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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. <Vi prego fate cessare il dolore...> L'Alga Sovrana si gira e riprende ad accudire la bolla più grande, forse un nuovo 'futuro' in crescita...
  2. Su Reddit ho trovato un commento che è la chiosa perfetta di questo discorso: WotC's failings with digital tools does not justify copyright infringement. Do I wish there were legitimate tools that allowed me to search the content of every official 3.5 book ever published? Yes. Do I think it's a shame that WotC shut this site down? Yes. Do I think WotC has valid reasons for shutting this site down? Yes. Am I going to get over it and continue to play my game with physical books and the occasional PDF? Yes. Ps: credo che se davvero ci considerasse suoi nemici (uso il ci anche se sono passato alla 5a perchè tutti i miei prodotti sono per la 3.5) non avrebbe ristampato i manuali premium della 3.5 (ancora disponibili nei negozi e su Amazon)
  3. Vi arriva l'immagine di una specie di vasca al centro del villaggio dei Mor.
  4. Una girandola di immagini invade le vostre teste, mentre l’Alga Sovrana riceve i vostri messaggi, ve li ritrasmette per permettere a ognuno di voi di sapere cosa ha pensato il compagno e vi risponde. <Il Kelp è signore delle acque basse il Kelp mangia il cibo che entra nel suo territorio il Kelp non invade le spiagge il Kelp è anziano il Kelp ha un futuro ancora immaturo per sostituire il Kelp incontra tanto cibo al largo e vuole far maturare il futuro per dormire il Kelp perde e il futuro viene rapito il Kelp cerca di liberarlo il Kelp invade le spiagge il Kelp viene bruciato il Kelp crea un nuovo futuro il Kelp soffre perchè il futuro viene torturato il Kelp attende il nuovo futuro per dormire il Kelp soffre...> Il discorso non è molto chiaro e riprende circolarmente. @tutti Spoiler: Capite che le alghe terribili sono una sorta di intelligenza collettiva, guidata dalle alghe sovrane. Kelp è il loro modo di intendere questa collettività.
  5. Per un lungo, concitato secondo vi accapigliate per interrompere l’attacco del piccolo Golb. Sphok si frappone tra la sua balestra e la massa delle alghe, Dalamar prorompe in suoni inarticolati... E intuendo la volontà dei suoi compagni Utpol non scocca il quadrello. Per un attimo non capite se la grande creatura di fronte a voi ha intuito che non volete continuare il combattimento oppure no. È tutta presa con le piccole alghe ancora racchiuse nelle loro bolle d’ossigeno, che spinge delicatamente verso le spugne sul fondale. Lentamente, metodicamente, le rimanda nelle posizioni di origine. Accarezza delicatamente la grande bolla al centro, nella quale sembra sttia maturando un suo simile, una seconda Alga Sovrana. Osserva poi i corpicini di quelle uscite dalle bolle, e le spinge a razzolare sul pavimento della sala, a non uscire in mare aperto. Infine posa un lungo sguardo su quelle ormai morte. Sembra stia vagliando i danni. Più di metà delle minuscole alghe della covata sono morte, tagliate o vaporizzate dai vostri attacchi. L’alga sovrana si gira verso di voi, e il suo sguardo è indecifrabile. @ Dalamar, Bellamin Spoiler: Dalamar, la tua capacità di comprendere gli altri è molto sviluppata, ma ti rendi conto che hai a che fare con un’intelligenza totalmente aliena. Bellamin, hai avuto a che fare con animali e bestie di ogni tipo, e qua sei di fronte a qualcosa di intelligenza almeno pari a quella di un uomo, eppure totalmente diversa. Nessuno di voi riesce a capire quali possano essere le emozioni o le intenzioni di questa cosa. 1d20=6, 1d20=8 Intuizione Dalamar fallita, Intuizione Bellamin fallita. Sentite un sussurro raspante nella vostra mente, e vi rendete conto che arriva dall’alga sovrana. Comunica per immagini, e vi lascia un retrogusto amaro in bocca. Stranamente, riuscite a trasformare le immagini in parole comprensibili – ognuno di voi nella sua lingua madre. <Volevate rapire anche lui?> Il senso della frase è corredato dall’immagine di una vasca di acqua con all’interno un’Alga Sovrana torturata. L’Alga Sovrana attende la vostra risposta, direttamente da ognuno di voi. Spoiler: l’alga legge la risposta nella mente di ognuno, senza darvi il tempo di concordare versioni ‘addomesticate’ di quanto pensate
  6. Adesso che si è svegliato stà meglio di me... Jhod mi ero spaventato... Adesso possiamo partire! Presto, Fairhill ci attende!
  7. Bellamin, Helouè e Sphok non continuano l'attacco, lasciando che l'Alga Sovrana raduni le piccole bolle con fare materno. L'acqua è resa torbida dai resti di alghe dispersi, ma notate che è particolarmente preoccupata della sorte della grande bolla al centro della nube. Utpol tira fuori la lingua, chiude un occhio e alza la balestra. Spoiler: chi è prima di Utpol nel round- Sphok - puó tentare di fermarlo. Tutti possono dire la loro.
  8. @ tutti Spoiler: Siete ancora nel conteggio dell'iniziativa, quindi qualsiasi azione viene fatta al proprio turno. Nella 5a non si può aspettare un conteggio di iniiziativa, ma si può saltare il turno o preparare l'azione. Per ora Sphok ha rinunciato all'attacco di opportunità, vediamo che fa Bellamin. . .
  9. Primate, come evidente non parlavo dei manuali cartacei ma dei diritti di sviluppo dei tool digitali. Diritti che la WotC cede in cambio di denaro. Avendoli ripresi da Trapdoor, li deve rivendere. Chi vuole acquisirli vuole una dimostrazione del fatto che siano difendibili. [per integrità - A domanda diretta WotC ha risposto We won't discuss licensing etc. Quindi non è certo al 100%] Voilà il C&D (che era prevedibile ed opponibile). Quindi prendetevela con chi lancerà i digital tool nel 2015. O con chi non ha saputo gestire una letterina legale (senza andare lontani, i signori di PCGen risposero in ben altro modo quando toccò a loro). Ma ognuno ha la maturità che crede.
  10. Secondo me è solo la dimostrazione che per cedere i diritti di sviluppo dei tool online devono dimostrare di saperli difendere (perchè altrimenti valgono 0).
  11. E’ uscito Il Figlio del Male, il capitolo conclusivo de L’Ultima Crociata, la campagna basata nell’Alfeimur. Il Figlio del Male porta i personaggi ben oltre il 10° livello, mentre affrontano un disperato viaggio fino al Forte dove il loro avversario attende la caduta di Monida. E come spesso accade, smascherare l’avversario non sarà che il preambolo per una missione ancora più rischiosa. Il Figlio del Male è una maxi-avventura lunga 45 pagine, e include il regolamento per il combattimento degli eserciti, per consentire ai giocatori di influenzare con i loro PG o come comandanti la battaglia della Piana di Monida (quella che passerà alla storia come l’Ultima Crociata). L’avventura é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. L’avventura è scaricabile immediatamente da DriveThruRPG.
  12. Ciao io ti leggo . Mi spiace dei problemi che avete avuto, spero possiate riprendere presto!
  13. Posso solo confermare che l'avventura è davvero molto, molto bella.
  14. Turno Sphok Il valente Dworek avanza nuotando fino a quando non giunge a portata della massa di alghe. Giunto lì carica il colpo e affonda. La spada corta colpisce e alcune piccole bolle esplodono. Spoiler: 1d20 → [19] = (19) + 5 = 24 colpito Infliggi 4 danni da taglio 1d6+3=4 Turno Utpol Visto che la prima volta il tuo colpo è andato bene, tipeti l’attacco con la spada, poi ti allontani rapidamente. Spoiler: 1d20 → [18] = (18) + 5 = 23 colpito Infliggi 5 danni da taglio 1d6+3=5 Dato che lasci lo spazio di minaccia di una creatura, l’orda ti attacca ma la tua fortuna regge. Spoiler: 1d20 → [11] = (11) mancato. Turno Dalamar Visto che la prima volta il tuo dardo di vapore ha funzionato in qualche modo, ci riprovi. E riesci nuovamente. Spoiler: Tiro salvezza di Carisma per Eruzioni 1d20 → [19] = (19) successo 1d20 → [7] = (7) +5 = 12 colpito Infliggi 4 danni da vapore (dato la resistenza, ormai l’hai capito) 1d10=8 Spoiler: DANNI TOTALI INFLITTI ALL’ORDA DI ALGHE: 34 Turno Orda di Alghe Terribili Non appena Dalamar colpisce con la sua saetta di vapore sentite un gemito quasi ultrasonico, e le bolle/uova collassano mentre la nube perde consistenza. L’orda dimezza la sua dimensione e si ritrae da voi. Dal Camino 3 appare un’enorme Alga Terribile che ha uno strano sguardo umano negli occhi, quasi.... implorante? Protende i lunghi arti mollicci a protezione delle bolle ed entra nella sala. Spoiler: Sphok, Bellamin avete diritto a un attacco di opportunità contro l’orda che si ritrae, ditemi se volete farlo. Bellamin, Helouè potete cambiare le vostre azioni sulla base dell’arrivo dell’Alga Sovrana.
  15. Semplice: non possono. WotC ha stabilito delle regole (licenze) che stabiliscono cosa si puó fare con il contenuto OGL. La licenza non è ritirabile. Detto questo, se Dndtools avesse rispettato la OGL (e le leggi sul copyright, e il buon senso) sarebbe ancora online, con l'imprimatur ufficiale della wizzie.
  16. Corian si massaggia la faccia e tenta di raddrizzarsi con un minimo di dignità. Se ci fermiamo siamo perduti. I buoni paesani possono aiutarci a trasportare Jhod. Oppure possiamo rischiare e buttargli in gola questa roba. Malfurion, cerca di capire cos'è. Io preferisco morire tentando di raggiungere Fairhill piuttosto che attendere in un luogo dove i nostri nemici sanno dove trovarci Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Corian si rialza appena sente un tintinnio: si avvicina e controlla accuratamente la fischetta. Se è in un'ampolla di prezioso vetro magari è una pozione di qualche tipo.
  18. Se fossi stato il proprietario di dndtools mi sarei aspettato questa lettera ben prima. E preparandomi per tempo avrei preparato una proposta di licensing. Sarebbe stata l'unica possibilità di uscirne. Sent from my iPhone using Tapatalk
  19. La letteratura di genere è basata sugli stereotipi e le convenzioni. Robert McKee, insegnante americano di sceneggiatura, definisce le "convenzioni di genere" come "specifici ambientazione, ruoli, eventi e valori che definiscono i singoli generi e i loro sottogeneri". Queste convenzioni, sempre fluide, sono di solito implicite, ma a volte gli editori di narrativa ne fanno dei requisiti espliciti come guida per gli autori che desiderano essere pubblicati. Un autore può consciamente stravolgere gli stereotipi (e così può fare un giocatore di ruolo nell'esempio prima dei nani maghi) ma deve comunque conoscerli e riconoscerne il valore se vuole farlo mantenendosi all'interno della riconoscibilità del genere. La 'fantasy alla D&D' ha sue convenzioni molto forti, nate dal sincretismo e dalle letture pulp di Gygax, e nel bene e nel male dobbiamo conviverci. La creatività di ognuno stabilisce come - creando storie che la motivano, lamentandosi perchè ha poco senso o vivendola come una limitazione ingiusta. Per Danse Macabre posso solo consigliarne (tanto) la lettura. Analizza la letteratura di genere horror riportandola ai suoi archetipi, analizzandone le convenzioni, e spiegando perchè il sapiente uso degli stereotipi funziona col grande pubblico, soprattutto quando si vuole trasformare la letteratura di genere in letteratura alta. Un grande saggio sui 'mattoncini lego' della scrittura.
  20. Corian pulisce il bastone e recupera le freccette. Poi indica la direzione in cui immagina sia Fairhill. Quel posto lo voglio bruciare. dice determinato. Poi scivola a terra e sviene.
  21. Criticare gli stereotipi è criticare tutta la letteratura di genere. Nelle ambientazioni che ho giocato, arbitrato e a volte scritto ci sono sempre stati dei limiti (culturali e/o arcani, ma ai tempi di AD&D anche arbitrari) alle razze e alle classi, così come alle loro combinazioni. E nessuno si è mai lamentato. Per tornare all'esempio di pag.1, nella mia ambientazione i nani non possono essere maghi. Perchè nella loro cultura nessuno studia la magia, che è caos (ed esplode). Ma se un giocatore venisse e, conscio di tutte le restrizioni del manuale, mi spiegasse che vuole fare un nano cresciuto come orfano tra gli umani, e che ha studiato la magia, potrebbe certamente farlo. Il PG risultante, per l'ambientazione, sarebbe unico, e in sostanza un nano con la testa di un umano (un bel mix da giocare e sviluppare, certamente). Se invece venisse da me per giocare un nano mago che si chiama MC Hammer gli spiegherei che è fuori tema e gli consiglierei delle varianti. Poi, ognuno è libero di scrivere l'ambientazione che gli piace di più. E ora come ora mi è venuta tanto voglia di scrivere un'avvemtura su un Clan di Nani Arcanisti sperduti al polo.... PS: sì la conosco la distinzione, sì si può applicare, ma come ha dimostrato validamente King (in Danse Macabre), è inutile farlo. Peace.
  22. CENTRO! Mi giro verso i miei compagni e, dopo aver visto che Jhod è stabile, mi dirigo a osservare le ragnatele. @Dm Spoiler: So con cosa possono essere distrutte senza danneggiare le mie guardie? Fossero nemici userei il fuoco, ma non mi sembra il caso con loro. Magari dell'alcool...
  23. Corian non sfida la sorte. Già che è stato mancato si allontana frapponendo un albero tra sè e l'orco. Sporgendo la testa lancia tre freccette contro il mostro, tentando di fare 100 punti sulla sua fronte! Sent from my iPhone using Tapatalk
  24. Mappa Turno Sphok Sphok dopo aver constatato che la sala laterale non contiene nulla di interessante sfodera la spada corta e nuota lentamente verso Utpol e i suoi compagni. Butta un occhio alle spugne della sala dove siete scesi ma per il momento non vi sono minacce. Finisce il suo movimento dopo 3q di movimento. Turno Utpol Utpol torna nella sala dove siete scesi e lancia un quadrello contro la massa di alghe terribili. Il colpo è molto preciso, ma la massa di alghe sembra assorbire il quadrello quasi per lei fosse cibo Spoiler: 1d20 → [7] = (7)+ 5 = 12 colpito! Infligge 8 danni 1d8+3=8 ma probabilmente sono meno Turno Dalamar Reciti le parole del tuo dardo infuocato e sei sorpreso del fatto che le alghe Manshuera ti rendano facile pronunciare le parole della magia come se fossi in superficie! La saetta infuocata si trasforma in vapore appena lascia le tue dita, e vedi un flusso di acqua bollente avanzare e colpire le alghe. Spoiler: Tiro salvezza di Carisma per Eruzioni: 1d20 → [17] = (17) successo Tiro per colpire Saetta di fuoco: 1d20 → [5] = (5) + 5 = 10 colpito! Infligge 1d10=6 ma sai che in realtà ne infligge 3. Turno Alghe La massa di piccole alghe appena nate si muove come un’unica onda verso la porta, si muove di 2q fino a quando non giunge a contatto con Utpol e Bellamin e tenta di passargli attraverso. La convulsa difesa dei due è tale però da scombussolare la nube di alghe appena nate, che si ferma. Spoiler: 1d20 → [5] = (5) Mancato Bellamin. 1d20 → [5] = (5) Mancato Utpol Turno Helouè Il dardo arcano di Helouè colpisce la massa di alghe distruggendone una porzione considerevole. Spoiler: 1d20 → [10] = 13 + 3 Colpito. Infliggi 8 danni da forza, che l’orda subisce integralmente 1d10=8 Turno Bellamin Armato di una sola spada, attacchi disperatamente la massa di alghe che ti si è pericolosamente avvicinata. Spoiler: 1d20 → [15] = 18 +3 = 21 colpito! Infliggi 6 danni da taglio 1d6+3=6 Spoiler: DANNI TOTALI INFLITTI ALL’ORDA DI ALGHE=21 Attendo dichiarazioni di azione del secondo round Spoiler: PS: scrivetemi bonus al tiro per colpire e danni altrimenti ogni volta devo andare a controllare la vostra scheda...
  25. Corian butta a terra quell'inutile pezzo di legno che è il suo bastone e mentre corre dietro a Talon si fruga tra le vesti. Afferra una manciata di pesanti dardi da lancio e - memore dei tornei di freccette nella biblioteca di Gulleras - li scocca in rapida sequenza contro l'imp! Spoiler: se la mappa fosse numerata in orizzontale da sinistra a destra e con lettere in verticale da A a Z, cercherei di arrivare in 8-D prima di tirare
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