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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Ssang informò padre Zakarius: Non ci sono altre persone su questo piano. Sei al piano di sopra nelle stanze davanti a noi. Altre, non distinguibili, sempre di sopra ma nelle stanze dietro di noi. Qualcosa di immondo corrompe l'aria di questo posto... Non lasciamoci avversari alle spalle, comunica agli altri di stordire e legare i lavoranti, decideremo in seguito il loro destino. Avrebbe voluto mettere in discussione le sue politiche di ingaggio dei civili, ma decise di lasciar perdere: ne avrebbero parlato fuori di qua. E del resto, erano solo feccia dell'ultimo livello.
  2. Dalamar agita le dita, e le narici del Dworek fremono di piacere. Birra! Gli odori sono un fortissimo stimolo della memoria, e Sphok ricorda gli anni felici nella sua Cava, prima della fuga... @ Dalamar Spoiler: Prova per Eruzione arcana 1d20+5=6 Eruzione Arcana! la CD per il lancio dello stesso incantesimo aumenta di +1/-1 ma l'incantesimo riesce ugualmente
  3. Corian alza gli occhi al cielo esasperato. Ma non poteva cadere dieci metri più in là? Poi si scuote e corre da Eljia, ne afferra le spalle rudemente e lo trascina verso la protezione offerta dal portone.
  4. Quando il tecnoprete sparò, Ssang maledisse sotto voce i suoi cogitatori arrugginiti. Si avvicinò rapidamente alla donna caduta e alla doppia porta, puntando Magnificat di fronte a sè nella direzione da cui potevano giungere nemici, e parlò sottovoce: La minaccia era già neutralizzata, non era necessario terminarla.. Chiuse gli occhi della donna e si focalizzò verso il resto della struttura: L'Imperatore accoglierà a sè i giusti. @master Spoiler: sense presence di nuovo
  5. Ssang fece istintivamente un passo tornando verso il corridoio e sporse la testa. Alla vista della donna fece la prima cosa che gli venne in mente. Si concentrò su di lei e cercò di bruciarle le sinapsi che conservavano il ricordo di quegli ultimi secondi. Una volta neutralizzata lei, avrebbero affrontato le conseguenze del suo urlo con più tempo per riflettere. @ master Spoiler: Forget me sulla donna.
  6. Corian avanza eroicamente fino alla porta e chiude uno dei battenti per avere un pó di protezione. Quindi grida ai compagni Resistete! con sorprendente convinzione.
  7. Ssang restó in posizione più indietro rispetto agli altri. Si mise un dito di fronte alle labbra: Sssch... A terra, in silenzio e veloci. Si guardó intorno per vedere se c'erano armi o potenziali pericoli nella stanza.
  8. Helouè, Bellamin, Utpol e Dalamar scendono dalla Porta Fortuna dopo averla attentamente assicurata alla banchina. Il doganiere, dopo aver raccolto i suoi soldi, si è già allontanato, e i due mercanti sono infervorati e ansiosi di mandarvi in missione. Rispondendo alla domanda di Helouè, Pod comincia a spiegarvi come viene gestita Kolum: Una volta questa era solo una delle tante baie da cui partivano i pirati... ehm, gli acquisitori... ehm, i mercanti. Poi iniziarono a giungere esseri di altre razze, che avevano saputo che qua potevano ricettare, ehm, smerciare i loro beni. Da allora il villaggio è cresciuto, ma dato che l'entroterra è semipaludoso, sono state costruite tante case direttamente sull'acqua. Ci sono quasi 5.000 Golb a Kolum, e almeno un migliaio tra Manshuera, Mor e Gare. Guarda Helouè e Dalamar: Non ci sono mai stati Forn, ma non preoccupatevi, non siamo razzisti. Accettiamo chiunque abbia soldi... In quell'istante uno Dworek ringhiante, sudato, nudo, con la bava alla bocca e in evidente stato di eccitazione sessuale si lancia dalla Porta Fortuna verso i Golb: Azzannazzannzzanna... La reazione dei Golb vi sorprende: Uster sfodera da un luogo apparentemente invisibile un lungo spadino dall'aspetto maligno, mentre Pod sparisce nel nulla in un battito di ciglia! INIZIATIVA Spoiler: Uster e Pod 18 Dalamar 16 Helouè 16 Sphok 15 Utpol 13 Bellamin 9 Uster e Pod hanno già agito, tocca a voi
  9. Il Golb raccoglie le monete dei primi quattro e le morde sbavando per assicurarsi che siano vere. Non vedo il quinto, pagate voi per lui? La tassa paga il vostro sbarco sull'isola, e il permesso di commerciare. Dovrete ripagarla ogni volta che rimetterete piede sull'isola, quindi ve lo dico subito: se scendete, poi tornate sulla nave perchè avete dimenticato il vostro grimaldello preferito, poi volete tornare sull'isola, ripagate! Chiaro? E tranquilli, nessuno vi toccherà la bagnarola, siamo qua per questo... Uster e Pod vi aspettano un pò spazientiti: Allora andiamo? Il tempo passa, e nuovi pezzi vengono smerciati anche in questo istante!
  10. Il Golb guarda Bellamin, Utpol, Helouè e Dalamar sul ponte, e chiede di nuovo: Quanti siete a bordo? Sono 25 pezzi di rame a persona per sbarcare in città
  11. Bellamin attracca la Porta Fortuna nel momento in cui Helouè arriva in plancia. Subito un Golb con una sudicia corazza di cuoio si avvicina alla nave. In pugno ha un lungo bastone uncinato. Senzienti a bordo? chiede con fare distratto.
  12. Corian sente il lontano grido di allarmeAdesso le chiudiamo le porte?
  13. Avró speso 10.000 lire al gioco da bar di Krull [emoji1][emoji1][emoji1]. Hai presente? http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8358
  14. Mi ricorda la storia dei ciclopi di Krull, bella!
  15. La città galleggiante di Kolum
  16. Pod e Uster si inchinano profondamente: Molto bene, eccellenze, seguiteci in porto! Subito entrambi schioccano la lingua, e i due servitori si affannano a calarli lentamente sulle canoe. Una volta che i mercanti sono al sicuro, i due Golb si inchinano e si tuffano di sotto, mentre già i vogatori allontanano le canoe dalla Porta Fortuna. Bellamin libera le vele con un solo gesto, e la piccola nave segue le piroghe più lentamente. Passata la barriera corallina, di fronte a voi appare un villaggio enorme, quasi una città, costruito tutto su palafitte sul mare. Pod vi fa segno di attraccare vicino a loro.
  17. No no sono troppo affezionato alle freccette +0. Almeno ho più possibilità di mancare nello stesso round [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  18. Il mago old school fino al 5* era una tragedia da livellare, ora me lo ricordo bene [emoji25]
  19. @ AndreaP Spoiler: Ho aggiornato la scheda con i dati della psykana mercy blade
  20. Ciao zinco e benvenuto. Io sono Corian nel gruppo, il datore di lavoro. Non ho molta simpatia per gli halfling, ma apprezzo molto che tu sia là sopra con la ballista (ehi, non scappare da lì, avevi detto che ci coprivi! [emoji1][emoji1][emoji1][emoji1])
  21. Corian si sposta indietro, ribalta una panca per avere protezione e si prepara all'arrivo degli orchi. Ah se lo dite voi... Vi pago proprio per questo!
  22. Usver scuote la testa: Non giriamo la klassha*. Siete voi che volete commerciare senza avere nulla di valore. Per sbarcare a Kolum sono 10 pezzi, non possiamo farci niente mi spiace. Interviene Pod: Diversa amministrazione, capisce Conclude Usver: Se no finisce che dobbiamo darvi pure vitto e alloggio gratis, e l'isola si riempie di nullafacenti! * frittata di uova di tartaruga, tipico cibo Golb
  23. Corian valutò freddamente la situazione: È sorto il sole! se li affrontiamo qua non avremo dalla nostra la luce! Poi osservò cupamente il cadavere dell'unico orco presente... Perchè non chiudiamo la porta e torniamo sopra? Possiamo raggiungere il monaco e le guardie e lasciare che gli orchi passino il loro tempo a spaccare porte!
  24. Ssang si mosse lentamente per assumere una posizione defilata, in modo da non trovarsi immediatamente di fronte alla porta quando sarebbe stata aperta, e fece cenno ai compagni di fare lo stesso. Concentrò poi la mente sulle creature all'interno della stanza, per poter dare supporto ai compagni accoliti se ce ne fosse stato bisogno.
  25. Uster sorride ancora: Un pò troppa roba per un semplice favore, che vi siete offerti voi di fare. Diciamo che questo favore vale... 3.000 pezzi? Con questi potete comprare le mie merci... o il pulcioso schiavo di Pod. Pod mostra i denti: Hei! Il mio schiavo è bellissimo! Sano e forte. Poderoso. La Gilda coprirà il vostro lavoro. Poi potremo accordarci su cosa vi conviene comprare. Chissà, magari con qualche lavoretto extra potrete poi permettervi altro. Uster annuisce: Già, dovete venire in porto e parlare con la Gilda. Le tasse di attracco sono particolarmente basse quest'anno. Pod sorride: Sì, siete in quattro, sono dieci pezzi, nulla di più.
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