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dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Vedendo Hak che si dirige verso il bandito, memore della mia precedente dichiarazione decido di aiutarlo. Mi sposto verso destra finchè non vedo chiaramente il bandito 2 (mettendomi a fianco di Johd) e lancio dardo. Poi rivolto a Johd: Mitra è davvero potente... O stiamo attaccando le guardie locali che hanno catturato dei briganti... Hanno tutti delle facce da gaglioffi in questa terra... -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Ritengo l'impresa quantomeno avventata... e non necessaria per raggiungere il nostro obiettivo. Ma se è così che ti diverti... Preferisco allora unirmi a quelli che andranno alla ricerca dell'accampamento. Ho sempre sognato di avventurarmi tra i boschi. soprattutto perchè non troveremo nulla Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian guarda il chierico sollevando un sopracciglio, poi alza lo sguardo verso il sole e poi osserva le espressioni dei compagni. mio caro, la tua ferita è sicuramente più grave del previsto e mi scuso per aver insistito a farti andare avanti. Ho una proposta alternativa: proseguiamo tutti insieme lungo questa strada diretti al rifugio che dicevamo prima, e se incontriamo dei briganti e degli arcieri li affrontiamo tutti insieme. Se uno di loro scappa, beh... Ci penserà il mio dardo ad abbatterlo! Poi si gira in modo che Jhod non lo possa vedere e sospira esasperato. Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
La prima giornata di navigazione passa tranquilla. Il vento tira costante verso est, e la grande corrente circolare vi porta con sé verso le altre isole dell’arcipelago. Percorrete 75 chilometri durante la vostra prima giornata di navigazione. Bellamin vi informa che in una giornata normale di navigazione la piccola Scherol può percorrere 75 chilometri, 150 se il capitano prende il vento particolarmente bene. In questo secondo caso è però necessario che tutto l’equipaggio stia in posizione a tendere le vele e bilanciare la nave sulla deriva, quindi se volete davvero andare veloci non avete modo di pescare o tenere un uomo di vedetta. Spoiler: Ribadisco per i distratti: Durante ogni giorno di navigazione Bellamin (in quanto cacciatore della Costa e competente nelle barche) può fare una prova e se riesce potete decidere se: - andare a velocità normale senza potervi perdere, pescando per non usare le vostre scorte di cibo e rimanendo allerta dei pericoli oppure - andare a velocità doppia senza fare altro. Se Bellamin fallisce andate a velocità normale e inoltre potete perdervi e non potete pescare ecc. Se lo aiutate, ognuno di voi può fare una prova che deve descrivermi: se la maggior parte di quanti lo aiuta riesce, Bellamin ha vantaggio nella prova di navigazione (tira 2d20 e tiene il risultato migliore). Ovviamente, conclude Bellamin, la natura può anche mettersi di traverso e togliere completamente il vento, ma è insolito in questa stagione. Tra voi e Nilandhe, la prima isola indicata da Jona, ci sono 250 chilometri di mare. Forse però dovrete percorrerne 300 prima di giungere a una rada abitata e con un corso di acqua dolce. Fate un piccolo punto delle vostre scorte di cibo prima di ragionare su come organizzare la navigazione: - due jug d’acqua (acqua x 5 persone x 2 giorni) - razioni di carne essiccata (cibo per 5 persone x 5 giorni) - 1 barile di birra (volendo, acqua e cibo x 5 persone x 1 giorno) Fatto questo, guardate lo scomparto da contrabbando che Utpol aveva trovato, e vi accorgete che solo una creatura di dimensione normale può occuparlo in un dato momento. Se volete che entrambi i Forn stiano nascosti nel corso di una eventuale perquisizione, uno dei due dovrà trovare una soluzione alternativa. Infine stabilite i turni di guardia per la notte (Bellamin primo, Utpol secondo, Dalamar terzo, Sphok quarto e Helouè ultimo) e stancamente vi preparate a dormire. Spoiler: Chi tra voi è superstizioso prima di dormire invoca il suo dio: navigare su una nave senza nome è cattiva, cattivissima fortuna! @ Dalamar Spoiler: Non vi sono altri scomparti segreti @ Bellamin Spoiler: Ok salvati -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian si ferma sul sentiero, appoggiando il peso sul bastone, e ne approfitta per asciugarsi il sudore dalla fronte. Sent from my iPhone using Tapatalk -
razze Elfi e manuale del giocatore
Dracomilan ha risposto alla discussione di EmiDel in D&D 5e regole
In fin dei conti avevamo ragione sia io che Zellvan. Mi piacciono stì Eladrin 5a edizione! -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Bene, con la luce di Mitra alle spalle le miglia saranno più corte! In marcia, che stanotte voglio dormire! Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
L'aurora, rosea e frizzante, preannuncia una giornata mirabile. Perfetta per navigare, pescare, stare al sole, cavalcare le onde e mangiare ananas... Purtroppo voi avete una missione da compiere, e quando vi svegliate siete sorpresi di vedere che tutti i guerrieri di tutte le delegazioni, inclusi i Forn, sono in piedi sulla spiaggia a guardarvi partire. Bellamin vi assegna i compiti: Utpol di vedetta sull'albero, Sphok a tirare il sartiame e alzare le vele, Helouè e Dalamar a prua. E così lasciate Atalu, veloci e sicuri del fatto vostro. La rotta iniziale è ovvia, verso le altre isole e la Costa, ma presto dovrete prendere altre decisioni. @tutti Spoiler: Bellamin navigazione http://invisiblecastle.com/roller/view/4713233/ +4 = 21. Durante ogni giorno di navigazione Bellamin (in quanto cacciatore della Costa e competente nelle barche) può fare una prova e se riesce potete decidere se: - andate a velocità normale e non vi perdete, pescate e siete allerta dei pericoli oppure - andate a velocità doppia senza fare altro. Se fallisce andate a velocità normale ma potete perdervi e non potete pescare ecc. Se lo aiutate, ognuno di voi può fare una prova che deve descrivermi: se la maggior parte di quanti lo aiuta riesce, Bellamin ha vantaggio nella prova di navigazione (tira 2d20 e tiene il risultato migliore). Oggi andate cauti a velocità normale [emoji2] del resto la barca è ancora senza nome, e porta male navigare con una barca senza nome.... Mappe per la navigazione -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ Bellamin Spoiler: La piratessa sembra sorpresa del fatto che tu possa pensare che lei potrebbe aver mai bisogno del tuo aiuto, ma accetta di buon grado il tuo inchino e con una pacca sul **** ti fà scendere dalla nave. Mentre stai remando verso la riva, i tuoi sensi addestrati ti fanno chinare di colpo la testa! http://invisiblecastle.com/roller/view/4713219/ Non sei però abbastanza veloce, e un pacchetto ti colposce la testa con forza, procurandoti un bernoccolo (-1pf). Non scordarti le medicine! Grida Jona ridendo, ne avrai bisogno! Meravigliato dalla tua esperienza, torni alla nave e ti metti a dormire a prua, all'aperto, dopo aver verificato che Helouè e Utpol sono già a bordo. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Che ne dite? Uno sforzo e potremmo riuscire a dormire tranquilli, per una volta... -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@Helouè Spoiler: Stranamente soddisfatto, torni alla nave e ti addormenti riuscendo persino a buttare un occhio benevolo allo strano Golb che dorme o finge di dormire raggomitolato in un angolo. -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@Dalamar Spoiler: Confermi le tue doti: hai intuito il piano che siamo riusciti a far digerire alle razze piccole. Nel momento in cui avrete fatto verificare anche a loro ciò che le nostre spie hanno visto, potrete attivare la perla e farlo vedere ai loro capi. Allora le loro navi, a migliaia, si dirigeranno contro Kiroll, aiutandoci finalmente contro i Wojiek. Il mio compito, ora, è comvincerli a radunare le flotte in attesa della vostra convocazione. Vai, ora, e porta onore al Casato di Neiren. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Se va avanti così arriveremo a destinazione provati e incapaci di esplorare in maniera utile. Kain c'è un luogo fortificato di qualche tipo a una giornata di cammino da qui? Mi piacerebbe dormire al sicuro la prossima notte.... -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ Utpol Spoiler: Ti rannicchi a bordo e dormi soddisfatto. @ Sphok e Dalamar Spoiler: La situazione è molto seria, ma a quanto pare Idhaur non è stato in grado di convincere di ciò le razze piccole. Maledetto arrogante. Sai che si è fatto nominare Alto Delegato tramite l'intercessione diretta di Shartala? Trae un lungo sorso dalla fischietta di liquore nanico. E quindi adesso la situazione è davvero drammatica. Invece che mandare i loro più valenti eroi, i capi dell'arcipelago hanno scelto giovani poco esperti. In questo modo sarà molto difficile che riusciate a dimostrare quanto hanno annunciato i nostri esploratori… così i popolini del Web'Rath'esan potranno dormire in pace, e lasciare da soli noi Forn a combattere sul mondo-isola. Scuote la testa. Per quanto riguarda il tuo compagno… Ricorda che solo una manciata di Forn hanno mai messo piede sull'Arcipelago, la maggior parte dei nostri cacciatori non si è mai spostata da Kiroll. Pertanto non so chi sia il tuo compagno. Potrebbe essere un rinnegato, o un semplice avventuriero. Non riconosco né la sua casata né il suo viso. Si alza: Non posso offrirti aiuti magici, i Wojek sono molto bravi nel localizzare l'arcano per impossessarsene. Cerca più alleati che puoi nel tuo viaggio, ma non fidarti di nessuno. Soprattutto, non farti sorprendere nell'entroterra dai Wojek. I tuoi compagni potrebbero cavartela, ma tu e l'altro Forn finireste smembrati vivi prima ancora di poter aprire bocca. Io dovrò restare qua ancora a lungo, per trattare con la razze piccole una eventuale mobilitazione… Ora vai a dormire, domani avrai bisogno di tutte le tue forze. @ Bellamin Spoiler: Tu e i tuoi compagni siete ******i eroi! La donna ride e si sbatte una mano sul ginocchio. Bellamin, non ci sono vie sicure per arrivare sulla costa, ma posso aiutarti a non sbattere contro gli scogli. Tira fuori una mappa arrotolata e te la lancia. Sarai bravo abbastanza da seguire la rotta? Ride di nuovo. Prendi due fiasche d'acqua e una sacca di carne essiccata. Ti basteranno per la prima pentade di viaggio…. se per allora non avrai trovato un'isola dove rifornirti, vorrà dire che Ata avrà di che mangiare! E ora vattene dalla mia nave, prima che qualcuno scopra che ti ho dato questa roba gratis e la reputazione di Jona la Piratessa venga compromessa per sempre! -
ambientazione Alfeimur Ambientazione Fantasy
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Ambientazioni e Avventure
Su questo forum è in corso il playtest di Alfeimur 5a Edizione. Con un twist particolare, il playtest si occupa dell'Arcipelago di Kiroll, quindi con atmosfere polinesiane/australi e una misteriosa lotta contro i giganti dell'isola. Ecco il link del PbF: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73301-Alfeimur-L-Arcipelago-Eterno -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@ Utpol Spoiler: Sgambetti in giro per l'accampamento alla ricerca di qualcosa di utile e di commestibile. Dato che quelli che ti circondano sono Dworek e Dorati, cerchi di farti notare il meno possibile. Sembra che tu ci riesca facilmente http://invisiblecastle.com/roller/view/4711158/ e ti metti in saccoccia l'equinalente di un paio di giornate di razioni. Dopo alcuni minuti, avvicinandoti al centro dell'accampamento, noti qualcosa di maggior valore, che attira il tuo sguardo.E' una strana sacca di pelle piena di strani simboli molto belli. Il Dworek che la porta alla cintura è molto ben vestito e la sua barba è tenuta ferma da alcuni cerchi d'oro. Ti sembra appisolato, così allunghi la mano:http://invisiblecastle.com/roller/view/4711177/ Riesci a sfilare la sacca dalla cintura, ma mentre ti stai allontanando una mano pesante ti cala sulla spalla. Cosa credi di fare, topo? Poi il nano sembra riconoscerti, e la sua espressione si fa strana. Uhm, sei tu… tienila allora, servirà più a te che a me. Insolito, decisamente insolito… ma non te lo fai ripetere e scappi via. Non appena ti allontani noti che la sacca è piena di colla, sembra molto forte. @ Helouè Spoiler: Il Dorato resta al tuo fianco per una buona mezz'ora senza dire nulla, poi sembra scuotersi e ti guarda fisso. Helouè, il tuo nome a differenza di quello dei tuoi compagni è conosciuto sulle isole. Non sempre in maniera positiva. Ma se avrai bisogno di un rifugio presso gli Hoa, mostra questo e ti porge un braccialetto di tessuto finemente intrecciato e con colori brillanti. Il mio popolo farà quanto in suo potere per te e i tuoi compagni di avventura. E se ti diranno da chi l'hai avuto, rispondi Larol il Monaco. @ Bellamin Spoiler: Una scala di corda ti viene calata di fianco in silenzio, mentre una risata femminile prorompe dalla nave sopra di te. E così il giovane Milner viene a chiedere favori prima del lungo viaggio? Sali la scala di corda e ti ritrovi sul ponte di una Scherol molto più grande di quella affidata a te e i tuoi compagni. Una forte guerriera Mor è seduta su un monte di reti da pesca, e sorride alla tua vista mentre ti illumina con una lampada a olio. Cosa ti serve, giovane eroe? Posso offrirti cibo e bevande forti, erbe curative e veleno paralizzante di pesce.Se hai di che pagare. @ Dalamar e Sphok Spoiler: Il Nobile Deiler sorride a Sphok e da sotto il mantello estrae una fiaschetta di metallo. Il nostro cibo credo risulterebbe impalpabile e troppo esotico per il nostro amico. Ma questo torcibudella invecchiato 134 anni dovrebbe invece fare al caso nostro. Beviamo. E poi passiamo alle cose serie. Dalamar, come conti di uscire da questo pasticcio combinato delle razze piccole? Io non posso aiutarti, se non con qualche consiglio. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
La regione mi sembra ora molto più pericolosa di quanto non mi aspettassi, forse avrei fatto meglio ad assoldare un paio di guardie in più... -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
@DM Spoiler: non so se si puó preparare un'azione Richiamo nella mente le parole che evocano un dardo magico, e lo lascio partire non appena il bersaglio è chiaramente visibile Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian Resto al mio posto, e nel frattempo ripenso agli insegnamenti del mio maestro. C'era forse una bestia che attirava i viandanti ignari imitando suoni...? -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Il cibo che mangiate è strano ma buono. Pesce alla griglia e maialino arrostito, entrambi conditi con l’alaea, una strana spezia tipica dei Dorati, e accompagnati dalla birra bruna dei Dworek. Il nano panciuto si allontana senza rispondere alla richiesta di Bellamin, scuotendo il capo e borbottando sotto voce. Dopo una decina di minuti che siete seduti a mangiare i vostri ospiti sembrano tranquillizzarsi e ricominciare a scambiarsi storie. Quando Dalamar e Sphok si alzano per recarsi al falò condiviso da Golb e Manshuera nessuno dice niente, e anche Bellamin si alza e svanisce nella notte senza farsi notare. Helouè e Utpol restano seduti tra Dworek e Dorati, ormai sazi. @ Dalamar e Sphok Spoiler: Il falò di Manshuera e Golb è caotico e rumoroso. Non sembra ci sia un’aria di festa, solo che queste razze irrequiete non riescano ad organizzarsi in maniera civile. Entrate nell’area illuminata e nessuno vi rivolge la parola, anche se il Dworek viene guardato storto da più di un Golb ubriaco. Quando giungete verso il centro del campo scorgete finalmente un alto Forn abbigliato in maniera elegante ma semplice, a colloquio con un Golb ricoperto da una strana corazza a squame. Intorno a loro ci sono guerrieri sobri, che vi fanno un cenno di rispetto prima di lasciarvi avvicinare. Il Forn scorge Dalamar accompagnato dal rozzo Dworek suo compagno di missione, e la sua espressione si incupisce. Notte oscura, figlio mio. Vieni, e medita con me. Se lo desidera, il tuo compagno è il benvenuto. @ Bellamin Spoiler: Sai che completare la traversata in un solo tratto senza soste è impossibile, soprattutto senza un sacerdote a bordo in grado di creare l’acqua. Sai che ci sono però centinaia di isole e atolli tra Atalu e la Costa, dove potrete commerciare o trovare provviste. Ti rendi conto che però avere scorte di carne essiccata, Kavu (una sorta di caffè che rende potabile l’acqua fangosa o salmastra) e medicinali è fondamentale. Per ottenere quello che cerchi devi trattare col capitano di qualche nave Dorata. Sulla spiaggia prendi una barchetta a remi e ti porti sottobordo di una delle navi Mor. @ Helouè e Utpol Spoiler: Dopo alcuni minuti che siete seduti da soli, un Dorato della tribù Hoa, noti per essere spirituali e sereni in ogni circostanza, vi si avvicina e vi porge due ciotole piene di un liquido fumante. E’ Kavu, una sorta di caffè che ha l’affetto di purificare anche le acque non potabili. Bevete, ne avrete bisogno. Vi guarda in silenzio per alcuni secondi, poi prosegue: Vi invidio. Forse i nostri capi non lo sanno, ma le decisioni prese nella Casa di Ata hanno sempre un disegno più grande di quello che immaginano i mortali. Immagini Spoiler: Varie immagini su come sono i membri delle razze a questo link http://arcipelagoeterno.tumblr.com/. C'è anche l'immagine del padre di Dalamar. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Questo mito delle avventure inizia a sembrarmi sopravvalutato... Non si riesce mai a dormire! Mi alzo e col bastone in pugno tengo d'occhio i dintorni. -
dnd [Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di The Scarecrow in Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)
Corian Mi preparo per la notte e, come sempre dopo lo spiacevole incidente con gli orchi, mi metto in modo che tra me e la natura selvaggia ci sia il corpo di una delle mie guardie. Mano sul bastone, chiudo gli occhi e mi addormento. -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Se il grasso Dworek è sorpreso di vedere uno di voi già seduto a mangiare, lo nasconde dietro un ghigno folle. Tu sei matto come dicono! Durerete il rintocco di un martello sull'imcudine! Torna a girarsi verso Dalamar e continua a parlare in Vagran: Qui non ci sono tuoi simili, Forn. Prova a cercare tra i demoni-pesce se credi! -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Mentre i suoi compagni restano indietro, Dalamar sfodera un sorriso affascinante e si avvicina al faló dove Dworek e Dorati sembrano impegnati a bere, mangiare e raccontarsi cupe storie di sbudellamenti. Ci sono poche risate tra i guerrieri, ma tutti sembrano competenti e determinati. Le poche risate si spengono non appena il Forn si avvicina. Un nano panciuto e con una terribile cicatrice che gli attraversa il volto spaccandogli in due il naso avanza con un cosciotto di maiale in mano. @in Dworek Spoiler: Pellenera che vuoi? Se hai storie da cantare o merci da vendere dillo subito, altrimenti è meglio che spenda questa notte a meditare sul tuo futuro. Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e [Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@Dalamar Spoiler: se non è con gli altri Forn, cosa comunque probabile, allora è con i Manshuera, quelli che più tollerano la vostra vista Intanto che parlavate vi siete avvicinati lentamente ai faló, e ora quello più vicino è quello Dworak. Sent from my iPhone using Tapatalk