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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Su Dragon 264 erano presentate 10 regole per ibridare AD&D alla 3a edizione. Non erano affatto male (e da esse si desume che l'assassino fosse contemplato come classe piena nella beta della 3a). Sent from my iPhone using Tapatalk
  2. Ok non posso resistere: nell'Alfeimur esiste una CdP specializzata nell'uso della giusarma, il Leone di Kalma. Puoi leggerne l'essenza nel contenuto OGL dell'ambientazione (tolte le parti descrittive). Sent from my iPhone using Tapatalk
  3. Le differenze ci sono, ma soprattutto riguardano gli incantesimi (in genere nella 3.5 durano meno e sono meno potenti) e la costruzione delle classi (nella 3.5 ogni classe cerca di farti guadagnare qualcosa a ogni livello, per evitare livelli vuoti - alcune classi, come il ranger, sono riscritte da zero). Qualcuno direbbe che questo è il 90% del gioco... Detto questo, a me la 3.0 è sempre piaciuta di più della 3.5 e ci ho giocato benissimo per anni. Se trovi quei manuali a poco comincia pure con loro. Saranno comunque compatibili con tutto quello che troverai in giro (anche le avventure per la 3.5). Se invece vuoi partire con l'edizione più nuova, tieni presente che l'intera 3.5 è disponibile online come SRD (contenuto gratuito dietro licenza ogl). Infine... Ma di solito non si colletta per l'acquisto dei manuali per il master? Ps: ad agosto arriverà D&D 5a edizione, e dal playtest sembra interessante. Per acquistare il nuovo attenderei quella.
  4. I film di D&D non li ha fatti WotC infatti - i diritti furono genialmente ceduti a un arruffone ai tempi del 'grande caos' della vendita della TSR. Quindi sapendo che c'è dietro Hasbro, mi potrei aspettare qualcosa che va da 'Battaglia Navale' (battleship, e almeno possiamo aspettarci la Ribanna di turno) ai Trasformers. Se proprio fanno ahopping di registi/sceneggiatori, possiamo aspettarci xman. Ovviamente tutto ció è sempre immensamente meglio di Dungeons&Dragons: il film. Sent from my iPhone using Tapatalk
  5. Nelle campagne che gestisco da DM a un certo punto c'è SEMPRE una battaglia. Di solito una bella guerra. All'inizio le raccontavo e basta. Poi sono passato a gestirle con BATTLESYSTEM (sistema per la gestione degli eserciti di AD&D, dove ogni PG era un comandante). Adesso le suddivido in incontri dove i Pg compiono azioni da commando, significative per l'esito finale, e gli lascio la libertà di scegliersi gli obiettivi (distruggete le balliste o affrontate il beholder? Assassinate il comandante o guidate la carica della cavalleria?). Al termine della battaglia, a seconda delle scelte fatte e di come sono andati gli scontri, racconto l'esito. La cosa più importante da ricordarsi è la regola dell'acquisizione 35: La guerra fa bene agli affari. Da non confondere con la 34: La pace fa bene agli affari. O era il contrario?
  6. CNB Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. Nella miglior tradizione dei prodotti digitali... Ecco un web enhancement gratuito dell'avventura L'Impero Oscuro, terzo capitolo della campagna L'Ultima Crociata. Questo agile PDF vede i PG alle prese con un livello abbandonato da secoli del tempio di Shianir, dove tra cunicoli polverosi e anime perse potranno affrontare il frutto di un odio atavico. Il Livello Perduto è scaricabile gratuitamente. Buon divertimento! PS: ne approfitto per segnalare che Vorsen e alcuni suoi amici vogliono adattare Dungeon Slayers per poterci giocare nell'Alfeimur (basandosi sui contenuti OGL). Se volete aiutarli questo è il thread.
  8. Alcuni articoli (in inglese) da leggere qua e là sulla rete in merito: TECH CRUNCH Commento generale sull'importanza di D&D per il mondo moderno. KOBOLD PRESS Interviste con David "Zeb" Cook, Bruce Cordell, Jeff Grubb, Colin McComb, Wade Rockett, Robert Schwalb e Margaret Weis ENWORLD Raccontate il vostro incontro con D&D! SITO UFFICIALE WIZARDS Video con Ed Greenwood Auguri D&D!
  9. A parte Mano Rossa, le altre non mi hanno mai colpito particolarmente. Se l'adattamento da AD&D e l'inglese non ti spaventano, io consiglio vivamente la Grande Congiunzione di Ravenloft: http://fraternityofshadows.com/FAQ/FAQ_Answers.html#whatwasthegrandconjunction (probabile che trovi ancora i file da scaricare gratuitamente sul sito della WotC) Oppure Savage Tide pubblicata su Dungeon Magazine
  10. I timori sono tanti, mi tranquillizza un pó il fatto che Hasbro quando si tratta delle major properties non lesina. Come nel caso dei Transformers chiederà un budget elevato e un controllo severo della trama (magic non è D&D) Sent from my iPhone using Tapatalk
  11. Ciao se non va a buon fine la trattativa anche a me interessa il manuale del giocatore ad&d. In aggiunta (o da solo) il manuale di dark sun della 4a. Essendo passato un pò, lo vendi anche non in lotto?
  12. Se invece quello che vuoi provare è D&D 4a edizione, puoi partire con Venti Frontiere che scarichi dalla sezione Download di DL Così potrai farti un'idea.
  13. Questo non basta per la descrizione base di Greyhawk? http://quagkeep.blogspot.it/2011/06/greyhawk-adventure-begins-cassandras.html Si trova a molto meno di From the Ashes...
  14. Qualcosa di terribile è accaduto ai chierici del tempio della dea della guarigione Shianir, e i personaggi dovranno attraversare l’intera regione dell’Alfeimur da est a ovest per poterne investigare le cause. L’Impero Oscuro è un’avventura per 3-5 personaggi di 5° livello ambientata nell’Alfeimur. Può essere giocata singolarmente come avventura iniziale per nuovi personaggi alla scoperta della regione oppure essere adattata ad altre ambientazioni. L’Impero Oscuro costituisce anche l’avvincente Capitolo 3 de L’Ultima Crociata, la campagna ambientata nell’Alfeimur già sviluppatasi col Capitolo 1 Il Naufragio della Signora delle Onde (scaricabile gratuitamente) e il Capitolo 2 Schiavi e Cavalieri. La campagna é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. Buona partita!
  15. Io odio il GS. Così come il LI. Lo considero il peggior errore della 3.5. Ne parlo dettagliatamente qui dove racconto di una (civile e risolta con qualche risata condivisa) discussione avuta con un DM alle prese con una mia avventura.
  16. Il motivo principale è il numero 1. Bobon grazie del link, molto interessante. Anche molto discutibile (OMG c'è Stephen R Donaldson nell'elenco, la credibilità crolla subito!). Ma la versione crowdsourced a fondo pagina mi convince a provare un paio di nuove opere.
  17. Se non vuoi spendere molto, ti consiglio di focalizzarti sul manuale del giocatore dei FR e quindi sul warlock patto d'ombra. Se invece vuoi massimizzare il divertimento, prendi Eroi delle Terre Perdute dove c'è la classe del magus, Heroes of Shadows dove c'è la specializzazione del negromante per il magus e Eroi dei Regni Dimenticati dove trovi la razza del drow rivista per Essentials insieme ad alcuni talenti carini. Il negromante è davvero bello, te lo consiglio
  18. Nessuna certezza, ma la mia ipotesi per l'uscita è agosto 2014 (per tantissimi motivi). La O di D&D è tanto simile al System 6 (o Win NT come omologo per le masse). Funziona eccome, ma lo apprezzi solo finchè non hai provato di meglio. Da vecchio giocatore, ho apprezzato tutte le innovazioni arrivate man mano con AD&D, la 3.0, la 3.5 (meno), la 4a... E ora sono in attesa della 5a, dalla quale mi aspetto una sintesi dei migliori aspetti delle ultime tre edizioni. Non trovo ci sia molto da studiare nei manuali nuovi rispetto ai vecchi. Le basi sono sempre più stabili, si tratta di tenere traccia di poche variabili. E una grande innovazione si nota anche nella migliore usabilità dei manuali (provate a confrontare l'organizzazione dei contenuti del compendio delle regole della 4a con il manuale del master di AD&D)
  19. Ah ok. Aspetterò la definitiva. Sviluppando anch'io cerco di tenermi lontani dagli sviluppi altrui per evitare problemi. in bocca al lupo comunque!
  20. Il supplemento di chiamava Blood and Guts. Il problema è che il d20 non rappresenta bene la mortalità... Forse è meglio meccanicamente Alternity che concettualmente permette 'one shot one kill'. O addirittura WH40k... Horizon sembra interessante. Dove si possono trovare le regole beta complete?
  21. Un gioco alla Call of Duty/Modern Warfare/Battlefield. C'era un'espansione 3rd party per la 3.0 ma poi più nulla - mentre dato il successo dei vari Ghost e compagnia di ciccia ce ne sarebbe. Basato sul concetto di squadra, con diverse specializzazioni, si gira il momdo, si conosce gente interessante.... e la si uccide. Il perfetto GdR!
  22. In generale: 1) assolutamente sì. Se poi si vuole decidere a metà di una sessione di introdurre una house rule, se ne discute (brevemente) insieme e si decide se farlo. Purtroppo credo che il problema sia nato dal fatto che il tuo DM non ha avuto la maturità di ammettere di aver sbagliato. Bastava dicesse: 'ehm scusate sono un *****.... Ma il mio rakshasa no, quindi fa questo invece!' 2)in genere sì, ma non è detto. Se si parla di meccaniche certo, se si parla di altro (es poteri psi, incarnum ecc) io credo di no. Una postilla: i mostri modificati fanno parte del mondo del DM. A meno che un PG in gioco sappia distinguere la differenza tra per es. un orco e un orco nero, i PG non dovrebbero essere messi in guardia su nulla. Ma questo non autorizza a inventarsi poteri e vantaggi sul momento.
  23. Non posso che suggerirti Venti Frontiere come regolamento (include 6 pg prefatti, aggiungerne due non dovrebbe essere difficile) che trovi qua http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=89 e La Tomba di Bereniar come avventura http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=90 Spero ti piacciano!
  24. Prima di avere il mio voto Martin deve finirla la maledetta serie...
  25. Sì sembra che il meglio del mondo GDR italiano si sia riunito lì. E che ci sia un sacco di forza creativa in giro...
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