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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Quando Dalamar si rivolge a Maraserana, la donna lo guarda con espressione indecifrabile. Il delegato Forn dice qualcosa in Eldar facendo un rumore secco con la mano. @ chi parla Eldar Spoiler: Non ti curare della strega-pesce! I suoi fratelli imbelli non sanno combattere e sarebbero stati comunque inutili! L'umano tra voi sa navigare, userai lui come marinaio!
  2. Ghor sembra essere l'organizzatore della missione, perchè è lui a rispondere a Dalamar I Forn sostengono di tenere d'occhio da millenni le principali rovine dell'Impero Caduto, e di non aver mai visto particolari segni di interesse da parte dei Wojek. La cosa è cambiata una decina di anni fa, quando un contingente di ricercatori si è recato a Jukary e ha iniziato grandi scavi... Gli scavi si sono conclusi all'inizio di questo Giro, e i ricercatori sono stati raggiunti da Arcanisti e Alchimisti. I Forn non hanno idea di cosa i Wojek possano aver trovato, ma come conseguenza del ritrovamento i Wojek hanno iniziato a schierare contro di loro strane, possenti bestie e aberrazioni dimenticate. Se la presenza delle... Anomalie... è collegata a Jukary, i Wojek potrebbero aver messo mano su qualcosa di molto pericolo, anche per i popoli dell'Arcipelago.
  3. Sono intenzionato a ben ricompensare il vostro tempo. Posso offrire a ognuno di voi un anno del salario di un normale lavoratore, ovvero 12 monete d'oro. Inoltre la torre del mago sarà piena di ricchezze, che saranno interamente vostre. Io sono interessato solo a recuperare gli oggetti arcani del mio maestro...
  4. [ATTACH=CONFIG]13918[/ATTACH] Entrate nella Casa di Ata passando vicino alle grandi statue che la circondano. Ognuna raffigura un immortale eroe del passato. L'interno della Casa è un unico stanzone caldo e soffocante, illuminato da quattro focolari fumosi e dominato da una statua dalla testa sproporzionata, realizzata migliaia di anni fa dai primi Dorati Hoa. I capi sono già seduti su alti scranni di legno intagliato. I delegati Forn sono rimasti fuori dalla stanza, a parte Idhaur, che è in piedi sul lato sinistro. Ghor vi invita con un cenno a fermarvi prima di calpestare il grande tappeto cerimoniale di canne di bambù e foglie di ibisco. Cercherò di essere chiaro e sintetico. I Forn ci segnalano strane attività dei Wojek nei pressi delle rovine dell'antica città Umana di Jukary. Sono molto.... preoccupati di queste attività, che potrebbero riguardare il ritrovamento di artefatti antecedenti la Grande Onda. Tribù, Schiere e Clan hanno deciso di inviare cinque esploratori sul Mondo Isola per verificare la storia dei Forn prima di intervenire direttamente. Abbiamo scelto voi invece che noti eroi proprio perchè nessuno vi conosce. Qualora i Wojek dovessero scoprire giovani poco conosciuti nell'entroterra, non compiranno ritorsioni nei nostri confronti dopo la vostra esecuzione. Kalerattok prende la parola: Avrete con voi un oggetto straordinario, che ci permetterà di comunicare a distanza e di vedere attraverso di esso. Il suo funzionamento è un pò... impreciso, quindi vi invitiamo a utilizzarlo solo in caso di assoluta necessità. Detto questo, vi porge un sacco di pelle, che all'apparenza contiene qualcosa di sferico. Ghor riprende il discorso: Abbiamo già predisposto una nave per voi. A bordo della nave troverete alcune mappe del Mondo Isola e dell'arcipelago, merci da vendere nei porti della costa e abiti da mercanti. Il viaggio sarà lungo e pericoloso, quindi vi invito a partire già al sorgere del sole. Avete domande?
  5. Tu e i tuoi compagni sembrate alla ricerca di un incarico... Mi sbaglio per caso? Sent from my iPhone using Tapatalk
  6. Una fresca giornata di primavera volge al termine, e il sole tramontando dietro il grande vulcano crea un arcobaleno il cui arco si dissolve nell'oceano. Centinaia di navi sono ormeggiate nella rada di Atalu, la grande isola sacra, terreno neutrale delle razze piccole. Catamarani a doppia vela Dorati, canoe da guerra a triplo scafo Golb, possenti barconi da trasporto Dworek attendono fianco a fianco: alcuni hanno viaggiato per intere settimane per portare fin qua i capi delle Tribù, delle Schiere, dei Clan. In un angolo riparato dalle onde una estesa chiazza di alghe azzurrine segnala la presenza dei Manshuera. Pochi marinai sono ora di guardia alle navi. Quasi tutti sono scesi a terra e sono radunati intorno alla grande Casa di Ata, il tempio del dio vulcano, dentro la quale è ancora in corso uno storico incontro. Non sapete i dettagli, ma si dice che i temibili Forn, da sempre in guerra contro tutti, siano venuti a chiedere l'aiuto delle razze piccole contro i Wojek. Insieme a centinaia di altri guerrieri aspettate sin dall'alba che i negoziati si concludano: quattro gruppi separati, ma silenziosi e disciplinati ognuno a modo suo, schierati secondo il rango e l'abilità dei singoli. Voi siete nelle ultime file, combattenti e cacciatori esperti, ma non certo campioni il cui nome è sulla bocca di tutti, come invece è per alcuni dei prodi delle prime file. Sembra che questi eroi si conoscano bene tra loro, perchè Mor e Golb, Dworek e Manshuera si scambiano battute, ricordi di razzie sulla costa, pacche sulla schiena... o si lanciano feroci occhiate d'odio, che forse un giorno si trasformeranno in sanguinose rese dei conti. Una piccola delegazione di Forn e Learz, gli uomini lucertola delle paludi di Kiroll, attende su un lato della radura. Con un tonante rullo di tamburi, l'incontro ha improvvisamente termine. I capi escono dalla Casa di Ata, e dalla pedana di legno guardano verso il basso i gruppi riuniti di guerrieri. Kalerattok, lo sciamano del Dio-Squalo Golb, sembra molto soddisfatto di sè, così come Re Domberfor degli Dworak. Ma Ghor, il più esperto tra i capitribù Dorati, un possente guerriero della tribù dei Mor, sembra preoccupato, e Maraserana, la stregona a capo della delegazione Manshuera, sembra addirittura aver pianto. I delegati Forn sono gelidi e la loro espressione manifesta il più grande disprezzo. Ghor fa un passo avanti, e la sua voce profonda arriva fino alle ultime fila dei guerrieri senza sforzo: Oggi è stato raggiunto un accordo storico tra le nostre razze e i Forn del mondo-isola di Kiroll. Dopo secoli di lotte solitarie contro i Wojek, i Forn hanno chiesto la nostra assistenza, e... abbiamo deciso di fornirgliela. Re Domberfor si affianca a Ghor, le mani sulla cintura, il mento alto: Cinque guerrieri si recheranno sul mondo-isola per aiutare i nostri nuovi alleati. Solo loro riceveranno i dettagli della missione. A tutti voi diciamo solo che il vostro momento di onore arriverà, nel frattempo potete solo pregare per i prescelti. Un brusio di aspettativa si alza dai quattro gruppi di guerrieri. Kalerattok scivola in avanti, e sentite subito che la sua voce flebile è stata amplificata magicamente: L’eroe che rappresenterà la schiera per aiutare i nostri amici Forn sarà... Utpol. Cade il silenzio. I Golb iniziano a guardarsi l’un l’altro, e progressivamente tutti guardano verso le ultime file. Re Domberfor si affretta a coprire col suo vocione i mormorii: Il guerriero Dworek che si recherà a Kiroll per l’onore dei Clan sarà Shpok!. La notizia viene accolta da un commento in Dworek, probabilmente sarcastico, perché alcuni guerrieri scoppiano a ridere. Ghor scuote le testa, ma facendosi forza proclama: Il Cacciatore delle tribù sarà Bellamin dei Mor. Maraserana volteggia in prima fila e cerca di parlare, poi bruscamente si volta e scappa verso l’interno della Casa di Ata, chiaramente in lacrime. I tre capi si guardano con imbarazzo, poi il delegato Forn alza un braccio: Neiren, tu ci rappresenterai. Un sorrisetto gelido gli tira le labbra: Cinque è stato deciso che siano, cinque saranno. Helouè, un piacere vederti: li accompagnerai. Ghor batte a terra il pesante bastone da guerra inciso che da decenni è la sua unica arma, e riporta l’ordine tra i ranghi. Poi vi cerca tra la folla, e quando parla è come se fosse di fronte a voi: Entrate nella Casa di Ata. A tutti gli altri dico: elevate le vostre preghiere a Ata, Akko o ai demoni, e desiderate che li accompagnino. I guerrieri si disperdono, lasciandovi soli di fronte alla Casa del Dio Vulcano.
  7. Grazie! Ti anticipo che ti chiederó il favore di farne una speciale per l'Alfeimur a playtest finito [emoji1] Sent from my iPhone using Tapatalk
  8. Ben volentieri, Kain. Ho già mangiato, ma posso sempre apprezzare un bicchiere di vino. Ma dimmi una cosa, prima di raggiungere gli altri: cosa ha unito un gruppo così eterogeneo? Sent from my iPhone using Tapatalk
  9. Grazie per tutti i ritocchini - per me tutto ok Sent from my iPhone using Tapatalk
  10. La mia proposta era scherzosa, ma vi racconto da dove nasce: nel 1998, piena epoca di AD&D 2a edizione, i miei giocatori (che sono anche tutti miei amici) si recarono in massa a fare un giro in centro e casualmente finirono in un negozio di GDR (ormai chiuso). Ognuno di loro spese 48.000 lire per acquistare, rispettivamente, il Manuale del Nano, Il Manuale del Gierriero, Pages from the Mages e non mi ricordo che altro. Ovviamente quei manuali dovettero essere ammessi subito in gioco... Ma mi trovai a doverli leggere come un forsennato, a proibire categoricamente alcune 'feature' e a discutere sul perchè il nano di 10o livello del Mare della Luna del PG non potesse retroattivamente diventare un nano del deserto... Per tutto il resto, hanno risposto altri in maniera esauriente. Sent from my iPhone using Tapatalk
  11. Dopo anni di 4a edizione (molto apprezzata) la mia idea è proprio quella di cedere alla corrente narrativa.... Sent from my iPhone using Tapatalk
  12. Se il problema è il termine, possiamo anche decidere tutti insieme di cambiarlo. Ma la realtà dei fatti resterà sempre che alcuni DM preferiscono mantenere il controllo sulle fonti (per una pluralità di motivi). Se vuoi unire polemica a polemica, per me un giocatore non dovrebbe mai nemmeno acquistare un manuale senza il permesso del DM. :cool:
  13. Sì mi sa che aspetterò per scegliere un incantesimo... comunque cambio scuola di specializzazione, mi ero scordato alcune cose di AD&D che stanno prepotentemente tornando... quindi se sono ancora in tempo farò l'Invocatore.
  14. Specialista è meglio (illusionista se possibile) Sent from my iPhone using Tapatalk
  15. Ciao aza, scheda bellissima, a quando la versione editabile? (non sono certo quello che può sollecitare altri alla puntualità, ma mi servirebbe davvero per un PbF)
  16. Credo che faró il mago umano, un classico.... Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Premetto che è autopromozione, ma ti segnalo L'Ultima Crociata, adventure path italiana in PDF. La trovi qua http://rpg.drivethrustuff.com/product/117087/Alfeimur-LUltima-Crociata--Capitolo-1--Il-Naufragio e il primo capitolo è gratuito. Ciao! Sent from my iPhone using Tapatalk
  18. Io lo leggerei con piacere Sent from my iPhone using Tapatalk
  19. Secondo me è S&S a spaventare. Se provi con la Rules Cyclopedia con AC invertita (o normale) arriveranno... Sent from my iPhone using Tapatalk
  20. Io arrivo subito! Sent from my iPhone using Tapatalk
  21. Ah è vero, prima di Battlesystem anche io ho usato War Machine. Quello di shalafi è un OTTIMO lavoro Sent from my iPhone using Tapatalk
  22. Storicamente ci sono sempre state due fazioni sia di DM che di giocatori, una a favore delle battaglia giocate a tavolino se integrate nella storia dei giocatori, una assolutamente contraria (che segue le linee guida di nani, ovvero, fagli fare altro). Io sono sempre stato della prima scuola, e ho prima usato con piacere Battlesystem, poi (dai tempi della 3.x in poi) un mio sistema - pesantemente ispirato all'Open Mass Combat System della Mongoose Publishing - che chiamo MASSacro. Uscirà in versione "definitiva" col Capitolo 5 de L'Ultima Crociata, ma eccoti qua una versione light. Massacro.pdf Divertiti
  23. Come ti capisco. Comunque sia concordo sul fatto che la 5a sembra fatta apposta per una certa idea (la mia, per esempio), di low magic.
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