-
Conteggio contenuto
4.940 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
24
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Dracomilan
-
vendo Vendo una ventina di manuali D&D 3.5
Dracomilan ha risposto alla discussione di Art in Mercatino
Potrei essere interessato a Nephandum (solo ambientazione) così semplifico anche la Vita a Nemesis -
dnd 5e Articolo: Basic Dungeons & Dragons
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ottima soluzione. Annunciata dopo un pó per far crescere l'hype! Considerando che per me la Rules Cyclopedia è il non plus ultra di D&D, questa soluzione mi piace tantissimo. Ora vado su Amazon a preordinare i manuali. Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 4e Compendio delle House Rules
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in House rules e progetti
I PA modificati funzionano come i Punti Ferita, ovvero il totale dei PA rappresenta il tuo valore massimo, e man mano che li usi questo valore scende. A ogni riposo esteso il tuo valore di PA torna al valore massimo.. Ogni personaggio parte con 1 PA, poi ne può aggiungere altri al suo massimo utilizzando uno di quei tre metodi. I miei PG al 17esimo hanno tutti tra i 14 e i 19 Punti Azione, che usano come una delle varie risorse a loro disposizione fino ad esaurirli (sono in pratica PA giornalieri). Ora come ora sono a metà dell'avventura I Prediletti della Regina Lich, e in tre combattimenti hanno usato circa 7 PA a testa. Li rende troppo forti? Non credo, anche perchè è bilanciato dagli altri elementi. La prossima campagna sarà ambiemtata ad Adalhaid, un mondo che ho creato per partecipare a un concorso di Savage Worlds. E quelle regole sono un pò diverse. Impulsi Curativi (variante 1) Il valore di un impulso curativo è pari a 1 dado vita (ovvero 1d12 per guerrieri, 1d10 per ladri, warlock e chierici, 1d8 per i maghi) + modificatore di costituzione. Si guadagna un dado vita a ogni passaggio di livello. Il numero massimo di impulsi curativi recuperati da un personaggio dopo un riposo esteso è dato dal numero di impulsi di classe. Un riposo esteso non fa recuperare tutti i punti ferita del personaggio. Abilità - Punti Abilità Extra A ogni livello dispari acquisito un personaggio riceve 1 punto abilità da aggiungere a una qualsiasi abilità a sua scelta (in cui sia addestrato o meno). Punti Azione - Guadagnarli (variante 1) I PG guadagnano 1 Punto Azione extra a ogni livello dispari raggiunto. Recuperano 1 Punto Azione a ogni pietra miliare. Recuperano tutti i Punti Azione dopo un riposo esteso. Danno da area/zona Una creatura subisce danno per essere entrata o uscita da una zona, un quadretto uno spazio o un'aura solo una volta per turno. Combattimento - Vantaggio e Svantaggio Ogni volta che un personaggio ricevere vantaggio in combattimento (definito come da manuale) si applica al suo posto un Vantaggio come da D&D Next (invece che +2, ottiene di tirare due volte il d20 e tiene il risultato migliore). Ogni volta che subisce svantaggio in combattimento (ovvero è prono, è trattenuto, attacca a lunga gittata) si applica uno Svantaggio come da D&D Next (invece che -2, ottiene di tirare due volte il d20 ma tiene il risultato inferiore) Vantaggi e svantaggi si possono annullare a vicenda, ma non sono cumulativi. Coperture e occultamenti funzionano come da manuale, ed eventualmente modificano i valori da sommare ai d20. Luce intensa Ogni fonte di luce intensa è circondata da un alone di luce fioca di 1 quadretto più 1 quadretto per ogni decina di quadretti di raggio di luce intensa (1+2=3 quadretti di luce fioca intorno ai 20 quadretti di raggio di luce intensa di una verga del sole) Infine sulle inclinazioni hai ragione, alla fine sono diventate dei bonus fissi che non perdono se non li utilizzano (altrimenti rischiavo di dovermi subire prove di percezione-cercare anche in mezzo all'oceano). Tanto vale modificarla togliendo l'ultima frase. -
dnd 4e Compendio delle House Rules
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in House rules e progetti
Ho omesso un pezzo fondamentale: Recupero Punti Azione Recuperano tutti i Punti Azione dopo un riposo esteso. Tra l'altro quella di tirare i PF non è una mia inclinazione, ma una precisa volontà dei giocatori. Nessun PE L'ho usato spesso questo meccanismo, e mi piace tanto in caso di campagne molto narrative, dove hai bisogno che i PG siano di un certo livello in un dato momento. Per campagne composte di avventure singole poter raccogliere PX qua e là è più divertente. -
Ormai la 4a ediziome è sulla strada del Dodo, ma a me è piaciuta. Malgrado questo, ho adattato il regolamento (che riconosco in partenza come solido e quadrato) in vari modi per soddisfare i miei bisogni narrativi e quelli del mio tavolo. Quindi vorrei raccogliere qua per i posteri una serie di HR della 4a, a futura memoria, e imvito tutti a collaborare. Comincio con le mie HR utilizzate per la campagna I Fuochi di Nerath: Pietre Miliari e PX Combattere e affrontare ostacoli diversi nella stessa giornata porta a comprendere meglio i propri limiti, le proprie potenzialità, il proprio valore. Raggiunta la prima Pietra Miliare i PG ottengono un bonus del +10% sui PX guadagnati, che sale al +20% alla seconda Pietra Miliare, al +30% alla terza Pietra Miliare e +40% alla quarta Pietra Miliare. Come da manuale si raggiunge una Pietra Miliare dopo due incontri senza riposi estesi. Il riposo esteso azzera le Pietre Miliari. Guadagnare Punti Azione I PG possono guadagnare Punti Azione in 3 modi: - alla creazione del personaggio tirando i punteggi di Caratteristica (+1 PA) - a ogni passaggio di livello tirando i PF invece che prendendo i punti assegnati (+1 PA) - completando missioni maggiori a discrezione del DM (+1 PA) Punti Azione e Pietre Miliari I PG possono utilizzare i PA per compiere un’azione extra (standard, di movimento o minore). Può essere utilizzato un solo PA per round. Il numero di PA utilizzabili in un incontro dipende dalle Pietre Miliari raggiunte dai PG, ovvero corrisponde a 1 PA + il numero di Pietre Miliari raggiunte (alla seconda Pietra Miliare i PG possono utilizzare 1 PA + 2 PA = 3 PA nello stesso incontro, ma sempre 1 PA massimo per round). Al rango Leggendario i PA utilizzabili a incontro diventano 2 PA + il numero di Pietre Miliari raggiunte e al rango Epico diventano 3 PA + il numero di Pietre Miliari raggiunte. Difese e Ranghi dei PG Le Difese di Tempra, Riflessi e Volontà migliorano naturalmente all’aumentare dell’abilità del personaggio (+1/2 livello del personaggio). La Difesa di Classe Armatura non aumenta alla crescita del livello del PG, ma solo al suo passaggio da un Rango a un altro. I PG difensori ricevono +4 alla CA al passaggio al Rango Leggendario e un altro +4 alla CA al passaggio al Rango Epico. I PG guide e assalitori ricevono un +3 alla CA al passaggio al Rango Leggendario e un altro +3 alla CA al passaggio al Rango Epico. I PG controllori ricevono un +2 alla CA al passaggio al Rango Leggendario e un altro +2 alla CA al passaggio al Rango Epico. I PG multiclasse prendono il bonus della classe primaria, i PG ibridi e doppia classe sommano i due bonus e prendono metà del bonus totale arrotondato per difetto. Carica La carica è un movimento minimo 3 e al massimo doppio in linea retta verso un avversario al termine del quale si effettua un attacco base con un bonus +1 al tiro per colpire. La carica occupa 3 azioni (sia l’azione standard che l’azione di movimento che l’azione minore) e pone fine al tuo turno a meno che non si vogliano compiere azioni gratuite (esempio usare un Punto Azione). Inclinazioni Un PG al 2°, 6°, 12°, 20° e 28° livello riceve una Inclinazione, ovvero un bonus +3 su un uso ristretto di un’abilità che utilizza spesso (almeno una volta a sessione). Alcuni esempi sono un bonus +3 su Arcano per Individuare Magia o per Identificare Oggetti Magici o per Conoscenza Arcana. Un altro esempio è un bonus +3 su Percezione per Cercare o per Osservare o per Ascoltare. Un PG che non utilizza l’abilità per cui ha l’inclinazione per tre sessioni consecutive perde questa inclinazione permanentemente. Magia Rituale Solo un PG col Talento Incantatore Rituale e addestrato nell’abilità rilevante (Arcano, Religione o Natura) può utilizzare pergamene e padroneggiare i rituali corrispondenti. Un PG non può recitare o padroneggiare rituali di livello superiore al suo livello di classe. Impulsi Curativi Il valore di un Impulso è pari a 1 dado vita del PG (ovvero 1d12 per guerrieri, 1d10 per ladri, warlock e chierici, 1d8 per i maghi) + modificatore di costituzione + 1/2 livello. Il numero degli impulsi resta legato a classe + mod costituzione. Morte Un PG muore quando raggiunge un numero di Punti Ferita negativi pari al suo punteggio di Costituzione + il suo livello (es un personaggio di 5° con Cos 13 muore quando raggiunge -18 PF). Resurrezione Un PG resuscitato torna in vita perdendo un Impulso Curativo dal suo numero massimo di impulsi. Un PG senza più impulsi curativi a disposizione non può essere resuscitato.
-
dnd 4e Visione e fonti di luce
Dracomilan ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Potremmo aprire un topic a parte sulle HR. Mi piacerebbe anche confrontarle con quelle di altri. Nello specifico la CA modificata risolve tre problemi che avevo: - i combattimenti sono un pò più veloci perchè i nemici colpiscono più spesso (i personaggi di maghi e ladri sono più cauti, come ai vecchi tempi) - i nemici di rango diverso divengono sensibilmente meno pericolosi dando maggiore percezione ai giocatori di una crescita di potenza (una soluzione diametralmente opposta alla bounded accuracy di next) - la CA dei difensori aumenta più che proporzionalemnte col passare dei livelli, aumentando il feel da tank di questi personaggi Come ultimo elemento, diciamo di flavour, la CA restando piú legata all'equipaggiamento e alla magia delle altre difese conserva un feel più concreto e old school. In media la CA è più bassa rispetto alle attese ai livelli medio alti di ogni tier, cosa che aumenta la percezione di crescita rallentata (ora come ora ho i PG al 17esimo e il rango epico se lo stanno guadagnando con le unghie e con i denti...). -
I molti supplementi di AD&D erano molto più dettagliati di quelli della 3.x. Forgotten Realms Adventures, per esempio, descriveva tutti i Preti di Specialità umani, con tanto di paramenti caratteristici. Il boxed set The North descriveva i vari culti totemici dei barbari. Le già citate Volo's Guides includevano dettagli di vita quotidiana. E così via. Molti li puoi reperire su dndclassics.com in pdf a pochi dollari. Personalmente ti consiglio le raccolte di racconti della serie Realms of.... A partire da Realms of Valor. Rappresentando vari scorci dei Reami, li rendono più realistici senza magari farti perdere anni dietro a una singola storia.
-
Living Forgotten Realms 4e verso la chiusura
Dracomilan ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Per tutti gli interessati segnalo che, con l'arrivo della 5a edizione e i relativi cambiamenti nel gioco organizzato, il contenuti di Living Forgotten Realms per la 4a Edizione (quasi 200 avventure gratuite, tra il 1’ e il 30’ livello) saranno disponibili solo fino alla fine del 2014. Quindi se vi interessa giocare a campagne epiche come la guerra tra Shade e il Cormyr o la battaglia contro Shar vi consiglio di andare e scaricare! La pagina principale è http://www.livingforgottenrealms.com -
dnd 4e Visione e fonti di luce
Dracomilan ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Sai che non avendo letto con troppa attenzione il paragrafo sulle fonti di luce davo per scontato che oltre a N quadretti di luce ci fossero 2N quadretti di luce scarsa? Credo che ormai mi terrò la mia HR così com'è (va solo ad aggiungersi alla montagna di altre che uso). -
dnd 5e D&D Adventurers League
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Non dimentichiamoci che la PFS sorse dalle ceneri dell'Rpga network / Living Greyhawk / Living Ravens Bluff della TSR/WotC. Con il ritiro delle licenze di Dungeon e Dragon anche il gioco organizzato venne ridimensionato. Paizo lo ribrandizzò e lanciò la sua versione, così come WotC fece altrettanto con i D&D Encounters. Ma nessuno dei due programmi era ambizioso come l'RPGA, al quale invece sembra vogliano finalmente tornare. Già ai tempi di Living Ravens Bluff gli oggetti erano su certificati trasportabili da un'avventura all'altra con personaggi persistenti, con punteggi di valore ecc... Ah bei tempi. -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Dracomilan ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Trovo tutta la discussione molto interessantel e vorrei dare un piccolo contributo. Quale che sia l'edizione impiegata e il livello di capacità tecnica dei giocatori ritengo che ci siano due modi radicalmente diversi di utilizzare D&D, riassumibili come segue: - gioco in un’ambientazione usando D&D - gioco a D&D in un'ambientazione Gioco in un'ambientazione usando D&D Esempi: Dark Sun, Midnight, Alfeimur, Dragonlance Quello che mi interessa è ricreare il flavour dell'ambientazione. Classi e CdP, sistema magico ed equipaggiamenti subiscono significative modifiche. Ottimizzare è più difficile tecnicamente perchè molte opzioni non sono disponibili, ma più soddisfacente perchè si aprono nuove possibilità specifiche del setting. Un giocatore puó proporre di utilizzare CdP estranee, ma ogni classe deve essere attentamente valutata e magari modificata insieme da lui e dal DM perché rispetti il setting e il flavour. Potrei utilizzare sistemi differenti per giocare l’ambientazione, ma D&D è quello prescelto per vari motivi. Gioco a D&D in un'ambientazione Esempi: Forgotten Realms, Greyhawk, Nerath, Golarion Gioco a D&D in un setting ecumenico, dove ogni classe e CdP esiste ed è utilizzabile dai PG (dai ninja ai maghi di plume). In questo caso se voglio accedere al mago rosso e sono di Calimshan, di solito posso farlo ugualmente. Ci sono Master che concedono l'uso della CdP senza richiedere il rispetto del flavour. Altri (tra i quali il sottoscritto) creerebbero una società segreta ad hoc alla quale il personaggio deve accedere (ovvero se la classe richiede un'affiliazione restrittiva come obbligo di accesso, non glielo regalo, ma gli facilito comunque il lavoro). In questo scenario l'ottimizzazione è parte integrante del gioco, nei limiti del buon senso. Nessuno dei due sistemi è sbagliato, ma personalmente ho visto che alternare una campagna di un tipo a una dell’altro è molto più divertente per i miei giocatori. -
dnd 5e D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Direi di sì. Non la risposta che avrei preferito, ma meglio di niente. Un link al sito di Jacobson, l'artista che ha disegnato le copertine di MdG e GdDM. -
dnd 5e D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Anche io avevo twittato Mearls in merito. Potremmo fare un hastag ad hoc tipo #dnd5italian e fare un pó di campagna di sensibilizzazione Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Riprendo un mio commento ormai datato Quindi non mi aspetto ormai nè i PDF nè una SRD per i manuali core. Mi aspetto invece tanti prodotti supplementari anche in digitale (come del resto ci siamo abituati a vedere su dndclassics), appaltati ad alcuni tra i migliori sviluppatori indipendenti. Kobold Press infatti credo non sarà la sola - potrebbero affidare diversi mondi a diversi piccoli editori di qualità, per compensare il ridotto staff interno. Per quanto riguarda l'uscita dei manuali nel corso di n mesi, non mi colpisce particolarmente nè in un senso nè nell'altro... Per leggere le 320 pagine del MdM impiegherò di certo qualche giorno E coi mostri del playtest in mano, iniziare a giocare subito non sarà difficile. Ultimissima cosa: la grafica mi ricorda abbastanza Dragon Age (il che non è un male), e per fortuna si discosta dalla grafica di Next vista fino ad ora (anche se lo stile dei disegni resta quello). -
dnd 5e D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Spero che amazon.it metta i prodotti in inglese a buoni prezzi. Di solito così si fanno ottimi affari! Lato prodotto, temo che mi compreró tutto -
ambientazione Alfeimur Ambientazione Fantasy
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Ambientazioni e Avventure
Ciao Sir Daeltan e grazie tantissimo per i complimenti! Al momento non è disponibile una versione stampata. Stiamo lavorando con Lulu (che spedisce dall'Italia, al contrario di DrivethruRPG) per realizzarla, ma ammetto che siamo fermi su una questione di principio: continuiamo con la strada del volume doppio (Ambientazione + Segreti e Bugie) che tanto è piaciuta ma che comporta il doppio dei costi, o realizziamo una versione a volume unico? Sono sei mesi che non riesco a decidermi, e le opinioni sono contrastanti. Per quanto riguarda un elenco aggiornato dei prodotti, credo di non incorrere nell'ira degli admin se lo pubblico I prodotti gratuiti sono il primo capitolo della campagna ufficiale nell'Alfeimur, L'Ultima Crociata, e Valorosi e Farabutti, un piccolo manuale che aiuta i personaggi a creare personaggi per giocare la campagna e introduce nuove varianti di classe come il Nobile, il Cavaliere, l'Alchimista. Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 1 - Il Naufragio (PDF 18 pagine, gratis) Alfeimur Valorosi e Farabutti - Avventurieri dell’Ultima Crociata (PDF 18 pagine, gratis) Alfeimur Ambientazione Fantasy si compone di due manuali, Alfeimur Ambientazione per giocatori e Master, Alfeimur Segreti e Bugie solo per i Master: Alfeimur Ambientazione Fantasy (PDF 128 pagine) Alfeimur Segreti e Bugie (PDF 132 pagine) La campagna ufficiale dell’Alfeimur, ambientata nell’anno 2054 dfW, è L’Ultima Crociata: Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 1 - Il Naufragio (PDF 18 pagine, gratis) Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 2 - Schiavi e Cavalieri (PDF 36 pagine) Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 3 - L’Impero Oscuro (PDF 24 pagine) Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 3 web enhancement - Il Livello Perduto (PDF 3 pagine, gratis) Alfeimur L’Ultima Crociata Capitolo 4 - Il Calice di Sangue (PDF 33 pagine) Per chi vuole tuffarsi nell’avventura è disponibile a un prezzo scontato: ALFEIMUR KIT DI GIOCO 2014 (PDF bundle, include Ambientazione, Segreti e Bugie, La Regione del Grande Lago e L’Ultima Crociata Capitoli 1 e 2 scontati del 33%) I supplementi regionali o razziali sono: Alfeimur Chakbash (PDF in Inglese 12 pagine) Alfeimur La Regione del Grande Lago (PDF 16 pagine) Per novità e aggiornamenti puoi consultare sia questo thread che il sito alfeimur.com. E scrivimi pure un PM per qualsiasi cosa! -
ambientazione Alfeimur Ambientazione Fantasy
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Ambientazioni e Avventure
Grazie dei complimenti, spero ti stia divertendo nell'Alfeimur! Il Capitolo 5 de L'Ultima Crociata, Il Figlio del Male, dovrebbe uscire a metà giugno. Dico dovrebbe perchè in passato le tempistiche hanno subito vari cambiamenti per cause di forza maggiore. Come ogni finale che si rispetti sarà complesso e sanguinoso, e prevederà regole per la gestione delle unità militari sul campo di battaglia. Per il futuro, molto è legato alle regole di utilizzo del regolamento di D&D Next. Se WotC concederà un utilizzo simile all'OGL/d20 System, i mesi successivi all'uscita di D&D Next saranno impegnati nella realizzazione della nuova versione dell'ambientazione. I lavori per la Next Edition sono già iniziati (con un pò di ottimismo) ed è anche già stata commissionata la nuova grafica (con nuove mappe, nuovi disegni, nuovo layout). Se invece le regole di utilizzo saranno simili alla GSL della 4a edizione, credo che gli sviluppi continueranno per D&D 3.5/Pathfinder. Ad ogni modo sono pronte quattro espansioni per l'ambientazione, sotto forma di avventure/moduli geografici: in pratica avventure basate nei quattro angoli del mondo, con approfondimenti su razze, talenti e abilità e descrizioni della storia e degli usi locali. Le località scelte fino ad ora sono Le Lande del Kalder (con una descrizione delle città perdute dell'Uomo), la Regione del Grande Lago (per chi non vuole giocare in quella regione la campagna Savage Tide), l'Impero Zhoun (con una campagna politica con i PG che interpretano Yrch di alto lignaggio o loro servitori) e il Web’Rath’esan (con una campagna di stile polinesiano ambientata nel grande arcipelago). Segui comunque questo thread e avrai sempre tutti gli aggiornamenti sullo stato delle pubblicazioni. A presto! -
dnd tutte le edizioni Manuali 3.0 uguali a 3.5?
Dracomilan ha risposto alla discussione di Gilead89 in Dungeons & Dragons
È un pó complesso da riassumere qua. Ti rimanderei alle discussioni in merito qua sul forum. Due pillole: - è più simile ad AD&D che alla 4a come PG - è semplice da gestire lato DM quanto la 4a Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e Articolo: L'arte della guerra
Dracomilan ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Mentre eravamo alle prese con i ponti, Mike Mearls ha illustrato sommariamente le regole per gli scontri tra eserciti che saranno incorporate nel core di D&D Next, ovvero l'ultima incarnazione di Battlesystem. L'articolo completo è qui Per somma ironia della sorte due giorni prima io, molto più modestamente, avevo annunciato che l'ultimo capitolo della mia campagna L'Ultima Crociata avrebbe incluso regole per la gestione di battaglie (ispirate tra l'altro dallo storico Battlesystem seconda edizione). E in questo forum più di una volta negli ultimi mesi ho partecipato a discussioni su come gestire scontri campali, e un altro utente ha tradotto/adattato il vecchio Warmachine della Cyclopedia alla 3.5 Direi quindi che l'interesse per regole semplici per battaglie tra eserciti è alto, e sono sorpreso piacevolmente della decisione di includerle nel core della 5 (mi aspettavo l'avrebbero relegate a un tome of battle con data di uscita 2018). Altri appassionati di commistioni belliche nelle avventure tradizionali? -
dnd 5e Traduzione in italiano
Dracomilan ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
Sì era per questo che dicevo che un'opzione era GU nel 2015. Comunque ho chiesto a Meatls su twitter se sanno chi tradurrà Next in italiano. Ogni tanto rispondono a domande di vario tipo.... Ma scommetto che a questa non risponderà! Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 5e Traduzione in italiano
Dracomilan ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
Hai assolutamente ragione sui tempi (e grazie ad Amazon potremmo anche comprare l'edizione inglese a tariffe concorrenziali). Ma non credo che Mearls abbia già una 'golden' traducibile tra le mani e credo l'avrà a luglio. E gli editori papabili e credibili per tradurre 300 pagine a manuale (senza il team Bianchini già collaudato) ci potrebbero mettere molto più di tre mesi. A meno sempre dell'ipotesi 'grande editore mainstream' -
dnd 5e Traduzione in italiano
Dracomilan ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
Già che ci siamo butto lì anche un'altra ipotesi: dato che WotC per un motivo o per l'altro ha ritirato le licenze a TUTTI i suoi licenziatari nel mondo tra il 2009 e il 2011 (da Feder & Schwert a 25edition), potrebbero seguire la strada di Magic e farsi tutto in casa, con uscita simultanea (a costi differenti). Almeno per i prodotti base - le n-mila espansioni di nicchia le potrebbero lasciare solo in inglese. Altri 2 cent buttati nella fontana... -
dnd 5e Traduzione in italiano
Dracomilan ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
La mia ipotesi è basata su una serie di ipotesi personali e magari fantasiose legate al mercato USA: Next sarà un grande successo commerciale legato a una franchise di portata mondiale, con film ecc -> Next verrà tradotto e pubblicato da un editore non legato ai GdR, ma che recentemente ha pubblicato grandi collane fantasy internazionali con grande successo, e che forte di una rete di distribuzione di proprietà può dedicargli grande spazio Next sarà un successo modesto -> Next verrà tradotto da GU tra due anni, quando Pathfinder sarà vittima del passaggio alla seconda edizione Next sarà un insuccesso o sarà comunque un prodotto di nicchia -> Next non verrà tradotto -
dnd 4e Consiglio per acquisto: cosa prendo tra questi?
Dracomilan ha risposto alla discussione di MDMknight in Dungeons & Dragons
Come diceva Thondar, intendo questo http://www.amazon.it/Menzoberranzan-Advanced-Dungeons-Dragons-Edition/dp/1560764600 Se lo trovi a una cifra accettabile, buttatici sopra (anche l'avventura incorporata è bella) -
dnd 4e Consiglio per acquisto: cosa prendo tra questi?
Dracomilan ha risposto alla discussione di MDMknight in Dungeons & Dragons
Vor Rukoth: è molto carino - e per come è fatto potrai usarlo anche in futuro con qualsiasi regolamento. Vale la stessa cosa per Menzoberranzan, anche se io personalmente preferisco la versione "in scatola".