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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Le abilità compatte della 4a mi piacciono molto. Ho giocato però per anni con prove di caratteristica e NWP, quindi direi che questo sviluppo può anche andar bene.
  2. Ok l'argomento del film è ovvio. Il trailer (per ora in inglese) mi ha fatto ridere un sacco, e credo che io e il tavolo organizzeremo una visione di gruppo L'8 ottobre sarà rilasciato su iTunes, e l'11 ottobre sarà nei cinema USA.
  3. Ciao, per fare un mago "old style" (con la specializzazione in una scuola di magia e la capacità di fare un pò di danni in più) ti consiglio di usare il Magus di Eroi delle Terre Perdute (D&D 4 Essentials).
  4. A mio modesto parere (oltre a D&D 3.5 perchè superflessibile): - D&D 4e perchè è totalmente diverso dalle versioni precedenti (e successive) - Cosmic Patrol perchè giocato senza master è bellissimo e folle - Advanced Fighting Fantasy perchè è semplicissimo e retrò - Star Wars d6 (West End Games) perchè è moderno ancora oggi Menzione d'onore a FATE
  5. Credo che Vorsen si riferisse al fatto che in AD&D 2a edizione i druidi erano preti di specialità delle divinità della natura (es. silvanus nei FR). Per me l'ottimo sarebbe 4 classi base + skills and powers. Ovvero lo scheletro è quello (guerriero? Bab alto, tanti PF, poche skills, tanti talenti) poi costruisciti le varianti aggiungendo/togliendo poteri equiparabili all'interno dello scheletro.
  6. Continuano le uscite dei capitoli della campagna ambientata nell'Alfeimur, l'Ultima Crociata. Il Capitolo 2 de L'Ultima Crociata, Schiavi e Cavalieri, vede i personaggi affrontare prima le insidie di una corte medioevale, poi quelle di un terribile commercio di schiavi giustificato e creato da un culto religioso. Come se non bastasse, i personaggi cadranno in un terribile incubo che gli farà rivivere l'evento più sconvolgente della loro esistenza! Schiavi e Cavalieri è un'avventura in due episodi (e un interludio) per 3-5 personaggi di terzo livello, ed è il seguito del Capitolo 1, Il Naufragio della Signora delle Onde (scaricabile gratuitamente). Grazie ai tanti PNG, alle mappe e alle descrizioni degli eventi, Schiavi e Cavalieri può anche essere utilizzata come fonte di ispirazione per rappresentare gli intrighi di una corte medioevale o per far fronteggiare ai giocatori un commercio di schiavi diverso dal solito. La trovate qua e su RPGNow, DNDclassics e gli altri siti del network Drivethru, mentre qua trovate tutte le pubblicazioni dell'Alfeimur.
  7. Sono un grandissimo fan dei kit di AD&D! Ne ho interi .doc pieni, e le classi di prestigio dell'Alfeimur nascono tutte da lì. Ma i kit fornivano flavour modificando qualche meccanica e sostituendo qualche potere, un pò come i temi della 4a (che infatti mi piacciono molto). Le sottoclassi pare possano fare molto di più... Peccato che non sia abbastanza per permetterne l'uso per creare uno psion partendo da un mago, ma sia comunque troppo per differenziare solo un cavaliere da un guerriero thug.
  8. Ti comsiglio Menzoberranzan City of Intrigue http://www.amazon.it/Menzoberranzan-City-Intrigue-Dungeons-Dragons/dp/0786960361 Descrive Menzo in vari periodi storici ed è l'ideale per ambientare una campagna di soli drow (è un pò la riedizione del boxed set Menzoberranzan di AD&D, uno dei prodotti migliori mai fatti a mio parere http://www.amazon.it/Menzoberranzan-Advanced-Dungeons-Dragons-Edition/dp/1560764600)
  9. In effetti tutti hanno risposto con voto e frasi chiarificatorie. Ma visto che a volte si scrivono cose in modo poco chiaro, preferisco anche un punteggio di riepilogo. I giudizi sul mio operato e sul tipo di sessioni li avevo chiesti il mese prima, dopo una lunghissima avventura nel labirinto che temevo li avesse sfiancati (12 combattimenti di seguito senza riposo, ufff...) La parte sulla 4E è dovuta al fatto che stiamo ancora dibattendo sulla validità del sistema: c'è chi è entusiasta (due giocatori) chi non lo apprezza per vari motivi (altri due giocatori) e io che trovo fantastico il suo sistema di gestione di mostri e avventure. Quindi stiamo valutando quando passare alla Next... Per ora resta la 4a, vedremo più avanti. Però in base al questionario abbiamo aggiunto due piccole HR che lo rendono più accettabile ai detrattori Ovviamente se tu usi la 3.5 non ti serve, ma ho fatto un brutale copia e incolla.
  10. Sono felice che questa roba non piaccia anche a me pare arrabattata. Peggio, mi sembra una roba che hanno aggiunto dopo aver letto Numenera, appunto. Tra questa e la roba dei talenti equiparati ai +1 di caratteristica mi stanno deludendo.
  11. Paul Atreides è un guerriero mentre è a Castel Caladan? Uhmmm... Può diventare una discussione sul sesso degli angeli. Comunque le sottoclassi potrebbero essere o il colpo di grazia o la chiave di volta del sistema. Vedremo un pò nel prossimo playtest come verranno (se verranno) implementate.
  12. Premesso che l'approccio di Blackstorm è il più sensato, se per vari motivi non ci riesci (come me) eccoti il mio, inviato a luglio ai giocatori: Ne approfitto per rivolgervi quindi una serie di domande abbastanza generiche sulla campagna, i PG, il gruppo e (avvicinandosi l'uscita della 5a edizione nel 2014) la 4E. Come sempre, rispondetemi in privato a meno che non vogliate aprire una discussione su un singolo punto. I voti sono tutti da 1 (pessimo) a 10 (ottimo). Campagna: Quanto ritenete avvincente la campagna attuale? Il mondo nel quale è ambientata vi pare definito a sufficienza? Vi interessa continuare a esplorare il mondo? Quanto ritenete di essere arrivati a conoscere la trama della campagna? Quanto vi interessa arrivare a conoscere l'intera trama della campagna? PG Quanto ritieni coinvolgente il tuo PG? È sufficientemente integrato nel mondo in cui opera? Ti interessa continuare a svilupparlo (livelli, conoscenza, equipaggiamento)? Pensi che sia collegato direttamente alla trama della Campagna? Vorresti provare un PG nuovo lasciando il vecchio a riposo per qualche sessione? Gruppo Quanto ti ritieni legato agli altri membri del geuppo? Il gruppo ha solidi motivi per operare insieme nella campagna? 4E Dopo 16 mesi di utilizzo come ritieni la 4 edizione nella gestione generale delle avventure (abilità, rituali)? E nella crescita del personaggio rispetto agli altri membri del gruppo (bilanciamento, ruoli)? E nella gestione dei combattimenti (incontro/volontà/giornalieri, sinergie)? Convertiresti il tuo personaggio alla 3.5? Convertiresti il tuo personaggio alla 5a? Spero ti possa servire. Ciao!
  13. Dipende come viene fatto. Mi spiego: se si parte come concetto di gioco col voler interpretare un ardito spadaccino, svelto di mente, di lingua e di mano, e si parte col guerriero, allora il giocatore sta cercando di massimizzare il personaggio malgrado le sue intenzioni e sta abusando della meccanica del gioco (dovrebbe partire col ladro, e poi semmai passare al guerriero per affinare le abilità marziali). Se invece vuole giocare un mercenario rotto a ogni fatica, che dopo anni di battaglie è maturato dopo aver visto morire centinaia di fratelli d'arme e ha sentito il richiamo della saggezza, allora il passaggio da guerriero a chierico (o qualsiasi altra classe meno marziale) ha senso. Ovviamente, come per tutto, secondo me. Esempio pratico: nell'Alfeimur, nobili e ricchi mercanti non partono come guerrieri, ladri o altro, ma devono prima essere aristocratici o esperti per x livelli. Perchè? Perchè questo permette di sviluppare il flavour del personaggio (e bilancia i loro vantaggi economici/ sociali) senza stravolgere il senso delle classi. Comunque pare che il discorso sia stato superato dalla scelta (discutibile) di adottare le sottoclassi in Next.
  14. Colpa dei master perchè ho visto accettare multiclassi di prestigio con flavour senza senso tipo Mago del dominio(evocazione)6/War Weaver 5/ininziato dei sette veli 7/ Arcimago 2 (che storia ha questo tizio? Da lanciatore di palle di fuoco diventa un maestro della magia difenziva? crisi di mezza età? crollo nervoso?) e multiclassamenti di un singolo livello senza spiegazioni nella storia del PG (che tipo si scopre psionicista per un livello per poi fare il ladro dopo dieci anni da chierico).... Ma si sa io sono un perfezionista che vuole controllare il flavour del mondo nei dettagli ed essere certo che abbia senso. L'ultimo pacchetto del playtest non sarà questo, sarà a settembre coi multiclasse.
  15. Ho seguito il playtest con entusiasmo decrescente, e ho giocato solo al primo e all'ultimissimo pacchetto. Tra il primo e l'ultimo credo che in molte cose siano andati indietro, tanto da aver seminato molta confusione soprattutto nel pilastro centrale del gioco, ovvero le classi: ora come ora non hanno alcun elemento 'quadrato'. Ci sono classi che aumentano le caratteristiche molto spesso (il guerriero) altre ogni x livelli (il mago, il chierico, il druido, e i livelli sembrano decisi a caso) classi con i dadi abilità e classi con abilità fisse. La decisione di equiparare gli aumenti delle caratteristiche ai talenti è parte del problema. Comunque ora come ora io non vedo possibilità chiare di livellare la matematica inserendo i multiclasse (cosa che invece la terza permetteva benissimo, che poi siano state ammesse n-mila classi di prestigio e combinazioni di 1 livello è un altro paio di maniche, più da imputare ai Master che altro), e temo ricorreranno agli ibridi come soluzione. A me interessa soprattutto come gestiranno la licenza 3rd party: GLS, OGL, d20 System 2.0? Ancora non se ne sa nulla, e se vogliono uscire col gioco per GenCon 2014 è bene che si diano una mossa a pensarci.
  16. Scusate il ritardo ma anche i maggiordomi vanno in ferie, lontano da internet! @Ji Ji - ho sempre trovato che il maggior vantaggio della 3.5 fosse la flessibilità. Mantenere l'Alfeimur nell'alveo dello standard era inteso per renderlo più fruibile. Questo è evidente soprattutto in La Regione del Grande Lago, dove le tematiche 'serie' sono appena accennate. Eppure può servire per far capire alcuni concetti base tipo 'se sei un mago hai grossi limiti e possono darti fuoco perchè non capiscono cosa fai' Francamente non so se un supplemento così funziona (cioè se incuriosisce e porta nuovi lettori) oppure no. Certo è il prodotto più scaricato. Fatemi sapere cosa ne pensate dopo la lettura!
  17. Forse cerchi una cosa tipo Prova dei Campioni. Trovi qua una descrizione dettagliata del tipo di avventura. Dato il livello dei personaggi consiglio che l'organizzatore sia un Dio di qualche tipo (magari dei Seldarine visto che sono tutti elfi) e non una Gilda. Convertire una delle prime per AD&D alla 4a non è difficilissimo, basta rispettare le CD suggerite nel Rules Compendium, è più problematico il fatto che non hai un Ladro (o assimilabile) nel party, e che hai più dei 4 giocatori standard.
  18. La fantastica Banshee ha recensito Alfeimur Ambientazione Fantasy su GDRzine! La recensione è lunga, complessa e molto simpatica! E direi che "promuove" il prodotto! La frase più bella?
  19. Da autore di una campagna dura e pura ambientata in un medioevo cupo, sostengo sempre la flessibilità della 3.5 (se usata senza manuali aggiuntivi, ovvero tenendo solo i 3 manuali Core, è molto migliore di Pathfinder). Ma attualmente gioco alla 4a (con varie modifiche) e confermo il giudizio di ste: è molto più facile da gestire come Master. Per qualche test a costo zero, propongo anche Venti Frontiere (una versione light della 4a).
  20. Ciao a tutti, dopo l'esperimento con Venti Frontiere, torno qua per un progetto più ambizioso. Su RPGnow e DrivethruRPG è in vendita Alfeimur Ambientazione Fantasy con tutti i suoi supplementi, realizzata a partire del 2002. Recentemente è stato recensito su GDRzine grazie alla fantastica Banshee (link alla recensione). Come evidenzia lei stessa, l'ambientazione è ambiziosa, ma attualmente è priva di illustrazioni e mappe di qualità. Quindi cerco un mappatore e un illustratore (o un singolo che se la cavi in entrambi i settori) con l'idea di instaurare una collaborazione in due fasi: la prima per arricchire i prodotti attuali, la seconda per preparare la versione per D&D Next, che vorrei fare "in grande". Invito gli interessati a contattarmi tramite MP. Ciao, D
  21. E' ora disponibile in PDF il primo capitolo (gratuito) della campagna Alfeimur - L'Ultima Crociata. L’Ultima Crociata é una campagna per 3-5 personaggi ambientata nell’Alfeimur. E' l'equivalente di un adventure path quindi richiede una certa preparazione e occupa un lungo arco di tempo: é indicata per Master esperti e gruppi stabili, dove gli stessi giocatori si ripresentano regolarmente. Se giocata come scritta porta i personaggi dal primo al decimo livello, e dovrebbe soddisfare soprattutto quei giocatori che, pur non mancando di capacità combattiva, preferiscono usare il cervello e recitare il personaggio. La campagna é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. Il primo capitolo può essere scaricato sia come parte del KIT DI GIOCO dell’Alfeimur che singolarmente. Ciao!
  22. Concordo Warcraft 3 vale la pena. Ma hai l'Ambientazione di WoW per D&D? Sicuramente semplificherebbe... Se non ce l'hai non è facile da reperire ma qualche negozio online ce l'ha ancora.
  23. Ciao scusa se mi inserisco tardi. Hai dato un'occhiata a Savage Tide? L'AP di paizo è molto marinaresca/horror. Se poi vuoi usarla con un'ambientazione strana con magia limitata, razze nuove, draghi fuori standard e divinità particolari puoi dare un occhio a questo. Spero ti sia utile!
  24. In realtà se non ricordo male anche in AD&D Ravenloft era parte di qualcosa d'altro. Era un semipiano, popolato dalle ombre degli Dei, createsi al tempo della scissione/morte della vecchia divinità dei FR Tyche (poi divenuta Tymora/Beshaba). Gli dei non possono interferire con le loro ombre esattamente come noi non possiamo nuocere alla nostra... Non credo questa spiegazione fosse nel set base, ma accenni della cosa sono presenti nella serie di avventure La Grande Congiunzione (da Feast of Goblyns a Roots of Evil, altamente consigliate, un tempo scaricabili gratis dal sito della wizards). Collocare Ravenloft da qualche parte non significa spiegarla o renderla accessibile, solo darle un contesto e una spiegazione razionale. Del resto i giocatori raramente si interessano della cosmologia. Per un piano fuori dal contesto, c'è il Nephandum.
  25. Verissimo. Per questo avrebbe senso tenerlo come isola inaccessibile e misteriosa all'interno della Coltre Oscura (o di ciò che ne prenderà il posto).
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