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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Una tranquilla notte tropicale diventa una frenetica lotta contro il tempo... @ Dalamar Sei ora di fronte alla palizzata del villaggio. Come primo rampino hai legato una corda intorno a un legno contorto, e ora lo lanci sopra al muro cercando di farlo agganciare. Con un rumoroso "tonf" agganci il bersaglio e inizi a tirarti su. @ Bellamin Se dieci metri dietro a Dalamar, e nella penombra della notte vedi poco e male, cosa che ti rallenta non poco. Sei certo però che di fronte a te ci sia il villaggio, dato che intravedi la luce di qualche torcia moribonda. Dovresti accendere una luce, ma sai che questo ti rivelerebbe a tutti... @ Utpol Salti giù dall'albero e corri veloce come il vento dietro ai tuoi compagni. Bellamin non avanza velocemente e lo raggiungerai tra pochi secondi. Dalamar invece è già al villaggio. La sua alta sagoma si staglia contro la palizzata come una pittura rupestre. @ Helouè Esci dall'acqua e indichi a Sphok la direzione da prendere per tornare all'albero dove gli altri vi aspettano. Sei ancora soddisfatto di come è andato l'incontro con l'Alga Sovrana, e per la prima volta pensi che potreste uscire da questa avventura con qualcosa di più che della semplice acqua. @ Sphok Esci dall'acqua e inizi a seguire il Forn, quando storci il naso e ti blocchi. Un basso ringhio ti esce dalla gola senza che tu possa fermarlo... Spoiler: Attento. Pericolo. Villaggio. Trappola.
  2. @Utpol Spoiler: Decidi di verificare con i tuoi occhi cosa accade, quindi ti arrampichi sull'albero. Dalamar nel frattempo con le sue lunghe falcate da Fata è arrivato a metà strada dal villaggio, e Bellamin lo segue determinato, certo di averti al suo fianco. Dalla cima dell'albero vedi il fattucchiere di fianco alle vasche. Al buio i tuoi occhi Golb vedono bene, ma la distanza è tale da impedirti di notare dettagli.
  3. @ Utpol Senza arrampicarti sei più basso della palizzata... Vedi solo il villaggio, tranquillo e pacifico.
  4. Bellamin e Utpol si svegliano di scatto, mentre Dalamar bisbiglia qualcosa su stregoni, attacco, scopritemi, date l'allarme poi corre verso il villaggio. Spoiler: Persuadere con svantaggio. Se fallisci non capiscono nulla e ti vengono dietro per assaltare il villaggio... 1d20+4=18, 1d20+4=9, 1d20+4=8, 1d20+4=13 9 e 8. ops fallite entrambe! Mentre corri via ti accorgi che ti stanno correndo dietro con fare bellicoso, quasi volessero dare alle fiamme il villaggio!
  5. @ Bellamin, Dalamar, Utpol Non è ancora passata un'ora da quando i vostri compagni si sono immersi nelle calde acque del mare, ma il villaggio è silenzioso prima della grande sfida di domani... Ma gli occhi fatati di Dalamar non si lasciano ingannare da tanta tranquillità. Una figura si muove nel villaggio, a quanto pare uscita da una una grande casa e diretta verso le vasche... Una figura che indossa delle piume d'uccello e dei teschi di animale! Spoiler: Sphok e Helouè non sono ancora tornati, e Dalamar è l'unico sveglio,
  6. Corian accetta la birra e attende il ritorno dei compagni meditando sul futuro.
  7. L'Alga Sovrana rimane immobile per alcuni lunghi interminabili attimi, poi sbatte gli occhi tre volte. Quegli occhi terribilmente umani. Spoiler: ok tnete pure i punti ispirazione per il futuro, vi concedo vantaggio perchè vi aiutate a vicenda e rafforzate la comunicazione ricorrendo al metodo primario con cui parla l'alga - le immagini. 1d20+3=21, 1d20+3=14 Il 14 non è sufficiente. Il 21 invece sì. Appena appena, ma basta. Persuadere riuscito. Nelle vostre menti appare lancinante l'immagine di una spiaggia sotto un sole accecante - che è quello dell'alba. <Kelp e voi insieme domani parlare con cibo senza mangiare cibo per liberare futuro e andare via.> L'Alga Sovrana si gira e riprende ad accudire il piccolo futuro nella sua bolla.
  8. Sì ho visto anche io.. Chiedono 450k $ per un software per Pathfinder. Io ho già dato attendendo per anni Duke Nukem Forever. Passo.
  9. @ Sphok, Helouè L'Alga Sovrana vi osserva incredula. <Voi quindi interrompere dolore di futuro?> Spoiler: Kemp = Kelp immagino. Qui serve una bella prova di persuadere. Attendo Helouè per vedere cosa dice/fa prima di tirare i dadi. Avete entrambi punti ispirazione che potete usare per darvi vantaggio sulla prova se volete. O per dare vantaggio alla prova dell'altro (altro uso ammesso).
  10. <Voi ferito futuro?> L'Alga Sovrana distende l'enorme corpo, e per la prima volta vi rendete conto di quanto sia enorme. I suoi occhi sembrano delusi. <Voi salvare futuro futuro?> e indica la grande bolla al centro della stanza dove matura un nuovo 'futuro'.
  11. Le piccole alghe non vi disturbano, intente come sono a spolpare le loro prede. Entrate nella struttura e tornate nella sala dove il giovane 'futuro' è in maturazione. Se le altre alghe sono cresciute in poche ore, questo vi sembra chiaro che impiegherà mesi a maturare. Ad accudirlo amorevolmente c'è l'Alga Sovrana, che si gira e vi insinua un pensiero nella mente <Il futuro soffre ancora. Il kelp soffre ancora. Il kelp si nutrirà di sangue.>
  12. Viste le pressioni dei compagni, decidete che siano Sphok ed Helouè a scendere a parlare con l'Alga Sovrana. Insieme dovrebbero essere in grado di sbrigare qualsiasi situazione, e questo vi lascia un'ultima galletta Manshuera per eventuali emergenze. @ Bellamin, Dalamar, Utpol Spoiler: Dalamar vi guida all'albero da dove lui e Helouè avevano seguito il vostro incontro col capoguerra. Decidete dei turni di guardia, cominciando con Dalamar che è quello che meno risente del bisogno di dormire. Lo seguirà Bellamin, e l'ultima guardia la farà Utpol che ha gli occhi che gli si chiudono dal sonno. @ Helouè e Sphok Spoiler: Vi rinfrescate le idee sui comandi silenziosi sott'acqua, e restate intesi che sarà Sphok a condurre la prima trattativa. Vi inabissate e nuotate verso la strana costruzione del Kelp. Quando arrivate in vista dei tre camini, vedete che decine di alghe terribili sono nel frattempo cresciute, e sono ora intente a cibarsi febbrilmente di pesciolini e altre bestioline... Queste bestie sono evidentemente carnivore! Per ora non vi hanno notato, e non bloccano l'accesso ai camini. L'Alga Sovrana non è visibile da nessuna parte, magari è all'interno.
  13. @ Glarian Spoiler: Corian annuisce vigorosamente, poi nega vigorosamente, poi annuisce vigorosamente. Oh sì credo che la torre sia quella - no non siamo buontemponi - meglio che non ci vadono vicino a giocare... Davvero quella potrebbe essere la torre che mi hanno indicato. Se è come mi dice cara signora ci girerò al largo... Non è posto dove possa andare uno studioso solo soletto... Ma mi dica, qualcuno sa dov'è di preciso? Magari qualcuno che può aver parlato coi mercanti? Così potrei trovare articoli di mio interesse senza entrarci.... Nel frattempo si guarda intorno alla ricerca di altre potenziali guardie da assoldare. La forza sarà nel numero...
  14. Corian torna alla locanda e cerca di incrociare Glarian in un angolo poco frequentato. Senza farsi troppo sentire da altri chiede Una piccola curiosità... Sai per caso se nei dintorni vi è la torre di uno studioso delle arti arcane? Ero alla ricerca di merci insolite, e dal mercato mi hanno detto che avrei potuto cercare una torre qui vicina, e di chiedere a te i dettagli...
  15. La domanda corretta è: quando iniziamo a cercarla? So che è qui nei dintorni, ma il mio maestro non mi ha mai specificato dove fosse la torre del suo amico... Riteneva fossi troppo giovane per accompagnarlo, e troppo curioso per saperlo. Una volta scomparso, ho cercato vari indizi senza successo. Per questo volevo chiedere alla locanda... O magari all'amica del Monaco...
  16. Mi spiace Arlan, purtroppo non credo potremo aiutarti. Siamo scampati a mala pena a quattro mezzorchi, e i tuoi concittadini sono vivi in virtù del sacrificio del buon chierico... Poi si è ripreso, ma non credo sarà più lo stesso dopo questa esperienza. Da quello che capisco siamo liberi di andare e venire dal paese? Ci piacerebbe poter riposare in un luogo sicuro nelle soste tra i nostri viaggi.
  17. A me il ritmo sembra che vada più che bene. Ma seguo solo tre PbF (uno da DM) e credo che questo possa influire. Io preferisco focalizzarmi su tre fatti bene... Vabbè, Jhod non era un mio stipendiato, meglio così [emoji41]
  18. Ti ringrazio per le cortesi parole Arlan, mi rassicurano molto sul nostro destino. Non siamo intenzionati a restare a lungo, la nostra destinazione è tra le colline... Comè la situazione nei dintorni?
  19. Corian osserva con attenzione la sacerdotessa e il rito, cercando di indovinarne lo scopo e la difficoltà realizzativa. Non è mai stato particolarmente impressionato dai poteri divini, che sono solo il risultato di una supina devozione e non di abilità personale, come invece l'Arte, ma l'elfa sembra esperta...
  20. Ok - Corian ha sognato abbastanza pecore magiche
  21. Mentre Bellamin e Utpol si allontanano senza ulteriori discussioni, Sphok si impunta con determinazione a esporre il suo punto di vista. Due dei portatori del capo lo affiancano, e sembrano intenzionati a sollevarlo di peso e sbatterlo fuori, ma Pol't fa cenno di lasciarlo finire. Una volta terminato il discorso, scuote il capo una sola volta: Una capo ha una sola parola - per oggi ho già detto. Mi racconti di una possibile alleanza tra noi e questi esseri, e anche se il mio fisico rabbrividisce alla sola idea, posso immaginarne i vantaggi per il mio popolo. Ma non libererò quella cosa prima che abbiano dimostrato a me di essere intelligenti e di voler trattare. Come ho detto, avrete modo di parlamentare domani sulla spiaggia. I miei guerrieri non attaccheranno senza il vostro ordine, e l'alga sarà presente per un possibile scambio: questo è il massimo che posso assicurarvi. Ora lasciaci. Devo meditare su quanto mi hai detto, e pregsre che Ata, Ciarlun e... Akko mi aprano la loro mente. Accompagnato dalle guardie, anche Sphok viene messo alla porta senza che possa dire null'altro.
  22. Calmeker sembra comprendere il senso del discorso di Sphok, ma Luoer sbuffa rumorosamente quando apostrofato. E perchè volete mandare l'unica difesa dalla magia delle alghe sottacqua? Per chi vi preoccupate, noi o le alghe terribili? Onorato capoguerra, sembrano corrotti da creature a noi aliene... Non è nostra tradizione fidarci degli stranieri - e a ben vedere! Pol't alza un braccio con un residuo di quella che doveva essere una forza considerevole. Basta! Questo non è il momento per le parole! Calmeker, ricordati il tuo ruolo. Domattina dovrai condurre in battaglia i nostri guerrieri. Luoer, riprendi i riti, avremo bisogno dell'aiuto di Akko... Di chiunque. E voi stranieri, se quanto dite è vero non avete sconfitto il male, avete solo ascoltato le sue parole. Se ancora volete la mia benemerenza, domani sarete sulla spiaggia con i miei guerrieri, e ci potrete far vedere se potete comunicare davvero con le alghe. Fino ad allora, non avendo rispettato la vostra parte dell'accordo, non siete i benvenuti nel villaggio! Il tono è definitivo, ma lo sguardo non è ostile. Spoiler: dati i vostri argomenti ho tolto la penalità alla prova data dall'ostilità dei Mor. Prove di persuadere di Bellamin e Sphok contro Persuadere di Luoer. 1d20-1=14, 1d20-1=12 prove di Bellamin e Sphok. 1d20+4=17 prova di Luoer. Il fattucchiere convince il capoguerra, ma non è finita... Nel frattempo, nulla accadrà alla creatura nella vasca. aggiunge quasi come un ripensamento, ignorando lo sguardo stupefatto del fattucchiere.
  23. Pol't si è accasciato sul trono, intento a seguire la discussione tra Bellamin e Luoer. Quest'ultimo si gira di scatto verso il giovane Mor e lo indica E quindi non dobbiamo combattere contro gli squali? E quindi dobbiamo chinare il capo sconfitti di fronte alla tempesta? NOI SIAMO MOR! Noi combattiamo con qualsiasi arma - lancia, pugno o dente! Il mare è il nostro cibo. Cosa dobbiamo fare, lasciarlo alle alghe per non offenderle? Calmeker, che dai tatuaggi sul suo volto è il più esperto dei guerrieri del villaggio, viene avanti. Dite che sono intelligenti. Hanno assaltato la processione di Ciarlun. Hanno ucciso e ferito donne e bambini. Dopo hanno attaccato per giorni e giorni la spiaggia e ucciso otto guerrieri e il nostro sciamano prima che scoprissimo come fermarli. Non hanno mai tentato di parlare. Se sono intelligenti, sono intelligenti come i Wojek. Pensano solo a come uccidere. @ Helouè e Dalamar Per effetto del vento e della conformazione della piazza, riuscite a sentire tutta la conversazione agevolmente.
  24. Io ho preso i manuali su amazon (usati, sono della TSR, del tempo di AD&D 2a Edizione)
  25. Mi sembrano buone soluzioni. Posso consigliarti di guardare Alternity per trarre ispirazione sia per il passaggio delle epoche che per risolvere la crescita quadratica dei PG. Credo che per il tuo obiettivo sia un ruleset interessante, che potresti fondere con AD&D.
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