scuotersi:Torri! Sì, vero, interessante. Io cerco un lavoro, amico Golb, magari incontrare il capo di questo posto potrebbe servirmi. Utpol digrigna i denti. Bellamin che recita è uno spettacolo pietoso... Ma tant’è. Il Mor prosegue:Però non so le regole... Ehi, barista, tu di prima... Mi spieghi il regolamento di Torri? Questo mio... Casuale avventore.... Mi ha sfidato, e pensavo di accettare Gel guarda Utpol, guarda l’umano, e allunga una mano sorridendo. Bellamin, quasi in automatico, gli rifila un pezzo falso. Semplice, si gioca alla conquista dell’isola di Kiroll. Si devono conquistare le cinque Torri degli Eldar, sopravvissute alla Grande Onda, che permettono di spostare le truppe per tutta l’isola. Ovviamente ognuno dei cinque giocatori rappresenta un casato dei Wojiek, e alla fine ne resterà solo uno. Quell’uno sarà il Re di Kiroll, erede della magia del Mondo Isola. È un gioco esotico, il capo l’ha portato qua dalla Costa, credo sia l’unico esemplare non in mano Wojiek. Il tabellone rappresenta tutta l’isola, con la mappa delle torri, delle dislocazioni delle fortezze, dei confini dei Clan. Yimur, il capo dei mercenari, pensa che non sia neanche un gioco, ma una specie di simulazione militare... Ehehehe, i Mor vedono la guerra ovunque. Comunque per giocare occorrono 20 pezzi a giocatore, e il vincitore ne vince 60. Più la corona e l’appuntamento col capo, ovvio. A quel punto ridacchia e si ficca un dito nel naso. Bellamin si gira verso Utpol con espressione molto seria: Credo proprio tu abbia ragione. Voglio giocare a questo.... gioco.
  19. @ Dalamar, Helouè Spoiler: Giusto, su tapatalk non si leggeva l'ultima frase del tuo post dove dicevi che usavi la stessa strategia. Ok attendo Helouè. Immagino che anche lui vorrà chiudere la partita [emoji1]
  20. @ tutti Spoiler: Vi lascio organizzare le vostre mosse. Se Helouè e Dalamar vogliono concludere la terza mano mi dicano come vogliono muoversi. Se Hakon non riesce a comunicare le mosse di Bellamin, lo gestisco io come PNG da domani fino al suo ritorno alla terraferma.
  21. Ssang salì l'ultimo gradino con grande cura. Ethan e Judith erano sempre di fronte a lui, le armi puntate. La sicurezza con cui la Sorella impugnava l'arma malgrado la ferita lo rassicurava. Ma il sottile brivido che aveva provato non riuscendo a penetrare il warp per controllare i suoi poteri non l'aveva abbandonato: per maggior sicurezza infilo la sinistra sotto il cappotto, e strinse l'impugnatura della sua lama con la stessa mano che teneva la medaglietta. Puntò la pistola contro la porta blindata e sussurrò al tecnoprete Chiusa o aperta?
  22. @ Bellamin Spoiler: Il barista afferra la moneta e la fa sparire in due secondi. Una volta messa via, ti dice Ah mi è venuto in mente! Locanda della Poppa Infranta! Un sorriso sghembo e sparisce sotto al bancone a sistemare bicchieri.
  23. @ Bellamin Spoiler: Il barista ti osserva a lungo, quasi cercasse di capire dai tuoi tatuaggi la tua abilità. Sei un Mor, se vuoi un lavoro come guardia devi parlare con Yimur, il capo dei mercenari. Oggi non c'è, ma lo puoi trovare al porto... Non mi ricordo bene come si chiama la locanda dove vive... Ti sorride e allunga una mano aperta verso di te.
  24. Quando Corian entra, osserva attentamente ogni oggetto, tenendo il nanerottolo a distanza col bastone. Freya aiutaci, che casino! @ master Spoiler: Osservo tutto e faccio prove di Arcano a manetta
  25. @ Utpol, Bellamin, Sphok Utpol passa accanto al tavolo, e Sphok gli si accoda senza farsi notare. Quasi fosse un'azione concordata per tenere sotto controllo più piani contemporaneamente, Bellamin invece si dirige verso le scale e scende al piano di sotto per recarsi al bar. @ Bellamin Spoiler: Ti avvicini al bancone del bar e ordini una birra di mais. Un Dorato Gare e un Golb sono immersi in una discussione di affari. Ai due lati del bar le porte conducono agli UFFICI e a un locale PRIVATO. L'enorme tavolo dedicato a Torri, un gioco strategico Wojiek, è vuoto, pare che una partita si sia appena conclusa. Il barista Golb, mentre sorseggi la tua bevanda fresca, ti osserva curioso: Non ha l'aria del giocatore. È qui per incontrare qualcuno? O solo per bere? @ tutti Spoiler: posizione PG e PNG Piano -1 - Bar, uffici, privato, Torri = Bellamin al bar, Gel al bar, Ciambellano e Learz negli uffici Piano 0 - Ingresso, tavoli Tesori = Helouè e Dalamar al tavolo, Utpol e Sphok a zonzo Piano +1 - tavoli ricchi? = nessuno
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