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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Corian appoggia il bastone a terra senza tante storie. Tanto i bastoni crescono sugli alberi. Sia comprensivo, capitano. Non badate alle parole affrettate di alcuni di noi, rispettiamo la sua autorità e i dettami di Freya. E attenderemo il mattino con piacere per confrontarci su queste vicende. Capirà che il viaggio è stato lungo anche per noi... Le freccette le tiene sotto la veste - voglio vedere se separeranno un uomo dal suo hobby.
  2. Utpol sforza un pò le meningi e vi racconta che ha visto otto grossi guerrieri, accompagnati da un tizio decorato con piume e teschi, come un fattucchiere. Questo ovviamente oltre ai portatori del grande capo, che non lo lasciano mai solo e che è probabile non escano spesso dal villaggio. Il villaggio ospita circa 100 abitanti, di cui la maggior parte donne e bambini. I maschi adulti sono pochi rispetto a quanto si aspettava rispetto a un normale clan Golb. Poi sputacchia una lisca e conclude ridacchiando: Ah, il nostro funerale si terrà tra un'oretta! @tutti Spoiler: Ho risposto io perchè alcune info avrebbe dovute altrimenti inventarle. Ora può rispondere direttamente ad altre domande.
  3. @Dalamar, Helouè, Bellamin Spoiler: I Mor sono umani, anche abbastanza arretrati, e non sanno replicare le alghe prodotte dai manshuera. Se respirano l'acqua è per effetto della magia o dei poteri sciamanici.
  4. @ Utpol Spoiler: Cerci di uscire dal villaggio senza farti notare. Avvicinandosi alla mezzanotte la situazione è più pericolosa, ma riesci ad allontanarti comunque... perchè sei molto bravo. 1d20=8, 1d20=11, 1d20=14 Furtività 8+7=15 successo, anche se credi che qualcuno ti abbia intravisto... boh, darà la colpa a qualche spirito. Percezione 11+3= 14 successo. Annusi la posizione delle guardie e le eviti accuratamente. Acrobazia 14+5=19 successo. Scali la staccionata e riesci a uscire dal villaggio senza ulteriori problemi. @ Tutti Vi accorgete che Utpol è tornato perchè sentite rumore di ganasce nel buio. Uhuuu, buono questo pescione!
  5. @ Utpol Spoiler: Scivoli come un'ombra nel villaggio. La musica ritmata di tamburi e flauti copre i tuoi rumori, e i bagliori delle torce non sono sufficienti a mostrare il tuo corpo. Il centro del villaggio è occupato da una piazza: sul lato nord (verso il centro dell'isola) vi sono tre vasche di pietra collegate tra loro e alla surgiva d'acqua. Qui si terrà la cerimonia in vostro onore. Fai un giro largo e sbirci nelle tre vasche senza farti notare. La prima è vuota e secca. La seconda contiene un'alga terribile dal malsano colore marrone, dall'aria malata. Noti evidenti segni di bruciatura sui suoi arti, inoltre è adagiata nell'acqua dolce, cosa che probabilmente non le fa bene. La terza vasca è colma di fresca acqua potabile. Furtività 14+7=21 successo. Investigare 9+3= 12 successo. Mentre sei vicino alle vasche, la piazza inizia a riempirsi: i primi a giungere sono i guerrieri, usciti dalla capanna del capo, coperti di segni di guerra ed in evidente stato di eccitazione. @ altri Vi accorgete che Utpol si è allontanato, e che il vostro equipaggiamento è magicamente apparso di fianco a voi. Vi riequipaggiate.
  6. Non credo - è un bell'impegno...
  7. Adesso me la rileggo bene così vedo cosa si puó fare per convertire i vampiri. Considera che parte del fascino dei vampiri di AD&D era che ogni razza produceva un vampiro diverso. E questo terrorizzava i giocatori più del vampiro omogeneizzato succhiasangue che è arrivato dopo. Detto questo, l'avventura verte sul riportare sul Piano Materiale un Dominio che è parte del Semipiano del Terrore. Il suo cuore è proprio il fatto che i personaggi vengono risucchiati in una misteriosa realtà oscura e malgrado le difficoltà (i loro dei non rispondono, la magia è modificata, ci sono mostri ovunque!) riescono a prevalere. Quindi il mio primo consiglio è di preservare quanto più l'unicità della situazione, cambiando solo il Piano Materiale (che diventa il tuo mondo).
  8. Mentre continuate a parlare si fa lentamente notte. Pare che non riusciate a trovare una via comune, e nessuno di voi si accorge che Utpol è sparito. Piccolo e scuro, il Golb sgattaiola nel buio come un'ombra. Il suo primo viaggio è breve, e serve a recuperare i vostri oggetti dalla spiaggia. Si riequipaggia e vi lascia le sacche a portata di mano, poi svanisce di nuovo. @ Utpol Spoiler: Ti avvicini al villaggio con una certa sicurezza. I grassi umani non si sono mai accorti di te in passato. Arrivi a una feritoia e annusi oer scoprire se c'è una guardia. Il suo odore acre ti avvisa che è meglio scalare la parete per dare un'occhiata. Scali le mura e osservi l'interno. I Guerrieri Mor sono intenti a una qualche cerimonia di guerra, guidati dal vecchio capo infermo che avete conosciuto. Dai discorsi che senti, sembra che si attendano un attacco da parte delle alghe all'alba, e che vi abbiano dati per morti. Un fattucchiere di qualche tipo ha organizzato una toccante cerimonia funebre in vostro onore per la mezzanotte. Puoi cercare di entrare e metterti in cerca della vasca o tornare indietro, e raccontare ai tuoi troppo loquaci amici la scelta di come proseguire. Furtività 20 successo critico. Percezione 7 + 3= 10 successo. Investigare 9 + 2 = 11 successo.
  9. Siamo alla ricerca di una locanda pulita e di un pasto caldo, nulla più. Sono felice di vedere che la città è ben difesa. L'ordine è la base del commercio. Corian si guarda intorno per osservare le condizioni dei soldati, e capire se sono stati in battaglia recentemente. Quanto al monco, osserva la spada per cercare di capire se ha proprietà magiche di qualche tipo, o se è solo una pretenziosa lama donata a uno stimato comandante che ha avuto uno spiacevole incidente.
  10. Sì sì, armi in pugno, cuore saldo, occhi al cielo, davanti i guerrieri. E niente più accenno a non morti e negromanti con gli sconosciuti, grazie. La gente comune raramente distingue tra mago e negromante, e vorrei evitare di finire al rogo per poche incaute parole.
  11. Qualsiasi decisione stiate per prendere, sembra chiaro che il favore delle tenebre vi aiuterà. Il vostro unico cibo, per non correre il rischio di venire scoperti, è il pesce crudo che ha recuperato Utpol, che ha un sapore speziato e piacevole.
  12. @Utpol Spoiler: Ti ricordo che la tu armatura è insieme alla maggior parte del tuo equipaggiamento in mezzo alla spiaggia. Vuoi procedere in pieno giorno? Gli ultimi 50 metri prima della palizzata sono completamente allo scoperto. Comunque sia le feritoie sono alla giusta altezza, sì. @tutti Spoiler: riassumo le posizioni di quanti fino a ora si sono espressi. Dalamar vuole prepararsi a un attacco diretto e attirare i guerrieri Mor nella giungla per sfruttare delle trappole. Helouè e Bellamin entrerebbero nel villaggio, uno con tutto il gruppo l'altro senza i Forn (che sono visti particolarmente male), ma entrambi farebbero un pò i finto tonti per raccoglere informazioni ulteriori. Utpol vuole esplorare, vedere con i suoi occhi e poi decidere. Sphok vuole menare le mani. Direi che avete bisogno di un leader che sintetizzi la posizione del gruppo [emoji61].
  13. Corian, ancora nascosto dietro un albero, rabbrividisce all'idea di essere coinvolto in altri guai che non lo riguardano minimamente. Sussurra <Ma lasciateli andare....>
  14. L'effetto delle alghe manshuera passa rapidamente, e vi ritrovate sotto il sole bollente a pianificare le vostre mosse. La spiaggia per ora è vuota. La grande pira ha smesso di bruciare, e non ci sono guardie Mor visibili. Il villaggio non ha torri di guardia, e probabilmente neanche una vera passeggiata di ronda. È circondato però da una robusta palizzata, e notate alcune feritoie qua e là che gli danno una buona visibilità su tutta la spiaggia. Il mucchietto col vostro equipaggiamento è in piena vista, a dieci metri dal mare, e sentite Sphok sospirare alla vista del luccichio della sua ascia...
  15. ascolto con curiosità il racconto di Kain. Secondo me abbiamo appena scoperto dove si trova la famosa torre nelle colline intorno a Fairhill.. Credo che dopo un buon bagno e una buona bevuta potremo andare a esplorare la zona da cui scappavano quei due...
  16. Avete ragione, mi affido a voi - vi ho assoldato per questo. Attenzione ai cavalieri... Magari uno di noi puó chiedere loro informazioni mentre noi ci nascondiamo.
  17. Visto che nessuno si fa avanti, mi rendo disponibile a darci una bella rilettura una volta che l'avrai finita. Ovviamente l'avevo masterata per AD&D2a, ma credo possa esserti utile perchè posso comfermarti se hai mantenuto il feel. Ho inoltre un pò di mappe di Valachan pre e post avventura, e alcuni sviluppi per cosa possono farne i tuoi PG dopo averla 'ricongiunta' se ti servono.
  18. Corian osserva con attenzione il paesaggio circostante, ossessionato da potenziali agguati. Ricordiamoci sempre che la base di Vortigern potrebbe essere qui vicino... Dobbiamo trovare la torre del mago. In effetti possiamo chiedere in una locanda...
  19. @Dalamar Spoiler: per le trappole Sopravvivenza (per mettere gli spunzoni nella maniera corretta) e Furtività (per nasconderle). Per le Bombe è più complicato e lungo, vi servono una serie di componenti come per esempio un combustibile (bacche fermentate) e dei contenitori (frutti svuotati?). Potete farne una al giorno a testa con una prova di Intelligenza
  20. @ Utpol Spoiler: prova di sopravvivenza 15+1 con grande orgoglio afferri un grosso e gustoso humuhumunukunukuapuaa (pesce balestra)
  21. @ Tutti Spoiler: secondo voi non siete stati più di venti minuti sott'acqua, quindi le alghe dureranno altri 40 minuti. Vi siete immersi a mezzogiorno. I Mor non sapevano delle alghe e non conoscono le vostre capacità, quindi non potete ipotizzare se e quando attendevano il vostro ritorno
  22. Strano, non è quello che risulta a me. Io ricordo una copia parola per parola. Era questa la sua utilità. Se avessero riscritto le regole da zero, l'autorevolezza del db sarebbe stata nulla in quanto la riscrittura avrebbe creato, volente o nolente, dubbi sull'applicabilità delle regole. E se davvero avessero riscritto tutto, allora avrebbero potuto semplicemente usare i disclaimer di Pathfinder e mandare a stendere i legali della WotC (gli sarebbe bastato chiedere aiuto alla Paizo, che sarebbe stata direttamente minacciata dalla C&D).. Per quanto riguarda la mancanza di pubblicità, francamente non me lo ricordo se ci fosse o meno, ma non è una discriminante accettata per determinare il fair use. Sentite, spiace anche a me che l'abbiano chiuso, era utile e che la WotC non abbia un prodotto simile online è una vergogna, ma possiamo mettere un punto fermo sul fatto che fosse illecito (ai sensi della convenzione di Berna, così da non creare fraintendimenti tra leggi USA ed EU)? Rende più semplice discutere sul merito. E il merito secondo me è che la sua chiusura rende più probabile lo sviluppo di un prodotto simile da parte della WotC, per tutte le edizioni di D&D. Mearls e compagni hanno passato anni e ri-rendere simpatica la società ai giocatori della 3.x, questa mossa (francamente stupida) dei legali della Hasbro dovrà avere una contromossa prima o poi. Infine una curiosità: ok ai tempi dell'uscita della 4a la WotC mise in atto una politica francamente stupida di bad mouthing della 3.5 (che giustamemte e prevedibilmemte gli si ritorse contro). Ma in anni recenti non mi sembra abbiano fatto lo stesso errore. Mearls ha dichiarato che la 4a non era andata nella direzione voluta dai giocatori di D&D, e mi sembra solo una constatazione della realtà. Non ha detto nulla di peggio. O mi sbaglio? Perchè mi sembra che molte dichiarazioni in tal senso risalgano all'animosità del 2008 più che alla realtà dei fatti del 2014.
  23. Ormai siete abbastanza affiatati in questo nuovo ambiente che vi coordinate agevolmente. Seguendo l'intuizione di Dalamar uscite dall'acqua a 300 metti dal villaggio, protetti da alcune piante d'acqua dalla vista dei guerrieri Mor. Vi rendete conto dopo il primo doloroso respiro che sarà meglio attendere la fine dell'effetto delle alghe se non volete muovervi come ubriachi sulla terraferma. Con la testa che gira e i polmoni in fiamme pianificate le prossime mosse.
  24. E qua vedo i semi della Edition War. Che vorrei evitare, visto che ho trovato elementi positivi in tutte le versioni di D&D, dalla prima alla quinta (compresa la 4a, sì). Mi spiace solo che 'la goccia' sia la chiusura di un sito causata da motivi che secondo me non hanno nulla a che vedere con la 2a, 3a o 4a edizione, ma solo il valore di un brand come percepito dall'ufficio legale di una corporation.
  25. <Fate cessare il dolore. Quando il futuro soffre, il Kelp soffre. Quando il Kelp soffre cessa di ragionare.>
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